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martes, 21 de mayo de 2024

Sect-Machina (PC, gratuito)

Este juego lo descubrí en una de esas noticias que te van saltando sobre juegos gratis. Esa en concreto era de juegos nuevos y gratis en Steam. De los 3 títulos que mencionaban me llamó mucho la atención este, que ponían como un metrodivania futurista con insectos, así que me lo apunté para descargarlo y probarlo más tarde. 
Pero si tuviera que definir mis impresiones del mismo en una frase, esa sería “demo poco pulida”. 

La pantalla del título es justo una de las mejores cosas del juego.

El juego nos pone al control de una polilla adolescente, quien armada con un bate sale a la calle a ver que se esconde en la ciudad. Por la descripción, aparenta tener historia, la cual al final no existe. La misma se queda en varios comentarios disconexos de NPCs, que no ayudan a dar una visión global de la historia salvo un muy ligero “uuuhhh, algo muy chungo anda pasando en la metrópolis. El qué, ¡ah, es secreto!”, más motivado por la descripción del juego que otra cosa. Luego, sí, estamos ante otro juego que sigue la táctica que se extensió rápido como ina infección por el panorama indie (y no tan indie) hace unos años, poniéndose muy de moda y que tanto he terminado odiando. Hace unos años, y que aun se sigue viendo, ya que es un recurso barato: poner unos pocos diálogos disconexos que parecen dar o no retazos de algo, 4 cripticidades, y ale, que la gente haga el curro de montarse una historia. Y de esta forma fingir que el juego tiene una historia cuando de historia realmente tiene 0, (o sí que la tiene pero pasaron del trabajo de pulirla). Sect-Machina es de ese estilo, dando su historia a base de diálogos escasos centrados en, básicamente, anécdotas.

Me gustaría saber pese a todo que dicen los de abajo.
Pero resulta que son innacesibles hasta donde yo sé.

domingo, 31 de diciembre de 2023

Juego Flash del mes: Babies Dream of Dead Worlds (PC)

Hay juegos que los juegas y, con independencia de que te hayan parecido buenos o una piña, tras un tiempo terminan olvidados. Otros, sin embargo, tienen un algo que hace que de tanto en tanto te vuelvan a la cabeza. Babies Dream of Dead Worlds es uno de esos juegos. 

Este juego lo descubrí de la forma más simple, buscando qué otros juegos habían sacado en Newgrounds los autores de mis títulos favoritos. Este en concreto es también en autor de Looming, uno de mis juegos flash favoritos.

Todos los niveles. Junto a varias puntuaciones propias.

El título (Los bebés sueñan con mundos muertos) y la descripción (traducida): "Antes de que tengamos memoria, antes de que sepamos lo que es este mundo, soñamos. Los bebés sueñas con lo que hubo antes, con universos que ya no están ahí. Los bebés sueñan con mundos muertos". Con ese título y esa descripción tan ominosa se nos presenta un juego que... bueno. Literalmente es lo que pone en la lata. Nos presenta los últimos momentos de un mundo antes de que sucumba. Luego, sí, título y descripción son literalmente un "el juego me ha hecho un spoiler". Así como un casi "si no fuera por el título, aun seguiría dándole vueltas a qué cojones significa el menú de selección del nivel". A ver, la intro ayuda (en caso de que no se decida saltarla), pero aun así, casi resulta más descriptivo el título que la misma. 

Aquí, en plena carrera me has pillado.

Ya yendo más con la historia jugable, la misma nos presenta a 4 personajes principales: Mel, una científica; Fuzor, un corredor; Naaij, un coleccionista de monedas antiguas; y su madre. El primer nivel actúa de tutorial, y los 9 niveles siguientes siguen las historias de los 3 hermanos, en dificultad creciente (sobre todo los niveles de Fuzor y Naaij) al tiempo que se nos va mostrando a través de los diálogos el destino de aquel mundo. Destacar que esos individuos no son humanos, humanoides ni ninguna criatura reconocible sino algo completamente diferente, lo que ya es un gran punto a favor.  Sí, ya es bastante aburrido eso de "mundo de fantasía/ciencia ficción completamente ajeno a la humanidad, pero tiene humanos", y cuando no son humanos son animales antro varios. 

La pregunta que deberían hacerte la mitad de los NPCs de los rpgs

Los controles son sencillos. C para interaccionar y pasar diálogos, las flechas para ir a izquierda y derecha, y X para saltar hacia arriba o hacia abajo, X más flechita arriba para saltar más alto, flechitas arriba y abajo para volar a través de los fosos. 

Sí. Ese efecto es tal que así cuando vas "slingshoteándote" muy rápido.
Divertido, pero tal y como dice un NPC, puede ser un poco mareante.

Aunque su género principal es el de plataformas, está subdividido en 3 subgéneros. El de Fuzor es el de carreras, donde el objetivo es pasarse el nivel en el menor tiempo posible, el de Mel es básicamente una aventura gráfica donde se nos cuenta todo el grueso de la historia, mientras que el de Naaij son más bien puzzles de cómo lograr meterse por todos los huecos para obtener todas las piezas dispersas por el nivel. La dificultad para pasarse un nivel y así desbloquear el siguiente nivel del personaje es baja. Incluso los últimos niveles no deberían suponer un problema aun teniendo varias zonas más chunguillas. Ahora bien, si se busca conseguir la puntuación máxima (Fuzor), o completar el nivel al 100% (Naaij), la cosa ya deja de ser tan sencilla. Lo que personalmente veo estupendo: quien simplemente quiere completar la historia puede hacerlo del tirón, mientras que tiene algo para aquellos que quieren un poco más de reto.

Cuando coinciden varios elementos principales en la misma imagen.

El estilo del juego es el pixel art funcional que tanto se estila en los juegos flash por lo rápido y por lo cómodo. Al menos es lo bastante claro como para saber qué es suelo, qué es fondo y qué es "no tocar: muerte inmediata". Aunque ciertos elementos como los pasillos ocultos o las columnas cosas no quedan tan claras así de primeras. A pesar del estilo pixel art en crudo, los retratos de cada individuo son ligeramente diferentes entre sí. O al menos los de la madre y sus 3 hijas, los NPCs de relleno son NPCs de relleno. La música, es más bien un sonido general ambiente, no siempre de los más agradables y perfectamente olvidable. Eso sí, cada personaje tiene su propia melodía, algo que se agradece.

¿Y tú que haces ahí arriba, colega?

Babies Dream of Dead World es un juego curioso, con una historia y personajes interesantes, compuesto de varios niveles que plantean retos diferentes, y que además combina una dificultad baja para aquellos que simplemente quieran pasárselo de una porque solo están interesados en la historia, con dificultad más elevada para todos aquellos que anden buscando el 100%. Un juego al cual recomiendo completamente el darle una oportunidad.

Enlaces:

En Newgrounds

En Ichio (aunque ahí es para descargarlo).

No hay más: en todos los demás sitios que he buscado el juego ya no está disponible, vaya...

¿Listo para descubrir la historia de ese mundo muerto?

viernes, 22 de diciembre de 2023

Nihilumbra (PC)

Nihilumbra es un juego que adquirí gracias a un bundle hace la tira de años, y que posteriormente también adquirí para Steam por otro bundle diferente en que iban como... no recuerdo si era el que encompasaba 30 o 48 juegos indies. También es un juego que inicié hasta 3 veces a lo largo del tiempo siempre por problemas con el ordenador: el primero resultó ser demasiado viejo, y a partir del Bosque Viviente se glicheaban los gráficos de forma fina volviéndose injugable, exactamente, de forma equivalente a esto. La segunda vez perdí la partida poco después de iniciar el Modo Vacío. La tercera vez, ya por fin sí logré terminarlo. Al 100%, pasándome el Modo Historia, el Modo Vacío, y el Modo Historia de nuevo con el lenguaje secreto (que desbloqueas tras el modo vacío y que es más bien es un pequeño premio a aquellos que se han pasado el Modo Vacío completo). Vayamos al lío.

Como siempre, el menú principal del juego de inicio.

jueves, 31 de mayo de 2018

Juego Flash del mes: Corruption (PC)

Corruption es un juego que descubrí cuando salió, allá por el 2016, pero que lo he ido dejando en recámara por diferentes motivos (como el hecho de que lo perdiera de pista durante bastante, como tantos otros)


Corruption nos pone a cargo de un científico brillante de una empresa que está desarrollando varios productos de formas no muy legales que se diga, justo antes de que que uno de esos experimentos se de el piro gracias a un trabajador desesperado al que estaban a punto de despedir y por eso, niños, no hay que jugar con las emociones de la gente, mucho menos en el sentido monetario. A partir de ahí, deberemos avanzar a través de las instalaciones, y consumir las drogas que encontremos para poder seguir avanzando. Tenemos opción a no tomarlas, pero entonces como que nos quedamos sin poder avanzar. La historia está muy bien planteada para un juego flash, y se desarrolla fundamentalmente en la introducción y en los tres finales, y se complementan con varias notas y comentarios que el científico que manejamos hace a lo largo del juego. Como dato a los tres finales, uno se desbloquea si estamos completamente envenenados. Los otros dos, si no estamos envenenados, o solo parcialmente.

Hoy, en cosas que no se deben hacer:
hablar del despido delante del futuro despedido.

El control es sencillo, flechitas para moverse, espacio para saltar, además avanzar el diálogo y leer más rápido, y correr contra la pared y saltar para pegarte a una pared (cuando se desbloquee esa habilidad). La dificultad es tirando a media. Si se quiere solamente llegar al final del juego, sin importar el final, es tirando a sencillo, aunque hay alguna parte de plataformeo que requiera de habilidad. La cosa cambia si se quiere obtener todos los finales, ya que para dos de ellos es necesario no estar envenenado, o corrompido, y para ello es necesario ser bastante hábil en ciertos puntos.

Los gráficos son funcionales. Nos presenta al clásico protagonista cuadrado, que se mueve en un mundo dónde los muros y las plataformas son negro sólido, y el fondo en diferentes tipos de gradientes o decoraciones, y con varios detalles al más puro estilo paint. La música es una ambientación que logra su propósito de indicar que nos encontramos en un lugar desolado, y hasta siniestro, lo cual contribuye estupendamente a generar el ambiente.


Corruption es un juego de habilidad tipo plataformas, con una historia que hace buen marco, y una (tres) conclusiones a la misma bastante llamativa. El autor es el mismo que el de PRIOR, si bien este juego la dificultad es superior (al menos se nota que buscan mejorar), sigue su línea en varias cosas. Por lo que si te gustó PRIOR, deberías probar este. Mejor historia, más difícil, y con menos necesidad de tener que estar yendo y viniendo continuamente por un mapeado no precisamente reducido.

Como saben que los humanos somos muy indecisos y codiciosos,
ale, aquí tenemos a la pastilla roja y la pastilla azul todo en uno.

sábado, 31 de marzo de 2018

Juego Flash del Mes: Ink World (PC)

Ink World es un juego que descubrí hará más de dos años, y que había dejado inconcluso debido a un problema con el teclado. Digamos que solo se puede jugar con las flechitas, y tener las opciones de "avanzar página" y "retroceder página" en los huecos no es un buen combo. Digamos que me cansé al tercer reinicio forzado. Ya, por fin, he podido terminarlo, y hoy toca hablar de él.


Ink World nos pone en la piel de un individuo al que el psicólogo diagnostica con disfobia. Para tratar su caso, en vez de recetarle toda la colección de pastillas, decide probar un método "más natural", aka enviarlo a un  mundo de tinta para que haga frente a sus problemas de una forma un tanto particular. Y aquí es dónde empieza el juego. Como es de suponer por la intro, la historia tiene un peso importante, que está dividida en dos historias: una la de nuestro personaje y sus introspecciones, que aparece como globos de pensamiento al matar enemigos, y otra la de un desconocido, a través de lápidas, que llegó antes que nosotros a ese mundo, y nos explica mejor el contexto del lugar.


La jugabilidad es tipo metrodivania: plataformeo con enemigos: deberemos de matar enemigos para poder avanzar, algunos situados, obviamente, de forma MUY estratégica. Vamos, que más de una vez te los vas a comer. Como cabría suponer, te dan armas para poder lidiar con ellos, en forma de proyectiles esféricos que consumen energía. Para recargar esa energía, hay que bloquear ataques enemigos, o pasar a la siguiente zona. Al inicio solo será necesario para nada eso de tener que recargar la barrita bloqueando ataques en los jefes, pero a partir del 4º mundo la cosa cambia. Los enemigos normales necesitan tantos golpes como mundo en que te encuentres. Esto es, si estás en el mundo 1, solo necesitarán 1 golpe, si estás en el 3, 3 golpes, y así. Hay alguna excepción, pero la gran mayoría se rigen por esta regla.


El control se hará con las flechitas para movernos a derecha e inzquierda, arriba para saltar, S para disparar y A para cubrir. Importante, es que mientras estás cubriéndote, no recibes daño. A no ser, claro, que te ataquen por la retaguardia. Ah, sí, se necesita el ratón para la selección de menús. Lo cual es un coñazo cuando te matan y quieres continuar. La dificultad va in crescendo a lo largo de los diferentes mundos, al necesitar cada vez más golpes un mismo enemigo para morir, y al ser el trazado de los niveles cada vez menos simple. En duración, estamos ante un juego flash relativamente largo, dónde su principal inconveniente es la imposibilidad de guardar el progreso.

Los gráficos son tipo minimalista, en blanco y negro, con animaciones simples, pero que en su conjunto se ve bien. En música, se trata de un bucle muy, muy largo que parece ser combinación de 3 o 4 piezas diferentes, todas con un toque más o menos melancólico, más algunos temas particulares para el menú y los jefes. Aunque la melodía de los niveles es igual en todos, en todos los mundos, afortunadamente no se hace pesada, en parte porque es un bucle muy largo, en parte porque es combinación de varias piezas con ritmos levemente diferentes, pero lo suficiente como para romper la monotonía impuesta por muchas melodías de un solo tempo.


En conclusión, Ink World es un juego entretenido, con una historia interesante que plantea buenas reflexiones, y con un sistema jugable que, si bien al inicio parece sencillo, sabe complicarse, siendo en los últimos mundos todo un reto lograr matar a todos los enemigos para obtener todos los pensamientos. Los mayores contra que tiene es la imposibilidad de guardar el progreso, y que está todo en inglés, luego puede suponer una traba a aquellos que no lo controlen.

Enlaces para jugarlo:

En Newgrounds

En Kongregate

En 1001 juegos

¿Listos para un viaje movidito?

miércoles, 31 de enero de 2018

Juego Flash del mes: Randobot (PC)

A diferencia de la gran mayoría de juegos flash vistos en esta sección, este no lo encontré haciendo "zapping" en Juegos.com, Newgrounds o cualquier página similar, sino que lo hallé al buscar otros juegos realizados por un tal Vasco Freitas, diseñador de niveles de Gravity Guy, y creador de G-Switch, saga navegador y móvil que lanzó su 3ª entrega a finales de 2016, y que por lo que se sabe sigue en suma y sigue. De los juegos flash que posee en su página de Serious Games, Randobot me llamó en seguida la atención debido a un elemento particular en su mecánica: el control del robot es, por defecto, defectuoso.


El motivo de este control imperfecto lo dan en el propio juego, en la intro, y en las pantallas entre niveles: no está terminado. Lo cual nos lleva a que tenemos que salvar a la humanidad (y, ya de paso, a todo el universo) con un robotito malfuncionate. Eso sí que es echarle 2 pelotas. Ya que estamos con la historia, algo que me sorprendió para bien (y que es algo que poseen muchos juegos de este autor) es que poseen historia, y bastante bien desarrollada teniendo en cuenta que no dejan de ser juegos de corta duración, así como que esas partes se encuentran bien integradas con la jugabilidad, apareciendo en cortas intros o como final, o intercaladas en los menús entre niveles, dónde no estorban nada.

Vamos, que debemos hacernos a la idea
de que el sistema petardea.

Respecto a la jugabilidad, se trata de un plataformas, dónde nos moveremos con ASDW o flechitas (siendo S o abajo agacharse, y W o arriba salto, y el doble salto se cambia por el Jet Pack) y dispararemos con Z o M. Como iba adelantando al inicio de la entrada, el movimiento del bichejo mecánico es imperfecto: de entrada, solo tiene activas una serie de movimientos, con cierto porcentaje de acierto en su ejecución asociado a cada uno. A lo largo de los 8 niveles principales que componen el juego, podremos recoger orbes de energía, que permitirán aumentar el porcentaje de acierto de una acción, hasta volverla del 100%. Destacar que, aunque se encuentren todos los orbes de energía, no hay suficientes como para poder poner todas las características al 100%, así que hay que valorar bien en dónde gastar la energía.

Las instrucciones solo aparecen cuando se pone el juego en pausa,
ya sea manualmente, o saliendo de la pestaña dónde está el juego.

La dificultad es, para qué engañarnos, tirando a baja, incluso con el handicap del porcentaje de error, sobre todo en los primeros niveles, lo cual no significa que no sea frustrante, sobre todo al inicio debido a, precisamente, esa incertidumbre. Así pues, es altamente recomendable ir con cuidado: las prisas en este juego no son buenas. Más si tenemos en cuenta que los niveles se hacen de corrido. Tampoco es para tanto, ya que son niveles cortos (el juego completo se pasa tranquilamente en una media hora), pero aun así fastidia tener que repetirlo entero o casi entero con un bicharraco que no sabes en qué momento te va a dejar tirado.


Los gráficos, si bien son simples, están pulidos y no estás continuamente viendo píxeles, dientes de sierra o animaciones a trompicones y, siendo francos, se ven muy bien. Por lo que en este punto ninguna queja. Como ambiente tiene una música animada de estilo tecno-industrial, que pega bastante bien con el ambiente de la instalación espacial abandonada.


En conclusión, se trata de un juego flash corto (8 niveles más el final) que introduce un elemento cuanto menos raro a su mecánica, la posibilidad de que el control falle adrede, de forma bastante acertada, ya que si bien puede ser frustrante, tampoco es algo que vaya a hacerte cerrar el juego o lanzar el ordenador con la ventana. Esto se complementa con una historia que parte de un cliché más visto que el tebeo, pero al cual se le dan un par de vueltas de tuerca, y que termina con una conclusión espléndida. Altamente recomendado si se busca un juego con elementos poco vistos, y que de alguna que otra sorpresilla.

Enlaces:

En SeriusGames

En Newgrounds

En ArmorGames

Y por prisas como estas luego pasa lo que pasa.
¿Listos para tomar el control de un robot defectuoso?

sábado, 30 de septiembre de 2017

Juego Flash del mes: PRIOR (PC)

Prior es un juego que encontré hace unos meses, como Looming, cuando me dediqué a bucear en los juegos antiguos publicados en Newgrounds. Típico juego flash plataformero en 2D en cuanto a estética (escenarios minimalistas y funcionales con un protagonista que no es más que una forma geométrica), controles (movimiento y un botón extra para interactuar con el entorno) e historia (una clásica, pero suple para un juego flash).


La historia, como acabo de decir, es un modelo clásico, que se ha visto mil veces desde series y películas hasta juegos: un tipo que se despierta en unas instalaciones científicas sin recordar nada, y que resulta ser un tipo normal que pillaron una empresa privada/el gobierno para crear al superhombre, con todo lo que eso conlleva.

Como curiosidad, todas las salas tienen su propio nombre.

En el juego manejamos al sujeto &#!, y nos moveremos por unas enormes instalaciones más vacías que las calles en agosto a mediodía con todo el Lorenzo en lo alto. Por tanto, como no hay personal con el que interactuar, la historia se va dando en la ya clásica forma de notas. Lo que contienen las mismas se resume en informes científicos del sujeto, notas como de prensa sobre la situación exterior, y notas variadas sobre otros aspectos, habitualmente sobre el complejo. Afortunadamente, este no es un juego de esos que buscan colaboración activa por parte del jugador para montar la historia, sino que la misma queda bastante a pesar de la forma en la que está presentada. Lo que significa que se pueden hacer historias buenas a través de notas que luego no requieran estarse dos días comiéndose el tarro para casar todos los cabos (que, por otra parte, nunca se casan todos).

Importante el hecho de que hay 3 finales diferentes, elegibles según en qué parte de la historia queramos profundizar. Todos esos finales poseen antes de los mismos una sala de no retorno con un gran desnivel, para evitar el volver atrás una vez llegado a cierto punto.

Desde luego, han sido originales con los nombres de los individuos.
Originalmente impronunciables.

La mecánica es sencilla, muy sencilla, como he dicho al inicio. WASD para moverte (esto es, AS para ir derecha izquierda, W para saltar, y D para bajar escaleras cuando te encuentres alguna), botón derecho del ratón para interaccionar con las notas, y alguna tecla más, como la E para activar el mapa.. Destacar que PRIOR es un juego plataformero en 2D de exploración, lo que significa que, si bien vamos a estar saltando de un lado para otro más que Mario, salvo contadas ocasiones no se requiere de gran habilidad con los controles y los saltos (como sí era el caso de about-face). Esto hace que el ritmo que se lleve sea más calmado, y que en un momento dado, de ver que te falta por explorar tal o cual fragmento de mapa, no suponga un dolor de muelas retroceder hasta dicho punto recordando esa parte que te costó 15 intentos y porque en el último tuviste potra. Salvo, claro, que se encuentre en la otra punta del mapa, y entre pereza supina. Porque el movimiento del tipo es lento, hasta el punto de resultar frustrante como te entre un poco de prisa.

Uno de los informes-minitutoriales.

La dificultad es baja. Si bien en algún momento avanzado hay algunos saltos dónde hay que estar calculando distancias, lo cierto es que, si se puede pasar con los 3 finales en una tarde (que es lo que yo hice), significa que tampoco hay nada del otro mundo. Dicho lo cual, no es algo que recomiende mucho, pasárselo con los 3 finales el mismo día, ya que, como el juego es el mismo salvo el final, puede llegar a saturar de mala manera.
Respecto a la duración, y sin contar las repeticiones para sacar los otros finales, se trata de un juego relativamente largo para ser flash.


En gráficos es como he comentado al inicio: minimalista. Fondo gris, muros y suelos negros, y carente de casi todo tipo de detalles que no sean que sean necesarios para activar una nueva habilidad, o para dar alguna pizca más de historia. Aun así, han cuidado elementos, como los cables que cruzan ciertas salas para conectar generador y equipos electrónicos. La música es una ambientación con tintes de misterio, que genera una atmósfera adecuada, además de que se deja oír.



PRIOR se trata de un juego bastante correcto, con controles fluidos, buena ambientación y una historia que no revolucionará el género, pero que está bien llevaba a base de notas dispersas, y dónde no es necesario dejarse los sesos para entender qué está pasando. Ideal para cuando te apetece jugar a algo más relajado (This requires further study).

Por último, los enlaces:

En Newgrounds

En Kongregate

En AllMyFaves

No pongo el de Armor Games ya que te obligan a un anuncio de 15 segundos primero como en Youtube. Y no me parece de recibo.


lunes, 31 de julio de 2017

Juego Flash del mes: Zak (PC)

Zak es un juego que descubrí mientras hacía la valoración de los mejores juegos del mes de marzo o abril de este año. Zak es un juego flash de los de la vieja usanza, que cada vez se ven menos: un juego para ser pasado en una tarde, con historia simple que empieza y termina, jugabilidad simple y fácil de entender, pero que cumple y deja buen recuerdo.


"Dicen que nos están protegiendo, ¿pero de qué? ¿Quienes crees que son, manteniéndonos detrás de esos muros? ¡Yo me largo de aquí." Premisa del juego que aparece en la descripción. La historia de una persona que, tras ser golpeada por un rayo de energía y obtener habilidades decide darse el piro lugar dónde está encerrada junto al resto de personas, abriéndose camino a través de las alcantarillas y ciudad en ruinas, hasta que, finalmente descubre qué pasa realmente. Todo se muestra a través de imágenes, sin diálogo, como en las obras de amanita design por ejemplo, si exceptuamos la escena extra post créditos y el final secreto. Una premisa simple con un desarrollo lineal (aunque con final abierto). Tras tantos juegos que buscan e intentan con todas sus fuerzas ser rompedores en cuanto a historia y dejar marca, o presentar una historia a base de retazos para que el jugador vaya uniendo los fragmentos, un juego que apuesta por la sencillez y la premisa más tradicional hace brille con luz propia.

La gente por aquí no parece que esté muy sana, no.

Zak es un juego tipo metrodivania, con una jugabilidad y controles simples: te mueves con las flechitas o A/D, saltas con la flechita arriba, W o Espacio, y atacas con Z o K. La dificultad es intermedia tirando a fácil: no es que esté tirado, pero se pasa en una tarde, si bien hay algunas zonas que pueden necesitar varios intentos. Destacar que tiene abundancia de puntos de guardado, para evitar hacer el recorrido menos frustrante.

Los gráficos son estilo pixel art grueso, que no deja espacio para muchos detalles, pero por lo menos no se ve como una aberración a los ojos y sirve para identificar, a grosso modo los enemigos. Destacar por otro lado las animaciones, que si intentan ser mucho más cuidadas. La música tiene ritmo, y suena como las melodías cañeras de las consolas de ataño, que se ajustan a las diferentes situaciones.


En resumen, Zak es un juego flash muy bien llevado, con cierto aire retro, que empieza y termina y puede pasarse en un rato, pero del cual queda una recuerdo muy agradable. La verdad, se echan en falta más juegos flash de este estilo.

Enlaces para jugarlo:

En la página del autor

En Newgrounds

En Kongregate

Es momento de descubrir por qué tienen a la gente tras esos muros.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Juego Flash del mes: Infinite Inc. (PC)

Infinite Inc es un juego que descubrí justo cuando estaba buscando los enlaces para Tiny Treasure: en una de las páginas que visité me saltó una suerte de alerta recomendándome ese juego, algo similar a lo que pasó en su momento con L.I.F.E., que también descubrí a raíz de una recomendación similar. Lo típico de "si te gusta esto, seguramente también te guste esto otro". Bueno, hay que reconocerle que por lo menos ambos juegos tienen relación: Tiny Adventure es un juego dónde alternas el manejo de 2 personajes en un ambiente de aspecto plataformero cuyo objetivo real es resolver puzzles. Infinite Inc parte del mismo concepto, pero con más personajes a manejar, más puzzles y más complejos, y con una duración más que decente.

"Se permiten clones."

La historia se narra a través de lo que se ve en pantalla y a diferencia de la gran mayoría de los juegos de puzzles flash, la historia es bastante importante aquí, y se encuentra narrada con gran acierto aprovechando los elementos visuales, sin interferir en ningún momento con la jugabilidad. La introducción, es que una compañía crea una pistola para crear clones (a GLaDOS le gusta esto), y un empleado que, en contra de las directrices de la empresa, decide usarla, liándola parda. El juego empieza en algún momento después del desastre, dónde manejamos a lo que parece ser el típico trabajador estándar bigotudo, barrigón y tapón, único superviviente, el cual deberá de salir de allí mientras de tanto en tanto aparecen mensajes crípticos o desdeñosos al protagonista, habitualmente escritos en las paredes con sangre o tinta roja (dejo la elección al gusto de cada uno). Para obtener las últimas respuestas, recomiendo estar atentos a la imagen/gif final del juego, que no tiene desperdicio.

"Típico, empiezas a hacer el canelo con una pistola de clones,
abres un pasaje, y te encuentras con la "Sala de las Calaveras".

La mecánica puede ser un tanto liosa. Hay 2 formas de configurar los controles, y por algún extraño motivo me liaba con las 2. Básicamente, se trata de 3 teclas para moverme (flechitas o AWD), y otras 3 para las funciones del clon: crear clon, eliminar clon, e intercambiar el control entre clones.
Por lo demás, el control el fluido, y no está ese odioso efecto de piso enaceitado. Ya sabéis, cuándo os movéis, saltáis, aterrizáis en la plataforma de turno, y os deslizáis una distancia, en teoría por inercia, en la práctica porque a la señora de la limpieza se le fue la mano con la cera.

La dificultad es neutral: no da la sensación de sencillo, pero a poco que se analice un poco la situación, se da con la solución. Por lo que nadie va a desesperarse en una de las mortales trampas.


Los gráficos es estilo pixel art fino y detallista, por lo que algunos paisajes son una auténtica delicia de los que merece la pena parar a admirar. Destacar también las fuentes de sangre que surgen cada vez que un clon muere, ya sea porque le suicidemos, o porque le peguemos un tiro con otro clon, y hace que estés más de medio juego pensando que al final va a haber una suerte de retribución kármica por todos los asesinatos cometidos. Su música se compone de una melodía ambiental suave y agradable, que intercala mucho efectos sonoros y ambientales, en ocasiones desfasados con lo que vemos, o que se aplican a unos clones y a otros no.

La imagen de aparición obligatoria en todos los análisis.

Infinite Inc. es un juego que brilla con luz propia en todos los aspectos: la forma efectiva de contar una historia simple, una ambientación excelente, y una jugabilidad espléndida; y de los que te quedas con ganas de más, a pesar de ser un juego largo para ser de navegador. Completamente recomendable.

Por último, como siempre, los enlaces:

En Kongregate

En Newgrounds

En 1001 juegos

Hora de crear nuestro propio ejército de clones.

martes, 28 de febrero de 2017

Juego Flash del mes: about-face (PC)

About Face es un juego que descubrí cuando hacía la valoración de los mejores juegos del mes de Newgrounds (no, antes de que preguntéis, esta no sección como imitación a esa, sino que la cree meses antes de incluso descubrí Newgrounds). La verdad es que estaba reticente a hablar todavía de él, ya que no me gusta hablar muy de seguido de juegos flash con mecánicas similares, y que realmente no he llegado hasta el final (puta la dificultad de los últimos niveles que tiene el cabrón) (al final hoy he logrado pasármelo y antes de publicar la entrada); pero entre que he tenido poco tiempo para ponerme con juegos, incluso juegos flash, y que la cola de candidatos para juegos flash del mes se ha reducido de forma alarmante entre otros problemillas, he decidido hacer una excepción para esta ocasión.


About face es un juego plataformero acerca de alguien que decide dejar su casa para vivir aventuras. Al inicio de su aventura aprende a cambiarse a sí mismo, de forma que se vuelve capaz de superar obstáculos que de otra forma sería imposible, a la vez que situaciones normales se vuelven más complicadas, mientras "Face" (supongo que se llama así, ya que no se presenta en ningún momento el maleducado), alguien que afirma que ha sido capaz de dominar hace tiempo esa técnica de cambiarse a sí mismo (y que parece ser incapaz de hablar sin estarse cambiando continuamente a sí mismo), aparece de tanto en tanto dándonos ánimos... o advertencias mientras intenta lograr que lo dejemos estar.

El concepto de cambiarse a sí mismo,
el leimotiv por el que va a estar pivotando todo el rato nuestro personaje y Face.

Eso de "cambiarse a sí mismo" parece tratarse de la capacidad de los personajes de alterar súbitamente entre 2 estados (a lo Doctor Jekyll y Mr Hyde): un estado "alegre" y "optimista" a uno "triste", "deprimido" y "pesimista", a juzgar por las expresiones de las caras y los mensajes que dice tanto el personaje que manejamos, como Face, y que hace que cambie el entorno circundante. Todos los obstáculos están ahí, pero según en qué estado estemos, nos afectarán unos u otros. Por tanto, la historia presentada no es más que una alegoría bastante surrealista y de obtusa interpretación en varios puntos, pero por desgracia parece que las historias obtusas de difícil interpretación es la moda que impera en nuestros días. Por lo menos las frases y las apariciones de Face ayudan a amenizar el viaje, mientras le dan un toque siniestro a todo el asunto.


La mecánica es simple de entender. Moverse con A, D, saltar con la barra espaciadora. Cuando logremos cambiar, lo haremos con la barra espaciadora. Luego sí, la barra espaciadora sirve a la vez para saltar como para invertir el mundo, haciendo aparecer nuevas plataformas y obstáculos y haciendo desaparecer las previas, lo que genera que cosas como saltar un murete nunca antes hubieran sido tan chungas. Destacar que no hay enemigos, esto es, es un juego plataformeo de puzzles dónde has de pensar cómo hacer los saltos para llegar al final de cada nivel.


La dificultad es exponencial. Empieza sencillo, sigue sencillo, obtienes el salto doble, se empieza a complicar, a complicar, a complicar, y en un momento te empiezas a plantear el contactar con el autor para que te pase el número de Satanás, porque es el único ser que concibes capaz de diseñar semejante infierno de niveles. Al próximo que me suelte que los juegos flash son sencillos le encasqueto esto, a ver si es capaz de pasárselo en media hora. Y le estoy dando mucho margen, no os creáis, que el juego completo, de seguido y sin pifiarla, en unos 9 minutitos está hecho. Por otra parte, que en este juego exista inercia, es decir, que el personaje al caer no se queda en el sitio, sino que como tuviera impulso, avance un poco como si el piso sudara aceite, no ayuda NADA, además de ser el motivo de uno de los manqueos más absurdos que he tenido en un nivel final, dónde no había ningún tipo de peligro salvo el caerte de las plataformas.

Los gráficos son minimalistas. No hay más. Fondo negro con detalles blancos para la personalidad "alegre", y fondo blanco con detalles negros para la "triste". Esto hace que, en ciertos niveles dónde estamos obligados a cambiar a la velocidad del rayo entre ambos estados, se haga un poco molesto de ver, y de ahí la advertencia del inicio del juego, de que cuidado con jugarlo si eres fotosensible.


La música cambia en cada set de niveles, definiendo un set de niveles todos aquellos que se disponen entre 2 encuentros consecutivos con Face. Cada conjunto de niveles alterna 2 melodías. Una suave, genérica y agradable, con notas que suben y bajan como si estuviéramos en un lugar místico, aunque con variaciones tanto en tono como en la melodía para el fondo negro (estado "alegre"), y para el fondo blanco (estado "triste"). La música cambia tan abruptamente como el fondo: es pulsar la barra espaciadora y cambiar automáticamente la melodía, sin ningún tipo de transición entre medias, tomando el bucle en el mismo punto exacto dónde se quedó antes, acentuando aun más la diferencia entre ambos estados. También es indicativo de cuando la situación, debido a tanto cambio, indica que la cosa empieza a irse de madre, al empezar a sonar de forma cada vez más distorsionada, al igual que los textos, comenzando en el estado "triste". Los menús carecen completamente de sonido. Como siempre me está pasando últimamente, no he podido encontrar el soundtrack por ningún lado, así que os dejo con una imagen aleatoria del juego.

¿"Nada puede pararnos"?
¿Pero qué has hecho tú aparte de estar siempre esperando
 al final de cada grupo de niveles?

About Face es un juego que recomiendo si te gusta el género del plataformeo combinado con puzzles, o si te gustan los retos, los juegos con mensajes y ambiente que intentan ser tétricos porque sí, y las cosas difíciles. Que sí, que al principio no parece para nada difícil, pero adquiere el doble salto y avanza unos 3 niveles, ya verás que risa.

Los enlaces:

En Newgrounds

En Flonga

En 1001 juegos


Una de mis partes favoritas del juego:
los comentarios duales de este tipo.