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miércoles, 24 de enero de 2024

Machinarium (PC)

(Nota: revisando la pila de entradas en borradores que dejé en su momento, la cual alza a 1/3 de todas las entradas escritas, me encontré con esto. Una entrada que tenía en borradores fechada de principios de junio de 2016, que encontré marcada como "para publicar, solo faltan imágenes". Bueno, ya iba siendo hora de que viera la luz... Además de una escusa perfecta para rejugar este título).

Machinarium es un Point-And-Click que encontré buscando por internet Little Wheel 2 (juego que, por desgracia no existe). Terminé en un foro dónde habían subido el Little Wheel, y en los comentarios me encontré que además hablaban de este juego, a colación de uno que preguntaba por un juego muy raro que había jugado hacía tiempo y no recordaba el nombre (y que resultó ser Samorost 2). Machinarium, el primer point-and-click que jugué no procedente de una página online y uno de mis juegos favoritos, fue desarrollado por el estudio indie Amanita Design, el mismo que ha sacado juegos como el ya mencionado Samorost, o Botanicula.


domingo, 31 de diciembre de 2023

Juego Flash del mes: Babies Dream of Dead Worlds (PC)

Hay juegos que los juegas y, con independencia de que te hayan parecido buenos o una piña, tras un tiempo terminan olvidados. Otros, sin embargo, tienen un algo que hace que de tanto en tanto te vuelvan a la cabeza. Babies Dream of Dead Worlds es uno de esos juegos. 

Este juego lo descubrí de la forma más simple, buscando qué otros juegos habían sacado en Newgrounds los autores de mis títulos favoritos. Este en concreto es también en autor de Looming, uno de mis juegos flash favoritos.

Todos los niveles. Junto a varias puntuaciones propias.

El título (Los bebés sueñan con mundos muertos) y la descripción (traducida): "Antes de que tengamos memoria, antes de que sepamos lo que es este mundo, soñamos. Los bebés sueñas con lo que hubo antes, con universos que ya no están ahí. Los bebés sueñan con mundos muertos". Con ese título y esa descripción tan ominosa se nos presenta un juego que... bueno. Literalmente es lo que pone en la lata. Nos presenta los últimos momentos de un mundo antes de que sucumba. Luego, sí, título y descripción son literalmente un "el juego me ha hecho un spoiler". Así como un casi "si no fuera por el título, aun seguiría dándole vueltas a qué cojones significa el menú de selección del nivel". A ver, la intro ayuda (en caso de que no se decida saltarla), pero aun así, casi resulta más descriptivo el título que la misma. 

Aquí, en plena carrera me has pillado.

Ya yendo más con la historia jugable, la misma nos presenta a 4 personajes principales: Mel, una científica; Fuzor, un corredor; Naaij, un coleccionista de monedas antiguas; y su madre. El primer nivel actúa de tutorial, y los 9 niveles siguientes siguen las historias de los 3 hermanos, en dificultad creciente (sobre todo los niveles de Fuzor y Naaij) al tiempo que se nos va mostrando a través de los diálogos el destino de aquel mundo. Destacar que esos individuos no son humanos, humanoides ni ninguna criatura reconocible sino algo completamente diferente, lo que ya es un gran punto a favor.  Sí, ya es bastante aburrido eso de "mundo de fantasía/ciencia ficción completamente ajeno a la humanidad, pero tiene humanos", y cuando no son humanos son animales antro varios. 

La pregunta que deberían hacerte la mitad de los NPCs de los rpgs

Los controles son sencillos. C para interaccionar y pasar diálogos, las flechas para ir a izquierda y derecha, y X para saltar hacia arriba o hacia abajo, X más flechita arriba para saltar más alto, flechitas arriba y abajo para volar a través de los fosos. 

Sí. Ese efecto es tal que así cuando vas "slingshoteándote" muy rápido.
Divertido, pero tal y como dice un NPC, puede ser un poco mareante.

Aunque su género principal es el de plataformas, está subdividido en 3 subgéneros. El de Fuzor es el de carreras, donde el objetivo es pasarse el nivel en el menor tiempo posible, el de Mel es básicamente una aventura gráfica donde se nos cuenta todo el grueso de la historia, mientras que el de Naaij son más bien puzzles de cómo lograr meterse por todos los huecos para obtener todas las piezas dispersas por el nivel. La dificultad para pasarse un nivel y así desbloquear el siguiente nivel del personaje es baja. Incluso los últimos niveles no deberían suponer un problema aun teniendo varias zonas más chunguillas. Ahora bien, si se busca conseguir la puntuación máxima (Fuzor), o completar el nivel al 100% (Naaij), la cosa ya deja de ser tan sencilla. Lo que personalmente veo estupendo: quien simplemente quiere completar la historia puede hacerlo del tirón, mientras que tiene algo para aquellos que quieren un poco más de reto.

Cuando coinciden varios elementos principales en la misma imagen.

El estilo del juego es el pixel art funcional que tanto se estila en los juegos flash por lo rápido y por lo cómodo. Al menos es lo bastante claro como para saber qué es suelo, qué es fondo y qué es "no tocar: muerte inmediata". Aunque ciertos elementos como los pasillos ocultos o las columnas cosas no quedan tan claras así de primeras. A pesar del estilo pixel art en crudo, los retratos de cada individuo son ligeramente diferentes entre sí. O al menos los de la madre y sus 3 hijas, los NPCs de relleno son NPCs de relleno. La música, es más bien un sonido general ambiente, no siempre de los más agradables y perfectamente olvidable. Eso sí, cada personaje tiene su propia melodía, algo que se agradece.

¿Y tú que haces ahí arriba, colega?

Babies Dream of Dead World es un juego curioso, con una historia y personajes interesantes, compuesto de varios niveles que plantean retos diferentes, y que además combina una dificultad baja para aquellos que simplemente quieran pasárselo de una porque solo están interesados en la historia, con dificultad más elevada para todos aquellos que anden buscando el 100%. Un juego al cual recomiendo completamente el darle una oportunidad.

Enlaces:

En Newgrounds

En Ichio (aunque ahí es para descargarlo).

No hay más: en todos los demás sitios que he buscado el juego ya no está disponible, vaya...

¿Listo para descubrir la historia de ese mundo muerto?

lunes, 12 de marzo de 2018

Luigi Mansion's 2 (3DS)

Luigi Mansion's, o Luigi Mansion: Luna Oscura es la segunda entrega de Luigi Mansion, juego de Game Cube con bastante buena reputación, dónde básicamente Luigi decide hacerse cazafantasmas de saldo de la noche a la mañana, qué más da que no tenga preparación y además un miedo crónico a los fantasmas (aunque ese miedo crónico, sea como el de GLaDOS a los pájaros: mucho miedo, mucho miedo, pero como haya algo importante de por medio, a paseo el miedo). Llevaba años detrás de ese juego, pero con cualquier juego que cueste más de 30 pavos me cuesta aflojar mosca. Así que cuando lo vi en una tienda como Nintendo Select, no lo dudé y me hice con él. No me arrepiento para nada.


jueves, 30 de junio de 2016

Juego Flash del mes: L.I.F.E. (PC)

Si en el último juego flash del mes la cosa iba de ir para arriba continuamente intentando salir de un pozo sin fondo, aquí nos encontramos en caída aparentemente sin fin. LIFE es un juego que descubrí en Silvergames gracias a Quotidian: cuándo estaba buscando otras páginas además de Newgrounds que alojasen dicho juego, me fijé en las recomendaciones que venían a la derecha. Creo que probé 2 o 3, pero el que se me quedó fue, sin lugar a dudas, LIFE.


LIFE (acrónimo de "long independent fall execution") es una suerte de simulador muy simplificado y basado el metáforas de la vida. Así, la caída y los elementos que nos encontramos es ella no son más que alegorías de las diferentes etapas de la vida (infancia, escuela, trabajo, vejez), así como sus peligros. Al terminar la partida se nos mostrarán una serie de secuencias mostrándonos como ha sido nuestra vida, que variará en algunos puntos según lo que hayamos hecho y logrado, y que terminará antes o más tarde según todo lo que hayamos logrado sobrevivir. La pega de eso, es que las imágenes van pasando muy lentas, por lo que después de una vez, puede (y se hace) bastante muermo en aquellas partes equivalentes en otros.

Mi niño es un muñeco de pruebas...

En jugabilidad, estamos ante una caída infinita (así que no os preocupéis por estamparos), en la que se alternas diferentes fases, como coger objetos, coger y esquivar objetos, arkanoid o matamarcianos. Destacar que tenemos una barra de vida y que, obviamente, cuándo llegue a 0 es cuándo morimos, y que podemos morir en prácticamente todas las fases del juego, si bien en algunas será más sencilla y en otras más difícil. Por suerte, hay diferentes formas de rellenarla (menos en la vejez, ahí solo puedes perder vida).

Cargando vida...

La dificultad del juego va, más que de forma lineal, en sierra, debido a que es un conglomerado de diferentes minijuegos. El minijuego más difícil de todos es, por motivos obvios, el último, si bien los minijuegos intermedios, como el matamarcianos por ejemplo, también pueden hacerse muy complicados en ciertos momentos (nota respecto del matamarcianos: se dispara automáticamente, y el botón derecho activa la opción que en ese momento esté resaltada en naranja).


Destacar lo bien que casa el gameplay con la historia que el juego pretende transmitir. Eso, juntando a que los minijuegos son cortos, logran que hagas varias partidas de seguido buscando obtener otras situaciones, mejorar/intentar algunas cosas, o simplemente llegar más y más lejos. No es un arcade, por lo que tiene final que, a poco que se tenga un poco de maña es perfectamente alcanzable.



Del apartado gráfico y sonoro no tengo ninguna pega. Los gráficos y animaciones, si bien son simples y tirando a pixeladas, son, bastante buenos para lo que nos tienen acostumbrados muchos juegos flash. Además, se agradece el ambiente de tonos claros, respecto a los gráficos de tonos oscuros y pesimistas tan de moda últimamente,

La mejor forma de hacer amigos en Nubelandia:
hacer que 2 personas se lanzancen cuchillos.

LIFE es un juego al que yo recomiendo echar al menos una o dos partidas. Buen concepto, buena puesta en escena, que se recuerda con mucha simpatía y al que nunca importa echar una partida más en cualquier momento. Eso sí, la pasada de imágenes final puede dar un punto como de nostalgia, sobre todo al principio. Ahora, pasemos con los enlaces:

En Silvergames.

En Kongregate.

En Armor Games.


Y para terminar, voy a colgar mi "vida" de la primera vez que logré llegar completamente hasta el final. Obviamente destripa varios puntos, por lo que recomiendo echarse primero una partida antes de yo desvelártelo todo.

domingo, 31 de enero de 2016

Juego Flash del mes: No-one has to die (PC)

Juego que encontré en una entrada de preguntas y respuestas del en ¡Un Amigo Loco!, y es de los mejorcitos juegos flash que he jugado... aunque ya voy advirtiendo que si os pareció que Ghost Trick, o Another Code tienen mucho texto, olvidaos.

Bonita forma de presentarse.
Por otra parte, podéis comprobar que no os engañaba cuando decía que tiene texto.

El juego nos pone en la situación de un visitante a una empresa (Fenix Corporation) que ha llegado justo cuando se ha declarado un incendio. A la red interna se conectan otras 4 personas, todas atrapadas por el fuego, y deberemos intentar salvar a las máximas posibles.

Lo del "Skip" es porque ya me había pasado el juego, lo que te permite saltarte la parte de diáalogo ya vista.
Si es conversación nueva, no aparece.

La historia se presenta en forma de diálogos, que aparecerán como si se tratase de un chat normal que cualquiera puede tener a través del ordenador o del móvil. Según a quién salvemos y en qué situación lo salvemos, obtendremos una conversación u otra... y eso significa información diferencial. Esto es, al igual que pasaría en la vida real, cada personaje sabrá una cosa u otra según sus circunstancias personales y su puesto en la compañía (no es lo mismo un trabajador raso que el jefazo, por poner un ejemplo); y nos dirá más o menos según lo que hayamos decidido hacer. Así pues, la historia, la visión global de todo el conjunto, lo que realmente ha pasado, solo puedes averiguarlo realizando todas las posibilidades y caminos.

En efecto, en ocasiones algunos personajes se harán los suecos.

El primer gameplay te deja con un mal sabor de boca, pero luego, al ir realizando el resto de posibilidades, las diferentes piezas y tramas van encajando solas entre sí de forma perfecta, se consigue consiguiendo un efecto increíble. No vas a necesitar hacer teorías ni cábalas, el propio juego te lo dice todo por boca de los personajes, a través del chat, de forma completamente natural. Porque esa es otra, los personajes están tremendamente bien caracterizados, con sus pros, sus contras y sus propios conflictos. En una palabra, se sienten humanos.

El jefazo, como puede, intentando sobornarte para que le salves.
Reconócelo, tú en su situación harías lo mismo.

Hablando de personajes, he dicho antes que en el juego encarnas a un visitante anónimo que ha quedado atrapado en el edificio con 2 fiambres en una sala segura del fuego, y que además tiene acceso a parte de los sistemas del lugar. Dicho personaje también habla en el chat (y no poco precisamente, sobre todo cuando más avance el juego). Sin embargo, aunque su diálogo no se corresponda a lo que habrías dicho tú (eso es imposible, obviamente), también es muy bueno... y también es imposible no sentirse identificado con algunas de las situaciones que padece en base a las decisiones que has tomado, y a cuándo has tenido que elegir entre la vida de 2 personajes.

Lo que dice el visitante será raro que no guarde relación con lo que estás pensando.
Como en este caso.

La jugabilidad es, bueno... texto, texto, texto, texto, texto, texto, gameplay, texto, texto, texto, gameplay, texto, texto, texto, texto, gameplay, texto, texto, texto, texto, texto, texto, texto, y más texto, y fin. Por lo que sí, espero que te guste leer, las novelas visuales y el inglés. Afortunadamente, no se hace pesado ni mucho menos. (De hecho, en algún caso casi se hecha en falta un poco más de... texto).

Hay a gente a la que hay que sacarle las cosas con sacacorchos.
Y luego está Troy.

Bueno, el gameplay propiamente dicho. Tras la primera parrafada (en la que es imposible no preguntarse en algún punto si vamos a hacer algo más que pinchar para que aparezca la siguiente conversación), tendremos un aviso de que el fuego a llegado a la planta dónde se encuentran los 4 trabajadores, y tendremos que ponernos manos a la obra si queremos salvar a alguien.


En realidad la mecánica es muy calmada, en plan puzzle. Las puertas bloquean el fuego, pero solo podremos cerrar 1. Los personajes se pueden mover como mucho una baldosa en cada turno. El agua bloquea el fuego: se pueden generar inundaciones locales si hacemos que el personaje active el interruptor, y que se puede interrumpir el flujo de agua haciendo que vuelva a activar el interruptor. Si el fuego o el agua llega a dónde se encuentra algún personaje, éste muere. Cuando tengamos el escenario listo, hacemos pasar un turno (en el cual el fuego avanza a las casillas más cercanas que encuentre disponible, lo mismo para el agua si tenemos el grifo encendido). Así, hasta que lleguemos a un turno en el que ni el fuego ni el agua puedan avanzar más, momento en que pasaremos al siguiente diálogo.

*Sigh* Hora de jugar a ser Dios de nuevo decidiendo quién vive y quién no.

Cabe destacar que si nos equivocamos y hemos hecho que la palmen más personas de las necesarias, al terminar la simulación (sí, se el gameplay es una simulación, y cuando conseguimos un resultado adecuado, es ese el que se valida),el sistema abortará la simulación y nos hará reiniciar. También podremos reiniciar manualmente, en caso de ver con antelación que la hemos pifiado.

"Otra vez no..."
Ese también es tu pensamiento cuando te fuerzan a elegir a quién quieres salvar.

Los gráficos son funcionales: las pantallas de simulación cada casilla está marcada con un símbolo que indica lo que representa, y en los perfiles del chat de cada personaje aparece su foto de los perfiles que los personajes, bien cuidadas... menos el nuestro, que como no está registrado, simplemente tiene la clásica silueta universal del anónimo. Para facilitar la identificación, cada personaje está marcado con un color.


La música, además de buena, hace el papel de reforzar los sentimientos en las diferentes situaciones. Para añadir tensión, desolación... y su ausencia sirve también para añadir suspense. La verdad es que su uso me ha recordado al juego de Ghost Trick.


Este es un juego que recomiendo encarecidamente (a no ser que no tengas ni papa de inglés). Los personajes, la tensión de "joder, no quiero cargármelo, noquieronoquieronoquiero", la sensación de realmente estar metido en ese chat aunque solo sea como observador, el como se va ordenando la historia en tu cabeza sola, produce una sensación que casi da vértigo. En serio, completamente recomendable. ¿Listo para entrar a descubrir los secretos de Fenix Corporation?


Para jugarlo:

https://clay.io/game/die (mi recomendación)

En Kongregate

En Newgrounds

lunes, 31 de agosto de 2015

Juego Flash del Mes: THERE IS NO GAME (PC y móvil)

THERE IS NO GAME es un no-juego (como se empeña en llamarlo el autor) que encontré en Newgrounds un día que estaba revisando los últimos juegos que habían salido de Point-and-Click.

La pantalla de título... más o menos.

Ok. ¿Y qué es lo que tenemos que hacer aquí? Bueno, básicamente es NO hacer nada. NO tocar el título. O mejor aun, NO tocar nada.

...

........

.............................

Supongo que ya habréis adivinado que nos saltaremos todas las prohibiciones y/o reglas por la torera.

THERE IS NO GAME se trata de una aventurilla corta, muy al estilo del ya añejo "no pulses el botón rojo", en la que iremos pinchando en diferentes partes de la pantalla mientras pasamos por diferentes tipos de situaciones y, ya de paso, cabreamos a una voz sin nombre y a la que yo simplemente voy a llamar narrador. Aunque de "narrador" en sentido estricto de la palabra tenga poco, pero bueno. De alguna forma me tenía que referir a él, y "voz sin nombre" era un poco largo.

Un premio por mi originalidad a la hora de dar nombres.

La historia, bueno, creo que puedo decir perfectamente que tampoco es que tenga mucha. Lo realmente bueno aquí es el narrador, sus diálogos, ocurrencias, y el hecho de que (casi) siempre hablará desde una perspectiva de al otro lado de la pantalla, es decir, como parte del programa, y siendo plenamente consciente de lo que es. Por lo que sí, estará continuamente rompiendo la 4ª pared.

Como por ejemplo.

La dificultad, bueno, digamos que es escasa. Si bien hay elementos de relacionar como en cualquier point-and-click que se precie, solo hay uno en el que me quedé atascada un rato, el del ir a recuperar la llave. En todos los demás, en seguida se cae en la cuenta.



Los gráficos son en estilo "pixel art", muy usados en muchos juegos flash. No se llevará el GOTY por ellos, pero bueno, suplen. Por lo menos no habrá que estar adivinando qué es esto o qué es lo otro.



La música estará ausente la mayor parte del no-juego, salvo en ciertas partes críticas. Sin embargo, no es recomendable quitar el sonido, ni mucho menos. Digamos que la voz del narrador merece la pena ser escuchada.

Digamos que no le gusta que le silencien.

Por último, tenemos la opción de elegir entre subtítulos en inglés o en francés. El audio siempre estará en inglés.

En resumen, THERE IS NO GAME es una excelente opción si quieres tienes cinco minutos libres y ganas de probar un juego (o un no-juego) diferente. Totalmente recomendable. En serio, merece la pena, aunque el género no te atraiga.

Como siempre, los links para jugarlo:

En Newgrounds

En Minijuegos

En Scirra

miércoles, 24 de junio de 2015

Soul Bubbles (NDS)

Soul Bubbles es uno de esos juegos que se pueden englobar en la categoría "nisu", es decir, de "ni su madre los conoce". Yo no lo habría conocido si no me lo hubiesen pasado hace unos años para la R4, (aunque ahora he llegado a verlo en formato original en el Rastro. Últimamente estoy viendo muchos juegos de DS de segunda mano o nuevos por 20 euros).



En el juego recorreremos varios mundos, divididos cada uno en 5 zonas/áreas/submundos, en los cuales tendremos de guiar a 7 espíritus hasta un portal, protegiéndolos de cualquier bicho viviente que intente comérselos... o simplemente, cargárselos.

martes, 19 de mayo de 2015

Sonic Rush Adventure (NDS)

Sonic Rush Adventure lo conseguí en una descarga masiva de juegos de NDS desde el 4shared. No fue como la última, en la que me descargué todo lo que tenía un nombre que no me sonaba (y, claro, así me descargué la mierda que me descargué), pero digamos que también me conseguí una buena colección aquella vez... Que todavía no me he pasado. No todos. Aunque este sí, claro. Si no, no estaría hablando de él.

Como siempre, la portadita de turno.


jueves, 30 de abril de 2015

Juego flash del mes: Inner Vision (PC)

Inner Vision es un juego flash que podríamos definir como muy raro, y que descubrí gracias a Un amigo loco, y que se encuentra completamente en inglés. En él somos recibidos por un esqueleto fumando un cigarrillo y más cínico que... ... ..... vale, no tengo comparación para él, él es lo más cínico que me he encontrado hasta la fecha.

"Júzgame todo lo que quieras, pero tú y yo somos más similares de lo que
te gustaría admitir".

El caso es que tras una larga introducción bastante particular por parte de Yama; el esqueleto, para entretenerse, pasará a plantearnos un juego: hay 3 personas que consideran que ya han llegado al límite, que ya nada merece la pena, y se quieren suicidar. Y quiere que intentemos salvarlas, algo que ya de entrada nos dice que es inútil, pero que si queremos probar un caso perdido adelante: él solo quiere divertirse un rato con nuestros futiles intentos.


A mí, personalmente, no me importa. El mundo está superpoblado
de todos modos, así que a quién le importa si unas pocas personas tristes se van.

El juego consistirá en lo que nos cuentan las distintas personas, intentar comprender su problema y situación, y luego seleccionar la respuesta que consideremos más conveniente (o que más nos guste) de las 3 opciones que nos dan.

¿Qué le dirás?

Los 2 primeros me resultaron relativamente fáciles, no porque tuviera sus problemas, sino porque había pasado por situaciones parecidas de rechazo y exclusión a las que me exponían, y tenía muy claro que es lo que me animaba a seguir, lo que me gustaba que me dijeran en ellas, y las frases con las que podía enviar al otro a la mierda con todas las consecuencias. El 3º cuándo se me presentó realmente creí que no iba a lograr salvarlo, ya que me planteó unas situaciones que me eran completamente ajenas, y pensé que no iba a saber ponerme en situación. Sin embargo, lo logré. Un 3 de 3 en mi primer intento.

"Uno de ellos me dijo: 'Eso no tiene ningún sentido.
Te tienen que gustar los chicos o las chicas.'"

Pero en serio. Había respuestas que me salían solas. Que no miraba el panel de opciones para ver cuál era la más correcta. Que simplemente buscaba la que decía lo que yo pensaba en ese momento, sin apenas prestar atención a las demás. Nunca me equivoqué con esas.

Aunque con él, al llegar a este punto, culminación se su presentación,
realmente pensaba que la pifiaba. Y ni un fallo.

Una de las cosas que más me han gustado del juego es que, si en algún punto la pifias de forma grave, eso no determina el final. Es decir, todavía puedes arreglarlo. Me pasó, que en una parte no entendí muy bien las opciones y parece que seleccioné la peor, porque se oyó un ruido como de algo rompiéndose y la pantalla vibró un poco. Y sin embargo, logré salvarlo.

Los gráficos... bueno, monigotes hechos a paint. Como con OFF, este no es un juego que vayas a jugar precisamente por sus gráficos. Tampoco es que sea lo importante. Lo que importan son los diálogos.

"Lo juro, nunca entenderé a la gente como tú."
¿No es un encanto este Yama?

La música me parece divina, ni muy rápida ni muy lenta que de alguna forma logra ponerte en situación. Vamos, que pega.

Si queréis pasaron por la página del desarrollador del juego y dejarle un comentario, además de ver otros proyectos en ciernes, aquí tenéis el enlace: Inner Vision-sunil rao.com.

Páginas:

En Newgrounds.com

En GhostVolta,com

En Free Indie Games

"Parece que no somos tan parecidos después de todo..."

jueves, 12 de febrero de 2015

Little Inferno (PC)

Little Inferno es un juego indie del 2012 que conocí de casualidad, por una de las aportaciones a la sección de humor de Vrutal, pero que luego cuando hablaba con la gente parecía haberlo jugado todo el mundo. Y aquí nadie diciéndome nada. En fin.

Como además es bastante difícil de encontrar, decidí descargármelo pirata. Y he de confesar una cosa: en mi vida el portátil se había asemejado tanto a una cuadra: todo lleno de Trojan.Gen.2. Creo que se colaron un total de 7 como mínimo. Por suerte el antivirus pudo con ellos, y a los que no, los envió a cuarentena, dónde los eliminé yo manualmente. ¿Moraleja del asunto? No descargarse en la vida un .rar o un .zip de 4shared, solo archivos de extensiones directas, como .nds o .mp3. En serio, todos los putos archivos con esas extensiones traían un equino digital. Al final logré pillármelo por otra web (igg-games.com), ésta vez libre de cualquier tipo de virus. Aleluya. Bueno, después de todo este prólogo, creo que ya va siendo hora que pase al juego en sí.


En el juego, tendremos que quemar cosas en nuestra chimenea interactiva Little Inferno, lo que nos dará dinero, con lo que podremos comprar más objetos para quemar en nuestra chimenea interactiva Little Inferno. Si hacemos combos, además obtendremos sellos con los que podremos acelerar los pedidos de objetos que realicemos (útiles con aquellos que tardan más de un minuto, para no quedarte todo ese tiempo mirando estúpidamente la pantalla de forma obligada). También podremos matar los bichejos tipo araña ciclopeidea que de tanto en tanto aparecerán correteando por la chimenea. Y bueno, en eso se basa el juego. En su mayor parte.

Little Infenro just for me.
No sé que me da más mal rollo, el final
o que este vídeo aparezca dentro del propio juego como anuncio.

He de decir que si bien hay algunos combos que en seguida intuyes qué tienes que combinar, y otros que primero necesitas ver la animación al ser quemados para caer en ello; no faltan aquellos en los que es casi imposible saber qué se supone que quieren que quememos, por mucho que nos desvanemos los sesos. Pasando, por supuesto, por las situaciones de "WFT?? ¿De qué se supone me están hablando aquí?", "Un elemento está claro, ¿pero el otro es...?" o por las inestimables veces que, intentando hacer una combinación, obtengamos otra, momento en que se nos quedará una épica cara de "Ahhhh... pues vale".

Así estoy yo con algunos: ¡ayuda plis!
Pero prefiero sacarlos yo antes que mirar por internet.

Pero que vamos, en un momento dado, de lo que trata el asunto es de quemar cosas, y de divertirte viendo como arden, y chillan, y saltan, y se desmenuzan mientras se convierten en ceniza... ¿Qué no te sale un combo? ¡Mete 6 objetos de golpe y quémalos todos juntos, a ver si pita la cosa! Si total, de eso trata la cosa: de ver arder el mundo. Literalmente. O, bueno, el pequeño mundo que nos montemos dentro de la chimenea.

Porque si no sale por las buenas al final saldrá a lo bruto.

Entonces, las cosas que nos darán para quemar serán variadas, ¿verdad?
Pues sí. Hay 7 catálogos distintos, con 40 objetos cada uno, todos diferentes y cada cual con su propia animación al ser quemados, algunas muy resultonas, como la de la Valkiria o los escarabajos de colores. Incluso hay algunos objetos que gritan, para los más sádicos. Y otros... bueno, otros en los que simplemente dices "¿Qué mierdas se supone que acabo de ver aquí?"

Y como lo mejor es un ejemplo...

Y las descripciones de los mismos no se quedan para atrás, no señor. Recomiendo "perder" un poco de tiempo leyéndolas.

Por otra parte, algo que les gustará a los amantes de los easter eggs y las referencias, es la cantidad de menciones a otros videojuegos (incluso a cosas que no son videojuegos). La mayoría se concentran en el catálogo de los indies, pero también habrá en otros catálogos, e incluso en los combos.

A Cave Johnson le gusta esto.
Y hay más, muchos más.

Little Inferno también historia, que se nos irá presentando en forma de cartas procedentes de 3 personas: Miss Nancy, directora de la compañía Tomorrow Corporation (la que creó la chimenea interactiva Little Inferno); el hombre del tiempo -sobre las columnas de humo, sobre la ciudad- que nos irá dando regularmente el pronóstico (que será CASI invariablemente la nevada perpetua que nadie sabe desde hace cuánto está cayendo, por la cual nos vemos obligados a quedarnos calentitos frente a la chimenea); y Azucarilla, nuestra ¿amiga? Bueno, digamos que la única persona que te cartea de forma personal (y de forma casi completamente unidireccional) en todo el juego. Con éste último personaje me gustaría explayarme pero como eso sería un espoiler como una catedral, mejor lo dejo para otra entrada que estoy preparando, dónde hablaré del transfondo del juego. Lo que sí diré es que cada vez tiene peor gramática. Tranquis, que por lo menos no se volverá una cani que os hará que os lavéis los ojos con lejía.

Si, esta es una de las cartas del principio, 
cuando todavía sabe diferenciar las mayúsculas de las minúsculas.

En el apartado gráfico no le voy a poner pegas, me ha gustado bastante. No se trata de uno de esos juegos de gráficos hiperrealistas (aunque la animación del fuego destaque por sí sola) pero que se nota tremendamente cuidado, con las animaciones de los diferentes trastos para quemar, tanto al arder como incluso en muchas ocasiones antes de, etc. Además, destaca el contraste entre el colorido de las imágenes que se ven durante todo el juego, y las del final. Oh, el final.

Que no me entere yo que lo dejaste a medias.

En la parte sonora, bueno, se trata de un juego que carece casi completamente de música, en su mayor parte, salvo por varias situaciones contadas, como cuando lees las cartas, o cuando quemas ciertos objetos. Mi favorita, sin lugar a dudas, es el de Over The Smokestacks, Over the City, muy similar al leimotiv del Globo Meteorológico o a la música que puede ser escuchada en el menú del título (aunque la de Up, Up, Up The Chimney también mola lo suyo).


(La banda sonora del juego está disponible para descarga gratuita 
en la página de los desarrolladores. He puesto el link al final de la entrada).

Lo más destacable de Little Inferno es la mordaz crítica a aquellos que se encierran en los videojuegos e ignoran el mundo real por comodidad, porque eso es lo fácil, encerrarse cada cual en su burbuja, pasando de todo, y así ir quemando cada cual su tiempo. Casa cual se mete en su consola, sus partidas, y todo el contacto "humano" que se tiene es a través del chat o comentarios virtuales. Está bien eso de evadirse de tanto en tanto, pero no hasta esos extremos. También al principio me ha sorprendido una crítica a los padres que, queriendo tener a sus hijos siempre protegidos en casa por miedo a lo que les pueda pasar en la calle, les compran la maquinita y los juegos que sean necesarios para mantenerlos calentidos, que fuera "hace mucho frío". Aunque dichos juegos no sean aptos para su edad ni de coña. Eso se presenta en los 2 primeros minutos de juego, con todo el mundo recomendándote (por no decir obligándote) a quedarte en casa frente a la chimenea, poniendo a tu disposición lo que sea para mantenerte entretenido, no importa que sea comida, jeringillas, critales, o qué se yo.

O con un montón de bombas nucleares, ¿por qué no?

Little Inferno se trata de un juego que me encanta, en apariencia es muy simple, pero que está lleno de detalles, con un humor negro y un sarcasmo que no deja indiferente a nadie y que es uno de sus puntos más fuertes. Yo me dedicaba a desbloquear nuevos objetos y catálogos no solo por avanzar y poder conseguir realizar más combos o tener más cosas que quemas, sino para ver la sátira en forma de descripción con que nos obsequiaban esta vez. Las cartas de Azucarilla, me alegraba cada vez que veía que me llegaba alguna. O la recta final, que para mí es lo mejor del juego.

Pros:
  • Las descripciones de los objetos a quemar.
  • Las animaciones de cuándo se queman las cosas.
  • Toda la parte final.
  • Azucarilla (lo has jugado entenderás esto).
Contras:
  • Los periodos de espera y de mirar las musarañas.
  • La ausencia casi total de música en varias situaciones.
  • Repite mucho la melodía central en diferentes temas.

¿Recomendable? No, imprescindible. Para mí, es uno de esos juego que debería jugar todo el mundo. Además que es cortito. yo en 3 horas y poco me lo pasé (bueno, no con todos los combos, pero sí con los suficientes). Si puedes pillarlo, adelante. Solo 3 cosas: cuidado con los troyanos, que en igg-games lo tienen limpio, y completamente traducido, y que también está para WiiU y plataformas de tabletas y móviles. Y segundo: según a que hora juegues el juego, tendrás una percepción distinta del mismo: si lo jugaste por el día, emociona. Sin embargo, todos aquellos que afirmaron jugarlo por la noche dicen que lo único que les dio fue un cague tremendo. Después de habérmelo pasado, entiendo muy bien por qué afirman eso: hay alguna parte que da un pelín de yuyu, ejem...

Fanart por James Bernardin


¿Tú también te diste la vuelta?


(Editado 11/6/2015: la banda sonora del juego completa la puedes descargar aquí).