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viernes, 31 de mayo de 2024

Juego Flash del mes: Riddle School (PC)

Hoy nos toca un clásico: la primera entrega de lo que terminaría siendo una saga de 7 juegos de corte point-and-click que alcanzó su buena fama en Newgrounds. Y que algunos de sus títulos siguen estando en posiciones muy altas en las búsquedas y demás.

Bastantes tontunas interactivas tiene esta pantalla del título.

La premisa es muy simple: como en la mayor parte de los juegos point-and-click existentes, hay que escapar del lugar. En este caso, de la escuela. Una vez fuera de la clase especial, pinchando en la salida el personaje controlable dirá los principales pasos a seguir para abrir esas puertas y salir, por lo que al menos uno tiene desde el inicio los objetivos principales. Y, aunque en un juego tan cortito como este igual no se siente algo demasiado necesario, sí que personalmente lo hubiera agradecido en juegos más largos y rebuscados, en que no es raro llegar al punto de empezar a hacer cosas sin saber por qué carajos. Lo mismo pasa con el mapa del que disponemos en la esquina superior derecha, y el cual, teniendo en cuenta lo simple del mapeado y lo corto del juego realmente no es necesario, y que más sirve para preguntarte cómo, un juego pequeño hecho por una persona lo tiene, y luego juegos grandes donde sí sería necesario parece que a nadie se le ocurrió.

Algunos de los personajes presentados en esta sala
adquirirán bastante relevancia en futuras entregas.

sábado, 30 de abril de 2016

Juego Flash del mes: Quotidian (PC)

Esta sección, los juegos flash del mes, la única estable del blog, la cree hace un año con el objeto de hablar de aquellos juegos flash que consideraba que merecían la pena, pero que eran muy cortos y su análisis no daba como para una entrada en condiciones (vamos, que en vez de una parrafada, eran una parrafadilla). Con el paso de los meses, al final han terminado apareciendo por aquí juegos que de cortos no tienen un pelo, como No-one has to die. Hoy voy a hablar de Quotidian, un juego que se ajusta muy bien a ese espíritu de juego corto de no más de 10 minutos que considero que merece la pena, como Little Wheel. Quotidian es un juego que encontré probando algunos de los juegos que habían salido en la lista de los 10 destacados del mes de febrero. Es un juego más bien tipo experimental, tipo novela visual.


La historia es simple: eres una persona, y tienes que ir haciendo las diferentes tareas del día. Eso sí, aunque el esquema es el mismo, cada día será diferente al anterior en ciertos detalles. Como decía un tema de Leño: "No hay dos días iguales, y todos los días igual". No puedo decir nada más sin destriparos el asunto. Y para menos de 10 minutos que tiene el juego, me parece ridículo soltar spoilers.


Los controles son simples: simplemente haz lo que se te vaya indicando. No hay más. Por lo tanto, la dificultad que presenta también es nula. E irónicamente, ahí está la gracia y lo curioso del asunto: a pesar de que se trata de algo tan simple y, en principio, tedioso, logra meterte en situación muy bien, empleando la aburrida rutina completamente a su favor. Tanto que terminas lamentando que no haya más días.


Los gráficos son... bueno, una categoría inferior (o más) a OFF; Undertale e Inner Vision. Con eso lo he dicho todo. Y aun así, alguna parte logrará dar mal yuyu. Pero seamos francos, son espantosos. Vale que se lleven los píxeles gordos, pero macho, eso ya es pasarse. En cuánto a la música, solo posee un tema musical al inicio, el resto son todo ruidos ambientales. 


En conclusión, Quotidian es un juego tremendamente corto que parodia la vida cotidiana y que sin embargo logra mucho, y que yo recomiendo a todo el mundo. Es de esos juegos que gustan... y si no, mira, no has perdido más que 10 minutos de tu vida. Seguro que leveando en cualquier RPG gastas más tiempo. ¿Principales pegas? Gráficos y que se nota horriblemente corto. En mi opinión, podrían haberle metido un par de días más perfectamente.

Enlaces para jugarlo online:





viernes, 8 de abril de 2016

UNDERTALE (PC)

UNDERTALE (que así se escribe, todo en mayúsculas, pero como queda espantoso tanta mayúscula junta haré lo mismo que con Grand Adventure! y There Is No Game: poner la primera en mayúscula y las siguientes en minúscula) es un juego que conocí gracias a Vrutal, por una aportación que enviaron (y aprobaron) a la sección de humor poco después de que saliera el juego. Vamos, que yo comencé a jugarlo antes de que pegara ese boom a finales de octubre/principios de noviembre. Porque a no ser que hayas estado viviendo en un refugio nuclear los últimos 6 meses, o te acabes de hacer un formateo cerebral a causa de un golpe o cualquier otro procedimiento más aterrador, estoy convencida de que habrás oído hablar de Undertale en algún momento.


Undertale es de esos indies que, como Minecraft, FNAF, Amnesia o The Binding of Isaac, aparecen de la noche a la mañana, sin esperarlos nadie, y se convierten en el juego revelación del año. Seamos francos: con la ingente cantidad de juegos indies que salen, si uno triunfa, algo tiene: de novedoso, de especial, etc, que lo diferencia claramente y lo hace llamativo. Además de ser bueno: por muy novedoso que sea algo, si el juego es repetitivo/mala historia/etc, cae en el saco del olvido, como le ha pasado a tantos otros.

Y luego están aquellos juegos, casi siempre de grandes compañías,
que cuando crees que pasó la tormeta van y regresan.

Así pues, ¿qué tiene Undertale que lo hace especial y buen juego? Personajes memorables, tus decisiones desembocan en caminos diferentes, rotura de 4ª pared y metagame (o lo que se da por llamar que "el juego juega contigo"), soplo de aire fresco (y muy necesario, para qué engañarnos) a la anquilosada fórmula clásica de los combates RPG, y posibilidad de decidir si le perdonamos la vida al enemigo, o por contra lo matamos. Ahora pasaré a desgranar el juego en los apartados que siempre trato en estos análisis (si sois habituales del blog ya los conoceréis: historia, jugabilidad, dificultad, gráficos y música. Y luego resumen y conclusiones).

Así que poneos cómodos, ya que encima la entrada es larga.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Juego Flash del mes: Grand Adventure! (PC)

(Editado 23/10/2017: como destaco en alguna parte de esta entrada, el juego no estaba completo. Ahora, ha sido publicado de nuevo en Newgrounds con el minijuego faltante que permite desbloquear el final verdadero. El enlace a dicha versión la pondré en la lista de enlaces, al final de la entrada. No voy a cambiar nada más, ya que como todo lo demás es igual, esta entrada sigue teniendo validez).

Última entrada del año. Para ella traigo un juego que encontré hace tiempo en Newgrounds y que me llamó mucho la atención ya que, si bien como casi todos los juegos flash online presenta una historia simple y lineal (los juegos flash que la tienen, claro), en este han intentado darle una vuelta de tuerca a la misma, mostrando la misma a través de pistas y jugando un poco con la 4ª pared, de una forma que solo había visto en indies más elaborados, no en un juego flash que no llega a la media hora ni de casualidad.

Como siempre, la pantalla del título del juego.

Grand Adventure! es un juego que empieza de forma bastante tópica: un menú de selección de personaje (en el que recomiendo no quemarse nada la cabeza), una frase de inicio cliché de héroe que se despierta con la memoria más confusa que cualquier hijo de vecino la mañana siguiente a una noche de borrachera, y que aparece en un bosque (menuda resaca), delante nuestro la entrada a un castillo abandonado que vamos a explorar; pero antes pasemos a echarle un vistazo a ese árbol:


Vamos a ver que hay colgado, de seguro que es una armadura, o un escudo, o una espad---


Y que lo digas...

Y sí, ese es el inicio del juego. Tras un comienzo como este, uno ya se prepara para cualquier cosa. Algo a destacar de la historia es que el juego tiene varios finales, y que el juego almacena que finales has conseguido hasta el momento. Hay 3 finales (el neutral y fácil de conseguir, el malo, si consigues el neutral las suficientes veces, y el bueno, que requiere que se investigue todo más a fondo para saber que hacer). Si quieres comprender un poco de qué va toda la movida a grandes rasgos hay que hacer el final bueno, aunque completar el malo y el neutral también te dan información complementaria. Y digo comprender un poco, porque la misma es enrevesada, y más que información lo que te va dando son pistas, y luego tú a hilarlo todo. De todas formas, aquí lo mejor es como se va presentando la trama. mención especial también para los elementos inquietantes porque sí, como las frases que aparecen al ir a coger las piedras, o las sentencias que se encuentran grabadas en los árboles de la jungla, que le da al juego un aire algo siniestro, de que algo va rematadamente mal.

De que algo va rematadamente mal
aparte de, bueno, lo obvio.

La dificultad no es elevada: más bien es tirando a fácil. Eso, junto a que el propio juego es corto, hace que las partidas no tiendan a durar más de 15 minutos como mucho, permitiendo que en la misma tarde se pueda rejugar las veces suficientes como para ver todos los finales. Eso sí, si mueres, te encontrarás con que hay cutscenes y diálogos que no te los puedes saltar. De la misma forma, si reinicias, no te podrás saltar ninguna cutscene o texto, por lo que para algunos el rejugarlo varias veces el mismo día puede hacer que terminen un poco hartos. Afortunadamente, el juego va guardando el progreso automáticamente, de forma que podemos continuarlo otro día por dónde nos hayamos quedado.

No será difícil, pero eso sí, os acordaréis varias veces de la madre de este enemigo.
Como recomendación personal, no os mováis del camino central.

Los gráficos combinan 2 estilos: los tipo atari: píxeles puros, gordos y feos, y dibujos hechos con bastante mimo para los flashback/premoniciones y ciertos planos cercanos de cuándo revisamos alguna cosa.

A ver, seamos francos: los gráficos de OFF son mucho mejores que estos.

Igualito a lo de arriba, oye.

La música se compone de varias melodías en estilo 8 bit de ritmo muy animado y bastante tarareable. Sin embargo, las partes más críticas carecen de sonido, lo que genera más tensión. (No pongo soundtrack porque no he encontrado nada por Youtube, lo siento).

"Y así la jungla crece..."
Una de las pantallas de Game Over del juego.
En efecto, según dónde te maten, tendrás una frase distinta.

Cabe destacar que este juego está incompleto. Aparte de algunos gliches sueltos, y que el jefe de la jungla el propio autor comenta que no tendría que ser tan tocapelotas, hay un final que no se puede conseguir: el verdadero o True Ending. Sin embargo, está lo suficientemente terminado como para poder disfrutar de la historia. Dicho lo cual, estoy segura de que a muchos les recordará a Undertale eso de que el juego recuerde los finales, y que para entenderlo todo sea recomendable completarlos todos. Sin embargo, Grand Adventure! salió mucho antes que Undertale, por lo que no, no está basado para nada en el indie del año.

Aprovecho para recomendar revisar los árboles que tengan una muesca en el tronco

En conclusión, es un juego que recomiendo echar un vistazo a todo el mundo: vale que los gráficos sean nefastos (como en el 80% de los indies, para qué engañarse), y que tras 2 o 3 reinicios puedas empezar a estar un poco hasta las narices de las cutscenes y que está solo en inglés; pero la historia, el cómo la presenta, y los detalles que van apareciendo, hacen de Gran Adventure! un juego de esos que se recuerdan. Además, que su mecánica no se hace pesada aunque se juegue varias veces seguidas.


Páginas para jugarlo:

En Newgrounds (Versión antigua)

En Newgrounds (Versión completa)

En Jay is Game

En OneMoreLevel

En Y8

¿Que por qué hay 4? Digamos que desde The Doors no tenía yo tantos problemas localizando las páginas dónde alojasen un determinado juego flash. Dios, ni os hacéis a la idea de lo que me ha costado encontrar 3 páginas dónde tuvieran alojados este juego.

¡Solo hay que ver cómo se quedó el dragón de esperar a que acabase!

Bueno, esto es todo por este año. Nos vemos en 2016.

domingo, 15 de noviembre de 2015

OFF (PC, gratis)

La primera vez que oí hablar de OFF fue por Rokuso3, en Checkpoint, aunque por unas causas y por otras, no me decidí a jugarlo hasta que encontré que habían realizado una traducción al castellano (cortesía de Un Amigo Loco).


OFF está desarrollado con RPG Maker 2003 y salió en 2008, pero no fue hasta 2013 cuándo pegó el boom. Eso fue algo muy ligado a la traducción que hicieron al inglés en 2011 y que le abrió las puertas, permitiendo que más personas pudieran entender la trama, (así como hacer traducciones a otros idiomas). Sin embargo, una traducción al inglés no basta para pegar un bombazo y llegar a ser el 6º juego más destacado en tumblr en 2013. Y la gran pregunta entonces es, ¿qué es lo que tiene este juego que lo hacen tan particular? Digamos que este OFF se caracteriza sobre todo por la forma en la que es capaz de jugar con los sentimientos de uno gracias a una espléndida combinación de historia, música e interacción con el jugador. También destacar la completa desaparición de la 4ª pared en varias ocasiones y, bueno, esos gráficos tan particulares (aunque eso último no pueda destacarse como algo positivo).

Zacharie, el personaje favorito de muchos,
y al cual necesita que le expliquen urgentemente
de que va eso de la 4ª pared.

jueves, 30 de abril de 2015

Juego flash del mes: Inner Vision (PC)

Inner Vision es un juego flash que podríamos definir como muy raro, y que descubrí gracias a Un amigo loco, y que se encuentra completamente en inglés. En él somos recibidos por un esqueleto fumando un cigarrillo y más cínico que... ... ..... vale, no tengo comparación para él, él es lo más cínico que me he encontrado hasta la fecha.

"Júzgame todo lo que quieras, pero tú y yo somos más similares de lo que
te gustaría admitir".

El caso es que tras una larga introducción bastante particular por parte de Yama; el esqueleto, para entretenerse, pasará a plantearnos un juego: hay 3 personas que consideran que ya han llegado al límite, que ya nada merece la pena, y se quieren suicidar. Y quiere que intentemos salvarlas, algo que ya de entrada nos dice que es inútil, pero que si queremos probar un caso perdido adelante: él solo quiere divertirse un rato con nuestros futiles intentos.


A mí, personalmente, no me importa. El mundo está superpoblado
de todos modos, así que a quién le importa si unas pocas personas tristes se van.

El juego consistirá en lo que nos cuentan las distintas personas, intentar comprender su problema y situación, y luego seleccionar la respuesta que consideremos más conveniente (o que más nos guste) de las 3 opciones que nos dan.

¿Qué le dirás?

Los 2 primeros me resultaron relativamente fáciles, no porque tuviera sus problemas, sino porque había pasado por situaciones parecidas de rechazo y exclusión a las que me exponían, y tenía muy claro que es lo que me animaba a seguir, lo que me gustaba que me dijeran en ellas, y las frases con las que podía enviar al otro a la mierda con todas las consecuencias. El 3º cuándo se me presentó realmente creí que no iba a lograr salvarlo, ya que me planteó unas situaciones que me eran completamente ajenas, y pensé que no iba a saber ponerme en situación. Sin embargo, lo logré. Un 3 de 3 en mi primer intento.

"Uno de ellos me dijo: 'Eso no tiene ningún sentido.
Te tienen que gustar los chicos o las chicas.'"

Pero en serio. Había respuestas que me salían solas. Que no miraba el panel de opciones para ver cuál era la más correcta. Que simplemente buscaba la que decía lo que yo pensaba en ese momento, sin apenas prestar atención a las demás. Nunca me equivoqué con esas.

Aunque con él, al llegar a este punto, culminación se su presentación,
realmente pensaba que la pifiaba. Y ni un fallo.

Una de las cosas que más me han gustado del juego es que, si en algún punto la pifias de forma grave, eso no determina el final. Es decir, todavía puedes arreglarlo. Me pasó, que en una parte no entendí muy bien las opciones y parece que seleccioné la peor, porque se oyó un ruido como de algo rompiéndose y la pantalla vibró un poco. Y sin embargo, logré salvarlo.

Los gráficos... bueno, monigotes hechos a paint. Como con OFF, este no es un juego que vayas a jugar precisamente por sus gráficos. Tampoco es que sea lo importante. Lo que importan son los diálogos.

"Lo juro, nunca entenderé a la gente como tú."
¿No es un encanto este Yama?

La música me parece divina, ni muy rápida ni muy lenta que de alguna forma logra ponerte en situación. Vamos, que pega.

Si queréis pasaron por la página del desarrollador del juego y dejarle un comentario, además de ver otros proyectos en ciernes, aquí tenéis el enlace: Inner Vision-sunil rao.com.

Páginas:

En Newgrounds.com

En GhostVolta,com

En Free Indie Games

"Parece que no somos tan parecidos después de todo..."