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domingo, 31 de marzo de 2024

Juego Flash del mes: G-Switch (PC, Móvil)

El primer G-Switch que jugué fue el G-Switch 2, el cual encontré en la Play Store viendo que otro juegos había semejantes a Gravity Guy. Bueno, normal que me saliera como semejante, ya que resultó ser el mismo programador, y empleando la misma mecánica. En cualquier caso, G-Switch fue el primero de los 3 4 que existen actualmente (donde el 4º está medio escondido ya que no está subido a casi ningún sitio y dónde sí, no está indexado: literalmente lo encontré de potra cuando buscaba enlaces para jugar este primer G-Switch). Pero ahora vayamos con el primer G-Switch.

La pantalla de título de rigor.

G-Switch, acrónimo de Gravity-Switch, es un juego de reflejos de una tecla en que con cada golpe de tecla X/click de ratón (o toque en pantalla si lo juegas con el móvil) se invierte la gravedad, de forma que pasas a estar corriendo por el techo en vez del suelo y viceversa. Destacar que solo se puede cambiar la gravedad cuando el personaje controlable está en contacto con el suelo: no es posible cambiar la gravedad mientras se está en el aire. Lo cual implica que en ciertas situaciones habrá que medir bien cuándo hacer ese cambio para no morir. Situaciones que, obviamente, se harán cada vez más comunes a medida que se vaya avanzando,

G-Switch dispone de 3 modos: el modo historia, (donde es pasar niveles hasta llegar al final, donde hay un pequeño texto a modo casi de un vago "continuará"), un modo infinito para todos aquellos que queremos probarnos contra nosotros mismos a ver cuán lejos somos capaces de llegar, y modo multijugador. Este modo multijugador es local, en el sentido de poder jugar todos con el mismo dispositivo.

Merece la pena mencionar la línea inferior, que marca en qué punto nos encontramos de la carrera
y lo que nos queda hasta el siguiente punto de control/final.

G-Switch se trata de un juego cortito en términos generales, no solo en lo relativo al "modo historia". Los extras podrán alargar la vida al juego, pero aun así no es de esos juegos que den para mucho. Como he dicho al inicio, este juego también está disponible para móvi:l, que es como lo descubrí y me lo pasé yo por primera vez, y dónde se le puede dar algo más de vidilla es muy ligerito y pide poco, luego teniendo en cuenta su modo infinito (el modo historia es corto como ya he mencionado) puede ser una buena opción para tener en trayectos y semejantes.

Para jugar:

En Newgrounds.

En la PlayStore de Google

En Poki (lugar donde descubrí que sí que existía un G-Switch 4)

En la página de SeriousGames.

Momento es de dejar de hacer flexiones contra el muro y ponerse a correr en serio.

jueves, 29 de febrero de 2024

Juego Flash del mes: HYPER JUMP (PC)

HYPER JUMP (sí, oficialmente todo en mayúsculas) es un juego arcade al más puro estilo clásico: gráficos minimalistas a más no poder, total ausencia de historia, una mecánica simple pero efectiva, y dificultad que crece rápidamente de forma que da para partidas cortitas a no ser que se sea bastante hábil/se le eches el tiempo de práctica suficiente al juego.

Pantalla de inicio del juego.
El mismo empieza propiamente en cuanto recoger el primer orbe.

En el juego controlamos a ese cuadradito verde, y nuestro objetivo es recoger el máximo número de orbes luminosos (que actúan como nuestra puntuación final una vez nos maten, y que solo habrá uno activo a la vez) sin que nos toque ninguno de los peligros que van apareciendo en pantalla, marcados de color rosáceo (si no es rosáceo, es seguro). Como en muchos juegos arcades, un toque y estás muerto, hay que empezar de nuevo. Una curiosidad es que, cada vez que se introduce una nueva amenaza en el tablero de juego, aparece momentáneamente un texto indicando el tipo de amenaza “log”, “láser”, “bomb”, etc. Así, hasta que eso pronto torna a un escenario clásico de cortina de balas.

Logré pillar un pantallazo uno de esos anuncios de nuevo peligro.
Obviamente, la broma me costó esa partida.

Hay dos configuraciones de controles: o flechitas para moverse y Z para saltar, o ASDW para moverse y espaciadora para saltar. El caso es que ambas combinaciones están activas simultáneamente, luego puedes combinar las teclas de salto y de movimiento a tu propio gusto.

No es tan sencillo estar sacando pantallazos y a la vez intentando no morir.

En gráficos y en música, bueno, nadie juega a un arcade por los gráficos. Lo que sueles pedirle a estos juegos es que sean claros en lo que muestran, y este lo consigue... más o menos. A Pesar de esos brillitos, a poco que se dure lo suficiente como para tener varias amenazas simultáneamente en pantalla, no es difícil confundir en un golpe de vista una bomba o cualquier otra amenaza redondeada del mismo tamaño con uno de los orbes a recolectar. Con las consecuencias que eso puede conllevar. La música ya es otra cosa, hay algunos que la tienen muy buena. Este no es uno de esos casos, siendo la única "banda sonora" el sonido que generan los diferentes elementos o acciones: salto, tic-tac de la bomba, etc.

Por último, para jugarlo:

Newgrounds.

Ich.io.

Rara situación de tú y tu orbe ahí, solitos, el campo sin nada... pronto se llenó de cosas.

jueves, 30 de noviembre de 2023

Juego Flash del mes: Amazing Monk (PC)

Obviamente, ninguna vuelta a la actividad de este sitio podría estar completa sin reactivar también la sección con más solera y constancia de todas. El juego elegido para ello es Amazing Monk, un juego que decubrí cuando volví a sumergirme en ese océano de los juegos flash allá por junio. Amazing Monk es un juego de carrera infinita, solo que en vez de ir hacia la derecha, vamos hacia arriba, como Doodle Jump o Tetravalanche.

Calavera con ojos brillantes por cara, brazos angelicales.
Curioso combo.

Este juego presenta una escueta historia en la descripción: somos el alma eterna de un monje de ese mundo contaminado e industrializado, luego decidimos ascender por encima de los edificios para alcanzar el cielo y el reino prometido... si es que existe. Ya voy adelantado que, como en todo juego de este género, jamás llegaremos al final.

No es tan sencillo tomar pantallazos
mientras no puedes dejar de moverte.

La mecánica es simple: flecha a izquierda para saltar a izquierda, flecha a derecha para saltar a derecha, evita los drones y los salientes de los muros, así como también caer mucho, y eso es todo. El resto es habilidad, aunque he de decir que no me ha parecido un juego difícil. A poco que uno se fije un poco y no decida ir hacia arriba a lo loco, es fácil hacerse unas puntuaciones bastante impresionantes.

Imagen tomada un segundo antes de palmarla.
Sincronización perfecta marca "Pura potra".

Algo a destacar, es que no hay absolutamente nada animado en el juego salvo el monje calavera que manejamos. Los drones a veces pueden dar sensación de estarlo, pero no es más que efecto óptico producido tanto por su movimiento como por nuestro movimiento. Otra cosa a destacar: parece haber sido hecho para móviles, ya que necesitaréis una pantalla extra larga en vertical para poder ver toda la pantalla de juego. Mención especial para la música, que será una música ambiente de fondo, pero es de esas que saben generar buen ambiente, y pueden escucharse perfectamente tal cual. 

La puntuación máxima se resetea cada vez que cierras la pestaña donde está el juego.

Amazing Monk es un juego ideal para partidas cortas, lo típico que te apetece hechar unas partiditas a un juego simple y dinámico que no requiera de mucho pensar o de muchísima coordinación. O de si te gustan este género de juegos, ver hasta donde puedes llegar esta vez. Una lástima que no tenga una tabla de puntuaciones. O que no esté para móvil, este es el típico juego matarratos ideal para esperas en transporte público o semejante.

Por último, los enlaces para jugarlo


(Y ya. En este no he encontrado más enlaces para jugarlo).

¿Listos para comenzar vuestro ascenso infinito?

jueves, 31 de octubre de 2019

Juego Flash del mes: Pac-Xon (PC)

Pac-Nox, uno de los primeros juegos que jugué (y me enganché una temporadilla) cuando entré de cabeza en el mundo de internet y sus juegos flash, y que no he reseñado hasta ahora, porque no me acordaba del nombre, y oh, Dios, lo que me ha costado encontrar a este curioso clon del Pac-man. De hecho, al final lo he re-encontrado casi de casualidad.


Pac-Nox es un juego tipo arcade, luego, como cualquier buen arcade que se precie, para él, eso de la historia, es un "¿eso se come? ¿Es un postre?" Simplemente, eres el comecocos, con sus fantasmas, con unas mecánicas de juego algo diferentes. En vez de comer bolitas en un laberinto mientras evitas a los fantasmas, tienes que rellenar el espacio vacío, hasta conseguir un mínimo del 75%, para poder pasar al siguiente nivel. Como imaginaréis, los fantasmas no están de decoración, y tocar uno, o que uno toque tu "estela" cuando estás intentando rellenar una zona, te mata, restándose una vida. También hay que fijarse en que los fantasmas tienen diferentes colores y tamaños, lo cual no es algo que está ahí como mera decoración: cada variante tiene una habilidad, o por mejor decir, forma de putearte distinta, desde ir por los bordes, moverse dentro de tu "zona segura", o destruir la parte que ya has logrado rellenar. Para ayudarte, existen 3 tipos de potenciadores, esfera amarilla (puedes comer fantasmas), cereza (te puedes mover más rápido, lo cual suele llevarte a empotrarse miserablemente contra algún fantasma), plátanos (los fantasmas se mueven más despacio, cuidado con fiarse aquí y arriesgar en demasía) y helado (congela a los fantasmas). Todos de tiempo limitado, por supuesto.

Presentando una de mis mejores puntuaciones.

Ahora, ¿cómo es el control? Flechitas. Lo más básico. Arriba, abajo, derecha, izquierda. Cruza la zona vacía donde se concentrarán la mayoría de los fantasmas para crear una estela, si llegas al otro lado sin que te maten habrás rellenado la zona dónde no se encuentre ningún fantasma. Si hay fantasmas en ambos lados, solo hace una línea divisoria, que en mi experiencia, bien suele ser la peor táctica, a no ser que logres concentrar a la mayoría de los fantasmas en un espacio muy reducido, algo además muy arriesgado. Dificultad, hacia el infinito, y más allá, como todo arcade: comienza fácil, y la misma va escalando conforme vas avanzando los niveles, a medida que meten más y más fantasmas de diferentes tipos.

Respecto a los gráficos es... ¿es serio he de hablar de los gráficos de un juego arcade basado en el comecocos? Y bueno, la música, tampoco es nada del otro mundo, tan solo sonidos ambientales de los efectos de moverse, morir, comerse algo, etc.

Yo haciendo precisamente lo que no recomiendo hacer.

En resumen Pac-Xon es el juego perfecto para cuando quieres algo con que pasar el rato, que quieres que te dure más de cinco minutos, y que quieres que sea simplemente acceder al minijuego y jugar, sin tener que leer, o pasar primero muchas pantallas de introducción.

Por último, los enlaces:

En Newgrounds

En 1001 Juegos, la versión "Deluxe"

En Minijuegos.

¿Listos para quitarles su espacio vital a unos cuantos fantasmicos?

sábado, 31 de agosto de 2019

Juego Flash del mes: Roundabout (PC)

Este juego en principio no es que tenía previsto. Pero el que tenía previsto, Cubito Mayhem, está hecho con Unity. Y Unity para hacer juegos flash es un mierda, ya que falla más que una escopeta feria y sin puto motivo. A lo que iba. Roundabout. Un juego flash que descubrí ya no recuerdo ni cuando ni como, salvo que fue en Newgrounds, seguramente probando juegos flash aleatorios a ver que me encontraba.

Roundabout es un juego tipo arcade puro, de controles muy simples, no tan simple de hacerse experto; comenzar muy sencillo, ir escalando gradualmente, hasta que finalmente se falla, volviendo al punto de inicio, si se quiere reiniciar partida. Como buen arcade puro, eso de historia, ni olerlo.

La pantalla de inicio del juego.

El control, como ya he dicho, es simple. Un mero click con el botón derecho del ratón, hace que la flecha haga un giro de 90 grados. El movimiento de dicha flecha es automático, luego lo que tendremos que hacer es presionar el botón en el momento adecuado, para que la misma vire, antes de que choque con una pared, a medida que la cámara se va alejando, y aparecen múltiples balas, todas reaccionando simultáneamente al click.

La dificultad, como dije al inicio, va en progresión. La inclusión de múltiples elementos móviles, aunque todos vayan al mismo ritmo, es bastante distractora, de forma que, como uno no se centre en un objeto móvil concreto olvidándose de lo demás, bien puede causar un game over. El que luego la pantalla de juego empiece a girar y a rotar, también supone un nuevo nivel de pérdida de concentración que lleve al fin de la partida. Eso sí, una cosa sea dicha: una vez se le pilla el truco de cómo no distraerse por todas las balas en movimiento que pueblan la pantalla, la cosa se simplifica bastante, pudiendo hacer un buen número de niveles de golpe. Básicamente, hasta que en un momento falle la concentración, y la bala se encuentre incrustada en la pared.

Por si alguien se estaba preguntando
de que iba eso de "girar y rotar la pantalla"

Los gráficos son simples, lo que para este tipo de juegos se agradece, donde las florituras habitualmente solo resultan molestas para el jugador y para la vista, y carece de cualquier tipo de audio. Tiene una secuela, que salió este año, y que pensé en, quizá, incluir ya de paso en esta entrada, pero, adivinad que está hecho también con Unity, y no corre ni tras un ritual.


En resumen, Roundabout es un juego flash de idea y mecánica simple, pensado bajo la premisa más identificable por parte de muchos con los juegos flash: ser un matarratos. Si bien no quita que la idea tras este matarratos concreto es bastante original, si bien es posible que a algunos se le pueda hacer un tanto mareante.

Por último, enlaces para jugarlo. Como es una palabra común, y además ha sido usada para otros juegos menores, solo he sido capaz de encontrar 2 enlaces:

En Newgrounds

En Kongregate

¿Listos para el mareo recursivo?

martes, 26 de marzo de 2019

Vortex (Móvil)

Hay juegos que he descubierto haciendo "zapping" en las páginas de multijuegos o descargas de juegos, o por recomendaciones varias, blog de videojuegos como el de Rokuso o el de Neojin, o incluso por aportes de Vrutal, como Little Inferno o Limbo. Pero en este caso no, este juego en concreto lo descubrí viajando en tren. Una que se sentaba delante estaba jugando aun juego en que ibas tú avanzando mientras esquivabas, y dónde lo que más me llamó la atención fue el efecto de túnel del mismo. Tuve la suerte de ver el título del juego, así que, cuando llegué a casa, a pillar wifi y descargar el juego.

Sin duda
uno de mis fondos favoritos.

Vortex es un juego tipo arcade para móvil, y cómo todo buen arcade, se basa en controles simples, fácil de pillar, difícil de manejar bien, de partidas cortas si no eres muy bueno, y de partidas infinitas de ser uno bueno en el mismo. Y, por tanto, como buen arcade, carente de todo tipo de historia. No, el modo que pone "historia", no se trata de tal, sino de una serie de misiones bastante curiosas, de las que hablaré a continuación. Dentro del amplio cajón de sastre que es el género de "arcade", Vortex se trata de un endless run, o carrera infinita, en formato 3 dimensiones, dónde los obstáculos "te van llegando", y hay que esquivarlos.

Bienvenidos al mundo de los tonos pastel.

El juego consta de 3 modos:

  • Normal: el que inicias cuando le das al botón "jugar", y que inicia la carrera infinita. Aunque es poco apreciable, la velocidad se va incrementando poco a poco. Muy poco a poco, ya que yo, personalmente, no empiezo a notar algo de diferencia a partir del nivel 100, o por mejor decir, los 100 obstáculos superados.
  • Missions: subdivididos en 2 grupos, si bien ambos comparten la misma característica de tener una distancia prefijada a recorrer.
    • Arcade: se trata de una serie de niveles, hasta 45, que pueden realizarse en cualquier orden, en las cuales se ha de pasar a través de un infierno de obstáculos móviles y únicos de ese modo. Los obstáculos siempre son los mismos, luego a malas, se pueden superar ""fácilmente"" mediante el método tradicional de los arcades de "prueba y error, hasta memorizar".
    • Story: fuera de que sigo sin saber si el título de esta colección de niveles es así, en referencia a los títulos un tanto creativos de los niveles, o se trata de un mal uso de la palabra. El caso, se trata de una serie de niveles que pueden ser resueltos en cualquier orden, y cuyo título, además, hace referencia a lo que te vas a encontrar en el nivel. Se pueden resumir en variantes del modo de juego, como hacer la bola invisible, y que haya que guiarse por la estela, que el nivel vaya acelerado, o que por contra vaya lento, pero con los obstáculos muy juntos, y que es una pena que no se implementara en el juego principal, sino solo en esos cortos niveles.

Lo dicho, en cualquier orden.

El control, como ya he dicho al inicio, es simple: emplear un dedo para desplazar la bola a izquierda o derecha, y así esquivar obstáculos y seguir avanzando. Si se choca contra algo, fin de la partida, vuélvalo a intentar. La habilidad a la hora de lograr esquivar los obstáculos a tiempo, y, a veces, lograr pasar la bolita por caminos estrechos, eso ya corre a la cuenta de la habilidad de cada uno.

Lo que marca el fin de cualquier misión.

Aparte de todo eso, y fuera del aspecto jugable, Vortex ofrece un buen nivel de personalización del juego, tanto de fondos, dónde hay algunos que realmente dan una bonita perspectiva de profundidad, (aunque luego te dejen literalmente viendo crucen en todos los sitios) y, en este caso sí, una enorme cantidad de diseños diferentes para la bolita, que en total, entre los que se desbloquean por logros en el juego normal, por completar misiones, alguno que se puede comprar por gemas (y excluyendo los que se compran con dinero real) la cosa alza hasta casi los 70 diseños diferentes.

En gráficos, pues bien pulidos, el efecto de profundidad es bueno, y la cosa en todo momento va fluída. En música, pues que carece de música. Efectos de sonido cuando recoges gemas y cuando te chocas, y la cosa va que chuta. Se nota que se saben bien que la gente, cuando juega con el móvil, pasa de la música del juego y prefiere tener en los cascos la suya propia.

En resumen

Pros

  • Carga rápido.
  • Controles simples, permite partidas en cualquier lugar.
  • Amplia personalización de fondo y de bolas.
Contras
  • Recomendable jugarlo sin wifi ni datos.
  • No se puede alterar el modo de juego.
  • No existe el botón de pausa.


En conjunto Vortex es un buen juego dentro de la categoría de carrera infinita, visualmente agradable, fluido, ideal para matar el rato con el móvil cuándo no se tiene nada mejor que hacer, y que no pesa la burrada que nos solemos encontrar a día de hoy.


Y que por tipos de bolitas no se diga.

jueves, 28 de febrero de 2019

Juego Flash del mes: Clock Shooter (PC)

Clock Shooter en un juego que descubrí en Newgrounds hace la tiríiiiiiiisima de tiempo, y que he decidido mostrar ahora, porque hace mucho que no saco un juego tipo MADsteroids, Luminara, Trans Gem o incluso Tuer Tuer Tuer, un simple arcade o tipo arcade, y nada más. Obviamente, como buen arcade, no busquéis ningún tipo de historia aquí, puesto que lo que prima es la jugabilidad, una basada en mecánicas simples, que permitan un juego rápido, de partidas cortas. O extremadamente largas como uno le pille el truco, claro.


En este caso, las reglas son sencillas. En todo momento estás posicionado en un reloj, marcado en rojo, cuyas manillas van girando. En sentido horario, contrahorario, más rápido, o más lento, según el reloj. La manilla indica a dónde apunta en cada momento. Al pulsar el botón izquierdo del ratón, el reloj lanzará un disparo en la dirección en la que estuviese apuntando en ese momento. El objetivo es dar a otro reloj; si se falla y el tiro se va fuera, fin del juego.

El juego, como todo buen arcade, también cuenta con sus propios potenciadores y mejoras, que duran o un cierto tiempo, o tienen efecto inmediato. Los potenciadores están dentro de relojes, los cuales están marcados con el signo correspondiente (un caracol para que las manillas vayan más lentas, un punto gordo, que hace el proyectil más, bueno, eso, gordo; una suerte de ventana que hace aparecer al momento varios relojes extra por la cara...).

Con un par de los potenciadores disponibles.

Los gráficos son... bueno, no se puede pedir mucho a un arcade, salvo que los mismos sean claritos, y eso lo cumple. Y las animaciones son fluidas, sin trabas ni trompicones. Música como tan no tiene, pero sí unos efectos de sonido de disparo muy musicales que prácticamente lo suplen.

En conjunto se trata de un juego flash tipo arcade muy bueno para matar el tiempo de ratos libres que no se sabe que hacer, mientras alucinas cuando, estando toda una zona llena de relojes, tienes la tamaña puntería por pasar por el único hueco que había entre todos ellos, no acertando ninguno y perdiéndose el tiro por la banda. Sí, te va a pasar, y varias veces, al igual que pasará varias veces el que, un tiro que debería haber resultado en Game Over, no lo sea porque milagrosamente el nuevo reloj que aparece en el tablero pille en la trayectoria.

Por último, los enlaces. No hay más de dos, porque este juego tiene la maldición de otros, como A.B.C., cuyo nombre es tan genérico que, si ha sido subido a otras páginas de juegos flash, no hay forma de encontrarlo.

En Newgrounds.

En FreeWorldGroup

Mi (casi) puntuación máxima.

martes, 31 de julio de 2018

Juego Flash del mes: Hitting Stuff at a Building (PC)

Hitting Stuff at a Building (HSaaB de ahora en adelante, para acortar) es un juego que encontré hace tiempo en Newgrounds, ya no recuerdo si revisando los últimos juegos que habían salido, o los mejores juegos votados por la comunidad en ese mes.


Se trata de un juego tipo arcade, nunca mejor dicho. Y es que es un arca, o arkanoid, camuflado con 4 modificaciones, que se explicarán a continuación. Pero antes, respecto a la historia. ¿Tiene historia? Bueno... la verdad es que sí, o algo parecido. A medida que vayamos completando niveles, veremos escenas cortas, de qué es lo que va pasando como consecuencia del ansia destructiva de nuestro monigote, que realmente no son más que gags hilados dentro del marco que es el proceso de demolición del rascacielos. Me gustaría destacar que estas escenas humorísticas es lo absurdo por lo absurdo, como ya uno podría inferir después de ver que nos vamos a dedicar a demoler un rascacielos a base de pelota de tenis y raqueta.



La jugabilidad es simple: mueves al monigote con las flechitas, y golpeas al proyectil con el espacio. Eso es todo. Lo único que queda ya, entonces, es saber cómo posicionarte para golpear bien la pelota y causar el mayor destrozo posible de una sola sentada, o cargarte al jefe de turno, que también los tiene

La dificultad por contra, es tirando a media-alta. Lo primero, si bien el concepto es fácil de pillar, en la práctica cuesta un poco hacerse con él. Lo segundo, cada tipo de "pelota" (porque aquí lanzamos y raqueteamos de todo) tiene unas características propias, de algunas rebotan más, otras menos, y el desconocimiento de cómo funciona un proyectil puede dar al traste una buena partida antes de que te des cuenta. Eso sí, cuando uno logra hacerse con el tranquillo, la cosa ya va fluida, quizá demasiado. La partida termina cuando no nos quedan más bolas, o cuando nuestro avatar recibe demasiados golpes en la cabeza ya sea por su propio proyectil, o por los escombros que caen. Porque esa es otra: no solo hay que estar pendientes de darle a la bola (o lo que quiera que sea en ese momento) a tiempo, sino también de evitar que te caiga nada encima de la cabeza. O al menos, que te caiga lo menos posible.

Aunque lo normal es perder por falta de pelotas.

Los gráficos son particulares y muy reconocibles. Desconozco si es así o no, pero por el tipo de dibujo, y el cómo son las animaciones, yo diría que todos los gráfico están hechos en papel, a base de rotulador y lápices de papel, y animados digitalmente en las partes jugables, mientras que las escenas de vídeo están animadas como si fuera un gif. Conjunto que queda muy refrescante, respecto a lo que se nos tiene acostumbrados, además de curioso. La música lo componen creo que tan solo 3 temas, de bastante ritmo todos, y que pegan bastante bien con el juego, a su manera. Por una vez he encontrado la música, pero eso es porque no es que estuviera hecha a propósito para este juego, sino porque está tomada de otro sitio (y el autor del juego se ha molestado en añadirlo bien en la descripción):



HSaaB es un juego tipo arca, dónde se va a necesitar buena habilidad para lograr dominarlo y que las partidas no terminen antes de lo esperado miserablemente (¿quién dijo que juego flash era sinónimo de papillas?), con un estilo gráfico muy reconocible y particular y humor absurdo. Ideal para matar el rato cualquiera de estas tardes de verano aburridas en que no se sabe que hacer, además de imitar a una planta excepto en el proceso de la fotosíntesis.

Y que no os engañen, 
ese es uno de los mejores proyectiles. 

jueves, 13 de julio de 2017

2048 (móvil, gratuito)

Este juego gratuito de móvil me lo recomendó un amigo del grado, cuando yo ya me había pasado los (pocos) juegos que tenía para el móvil, y estaba buscando un matarratos nuevo. Hasta la fecha, puedo asegurar que es el juego de móvil al cual le he sacado más rendimiento de todos los que me he descargado.

2048 es un juego tipo arcade, en el sentido de que la propia mecánica lo hace cada vez más difícil, hasta que es imposible seguir avanzando. Como las naves de los marcianitos, o el tetris, que continuamente aumentan su velocidad, hasta llegar al punto teórico de volverse mecánicamente injugable, y digo punto teórico porque nadie ha sido nunca tan pro como para alcanzarlo. En este juego, el objetivo inicial es conseguir la ficha de 2048. Eso cuenta como que se ha batido el juego. Sin embargo, el juego permite seguirlo jugando de forma indefinida a no ser que se establezca en opciones un límite (algo que no recomiendo), luego las partidas pueden hacerse tan largas y los números tan altos como nuestra pericia nos lo permita.

Una partida de 2048.
Según el tipo de teléfono y su resolución de pantalla,
puede aparecer un poco recortado el cartelito de la puntuación,
como es este caso.

2048, como buen tipo arcade, carece de casi cualquier tipo de historia, tanto, que un poco más y carece hasta de manualillo básico. La idea del juego es simple: juntar 2 números iguales, para formar su múltiplo. Para ello, se deslizará el dedo a derecha, izquierda, arriba o abajo, lo que moverá todas las piezas, y fusionará las que sean iguales y adyacentes en la dirección del movimiento. Cada acción, además, incluirá una nueva pieza (que será un 2 o un 4) que se colocará aleatoriamente en cualquiera de los recuadros libres que queden, luego habrá que plantearse bien qué movimientos hacer, si se quiere que la partida dure algo. En caso de equivocarse uno, se disponen de hasta 5 "movimientos atrás" o "deshacer movimiento". El juego termina cuando todo el tablero está lleno de fichas, y no es posible hacer ningún movimiento más.

Una partida terminada, por falta de más movimientos.

Destacar que el juego guarda automáticamente el progreso, tras cada movimiento. Simplemente, si se quiere hacer un alto, se cierra la aplicación, incluso se la puede quitar de RAM, y al volver a ella, podremos continuar desde el punto en que fue dejada la partida. Esto permite hacer partidas largas a base de muchos ratitos. Además, el juego no intenta conectarse automáticamente el Google Play juegos, sino solo en caso de querer acceder a la clasificación y a los logros. Si solo se quiere jugar, bastará abrir la aplicación, y en un par de segundos ya tendremos cargada nuestra partida.

En gráficos, se diferencias las fichas con distinto número a través del color, hasta la 512. Esa, y todas las superiores, son del mismo tono de amarillo oscuro. Y de música no puedo decir nada, ya que no tiene. Este es un juego orientado a pasar el rato, a las largas colas, los viajes en transporte público, el esperar a alguien cuando quedas para ir a un sitio, y se nota. Además, es viciante, y están ahí intentado ver si logras superar tu anterior puntuación, o si logras salir de esa situación tan mala en la que te acabas de meter, pero por fortuna no tan viciante como para tirarte horas y horas con el jueguecito, lo cual se agradece.

Pantallazo realizado con otro móvil.
Se aprecia sobre todo en que el cartel de la puntuación ya no está cortado.

Un resumen, en este caso porque es mandatorio y para no perder costumbres:
Pros:

  • Es un juego orientado a pasar el tiempo durante las esperas. Es un juego orientado a ello, algo que realiza de forma excelente.
Contras:
  • Aparecen 4 y 2 aleatoriamente tras cada movimiento. Ese factor de incertidumbre puede costar más de una partida con buena racha.

En resumen, es un juego gratuito, un juego flash para móviles prácticamente, que requiere muy poca potencia, que no te pide tonterías en la instalación como acceso a la galería, o compras integradas, y muy entretenido que nunca se hace pesado. Ideal para matar el tiempo en cualquier lugar y en cualquier momento. Ahora bien, ¿qué versión descargar de las decenas que hay en la Playstore? Porque sí, tienen clones, y muchos. Mi opinión es que no importa, elegid la que más os guste, o la que parezca que pida menos pan.


viernes, 30 de junio de 2017

Juego Flash del mes: Death By Ninja (PC)

Si bien es verdad que no acostumbro a hablar de juegos recién salidos del horno en la sección de juegos flash del mes (y la verdad sea dicha, raramente hablo de juegos recién salidos en el momento en general), a veces hay excepciones, y esta es una de ellas. Death By Ninja es un juego que salió hace apenas una semana por Newgrounds, y uno de los juegos flash que tiene pinta de ser de los que le voy a echar más horas. Ya le he echado varias, y eso que las partidas tienen una duración fugaz.


Death By Ninja es un juego tipo arcade, de los de enfrentarse a oleadas y más oleadas de enemigos hasta que mueres, por lo que la historia, como en otros casos similares, brilla por su ausencia al no necesitarla. Lo único que tenemos es que hemos sido condenados a morir por ninjas, y ese es el motivo por el cual nos encontramos en medio de una plaza con un montón de ninjas de distintos tipos bien dispuestos para matarnos. Durante las partidas, de tanto en tanto oiremos una voz, siempre en tono sarcástico y divertido por nuestra situación, que comentará alguna cosa en inglés, tanto relativas a la partida ("Él tenía una familia, ¿sabes?" o "Qué sádico") como completamente ajenas ("¿Ya te he hablado de mi amigo Jack?"). También comentará al inicio de cada partida ("Has sido condenado a morir por ninjas" o "Que empiece el combate") y al final ("Parece que has muerto", "Eso fue bastante rápido" o "Qué decepcionante", entre otras). Por lo que, vale, no habrá historia, pero esta voz en off suple con creces.

Una pena que las frases no puedan salir en los pantallazos
porque la verdad no tienen desperdicio.

La mecánica es simple, tu personaje está inmóvil en el centro, y deberá cargarse con su espada a aquellos ninjas que se acerquen demasiado, así como de desviar los proyectiles lanzados contra él, en forma de surikens y de flechas. El control se hace con ASDW o las flechitas: pulsar una de esas teclas hará que el personaje ejecute un mandoble en la dirección indicada. Los que hayan jugado a Undertale les recordará mucho a la batalla contra Undyne, ya que la mecánica de juego del alma verde sigue la misma idea.

Una flecha reflectada. 
Odiarás esa amenaza de forma inmediata.

La dificultad es... bueno, el juego presume de ser difícil, y lo es, vaya si lo es. En las primeras partidas es raro lograr sobrevivir más de medio minuto, y cuando por fin llegas por primera vez al minuto, se siente como un logro. A eso contribuyen en que en seguida aparecen enemigos "élite" por así llamarlos, que son enemigos mejorados de los dos tipos iniciales, y que en ocasiones parezcan atacarte en patrones imposibles. De ver venir un ataque desde las cuatro direcciones, y decir "esto es imposible". Lo cierto es que, realmente, pocas veces el juego genera una situación realmente imposible. Una vez logras percatarse de las diferentes velocidades de los ataques, y de priorizar tus movimientos, puedes lograr salir airoso de situaciones aparentemente imposibles. También ayuda que el juego permite ejecutar cadenas de movimientos de seguido como se sea muy rápido, así que al final, todo se reduce a reflejos.

Ese día en que Waliugi se hartó de Nintendo y decidió hacerse ninja.

Los gráficos son simplistas y funcionales, tipo pixel art, con animaciones cuidadas. Los enemigos están claramente identificados por su color, y se agradece que las fuentes de sangre generadas por los enemigos al morir no oculten otras amenazas, sino que pasan por encima, siendo en todo momento visibles. La música es un compás rítmico de percusión, que pega bastante con el ánimo del juego.

Sí, mucho pixel-gore.

Death By Ninja es un juego difícil, de partidas muy cortas, pero muy divertido y altamente viciante. Totalmente recomendado para esas tardes en las que no se sabe que hacer y se quiere matar el rato de cualquier forma.

Enlaces:

En Newgrounds (al final de la descripción hay un enlace, por si alguien se quiere descargar el juego).

En Silvergames

En Kongregate

Mi récord actual.

miércoles, 17 de mayo de 2017

Nuclear Throne (PC)

"You did not reach the Nuclear Throne" es como el "You died" del Dark Souls y los jumpscares de FNAF: solo aparecen cuando mueres, pero mueres tanto, que seguramente sea la imagen que más se repite a lo largo de todo el juego. Es un juego que no ha empezado ha hacerse un eco más o menos fuerte hasta hace unos 6 meses, dónde de repente, poco a poco, he empezado a verlo en prácticamente todos los sitios que visito. Supongo que todos estaríamos muy ocupados en el lapso intermedio intentando llegar al trono al menos una vez antes de dar nuestras opiniones.

Todos los personajes disponibles.

Nuclear Throne es un juego que salió en enero de 2015 (aunque antes ya había estado lo suyo en Early Access). Y después, ha seguido teniendo una burrada de actualizaciones hasta quedarse a solo una de llegar a las 3 cifras. Yo lo descubrí gracias a Vrutal, por un usuario que decidió hacer una revisión del juego cuando lo lanzaron y publicado bajo el apartado de noticias. Un par de meses después, decidí ponerme el parche en el ojo y descargarlo, sabiendo que eran partidas rápidas que en seguida te mataban (y que yo como tiendo a considerarme manca, pues más rápidas todavía), y del cual preveía que me cansaría enseguida. Digamos que no soy de las que le gusta la temática de "muere 50 veces para aprender" la cual en seguida me termina pareciendo un soberano coñazo. En este caso, sin embargo, mis primeras partidas terminaron el bronca familiar por perder completamente la noción del tiempo. Empezar a la 1 y terminaba a las 8 y pico fue algo que me pasó más de una vez. Por lo que sí, Nuclear Throne es un vicio del fuerte. Solo voy a dejar la frase de Neojin como cabecera a su crítica al juego, "Se busca ayuda para desintoxicación de una droga incurable".

Ah, el Oasis. Qué bonito, y que condenadamente difícil es llegar a él.


miércoles, 30 de noviembre de 2016

Juego Flash del mes: Trans Gem (PC)

Es posible que, tras los últimos 3 títulos de categoría que han aparecido de seguido como juegos flash del mes, alguno se sorprenda de ver aquí algo tan clásico y poco innovador como un arkanoid.  Pero seré franca: me gusta el arkanoid, es una de mis categorías preferidas. Y las luces de neón. Así que cuándo, hace ya bastantes años, me encontré un arca con las piezas de colores de neón, y con mecánica no desquiciante (que es de lo que pecan muchos), normal que me tirase una buena temporada con el mismo, al menos hasta que olvidé como se llamaba. No fue hasta este año que no me decidí a buscarlo en plan serio, al ser uno de los juegos de los cuales tenía buen recuerdo, junto a otros juegos flash (como Tetravalanche, o Ataque de Alienígenas) que había jugado en su momento y de los cuales no recordaba el nombre, lo que se tradujo en varias horas de búsqueda hasta que logré encontrarlos todos.


Trans gem es un juego que encontré originalmente en Juegos.com (ahora allí está caído) tipo arca o arkanoid, sin ningún tipo de historia ni nada como suele ser común en los juegos arcade más clásicos como este mismo. El objetivo del juego es el de todo arkanoid: limpiar de bloques el escenario. Un bloque, al destruirse, no desaparece completamente, sino que queda el marco con un color más apagado, debido a motivos estéticos. Este arkanoid tiene, además, un par de elementos diferenciadores: el tamaño del campo de juego, el tamaño y la disposición de los ladrillos, y el control de la tabla. Aunque primero vayamos con los controles.


El control se hace con el ratón: lo mueves a la derecha, y la tablita se mueve a la derecha. Lo mueves a la izquierda, y la tablita a la izquierda. Dar a un ladrillo un número de veces lo destruye. El número depende de su tamaño: cuánto más grande, más toques necesita. No hay más. Ni disparos, ni subeybaja, ni nada. No, no existe ningún tipo de potenciador aquí. Lo más parecido, es un ladrillo pequeño color gris que aparece en todos los niveles y que, de darle 3 veces y no ser el último que quede en el campo, destruye todos los demás al momento, superando el nivel. Así pues, aquí todo depende de tu habilidad, sin distracciones.

La pieza gris, 
escondida en este caso dentro de una pieza más grande.

El control y mecánica, por tanto, podrá parecer de lo más anodino, pero es de lo mejor: simple, responde muy bien y en seguida te haces con él. Digamos que muchos arcas de por ahí son un infierno en cuanto a controles, empezando porque emplean teclitas y que parece que siempre va lento, y terminando con los que emplean ratón, pero que parece ir con lag, pasando por supuesto esos que no se encuentran fijos en una línea, sino que pueden subir y bajar en un cierto margen, y que lo único que hacen es liar al jugador cosa fina (y hacer que pierdas la bola el triple de veces de lo normal).


Luego lo que he comentado antes, del tamaño del cambo y la disposición de los ladrillos. El tamaño del área jugable es pequeño. Aun rebotando en el otro extremo del campo, en seguida la bola hace el recorrido de ida y vuelta. Lo segundo, los ladrillos. No hay muy ladrillos pequeños, ni dispuestos en extremos (bordes del campo, esquinas) dónde es difícil atinarles. Y las raras veces que los hay, su tamaño suele ser grande. Además, que habitualmente se están moviendo, lo cual contribuye tanto a dar de forma más fácil a otros ladrillos, como a no preever el por dónde te va a salir la bola hasta el último segundo. En conjunto, esto hace que las partidas sean rápidas y no frustrantres, ya que será muy raro tirarse media de hora con la misma pantalla por no poderle dar a ese microladrillo estratégicamente colocado. Y esto nos lleva al siguiente punto.

Una vez me salió el corazón de color azul.
Quedaba un tanto... raro.

La dificultad. ¿Es un juego difícil? Yo diría que, en comparación con otros arcas, es dificultad media, teniendo en cuenta que el propio género de Arkanoid me parece fácil, y que hay pocos arcas puros que considere que sean difíciles (en realidad solo uno, y no es difícil, es infernal). Ya que, si bien las partidas son rápidas, eso no significa para nada que sean fáciles o difíciles. Simplemente, como ya he dicho antes, no te tiras la vida intentando en dar a un ladrillo del tamaño de un piojo, a tomar por saco, y en un área jugable que ríete tú del campo de Oliver y Benji. Que es de lo que pecan muchos arkanoids, y eso no los hace para nada más difíciles (ya que puedes pasarte todos los niveles con la misma bola), sino, simplemente, aburridos y frustrantes ("¡¡¡¡BOLITAAAA, ¿POR QUÉ COJONES NO VAS DE UNA PUTA VEZ AHÍIIIII?!!!!").


En los gráficos, destacan los ladrillos de colores neón brillantes, muy coloridos, las formas que crean, y que se van moviendo. Efectivamente, este es uno de esos arcas dónde los objetivos a destruir son móviles, o parcialmente móviles, ya que se mueven dentro de unos rangos prefijados. Lo cual permite crear figuras dinámicas, o figuras que se van transformando en otras mientras juegas. Para no perder eso, los ladrillos destruidos quedan vacíos y con el borde más oscuro, lo cual permite, si queremos, ver tranquilamente la animación una vez completamos el nivel. Si bien es verdad que en ocasiones pueda despistar un poco, sobre todo si hay muchos ladrillos en pantalla. También hay que decir, que aquellos niveles con muchos ladrillos de colores muy claros pueden hacerse un tanto molestos a la vista.

Como por ejemplo.

La música es estilo tecno, con ritmo, unos pocos temas que cambian cada vez que comienzas un nuevo nivel. No sé cuántos temas son, pero sí que cada nivel tiene tema fijo (que puede ser compartido con otros niveles). Vamos, que enciendas el volumen, que está bastante bien. Las pondría por aquí, pero adivinad qué no existe ni en Youtube (no si, a este paso, el día que logre volver a encontrar el soundtrack de un juego flash monto fiesta). Así pues, os dejo con una de las alternaciones:


Estos 2 estados se irán intercambiando según jugamos.
Como este ejemplo hay unos cuantos.

Y eso es todo. Trans Gem es un juego tipo arkanoid de jugabilidad clásica, sin potenciadores ni nada, controlado por el ratón, con la inusual característica de no buscar desesperar al jugador, y con un estilo y unas animaciones muy vistosas. Totalmente recomendable si le gusta el género y quieres desconectar unos minutos.

Escorpión relleno...

... escorpión vacío.

Sitios para jugarlo:

En Kongregate

En 1001games

En Games.do

A propósito, me gustaría decir que, no sé que clase de programa habrán empleado para crear este juego, o cómo estará implementado, pero el caso es que en la mayoría de los sitios el juego está colgado. No, en estos 3 garantizo que funciona.