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Año R.I.P. de páginas webs
10/04/2024

El 2024 está siendo un año negro en cuanto a páginas webs.

En solo el primer trimestre del año ya he perdido la cuenta de la cantidad de páginas útiles que han sido borradas por el motivo que sea.


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jueves, 30 de noviembre de 2023

Juego Flash del mes: Amazing Monk (PC)

Obviamente, ninguna vuelta a la actividad de este sitio podría estar completa sin reactivar también la sección con más solera y constancia de todas. El juego elegido para ello es Amazing Monk, un juego que decubrí cuando volví a sumergirme en ese océano de los juegos flash allá por junio. Amazing Monk es un juego de carrera infinita, solo que en vez de ir hacia la derecha, vamos hacia arriba, como Doodle Jump o Tetravalanche.

Calavera con ojos brillantes por cara, brazos angelicales.
Curioso combo.

Este juego presenta una escueta historia en la descripción: somos el alma eterna de un monje de ese mundo contaminado e industrializado, luego decidimos ascender por encima de los edificios para alcanzar el cielo y el reino prometido... si es que existe. Ya voy adelantado que, como en todo juego de este género, jamás llegaremos al final.

No es tan sencillo tomar pantallazos
mientras no puedes dejar de moverte.

La mecánica es simple: flecha a izquierda para saltar a izquierda, flecha a derecha para saltar a derecha, evita los drones y los salientes de los muros, así como también caer mucho, y eso es todo. El resto es habilidad, aunque he de decir que no me ha parecido un juego difícil. A poco que uno se fije un poco y no decida ir hacia arriba a lo loco, es fácil hacerse unas puntuaciones bastante impresionantes.

Imagen tomada un segundo antes de palmarla.
Sincronización perfecta marca "Pura potra".

Algo a destacar, es que no hay absolutamente nada animado en el juego salvo el monje calavera que manejamos. Los drones a veces pueden dar sensación de estarlo, pero no es más que efecto óptico producido tanto por su movimiento como por nuestro movimiento. Otra cosa a destacar: parece haber sido hecho para móviles, ya que necesitaréis una pantalla extra larga en vertical para poder ver toda la pantalla de juego. Mención especial para la música, que será una música ambiente de fondo, pero es de esas que saben generar buen ambiente, y pueden escucharse perfectamente tal cual. 

La puntuación máxima se resetea cada vez que cierras la pestaña donde está el juego.

Amazing Monk es un juego ideal para partidas cortas, lo típico que te apetece hechar unas partiditas a un juego simple y dinámico que no requiera de mucho pensar o de muchísima coordinación. O de si te gustan este género de juegos, ver hasta donde puedes llegar esta vez. Una lástima que no tenga una tabla de puntuaciones. O que no esté para móvil, este es el típico juego matarratos ideal para esperas en transporte público o semejante.

Por último, los enlaces para jugarlo


(Y ya. En este no he encontrado más enlaces para jugarlo).

¿Listos para comenzar vuestro ascenso infinito?

lunes, 13 de noviembre de 2023

Traducción: cálculo del tamaño del mundo Pokémon

(Las anotaciones/aclaraciones de la traductora están situadas entre paréntesis)
(Artículo original pinchando aquí)

Dato divertido: Sabemos el tamaño del mundo Pokémon debido a que Escarlata y Púrpura tienen problemas de framerate.

Los videojuegos tienden a realizar esta cosa llamada "desechado" (culling), donde no representan cosas que no están en uso. En Breath of the Wild, no hay motivo por el cual Link sea capaz de ver cuántas manzanas hay en un árbol en Hateno cuando está hasta el fondo de Tarrey Town, o cuántos Bokoblins están corriendo a lo largo de Hebra Mountain. Link tiene un radio en torno a sí mismo en que aparecen personas, enemigos, objetos, etc., de forma que el jugador obtiene toda la expeciencia de un mundo totalmente representado sin que el juego tenga que llevar la cuenta de 850 Rábanos vivaces chisporroteantes.

Esto es bueno.

Escarlata y Púrpura tienen un desechado realmente AGRESIVO. Los desarrolladores sabían que el juego tenía muchos fotogramas e hicieron todo lo posible para ahorrar recursos hasta el último segundo.

jueves, 9 de noviembre de 2023

¿Solo 4 años?

Tras 4 años finalmente he vuelto a meterme aquí. Como administradora me refiero, como como un usuario más de internet que accede a un blog añejo que no recibe una actualización desde el siglo mil después de haber estado un año renqueando para comprobar cualquier gaita. 

Lo primero que me he encontrado ha sido un cambio de formato. Uno tal, que no encontraba mi propio blog, oye. Nada problemático al final, empleando la vieja confiable de "selecciona todas las opciones que no creas que impliquen el borrado de nada" logré encontrarlo.

Lo segundo ya sí ha sido más dramático. No, no digo la bajada de seguidores de más de 100 a 19. Que ambas cifras siguen siendo una mierda en términos de internet, y que seguramente estuvieron motivados por gente que solo me seguía con el perfil de Google+, luego adiós cuando murió ese servicio, como gente que decidió hacer limpia de sitios muertos (bien comprensible, yo hago lo mismo en el DA). Pero a lo que iba: al comprobar qué había de nuevo en los blogs que sigo (seguía...), además de andar todos muertos menos un par, también he podido comprobar que algunos de mis favoritos han sido inexistenciados. 

Lo tercero: sigue sin haber un buscador (¿o sí había y lo han quitado? Ni me acuerdo) para ayudarme a buscar una entrada. Sobre todo en la parte de "Borradores". 77 bichas son casi que demasiadas como para ir haciendo scroll y más scroll. (Nota del día siguiente: ahora sí que me encuentro activo un buscador de entradas a partir de palabras clave. Necesito el número de la filial de los cazafantasmas en España).

Lo cuarto: me he metido a la parte de "comentarios". He visto 67 pendientes. He cerrado al salir. Ya los revisaré luego. En otro momento. No van a publicarse todos. Aunque solo sea porque ya en el primer golpe de vista he visto 2 de redireción a páginas de apuestas. O al menos dicen que son páginas de apuestas. Eso de "UK Casino" y el enlace aparezca con caracteres coreanos suena muy turbio.

Lo quinto: la respuesta a (imagino) a vuestra pregunta de "bueno, y esta entrada después de 4 años a qué viene, si es porque lo 'reactiva', elimina o qué". Fuera que pensaba que habían sido más años de parón, unos 5 (quizá a causa de que el último año anduve a base de Juego Flash del Mes a la fuerza para mantenerlo activo), respuesta rápida, intención de reactivarlo. Al volver con los videojuegos de PC después de haberlos dejado de lado durante años, pronto me entró el mono de volver a escribir aquí, tanto para análisis como para hacer teorías o soltar mis opiniones sobre ciertas partes de x o y juego que suelo camuflar como "tops". Decidí intentar volver a reactivar esto después de meterme de nuevo con los juegos flash, y encontrarme con varios que eran "oh, chico, tengo que hacer una entrada de esto". Aun así, no ha sido inmediato. Como le sucede al parecer a todo el mundo, cuando dejas un sitio mucho tiempo en el que has estado publicado, luego el volver se hace... raro. Porque ha pasado tiempo. Porque hay cosas publicadas en el pasado que son viejas, y al yo actual le pueden dar más o menos grima. Pero la opción de hacerme un blog nuevo para básicamente ser una continuación de lo anterior lo veía con poco o nulo sentido. El eliminar entradas, podría, pero no soy de las que estar a favor de eliminar nada. Luego, lo dicho. Una vuelta. 

O al menos esa es la idea. Hacer 4 análisis de videojuegos, otros tantos más de juegos flash, alguna que otra entradilla relacionada o quizá no tan relacionada.

Ya veremos si al final sale algo o si solo queda en intención. Por lo pronto hay material. Y ganas. Así como una tonelada de entradas en borrador de las que seguro que puedo sacar algo.

Solo tengo una pregunta.

¿Por qué vergas la entrada de los trucos para la GTS del Sol y Luna de sigue estando en el top 5? ¿Tan de vigente actualidad sigue estando para los juegos actuales lo que conté en su momento sobre un servicio que hace años que Nintendo ha tirado?