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miércoles, 20 de febrero de 2019

Wake Word: A game about the ridiculous future of bad AI (PC)

Wake Word: A game about the ridiculous future of bad AI (Wake Word: un juego sobre el ridículo futuro de la mala IA) es un juego que descubrí gracias a un amigo, que me lo recomendó, y que se trata, en pocas palabras, de un juego hecho a lo antiguo, en modo texto únicamente. Ese formato de juego que comenzó con el formato de los libros de "elige tu propia aventura", en los cuales, según que elecciones y caminos tomases, terminabas en uno de los múltiples finales de que disponían. Que podían ser buenos. Males. Neutrales. Fumadas. O cementerio, claro. Formato de juego, que rápidamente pasó al medio digital con los primeros ordenadores, y que actualmente parece haberse vuelto a poner de moda. Pero vayamos a este caso concreto.


El juego te pone en la piel de un individuo (paso de poner el nombre, los que lo juguéis entenderéis perfectamente el por qué) que vive en un mundo dónde una IA masiva (en este caso llamada Abra, como el Pokémon, lo que hizo que a mí en particular me costase un tanto el poder tomármela en serio-serio) monitoriza todo su piso, y hasta lo que se sueña. Una suerte de asistente personal, y que en la práctica se trata de un instrumento alienante, como bien se muestra en el caso de desbloquear el final... "bueno", por llamarlo de alguna forma. ... Mejor dejémoslo en el "final en que logran cumplir con el objetivo del juego de llegar al trabajo".

El juego presenta múltiples finales divididos en letras, de la A a la M (13 exactamente, para los que no quieran andar contando), muchos más de los que uno podría esperar para un juego de partidas tan cortas y, que, aparentemente, no tiene tampoco demasiado con lo que interaccionar. Ojo, no digo que se echen en falta elementos interactivos, está todo lo básico que uno esperaría poder hacer en su piso antes de salir al trabajo.


El control el simple. Simplemente hay que ir pinchando en las opciones que se nos muestras resaltadas en rojo en el texto como seleccionables rojos, o por mejor decir, elegir las opciones que mejor consideremos, y cruzar los dedos para no joderla. Debido a que se trata, por tanto de un "elige tu propia aventura", no se podría considerar que el mismo posee dificultad, a no ser que contemos con lo de percatarte de ese detallito en principio nimio y luego deducir y seguir los pasos adecuados para obtener el final "bueno" cuente como dificultad. Lo que sí hay que destacar es la corta duración de las partidas, lo que permite varias rejugadas para obtener otros finales sin que rápidamente aparezca el síndrome de "bufff, que pereza pasar por lo mismo". Que no haya animaciones que metan tiempo extra, sino que puedas pinchar en la parte del texto que se quiere al momento de ser presentado también ayuda.

No he podido por menos que hacer cálculos,
y me ha salido la friolera de 27 años de Gran Hermano por parte de Abra.

Los gráficos... buen bueno, los efectos del texto, los colores y tipografías están bien conseguidos... ¿Qué puñetas se puede decir de gráficos de un juego que es todo texto? Bueno, sí, una queja: el color azul oscuro del diálogo de Abra va un poco de camuflaje con el fondo negro. En sonidos, los mismos son más bien inexistentes: podéis poner tranquilamente de fondo el "Welcome to the Machine" de Pink Floyd mientras jugáis.

En Resumen:

Pros:
  • Gran cantidad de finales.
  • Partidas cortas - buena sinergia con la increíble cantidad de finales de que dispone.
  • El "Skip the intro". 

Contras:
  • Algún punto importante poco intuitivo de pillar. 
  • Color de texto de Abra muy oscuro.
  • El Skip the Intro solo funciona por sesión. Si sales, y vuelves a entrar, hay que rehacerlo.

¿Listos para intentar sobrevivir a una mañana con una IA Solo hay algo que aun a día de hoy sigo sin pillar: ¿por qué, si en varios final es obvio que terminas fiambre, solo en uno pone específicamente que estás muerto?

Enlace al juego:
The Verge

sábado, 30 de junio de 2018

Juego Flash del mes: Lab of Dead (PC y móvil)

Lab of Dead es un juego que descubrí en Newgrounds hace ya bastaente tiempo, y que se trata de uno de los juegos flash más largos que he encontrado hasta la fecha. De hecho, uno de los motivos por los cuales no he hablado del mismo hasta la fecha es, precisamente, porque quería completarlo (o, al menos, completarlo llegando al final y con ciertos eventos vistos, porque completo al 100%... como que eso se lo dejo a los profesionales)


La historia del juego se encuadra en un apocalipsis (como una millonada de juegos que salieron sobre esa época, y en años venideros), solo que aquí no nos meteremos en la piel de un militar, o tipo normal de vida normal pero con entrenamiento paramilitar que sabe emplear cualquier tipo de arma que se le ponga por delante, sino que encarnaremos a un científico. Pero no a un científico que de científico solo tiene el nombre, puesto que luego va por ahí matando zombies a dos manos a lo Left 4 Dead, sino que se trata de un científico el cual se dedica a hacer, precisamente, eso: investigar acerca de los zombies, su comportamiento, y sus reacciones, mientras vas enterándote de qué ha pasado a medida que se encuentran cintas sobre el equipo previo que estuvo en el refugio dónde te encuentras.


El control es simple: es un point and click, de esos que como no hay nada en los que se requieran reflejos y buena precisión, se puede jugar perfectamente con el touchpad del portátil. La mecánica es prácticamente tipo tamagochi, o al menso a mí me recordó mucho a eso: tienes tu mascota (aká un zombi, en vez del clásico y ya demasiado visto perrito, gatito, o pegote indeterminado con ojos y boca), y debes de cuidarlo. Según lo que lo alimentes, qué objetos pruebes con él, etc, obtendrás unas reacciones u otras. También, según que objetos uses con él, podrás modificar su comportamiento, de forma que puedes volver tu zombi-mascota más agresivo o más calmo. Las diferentes tareas de investigación que puedes realizar permiten que las acciones que modifican el comportamiento de estos muertos vivientes sean más efectivas. Y para pasar de día, simplemente hay que completar las tareas marcadas al inicio del mismo.


Ahora bien, ¿es fácil o difícil? De primeras suena muy facilito, es simplemente ir usando objetos diversos sobre el sujeto de pruebas, descubrir nuevas reacciones y completar investigaciones. Y lo cierto es que eso sí que es fácil. Lo complicado viene cuando vas a intentar descubrir las reacciones avanzadas, por ejemplo, dónde se requiere de un determinado objeto, y unas determinadas condiciones en el sujeto, lo cual suena mucho más sencillo de lo que es realmente, y puedes perfectamente tirarte más de una hora y de dos intentando lograrlo en vano. Por lo menos lo que sí te permite es guardar la partida, algo que hace automáticamente, y que, en un juego tan largo, se agradece.

Los gráficos tipo cómic, y las animaciones están muy trabajadas, y se nota que han prestado especial atención a los detalles. Al menos en este punto no han escatimado, y tras tanto juego flash y juego indie en los que parece que han decidido recortar por aquí para acelerar procesos, la verdad es que se agradece. Como único punto en contra, ciertas animaciones se notan un tanto ortopédicas, pero no hay nada aberrante en ningún momento. La música, que aparece de tanto en tanto en ciertos momentos está bien, sobre todo la del inicio. Una pena que la mayor parte del juego te la pases escuchando solo los sonidos de tu zombie.

O por mejor decir:
Reacción: "¿Qué es estooo?"

En resumen, Lab of Dead es un juego de simulación de cuidar una mascota, en este caso un zombie, para descubrir nuevas reacciones de los mismos y, si tienes suerte y picardía, ver también sus famosas reacciones especiales, entre otros. Eso sí, agradeceréis eso de que el juego os deje probar hasta 12 zombies, porque ya os voy avisando yo que más de uno os lo cargaréis sin querer probando cosas nuevas. Y sí, ya sé que tengo por norma solo publicar como Juego flash del Mes standalones, pero entre que está muy disconexo de los otros con los que forma la saga, y que tengo la sensación de que nunca se va a completar, pues aquí lo tenéis. Como sea, ¿listos para experimentar con zombies mientras lo tenéis de mascotas?

Como hacer malpensar a los juegadores en un sencillo paso.

lunes, 30 de abril de 2018

Juego Flash del mes: Axon (PC)

Axon es un juego que encontré en ya no me acuerdo dónde hace tiempo, pero que se me olvidó guardar y le perdí la pista. Hace poco, navegando en lo que podía ofrecer SilverGames, reecontré el juego... y vaya, que luego el susodicho estaba en todas mis páginas principales. Es lo que tiene el que tengan tantos: muchos decentes se terminan perdiendo entre la multitud con el tiempo.


Axon es un juego que salió allá por el 2012, y que, seguramente, se trate del primer juego con un toque educativo que haya aparecido por el blog, ya sea flash o no, ya que emplea características reales del crecimiento neuronal en el cerebro fetal (según los autores), y además, al terminar, aparece una clasificación con el nombre del tipo de célula cerebral que has construído, generando un enlace a una página dónde se puede obtener más información de dicha célula. El juego trata de hacer crecer una neurona, saltando de proteína en proteína. Es puramente mecánica, jugabilidad, en su planteamiento. Tipo arcade, por lo esperéis historia aquí por ningún lado.

Arma de doble filo:
las primeras veces morirás por este potenciador, al no controlar su duración.

Este juego se trata de un point-and-click dónde son necesarios los reflejos, si bien al menos no te mueres del asco si usas portátil y no tienes un ratón a mano. La mecánica es simple: con el ratón, pinchas en la proteína de tu elección a la que quieres hacer crecer tu neurona. ¿El truco? Ha de estar dentro del radio de alcance de la neurona, el cual decrece hasta 0 a los pocos segundos (terminando la partida), y a demás tiene que estar más arriba de la última proteína: no se puede retroceder, solo avanzar (o más bien, subir). Afortunadamente, no es necesario pinchar justamente sobre la proteína, sino que vale pinchar en la zona dónde está la proteína, aunque sea espacio vacío, y el enlace ya se hace solo. Algo muy de agradecer. Su dificultad es mantenida en casi todo momento. El único incremento, es que a partir de cierto punto tienes que competir con otras neuronas (que, con ese color rojo intenso, casi parecen parásitos), cuyo principal problema es que se coman la proteína a dónde ibas, momento en que tienes menos de un segundo para poder reaccionar y seleccionar otra antes de que colapse el radio de acción, más que que te cierren. A propósito, las competidoras también puedes pillar proteínas potenciadoras: en la carrera de la vida, nada es sagrado.

Vista normal.

Además de las proteínas normales (blancas), hay especiales, que son potenciadores. Existen los siguientes, a saber:

    • Turquesa, congela la pantalla durante varios segundos. Esto es, el radio no decrece con el tiempo.
    • Morado: radio máximo, que ocupa casi toda la pantalla. Cuidado, dura lo mismo que el radio normal, luego parece que decrece más rápidamente.
    • Verde: hace un pequeño sprint.
    • Ocre: cadena, si das a uno y luego concatenas 4 de seguido, hace un sprint 2 o 3 veces superior al verde. 
Turquesa (congelación) en acción.
La verdad es que pone el fondo muy bonito.

En la página de Newgrounds además, si tienes cuenta, entrarás dentro de las puntuaciones más altas, ya sea del día (fácil), semana (fácil), mes (fácil), año (normal), en todo momento (chungo a má sno poder).

En resumen, Axon se trata de un juego tipo arcade de ritmo rápido y que fácilmente genera el complejo de "última partida x10", que además tiene un transfondo científico bastante curioso. Completamente recomendado para pasar el rato y desconectar un momento. ¿Principal fallo? Buena suerte disfrutando el juego pudiendo ver toda la imagen al completo.


Por último, los enlaces para jugarlo:




¿Listos para hacer crecer a la mayor neurona?
(Aprovecho para poner que mi Hi-Score va por 53.000)

lunes, 31 de octubre de 2016

Juego Flash del mes: We Become What We Behold (PC)

We Become That We Behold (Nos convertimos en lo que observamos) es un juego flash que salió en Newgrounds este mismo mes, y que se caracteriza por su corta duración (en la página de inicio ya avisa que es un juego pasable en 5 minutos) y por su temática y jugabilidad.


El juego trata de, simplemente, tomar instantáneas de la gente que vemos por la pantalla, de todo aquello que nos llame la atención, intentando encontrar algo interesante que se convierta en "top trending", o al menos que interese y sea visto por alguien más que, digamos, los grillos. La historia se irá desarrollando en función de las imágenes tomadas, que irán a la pantalla como noticias con titulares, y que afectarán de una forma u otra a los individuos allí presentes. El juego en seguida se revela como una sátira a los medios de comunicación sensacionalistas y a ciertas páginas web como twiter, dónde lo que prima es sacar algo que cause impacto. Todo lo demás queda en segundo plano, como mucho.

Solo unos tipos normales.

La jugabilidad es más simple que el mecanismo de un botijo: se trata de un point-and-click en el que el puntero hace de cámara, y que, al hacer click, se tomará una instantánea de la imagen que se encuentre en ese preciso momento dentro de los bordes del rectángulo. A continuación, la imagen será mostrada en la pantalla del televisor central acompañado de un hastag y una frase. Según lo que hayamos logrado pillar, será vista principalmente por unos individuos u otros. Si no logras pillar nada de interés para absolutamente nadie, por lo menos tendrás el consuelo de que, todo lo que subas, será visto por lo menos por un pequeño grillo.

O por toda la familia Grillo.

La dificultad es nula, a no ser que seas un completo manta en mover el ratón y apretar el botón izquierdo en el momento adecuado para pillar a quien sea in fraganti. De todas formas, esto no es una lacra para el juego en ningún momento, puesto que lo que busca no es ser complicado, sino mostrar la historia. Sí, mostrar, porque contar, a no ser que cuentes los hastags (algunos muy ácidos, por cierto), poco texto hay.


Los gráficos son... bueno, correctos. Sin pretensiones, pero no se ven mal. Solo destacar 2 cosas que chirrían: la primera es que al poner la imagen en la pantalla de televisión, en el zoom para que podamos ver con claridad que hemos sacado y la frase correspondiente, la imagen queda un poco emborronada por el el excesivo zoom, y la segunda es ya llegando al final, que emplean en unos momentos pequeños elementos con gráficos con un aspecto más realista, que no casa bien con el conjunto. En el tema acústico, no hay música per sé, solo pajaritos cantando de fondo y de tanto en tanto el graznido de un cuervo, los diversos sonidos generados por los personajes que vemos desfilando por la pantalla, los grillos, etc.


En resumen, We Become What We Behold es una sátira en forma juego corto que corresponden a ese conjunto de juegos que es mejor jugarlos y ver como evolucionan y cómo tú reaccionas a los cambios que tú mismo has provocado. Además, son 5 míseros minutos, hacer o buscar casi cualquier cosa en internet lleva eso o más.


Por último, los links:

En Newgrounds.

En 1001 juegos.

En Silvergames.

¿Listos para simular Tuiter?

miércoles, 31 de agosto de 2016

Juego Flash del mes: That Pokeyman Thing Your Grandkids Are Into (PC)

Este juego, cuyo título presenta tal longitud que se rumorea que el autor se jugaba unos 50 pavos en el mismo, y que vendría a ser algo así como "Esa cosa de los Pokeyman en la que están metidos tus nietos" es, como ya habréis supuesto, algún tipo de fangame o parodia de Pokémon. Y habréis acertado. En particular, está basado en el recientemente sacado Pokémon GO, con el que se han corrido ya tantísimos bites de tinta virtual, como litros de tinta real. Y, como supondréis por el título, el juego va de un abuelo que, como todos los abuelos, no entiende como a su nieto pueden hacerle gracia esos bicharracos de diseño simplón y, en muchos casos, feo.


La historia comienza de esta forma: el abuelo quiere que el nieto se quede con él un rato en la residecia, en parte porque como se le escape su hija lo cuelga. El chaval ha detectado que hay bichos (Pokeymans) interesantes cerca, por lo que no va a quedarse en ese asilo de viejos. Y el anciano sin tener ni puta idea de por qué tantísima movida con el jueguecito de marras. 

Punto de inicio:
el hermano de Rojo intentando explicarle a su abuelo de que va eso de los Pokeymans.

Como os imagináis, el descastado del nieto se termina largando. Sin embargo, en vez de largarse sin más y dejar a su abuelo con el marrón, decide primero intentar convencerlo para que vaya con él a atrapar criaturitas virtuales, dándole incluso un móvil sobrante que tenía por ahí con la aplicación instalada. Como ve que no, ahora sí que se larga. Así que el abuelo tiene que ir tras él. ¿El problema? Que prácticamente todo el mundo está enfrascada en el jueguecito de marras, por lo que, para lograr que ciertos personajes nos dejen avanzar, tendremos que localizar la posición de cierto Pokeyman que están buscando como locos... o, simplemente, demostrar que no somos unos entrenadores "casuales".

movil at me?"
Mis disculpas, pero la mayoría de las conversaciones están divididas de esta forma

La pantalla está dividida en 2: la mayor parte corresponde al terreno por el que nos movemos, mientras que un fragmento a la derecha se corresponde con el móvil. Nos moveremos con las flechitas, e interaccionaremos con las personas con la barra espaciadora. Para capturar los Pokeymans, habrá que mirar la pantalla del móvil: cuándo pasemos cerca de un Pokeyman, su posición quedará marcada con un cuadrado color turquesa. Al colocarse sobre el cuadrado, aparecerá el Pokeyman en cuestión, y podremos atraparle pinchando con el ratón sobre el botón "Catch".


La dificultad de este título es baja. Simplemente, hay que patearse todo el mapeado hasta dar con los Pokeyman que están escondidos y que requiere la gente. Cuando cumplamos el requisito de ese tío que nos bloqueaba el paso, hablar con él y listo. Su fuerte no está en la jugabilidad, sino en los diálogos, muchas veces impregnados de humor ácido, y lo que nos plantea.

Reconócelo, tú también lo has pensado 
al aparecerte cualquier Pokémon pez en el Pokémon GO.

Este juego se burla de varias cosas. Del propio juego, obviamente, con su jugabilidad simplona, la colocación de los Pokémon en ciertos sitios bastante cuestionables, o los diseños estúpidos de muchos Pokémon de la primera generación (antes de que nadie diga nada, que piense en Voltrob, Electrode, Dugtrio, Magneton, Ditto, Grimer, Muk, Mr Mime, Exeggute o Executtor, y luego hablamos), así como de la gente que se vicia con él. Así, tenemos a unos chavales que se pierden el un bosque y tras un tiempo deciden vivir a su modo... hasta que se les terminan las baterías. O los que se meten en cualquier lado por un bicho nuevo y/o raro. Los que solo saben hablar de eso, hasta el punto de casi estar tentado de pedirles que se miren la cabeza.

Niiiiiiññooooosssssss, dejad de pisarle las flores a la abuela coññññooo
(Aunque bien pensado eso pasaba también antes del juego).

Sin embargo, no solo plantea críticas al juego, sino que también señala varias bondades del mismo: el hecho de que el abuelo por fin decida salir de la residencia a darse una vuelta, o el hacer que el mismo tenga que interaccionar con gente de muy diverso calibre, desde auténticos imbéciles hasta gente que le da indicaciones, de forma completamente altruista, de dónde ha encontrado un buen Pokeyman, para que nuestro anciano pueda ir a capturarlo directamente y no tenga que dar varias vueltas. Al final, pros y contras terminan relativamente equilibrados, y ya le corresponde a cada uno sacar sus propias conclusiones.


En gráficos, correspondiente al mundo dónde se mueve el abuelo, contamos con un estilo muy cuidado basado en el de los juegos de Pokémon de GBA pero más detallita, muy agradable a la vista; mapeado que en el móvil aparece en croquis y como píxeles gordos en distintos tonos de azul, que cambia a un estilo más "dibujo" en cuándo a la otra de atrapar Pokeymans se refiere. En sonido hay distintas melodías, una para cada zona que, si bien son muy genéricas y no las podría clasificar como "malas", siendo honestos yo quedé harta de un par de ellas bastante antes incluso de abandonar esa zona del mapa.


TPTYGAI es un juego muy particular que, si bien si bien es cierto que es una parodia de una gran saga, y que se trata de una puesta en pantalla de prácticamente todo lo relativo al Pokémon GO; lo cierto es que brilla con luz propia, y sus diferentes elementos conforman un juego que realmente se siente muy fresco y que, además, es bastante entretenido. Yo en particular insto a todo el mundo (que por lo menos sepa algo de inglés, eso sí) a que le de una oportunidad.




Creo que los vecinos agradecerán que ahora no les dejes los muros decorados 
cada vez que les visitas.


jueves, 30 de junio de 2016

Juego Flash del mes: L.I.F.E. (PC)

Si en el último juego flash del mes la cosa iba de ir para arriba continuamente intentando salir de un pozo sin fondo, aquí nos encontramos en caída aparentemente sin fin. LIFE es un juego que descubrí en Silvergames gracias a Quotidian: cuándo estaba buscando otras páginas además de Newgrounds que alojasen dicho juego, me fijé en las recomendaciones que venían a la derecha. Creo que probé 2 o 3, pero el que se me quedó fue, sin lugar a dudas, LIFE.


LIFE (acrónimo de "long independent fall execution") es una suerte de simulador muy simplificado y basado el metáforas de la vida. Así, la caída y los elementos que nos encontramos es ella no son más que alegorías de las diferentes etapas de la vida (infancia, escuela, trabajo, vejez), así como sus peligros. Al terminar la partida se nos mostrarán una serie de secuencias mostrándonos como ha sido nuestra vida, que variará en algunos puntos según lo que hayamos hecho y logrado, y que terminará antes o más tarde según todo lo que hayamos logrado sobrevivir. La pega de eso, es que las imágenes van pasando muy lentas, por lo que después de una vez, puede (y se hace) bastante muermo en aquellas partes equivalentes en otros.

Mi niño es un muñeco de pruebas...

En jugabilidad, estamos ante una caída infinita (así que no os preocupéis por estamparos), en la que se alternas diferentes fases, como coger objetos, coger y esquivar objetos, arkanoid o matamarcianos. Destacar que tenemos una barra de vida y que, obviamente, cuándo llegue a 0 es cuándo morimos, y que podemos morir en prácticamente todas las fases del juego, si bien en algunas será más sencilla y en otras más difícil. Por suerte, hay diferentes formas de rellenarla (menos en la vejez, ahí solo puedes perder vida).

Cargando vida...

La dificultad del juego va, más que de forma lineal, en sierra, debido a que es un conglomerado de diferentes minijuegos. El minijuego más difícil de todos es, por motivos obvios, el último, si bien los minijuegos intermedios, como el matamarcianos por ejemplo, también pueden hacerse muy complicados en ciertos momentos (nota respecto del matamarcianos: se dispara automáticamente, y el botón derecho activa la opción que en ese momento esté resaltada en naranja).


Destacar lo bien que casa el gameplay con la historia que el juego pretende transmitir. Eso, juntando a que los minijuegos son cortos, logran que hagas varias partidas de seguido buscando obtener otras situaciones, mejorar/intentar algunas cosas, o simplemente llegar más y más lejos. No es un arcade, por lo que tiene final que, a poco que se tenga un poco de maña es perfectamente alcanzable.



Del apartado gráfico y sonoro no tengo ninguna pega. Los gráficos y animaciones, si bien son simples y tirando a pixeladas, son, bastante buenos para lo que nos tienen acostumbrados muchos juegos flash. Además, se agradece el ambiente de tonos claros, respecto a los gráficos de tonos oscuros y pesimistas tan de moda últimamente,

La mejor forma de hacer amigos en Nubelandia:
hacer que 2 personas se lanzancen cuchillos.

LIFE es un juego al que yo recomiendo echar al menos una o dos partidas. Buen concepto, buena puesta en escena, que se recuerda con mucha simpatía y al que nunca importa echar una partida más en cualquier momento. Eso sí, la pasada de imágenes final puede dar un punto como de nostalgia, sobre todo al principio. Ahora, pasemos con los enlaces:

En Silvergames.

En Kongregate.

En Armor Games.


Y para terminar, voy a colgar mi "vida" de la primera vez que logré llegar completamente hasta el final. Obviamente destripa varios puntos, por lo que recomiendo echarse primero una partida antes de yo desvelártelo todo.