Microentrada actual

Dolor
01/09/2024

No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.

Más microentradas

Microentradas antiguas

Mostrando entradas con la etiqueta bizarrada padre. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta bizarrada padre. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de abril de 2018

Interpretación de la historia: Zombie Cat Evolution

Apenas he escrito nada relativo a teorías de videojuegos, o mi propia interpretación de las historias, cuando estas no son muy claras, y la verdad es que es algo que empezaba a echar de menos. No lo hacía porque pasaba de realizar una de esas teorías kilométricas y muchas veces infumables dónde todo se le da una explicación bajo un punto de vista particular. Muy importante eso, lo del punto de vista particular, porque no hay nada más triste que ver a dos personas que no se conocen de nada, matándose verbalmente a través de los comentarios de cualquier página perdida de internet, solo por ver cuál de los dos tiene la teoría correcta... cuando ambas son perfectamente válidas de acuerdo a los hechos expuestos en el juego de turno.

Pero. No tienen por qué ser entradas kilométricas. Puedo simplemente centrarme en aquel aspecto que me llame la atención, como en la entrada de la Sala 17 de Portal 2 (que, ahora que lo pienso, está incompleta, ya que faltan un par de datos que descubrí después). Pero me desvío. Vayamos ya con el asunto. Y comencemos con el que considero el juego de móvil más raro que he tenido el placer de probar hasta la fecha, y que actualmente, por un motivo que desconozco, ya no se encuentra disponible para Android: Zombie Cat Evolution. La idea me la dio indirectamente Ichivo Kulosaqui en su comentario en la entrada-análisis de dicho juego.



miércoles, 11 de enero de 2017

Zombie Cat Evolution (móvil, gratuito)

Zombie Cat Evolution (Evolución del Gato Zombie, podría ser una traducción), desarrollado por un grupo con nombre de equivalente ida de olla, es un juego para móviles que se puede pasar sin problemas en 2 días, y si son en 2 días y no en uno, es por el hecho de que, después de completar la primera y segunda partes, necesitas esperar algo así como 20 horas para poder acceder a la tercera.

Se me olvidó hacerle una captura a la pantalla de carga/título, 
luego me he tenido que buscar un apaño por internet. 

Este juego lo encontré haciendo el camba por el Play Store: todos los que tenía en el móvil los tenía ya muy vistos, y buscaba alguno nuevo con el que entretenerme en ratos muertos. Probé a ver qué me salía con la palabra "Evolución", y este fue el resultado que más me llamó la atención. Si bien no me gustan los gatos, las imágenes prometían un juego al mismo nivel de fumada y bizarrismo que Nekra Psaria o Samorost, y eso siempre es de agradecer (y si encima presenta algo de lógica interna, mejor). Antes de entrar en materia, destacar que, si bien sé perfectamente de dónde vienen las palabras "cat" y "evolution" del título, pero que aun a día de hoy sigo buscándole sentido a la palabra "Zombie". A lo mejor son las mutaciones, vete tú a saber.

La verdad es que le pegaría mejor algo más como "bizarro".

El juego, muy a diferencia que la grandísima mayoría de juegos de móviles que he probado, posee historia (si bien es verdad que los móviles son única plataforma dónde busco más juegos arcade que juegos con historia). Esta se muestra en forma de escuetas páginas de diario, cada una correspondiente con uno de los estados del susodicho gato, y que son el principal motivo por el cual vas a estar con el juego hasta el final. Bueno, eso, y el ver qué nuevo aspecto va a tener ese engendro que comenzó siendo un gato. En dichas páginas se nos muestra la historia de una niña que se encuentra a un precioso gatito en la calle, decide adoptarlo, y al llevarlo a su casa se empieza a comer a todos los ratones que hay en el salón, para felicidad de la niña. Por supuesto, la madre no quiere gatos ni en pintura, luego la niña tiene que esconderlo. Hasta aquí todo normal y cliché. Lo bueno comienza cuándo, el gato empieza a cambiar, y llega incluso a caminar a 2 patas, desarrollar más patas, varias cabezas sobre su cabeza a modo de tumores, extrañas alas... vamos, lo más normal en un gato callejero. La historia cada vez se va haciendo más extraña y psicodélica (sobre todo lo último) conforme más extravagante se vuelve el aspecto del supuesto gato, siendo cierta entrada del diario el punto de inflexión entre pensar "Esto es raro y un poquito siniestro, pero mola" a "¿Número del camello, por favor? es para un amigo" Vamos, que si hay partes que no termináis de entender, no os preocupéis, es normal. Lo anormal sería lo contrario.

Los diseños del "gato" se ponen acorde a lo escrito en el diario:
a más fumada, más psicodélicos.

En jugabilidad, se trata de una mecánica muy simple, como la gran mayoría de los juegos de móviles. Tocar sobre los ratones para que el gato (o cualquiera de sus estados posteriores) se los coma, tocar sobre el icono del juguete para divertirle y conseguir un plus de bonificación y, cuándo se consiga el juguete dorado, tocarlo para cambiar de mundo. Cuando el gato se ha comido todos los ratones, hay que esperar a que vuelvan a aparecer, tiempo que no llega a los 5 minutos. Cada vez que se come un ratón o se usa el juguete con el gato, se obtiene una bonificación, que será mayor cuanto mayor sea su estado evolutivo. Digamos que el gato, cada 30 segundos, cambiará de aspecto a cualquiera de los estadios evolutivos ya aparecidos, y que los más antiguos dan menos puntos que los más modernos. Cuando se complete la barra, el gato evolucionará, de una forma bastante dolorosa a juzgar por las animaciones.

Pleno proceso de evolución.
¿Os imagináis que en Pokémon fuera algo así?

El juego está compuesto de 3 partes: 2 que son iguales, solo que en la primera pasada desbloqueas las páginas del diario y en la segunda las páginas de un proyecto de investigación realizado sobre el minino, y una tercera parte muy corta que sirve de conclusión a la historia. La dificultad es nula (ir tocando ratoncitos cuando aparezcan para que el gato se los coma, esperar a que aparezcan, y usar el juguete cuando esté disponible).

Esperando a que se cargue el juguete premiun...
Y jugando mientras tanto con mi lindo ¿gatito?

Así pues, ¿cuál es el atractivo de este juego? Como ya he dicho antes, en las páginas de los diarios, que siempre esperas con ilusión la siguiente ida de olla (no importa que raramente superen las 3 líneas y que alguna sea un poco decepcionante), los diseños de los gatos, y las animaciones de los mismos tanto al comerse a los ratones como al jugar con su juguete. No puede parecer mucho, pero es uno de los juegos que recuerdo con más simpatía, y eso que me lo pasé hace como 4 o 5 meses, y apenas lo he vuelto a tocar desde entonces, ya que una vez completado todo, no tiene nada más que ofrecer realmente. Y no me he olvidado de él para nada, muestra de ello es esta entrada.



En los gráficos, se trata de un fondo fijo y animaciones formadas por gifs de 2 a 4 imágenes normalmente, dónde los ratos el gato blancos destacan contra el fondo gris oscuro (o azul) de una forma similar a OFF. En este apartado lo realmente llamativo son el diseño de los gatos y sus animaciones, perfecta mezcla entre lo achuchable y lo gore. La música es un bucle de una melodía amigable y agradable de escuchar, con muy pocos instrumentos, aunque en seguida se hace repetitiva y cansina, por lo que no me extrañaría que se quitara el sonido al poco tiempo. Para variar, no he sido capaz de encontrarla por la red, pero sí que he encontrado la de la canción de los créditos, más similar a una nana que otra cosa, así que esa es la que voy a dejar.


En resumen:
Pros:
  • Diseño de los gatos y las monstruosidades
  • Animaciones de cuándo se comen los ratones.
  • Diario.
Contras:
  • Música muy repetitiva.
  • Tras el final no hay ningún aliciente para volver a tocarlo.
  • Jugabilidad, la parte más mecánica, no atractiva, por muy juego de móvil que sea.
Una de las entradas del mencionado diario.

Zombie Cat Evolution no es un juego al que te mantengas jugando por lo divertido que es, sino por descubrir nuevas mutaciones y evoluciones aberrantes del minino, y por desbloquear nuevas páginas del diario. Lo cual, teniendo en cuenta que el juego es corto, ayuda a no hacerse pesado. ¿Recomendado? Desde luego: como ya he dicho antes, yo guardo muy buen recuerdo del mismo: digamos que las fumadas tanto de diseño como de entradas de diario lo valen.

Cierro la entrada con mi estado favorito.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Pony Island: bienvenidos al creepypasta (PC)

¿Te gustan los creepypastas, como el de Lost Silver, Ben Drowned o el de NES Godzilla? Y más importante aún, ¿te gustaría jugar alguna vez a un juego "maldito"? Si la respuesta a ambas preguntas es que sí, entonces te recomiendo cerrar esto y probar Pony Island. Si no es el caso, siempre puedes seguir leyendo (diría que la entrada contiene leves spoilers, pero teniendo en cuenta que considero que el trailer y la descripción oficiales contienen lo que yo considero spoilers tamaño catedral de gigantes, no sé yo hasta que punto lo mío puede considerarse como tal).

Iba a poner la otra pantalla de inicio,
pero esta me pareció más interesante. 
Además de la que más se ve.

martes, 16 de febrero de 2016

Los gráficos y los videojuegos tipo creepypasta

Esta es la historia de una jugadora que en internet se hacía llamar Lakriba, Fénix A.j., o simplemente Fénix. A Fénix le gustaba jugar a videojuegos, en especial títulos indie o directamente pocos conocidos. Fénix también tenía un blog, llamado "La Red Subterránea", dónde entre otras cosas, se dedicaba a opinar sobre aquellos juegos que más la habían gustado, obviado aquellos que no, ya que era de la política de "si algo es malo, lo mejor es no hacerle publicidad gratuita". Antes de continuar, me gustaría avisar que esta entrada contiene gran cantidad de pantallazos, así como posibles leves spoilers de alguna situación avanzada del juego. Pero sobre todo MUCHOS pantallazos.


domingo, 15 de noviembre de 2015

OFF (PC, gratis)

La primera vez que oí hablar de OFF fue por Rokuso3, en Checkpoint, aunque por unas causas y por otras, no me decidí a jugarlo hasta que encontré que habían realizado una traducción al castellano (cortesía de Un Amigo Loco).


OFF está desarrollado con RPG Maker 2003 y salió en 2008, pero no fue hasta 2013 cuándo pegó el boom. Eso fue algo muy ligado a la traducción que hicieron al inglés en 2011 y que le abrió las puertas, permitiendo que más personas pudieran entender la trama, (así como hacer traducciones a otros idiomas). Sin embargo, una traducción al inglés no basta para pegar un bombazo y llegar a ser el 6º juego más destacado en tumblr en 2013. Y la gran pregunta entonces es, ¿qué es lo que tiene este juego que lo hacen tan particular? Digamos que este OFF se caracteriza sobre todo por la forma en la que es capaz de jugar con los sentimientos de uno gracias a una espléndida combinación de historia, música e interacción con el jugador. También destacar la completa desaparición de la 4ª pared en varias ocasiones y, bueno, esos gráficos tan particulares (aunque eso último no pueda destacarse como algo positivo).

Zacharie, el personaje favorito de muchos,
y al cual necesita que le expliquen urgentemente
de que va eso de la 4ª pared.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Mis 5 capítulos finales más tétricos en videojuegos

Hay capítulos finales absurdos, divertidos, humorísticos, dramáticos, y luego están esos finales de toque espeluznante que no te esperas. Remarco lo de que "no te esperas", ya que si uno está jugando un juego de terror, o un juego gore, o algo similar, es obvio que lo más probable es que el final no sea plato de buen gusto.

Cuando estos finales realmente se hacen notar es en juegos en principio inocentones, de colores y ambientación alegre y colorista y, por qué no, a veces un tanto infatilones en apariencia. Y si bien es verdad que habitualmente te percatas de que hay una parte siniestra bajo toda esa alegría, raramente suele ser suficiente para prepararte para lo que te depara el capítulo final, llegando incluso, en algunos casos, a preguntarte a ti mismo si no te habrás bajado por casualidad la versión creepypasta del juego.

Fanart visto en internet. No, no sé quién es el autor.

Debido a que esta se trata una entrada de puro espoiler, y que por ende, no me voy a contener nada (a diferencia de lo que suelo hacer en los análisis), voy a poner ahora los juegos de los que voy a hablar. Si hay alguno que no te hayas pasado, recomiendo hacerlo: todos son juegos cortos de entre 3 y 5 horas (siendo la excepción Soul Bubbles, dónde es bastante más).

Así pues, por orden de aparición, hablaré de los capítulos finales de Soul Bubbles, Portal, Little Inferno, Botanicula y OFF.


lunes, 31 de agosto de 2015

Juego Flash del Mes: THERE IS NO GAME (PC y móvil)

THERE IS NO GAME es un no-juego (como se empeña en llamarlo el autor) que encontré en Newgrounds un día que estaba revisando los últimos juegos que habían salido de Point-and-Click.

La pantalla de título... más o menos.

Ok. ¿Y qué es lo que tenemos que hacer aquí? Bueno, básicamente es NO hacer nada. NO tocar el título. O mejor aun, NO tocar nada.

...

........

.............................

Supongo que ya habréis adivinado que nos saltaremos todas las prohibiciones y/o reglas por la torera.

THERE IS NO GAME se trata de una aventurilla corta, muy al estilo del ya añejo "no pulses el botón rojo", en la que iremos pinchando en diferentes partes de la pantalla mientras pasamos por diferentes tipos de situaciones y, ya de paso, cabreamos a una voz sin nombre y a la que yo simplemente voy a llamar narrador. Aunque de "narrador" en sentido estricto de la palabra tenga poco, pero bueno. De alguna forma me tenía que referir a él, y "voz sin nombre" era un poco largo.

Un premio por mi originalidad a la hora de dar nombres.

La historia, bueno, creo que puedo decir perfectamente que tampoco es que tenga mucha. Lo realmente bueno aquí es el narrador, sus diálogos, ocurrencias, y el hecho de que (casi) siempre hablará desde una perspectiva de al otro lado de la pantalla, es decir, como parte del programa, y siendo plenamente consciente de lo que es. Por lo que sí, estará continuamente rompiendo la 4ª pared.

Como por ejemplo.

La dificultad, bueno, digamos que es escasa. Si bien hay elementos de relacionar como en cualquier point-and-click que se precie, solo hay uno en el que me quedé atascada un rato, el del ir a recuperar la llave. En todos los demás, en seguida se cae en la cuenta.



Los gráficos son en estilo "pixel art", muy usados en muchos juegos flash. No se llevará el GOTY por ellos, pero bueno, suplen. Por lo menos no habrá que estar adivinando qué es esto o qué es lo otro.



La música estará ausente la mayor parte del no-juego, salvo en ciertas partes críticas. Sin embargo, no es recomendable quitar el sonido, ni mucho menos. Digamos que la voz del narrador merece la pena ser escuchada.

Digamos que no le gusta que le silencien.

Por último, tenemos la opción de elegir entre subtítulos en inglés o en francés. El audio siempre estará en inglés.

En resumen, THERE IS NO GAME es una excelente opción si quieres tienes cinco minutos libres y ganas de probar un juego (o un no-juego) diferente. Totalmente recomendable. En serio, merece la pena, aunque el género no te atraiga.

Como siempre, los links para jugarlo:

En Newgrounds

En Minijuegos

En Scirra