Riddle School 5. La verdad es que los 4 anteriores han ido in cresscendo en cuestión de calidad. Diálogos, humor, sonido... Y este no pinta mal. Por lo pronto, han vuelto a mejorar los gráficos (¿que no son importantes? ¿Que no son importantes? Juega al primer Riddle School y hablamos). Y la cosa promete, después de ver como finalizaba el RS4. Comencemos con este.
Bueno, ya he logrado salir de mi celda. El ambiente ha cambiado mucho respecto a las anteriores entregas. Antes de empezar a visitar otras salas, veamos con qué puedo interaccionar aquí, que no hay nada más molesto que tener que repatearse todas las salas 20 veces buscando eso que se te ha olvidado curiosear. Y porque los diálogos lo merecen, siempre tienen algún chascarillo que te saca una sonrisa.
Mmm, ese panel cuadrado rojo de ahí parece prometedor. A ver...
Vale. Tengo que meter el código 4701 en esa pantallita. Me pregunto si el código servirá para algún sitio más. Bueno, comencemos...
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No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.
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jueves, 18 de agosto de 2016
viernes, 13 de mayo de 2016
Missing Translation (PC, gratuito)
Missing Translation es un juego en el que, sin saber muy bien como, terminamos en un mundo distinto, y deberemos resolver varios puzzles para reactivar el portal y regresar a nuestro mundo.
Me lo recomendó Skullvic hace tiempo en la página de las microentradas, avisándome de que en Steam estaba gratuito. Tenía buena pinta, así que decidí darle una oportunidad.
La historia es básicamente esa: nos encontramos en un mundo extraño, completamente blanco y negro como en las zonas purificadas de OFF, (aunque con mucha más vida) y tenemos que regresar al nuestro. Aunque es un juego de puzzles, y si quieres puedes centrarte solo en eso ya que el juego te indica su ubicación, también permite mucho la exploración: si quieres, puedes intentar conversar con la gente que te encuentras, o puedes meterte en diferentes edificios y observar como reaccionan los elementos tanto de dentro como de fuera a tu presencia. En esto se parece a los juegos de Valve: si quieres puedes centrarte en el gameplay y pasar de la historia, ya que no hay cinemáticas que tengas que tragarte sí o sí como en otros títulos. Destacar que no aparecen textos en ningún momento, por lo que, al igual que los juegos de Amanita Design, el idioma no es ningún problema: puede ser entendido por todo el mundo.
La mecánica se basa en moverse en un entorno en 2D usando las típicas teclas de movimiento (WASD o flechitas, según gustos o lo que permita el juego), localizar los puzzles y resolverlos. Los puzzles se pueden resolver tanto con las teclas como con ratón. Que cada cual elija lo que más le guste.
Destacar en la mecánica que, por una vez, nos dejan comunicarnos con libertad con la gente... más o menos. Hablaremos (por así decirlo), su idioma. Para ello, primero habrá que pinchar en el bocadillo de la parte superior izquierda. Luego aparecerá una cuadrícula de 3+3: uniendo líneas generaremos el símbolo que queremos que nuestro personaje diga. Pero como no sabemos su idioma, el 90% de los resultados y reacciones son más que evidentes:
La única dificultad del juego la presentan los puzzles: están planteados 3 tipos, cada uno dividido en 25 niveles, y de dificultad más o menos creciente. Y digo más o menos, porque a partir del nivel 8 puedes atacarte tanto el 13 como en el 20. Sin embargo, no me parecieron expecialmente difíciles, algo que atestigua que en Steam casi todo el mundo haya tardado entre 0'9 y 1'2 horas (no, no me apetece hacer la conversión a minutos de los decimales). ¿Que si hay riesgo de quedarse pillado? Yo me quedé pero bien pillada en el nivel 15 del primer tipo de puzzles. Pero, con ir fijándote un poco, y en un momento dado probando para ver si se te enciende la bombilla, es raro quedarse atascado más de media hora. En mi humilde opinión, en resumen, dificultad de los puzzles media tirando a baja. Lo cual tiene su parte buena y su parte mala. La mala es que se puede sentir que el juego es fácil. La buena, que así nadie lanza el ordenador por la ventana a hacer prácticas de vuelo sin motor de pura desesperación. Y, bueno, luego está ese puzzle extra opcionalpara el cual al final voy a necesitar tutorial...
Los gráficos son, como ya he dicho más arriba, en blanco y negro y grises, de estilo pixelado, pero que por lo menos se nota que le han puesto empeño y mimo. Todos los objetos (menos las bizarradas propias de ese mundo) son perfectamente identificables, e incluso se permiten el lujo de, bueno, eso: bizarradas.
La música es agradable. La compone un único bucle con varios ritmos (para evitar hacerse pesada muy pronto), y que, aunque le pega al ambiente y es agradable de oir, tampoco es que sea la gran pieza. Además, como no deja de ser un único tema (largo, pero uno solo), al final puede hacerse un poco repetitivo.
Resumen:
Pros:
Me lo recomendó Skullvic hace tiempo en la página de las microentradas, avisándome de que en Steam estaba gratuito. Tenía buena pinta, así que decidí darle una oportunidad.
La historia es básicamente esa: nos encontramos en un mundo extraño, completamente blanco y negro como en las zonas purificadas de OFF, (aunque con mucha más vida) y tenemos que regresar al nuestro. Aunque es un juego de puzzles, y si quieres puedes centrarte solo en eso ya que el juego te indica su ubicación, también permite mucho la exploración: si quieres, puedes intentar conversar con la gente que te encuentras, o puedes meterte en diferentes edificios y observar como reaccionan los elementos tanto de dentro como de fuera a tu presencia. En esto se parece a los juegos de Valve: si quieres puedes centrarte en el gameplay y pasar de la historia, ya que no hay cinemáticas que tengas que tragarte sí o sí como en otros títulos. Destacar que no aparecen textos en ningún momento, por lo que, al igual que los juegos de Amanita Design, el idioma no es ningún problema: puede ser entendido por todo el mundo.
La mecánica se basa en moverse en un entorno en 2D usando las típicas teclas de movimiento (WASD o flechitas, según gustos o lo que permita el juego), localizar los puzzles y resolverlos. Los puzzles se pueden resolver tanto con las teclas como con ratón. Que cada cual elija lo que más le guste.
Aquí, oye, trabajando.
Destacar en la mecánica que, por una vez, nos dejan comunicarnos con libertad con la gente... más o menos. Hablaremos (por así decirlo), su idioma. Para ello, primero habrá que pinchar en el bocadillo de la parte superior izquierda. Luego aparecerá una cuadrícula de 3+3: uniendo líneas generaremos el símbolo que queremos que nuestro personaje diga. Pero como no sabemos su idioma, el 90% de los resultados y reacciones son más que evidentes:

Bueno, por lo menos
el signo de interrogación parece universal.
La única dificultad del juego la presentan los puzzles: están planteados 3 tipos, cada uno dividido en 25 niveles, y de dificultad más o menos creciente. Y digo más o menos, porque a partir del nivel 8 puedes atacarte tanto el 13 como en el 20. Sin embargo, no me parecieron expecialmente difíciles, algo que atestigua que en Steam casi todo el mundo haya tardado entre 0'9 y 1'2 horas (no, no me apetece hacer la conversión a minutos de los decimales). ¿Que si hay riesgo de quedarse pillado? Yo me quedé pero bien pillada en el nivel 15 del primer tipo de puzzles. Pero, con ir fijándote un poco, y en un momento dado probando para ver si se te enciende la bombilla, es raro quedarse atascado más de media hora. En mi humilde opinión, en resumen, dificultad de los puzzles media tirando a baja. Lo cual tiene su parte buena y su parte mala. La mala es que se puede sentir que el juego es fácil. La buena, que así nadie lanza el ordenador por la ventana a hacer prácticas de vuelo sin motor de pura desesperación. Y, bueno, luego está ese puzzle extra opcional
"¡Mira mamá, he hecho un nueve!"
No, ni lo siento, ni he podido evitarlo.
Los gráficos son, como ya he dicho más arriba, en blanco y negro y grises, de estilo pixelado, pero que por lo menos se nota que le han puesto empeño y mimo. Todos los objetos (menos las bizarradas propias de ese mundo) son perfectamente identificables, e incluso se permiten el lujo de, bueno, eso: bizarradas.
Detallista, cuidando la perspectiva y las sombras...
y un bicho tipo vaca que me mira, y me mira, me mira, me mira, me mira, me mira...
La música es agradable. La compone un único bucle con varios ritmos (para evitar hacerse pesada muy pronto), y que, aunque le pega al ambiente y es agradable de oir, tampoco es que sea la gran pieza. Además, como no deja de ser un único tema (largo, pero uno solo), al final puede hacerse un poco repetitivo.
Resumen:
Pros:
- Ambientación y paisajes muy cuidados, realmente se siente como estar en otro sitio.
- Los puzzles están bien pensados y, aunque son muchos niveles de seguido del mismo tipo, no se hacen pesados.
Contras:
- Se hecha en falta poder explorar más.
- La música puede llegar a hacerse un poco repetitiva al final.
- (spoiler del final, seleccionar con el ratón para leer) No me termina de gustar la idea de que, posiblemente, "todo sea un sueño", aunque reconozco que eso son más bien motivos personales que un fallo del propio juego.
Muy fan del efecto de la luz de la ventana.
Missing Translation es un juego curioso de exploración y puzzles que puede pasarse perfectamente en una tarde (dura entre 50 minutos y una hora y veinte según lo que te trabes y te dediques a meter las narices por todos los rincones). Tiene una versión ampliada por la que ya hay que pagar un poco, pero la que yo he jugado, la gratuita, desde luego se trata de un juego completo y buenrollero que te hace pasar una buena tarde.
Y ahora, vuelta al trabajo.
(P.D.: si alguien se pregunta por qué son las imágenes tan grandes, es porque más pequeñas hacía que se vieran mal).
martes, 16 de febrero de 2016
Los gráficos y los videojuegos tipo creepypasta
Esta es la historia de una jugadora que en internet se hacía llamar Lakriba, Fénix A.j., o simplemente Fénix. A Fénix le gustaba jugar a videojuegos, en especial títulos indie o directamente pocos conocidos. Fénix también tenía un blog, llamado "La Red Subterránea", dónde entre otras cosas, se dedicaba a opinar sobre aquellos juegos que más la habían gustado, obviado aquellos que no, ya que era de la política de "si algo es malo, lo mejor es no hacerle publicidad gratuita". Antes de continuar, me gustaría avisar que esta entrada contiene gran cantidad de pantallazos, así como posibles leves spoilers de alguna situación avanzada del juego. Pero sobre todo MUCHOS pantallazos.
lunes, 23 de junio de 2014
Snake classic (PC, gratuito)
Cuando llegó el internet a mi casa, hará cosa de unos 7 u 8 años, lo primero a lo que me dediqué fue a buscar juegos gratuitos en internet. De esta forma no tardé en encontrar páginas del estilo Multijuegos.com, juegosgratis.com, juegosjuegos.com, inkagames.com, o mi favorita, Juegos.com. No por nada, sino porque me parece que es la que presenta el interfaz menos lioso, y en la que funcionan más juegos.
Luego, me dediqué a buscar juegos que desde siempre me habían gustado, como el Bubble Shoter (al que había jugado en alguna ocasión cuando tenía 5 años en esas máquinas recreativas de pantalla táctil, para que luego hablen de moderneces), el Arca, el Mata-marcianitos, el Comecocos; así como a probar otros juegos que me llamasen por el título o la imagen que les acompañaba (así es como descubrí la Submachine, por ejemplo).
Algún día tengo que hablar de este gran grupo de juegos.
Uno de los juegos que busqué fue el Snake, un clásico de los móviles. Lo cierto es que la página presentaba un montón de opciones. Sin embargo, ninguno me acababa de enganchar. Uno era muy lioso, en otro ni a día de hoy tengo la más remota idea de cómo se suponía que tenía que controlar a la serpiente, en otro era imposible identificar correctamente los objetos peligrosos, y en los más retros, simplemente me aburría a los 2 minutos.
Entonces porbé uno que en un principio no me llamó mucho debido a que la serpiente más bien parecía un gusano: el Snake Classic.
Uno de los niveles del juego.
No te preocupes, te vas a aburrir de ver imágenes a lo largo de la entrada.
En este juego, nos iremos moviendo por una serie de niveles hasta recoger un número mínimo de bolas. Obviamente, cuantas más recojamos, más grande será la bicha, lo que significa que a partir de cierto punto tendremos que tener cuidado de cómo nos movemos para evitar autoencerrarnos. Que no hay cosa casi que más joda en este juego que morir por crearte una celda con tu cuerpo.
Como por ejemplo
Controlaremos a la serpiente mediante el ratón: ésta se dirigirá a dónde se encuentre el puntero. No hay más. También repetirá los movimientos que hagamos con el puntero, lo que nos ayudará a evirar obstáculos (y, ya de paso, hacer un montón de tonterías solo para ver cómo las imita la culebra).
Ejemplo clásico de cómo queda la serpiente después de hacer
unas cuantas piruetas con el puntero.
No obstante, aunque se controla mejor teniendo el puntero relativamente cerca de la cabeza, si la serpiente lo alcanza, comienza a dar vueltas sobre sí misma, lo que equivale a que muere en caso de tener 4 o más bolitas en su cuerpo. También mueres en caso de chocar con alguna pared.
Y esto es lo que pasa cuando se intenta comer lo que no se debe.
Hay 2 modos de juego: el inmortal y el normal. En el inmortal, como su propio nombre indica, podemos morder todas las paredes que queramos, y hacer girar a la serpiente sobre sí misma hasta lograr crearla complejo de tornillo, que jamás nos moriremos. Consta de 10 niveles y, si bien puede ser estupendo para familiarizarte con el control, termina haciéndose un poco pesado.
Vista clásica del modo inmortal:
al final lo que una termina haciendo son florituras con la bicha.
Cabe destacar que, mientras no se coma ninguna bola, seremos inmortales, no importa en qué modo se juegue.
La cabeza parpadeará en blanco en situaciones de peligro,
como morder esquinas sin haber comido antes ninguna bola,
o por pasar cerca de los bordes de forma muy arriesgada.
Además, hay un menú de opciones donde se puede seleccionar el número de bolas necesarias para pasar de nivel, así como la velocidad. Los valores que vienen por defecto son velocidad 2 y 30 bolas, aunque a veces la serpiente se ralentiza cuando ya es muy grande, algo que se puede usar en nuestro favor. También tenemos una opción para el guardado y el cargado de partidas (hay que nombrarlas), pero pasado un tiempo sin jugar la partida se borra.
Para mi, los peores niveles son los que poseen muchas partes curvas.
Y créedme, no serán escasos.
Cada vez que muramos, el tono del fondo variará un poco,
lo que se puede apreciar bastante bien entre estas 2 imágenes
La música en plan tecno- electrónico es de las mejors que he oído para un videojuego, no solo de estos gratis, sino también incluyendo muchos de pago. Pegadiza, con varios ritmos, diferentes tonos, y como es muy larga, tarda más tiempo en volver a empezar y, por tanto, en hacerse repetitiva y aburrirte de ella.
Como curiosidad están la pieles de la serpiente: hasta 90 para elegir, sin desbloqueos ni gaitas: todas disponibles desde el principio (en muchos juegos de pago ya nos gustaría encontrar entre tanto entre lo que elgir). Mi recomendación es que se vayan probando hasta dar con aquellas qué más gusten, o las que parezcan más graciosas. Porque hay unas cuantas pieles que, cuando la serpiente lleva ya varios segmentos componiendo su cuerpo, hacen unos efectos muy divertidos.
Menú principal. Se ven todas las pieles o skins disponibles,
además de las opciones básicas como guardado (obligatorio nombrar la partida),
instrucciones y diferentes opciones.
instrucciones y diferentes opciones.
Otras chorradas que también me han encantado del juego, además de la música y la opción de elegir el color de la serpiente entre una gran variedad, han sido las animaciones de la serpiente. Que no hay apenas, pero que me han hecho gracia y he logrado cogerle más cariño a la bicha que a muchos personajes de videojuegos en teoría mejor hechos.
La serpiente feliz por haber completado el nivel sin morir.
Y aquí una pequeña galería de pantallazos que fui sacando a lo largo de todo el juego (confieso que en más de una ocasión maté a la serpiente sin querer por lograr una buena foto)
Una de mis pieles favoritas.
Aunque lo que parezca en realidad sea una maldita oruga con ella.
La serpiente-madera. Literalmente.
No sé por qué, pero esta piel me suena del marcianito
de unos dibujos animados que ví de pequeña de los cuales no puedo acordarme.
Sí, estoy fantástica de la memoria, lo sé.
Estoy to' mona con estos ojazos de lechuza que tengo
Bienvenidos al laberinto.
Por favor, tenga cuidado al hacerme pasar por los sitios estrechos.
Te estoy observando... así que más te vale tener cuidado
¡Venga, que esto es fácil!
Me siento un poco constreñido...
¿Constreñido, dices? Ah, cállate.
Ahem...
... ¿me callo, o mejor les parto primero la boca a los otros?
Jo, pero qué problemones tiene por aquí la peña.
Por qué no se buscarán espacios más abiertos
Solo me queda uno, y tiene muy buena pinta...
Sería bastante desquiciante que lo falláramos ahora, ¿verdad?
Sería bastante desquiciante que lo falláramos ahora, ¿verdad?
¿Voy por allí...? ¿Pero no sería mejor ir por allá? ¿O quizá...?
Moraleja: no dudes o terminarás K.O.
Reconócelo: en movimiento lo parto. Y punto.
Este mapa me suena... ¿Seguro que no lo hemos resuelto antes?
Bueno, este al menos te garantizo que es único.
Y sí, me está atravesando el cuerpo un rayo láser, ¿algún problema?
Yo lo sé, tú lo sabes, y yo sé que tú lo sabes:
Soy una de las mejores serpientes que has visto en ésta galería,
pero ahora mismo solo tienes ojos para el mapeado. Sigh...
Pros:
- Una gran cantidad de skins.
- Permite guardar el progreso.
- Tema largo con buen ritmo, evitando que el tema se haga pesado.
- Niveles con diseños muy variados.
- Cuesta un poco acostumbrarse al control.
- El modo inmortal se hace aburrido al 2º o 3er nivel.
- No te avisa que es imprescindible introducir un nombre para que guarde le progreso.
Y esto es todo, un juego entretenido que recomiendo a todo el mundo para pasar la tarde. Ah, otra cosa: en las pantallas iniciales os aparecerá un aviso en inglés que pone que esa versión está obsoleta, y que nos descarguemos la última actualización. Ignorarlo: no tengo ni idea de qué puede referirse, pero el juego funciona perfectamente, así que yo personalmente paso de buscar siquiera a qué se refiere. Además, hay una curiosa animación final para todos aquellos que logren pasarse los 50 niveles. ¡Suerte con ellos!
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