Microentrada actual

Año R.I.P. de páginas webs
10/04/2024

El 2024 está siendo un año negro en cuanto a páginas webs.

En solo el primer trimestre del año ya he perdido la cuenta de la cantidad de páginas útiles que han sido borradas por el motivo que sea.


Más microentradas

Microentradas antiguas

domingo, 31 de diciembre de 2023

Juego Flash del mes: Babies Dream of Dead Worlds (PC)

Hay juegos que los juegas y, con independencia de que te hayan parecido buenos o una piña, tras un tiempo terminan olvidados. Otros, sin embargo, tienen un algo que hace que de tanto en tanto te vuelvan a la cabeza. Babies Dream of Dead Worlds es uno de esos juegos. 

Este juego lo descubrí de la forma más simple, buscando qué otros juegos habían sacado en Newgrounds los autores de mis títulos favoritos. Este en concreto es también en autor de Looming, uno de mis juegos flash favoritos.

Todos los niveles. Junto a varias puntuaciones propias.

El título (Los bebés sueñan con mundos muertos) y la descripción (traducida): "Antes de que tengamos memoria, antes de que sepamos lo que es este mundo, soñamos. Los bebés sueñas con lo que hubo antes, con universos que ya no están ahí. Los bebés sueñan con mundos muertos". Con ese título y esa descripción tan ominosa se nos presenta un juego que... bueno. Literalmente es lo que pone en la lata. Nos presenta los últimos momentos de un mundo antes de que sucumba. Luego, sí, título y descripción son literalmente un "el juego me ha hecho un spoiler". Así como un casi "si no fuera por el título, aun seguiría dándole vueltas a qué cojones significa el menú de selección del nivel". A ver, la intro ayuda (en caso de que no se decida saltarla), pero aun así, casi resulta más descriptivo el título que la misma. 

Aquí, en plena carrera me has pillado.

Ya yendo más con la historia jugable, la misma nos presenta a 4 personajes principales: Mel, una científica; Fuzor, un corredor; Naaij, un coleccionista de monedas antiguas; y su madre. El primer nivel actúa de tutorial, y los 9 niveles siguientes siguen las historias de los 3 hermanos, en dificultad creciente (sobre todo los niveles de Fuzor y Naaij) al tiempo que se nos va mostrando a través de los diálogos el destino de aquel mundo. Destacar que esos individuos no son humanos, humanoides ni ninguna criatura reconocible sino algo completamente diferente, lo que ya es un gran punto a favor.  Sí, ya es bastante aburrido eso de "mundo de fantasía/ciencia ficción completamente ajeno a la humanidad, pero tiene humanos", y cuando no son humanos son animales antro varios. 

La pregunta que deberían hacerte la mitad de los NPCs de los rpgs

Los controles son sencillos. C para interaccionar y pasar diálogos, las flechas para ir a izquierda y derecha, y X para saltar hacia arriba o hacia abajo, X más flechita arriba para saltar más alto, flechitas arriba y abajo para volar a través de los fosos. 

Sí. Ese efecto es tal que así cuando vas "slingshoteándote" muy rápido.
Divertido, pero tal y como dice un NPC, puede ser un poco mareante.

Aunque su género principal es el de plataformas, está subdividido en 3 subgéneros. El de Fuzor es el de carreras, donde el objetivo es pasarse el nivel en el menor tiempo posible, el de Mel es básicamente una aventura gráfica donde se nos cuenta todo el grueso de la historia, mientras que el de Naaij son más bien puzzles de cómo lograr meterse por todos los huecos para obtener todas las piezas dispersas por el nivel. La dificultad para pasarse un nivel y así desbloquear el siguiente nivel del personaje es baja. Incluso los últimos niveles no deberían suponer un problema aun teniendo varias zonas más chunguillas. Ahora bien, si se busca conseguir la puntuación máxima (Fuzor), o completar el nivel al 100% (Naaij), la cosa ya deja de ser tan sencilla. Lo que personalmente veo estupendo: quien simplemente quiere completar la historia puede hacerlo del tirón, mientras que tiene algo para aquellos que quieren un poco más de reto.

Cuando coinciden varios elementos principales en la misma imagen.

El estilo del juego es el pixel art funcional que tanto se estila en los juegos flash por lo rápido y por lo cómodo. Al menos es lo bastante claro como para saber qué es suelo, qué es fondo y qué es "no tocar: muerte inmediata". Aunque ciertos elementos como los pasillos ocultos o las columnas cosas no quedan tan claras así de primeras. A pesar del estilo pixel art en crudo, los retratos de cada individuo son ligeramente diferentes entre sí. O al menos los de la madre y sus 3 hijas, los NPCs de relleno son NPCs de relleno. La música, es más bien un sonido general ambiente, no siempre de los más agradables y perfectamente olvidable. Eso sí, cada personaje tiene su propia melodía, algo que se agradece.

¿Y tú que haces ahí arriba, colega?

Babies Dream of Dead World es un juego curioso, con una historia y personajes interesantes, compuesto de varios niveles que plantean retos diferentes, y que además combina una dificultad baja para aquellos que simplemente quieran pasárselo de una porque solo están interesados en la historia, con dificultad más elevada para todos aquellos que anden buscando el 100%. Un juego al cual recomiendo completamente el darle una oportunidad.

Enlaces:

En Newgrounds

En Ichio (aunque ahí es para descargarlo).

No hay más: en todos los demás sitios que he buscado el juego ya no está disponible, vaya...

¿Listo para descubrir la historia de ese mundo muerto?

viernes, 22 de diciembre de 2023

Nihilumbra (PC)

Nihilumbra es un juego que adquirí gracias a un bundle hace la tira de años, y que posteriormente también adquirí para Steam por otro bundle diferente en que iban como... no recuerdo si era el que encompasaba 30 o 48 juegos indies. También es un juego que inicié hasta 3 veces a lo largo del tiempo siempre por problemas con el ordenador: el primero resultó ser demasiado viejo, y a partir del Bosque Viviente se glicheaban los gráficos de forma fina volviéndose injugable, exactamente, de forma equivalente a esto. La segunda vez perdí la partida poco después de iniciar el Modo Vacío. La tercera vez, ya por fin sí logré terminarlo. Al 100%, pasándome el Modo Historia, el Modo Vacío, y el Modo Historia de nuevo con el lenguaje secreto (que desbloqueas tras el modo vacío y que es más bien es un pequeño premio a aquellos que se han pasado el Modo Vacío completo). Vayamos al lío.

Como siempre, el menú principal del juego de inicio.

jueves, 30 de noviembre de 2023

Juego Flash del mes: Amazing Monk (PC)

Obviamente, ninguna vuelta a la actividad de este sitio podría estar completa sin reactivar también la sección con más solera y constancia de todas. El juego elegido para ello es Amazing Monk, un juego que decubrí cuando volví a sumergirme en ese océano de los juegos flash allá por junio. Amazing Monk es un juego de carrera infinita, solo que en vez de ir hacia la derecha, vamos hacia arriba, como Doodle Jump o Tetravalanche.

Calavera con ojos brillantes por cara, brazos angelicales.
Curioso combo.

Este juego presenta una escueta historia en la descripción: somos el alma eterna de un monje de ese mundo contaminado e industrializado, luego decidimos ascender por encima de los edificios para alcanzar el cielo y el reino prometido... si es que existe. Ya voy adelantado que, como en todo juego de este género, jamás llegaremos al final.

No es tan sencillo tomar pantallazos
mientras no puedes dejar de moverte.

La mecánica es simple: flecha a izquierda para saltar a izquierda, flecha a derecha para saltar a derecha, evita los drones y los salientes de los muros, así como también caer mucho, y eso es todo. El resto es habilidad, aunque he de decir que no me ha parecido un juego difícil. A poco que uno se fije un poco y no decida ir hacia arriba a lo loco, es fácil hacerse unas puntuaciones bastante impresionantes.

Imagen tomada un segundo antes de palmarla.
Sincronización perfecta marca "Pura potra".

Algo a destacar, es que no hay absolutamente nada animado en el juego salvo el monje calavera que manejamos. Los drones a veces pueden dar sensación de estarlo, pero no es más que efecto óptico producido tanto por su movimiento como por nuestro movimiento. Otra cosa a destacar: parece haber sido hecho para móviles, ya que necesitaréis una pantalla extra larga en vertical para poder ver toda la pantalla de juego. Mención especial para la música, que será una música ambiente de fondo, pero es de esas que saben generar buen ambiente, y pueden escucharse perfectamente tal cual. 

La puntuación máxima se resetea cada vez que cierras la pestaña donde está el juego.

Amazing Monk es un juego ideal para partidas cortas, lo típico que te apetece hechar unas partiditas a un juego simple y dinámico que no requiera de mucho pensar o de muchísima coordinación. O de si te gustan este género de juegos, ver hasta donde puedes llegar esta vez. Una lástima que no tenga una tabla de puntuaciones. O que no esté para móvil, este es el típico juego matarratos ideal para esperas en transporte público o semejante.

Por último, los enlaces para jugarlo


(Y ya. En este no he encontrado más enlaces para jugarlo).

¿Listos para comenzar vuestro ascenso infinito?

lunes, 13 de noviembre de 2023

Traducción: cálculo del tamaño del mundo Pokémon

(Las anotaciones/aclaraciones de la traductora están situadas entre paréntesis)
(Artículo original pinchando aquí)

Dato divertido: Sabemos el tamaño del mundo Pokémon debido a que Escarlata y Púrpura tienen problemas de framerate.

Los videojuegos tienden a realizar esta cosa llamada "desechado" (culling), donde no representan cosas que no están en uso. En Breath of the Wild, no hay motivo por el cual Link sea capaz de ver cuántas manzanas hay en un árbol en Hateno cuando está hasta el fondo de Tarrey Town, o cuántos Bokoblins están corriendo a lo largo de Hebra Mountain. Link tiene un radio en torno a sí mismo en que aparecen personas, enemigos, objetos, etc., de forma que el jugador obtiene toda la expeciencia de un mundo totalmente representado sin que el juego tenga que llevar la cuenta de 850 Rábanos vivaces chisporroteantes.

Esto es bueno.

Escarlata y Púrpura tienen un desechado realmente AGRESIVO. Los desarrolladores sabían que el juego tenía muchos fotogramas e hicieron todo lo posible para ahorrar recursos hasta el último segundo.

jueves, 9 de noviembre de 2023

¿Solo 4 años?

Tras 4 años finalmente he vuelto a meterme aquí. Como administradora me refiero, como como un usuario más de internet que accede a un blog añejo que no recibe una actualización desde el siglo mil después de haber estado un año renqueando para comprobar cualquier gaita. 

Lo primero que me he encontrado ha sido un cambio de formato. Uno tal, que no encontraba mi propio blog, oye. Nada problemático al final, empleando la vieja confiable de "selecciona todas las opciones que no creas que impliquen el borrado de nada" logré encontrarlo.

Lo segundo ya sí ha sido más dramático. No, no digo la bajada de seguidores de más de 100 a 19. Que ambas cifras siguen siendo una mierda en términos de internet, y que seguramente estuvieron motivados por gente que solo me seguía con el perfil de Google+, luego adiós cuando murió ese servicio, como gente que decidió hacer limpia de sitios muertos (bien comprensible, yo hago lo mismo en el DA). Pero a lo que iba: al comprobar qué había de nuevo en los blogs que sigo (seguía...), además de andar todos muertos menos un par, también he podido comprobar que algunos de mis favoritos han sido inexistenciados. 

Lo tercero: sigue sin haber un buscador (¿o sí había y lo han quitado? Ni me acuerdo) para ayudarme a buscar una entrada. Sobre todo en la parte de "Borradores". 77 bichas son casi que demasiadas como para ir haciendo scroll y más scroll. (Nota del día siguiente: ahora sí que me encuentro activo un buscador de entradas a partir de palabras clave. Necesito el número de la filial de los cazafantasmas en España).

Lo cuarto: me he metido a la parte de "comentarios". He visto 67 pendientes. He cerrado al salir. Ya los revisaré luego. En otro momento. No van a publicarse todos. Aunque solo sea porque ya en el primer golpe de vista he visto 2 de redireción a páginas de apuestas. O al menos dicen que son páginas de apuestas. Eso de "UK Casino" y el enlace aparezca con caracteres coreanos suena muy turbio.

Lo quinto: la respuesta a (imagino) a vuestra pregunta de "bueno, y esta entrada después de 4 años a qué viene, si es porque lo 'reactiva', elimina o qué". Fuera que pensaba que habían sido más años de parón, unos 5 (quizá a causa de que el último año anduve a base de Juego Flash del Mes a la fuerza para mantenerlo activo), respuesta rápida, intención de reactivarlo. Al volver con los videojuegos de PC después de haberlos dejado de lado durante años, pronto me entró el mono de volver a escribir aquí, tanto para análisis como para hacer teorías o soltar mis opiniones sobre ciertas partes de x o y juego que suelo camuflar como "tops". Decidí intentar volver a reactivar esto después de meterme de nuevo con los juegos flash, y encontrarme con varios que eran "oh, chico, tengo que hacer una entrada de esto". Aun así, no ha sido inmediato. Como le sucede al parecer a todo el mundo, cuando dejas un sitio mucho tiempo en el que has estado publicado, luego el volver se hace... raro. Porque ha pasado tiempo. Porque hay cosas publicadas en el pasado que son viejas, y al yo actual le pueden dar más o menos grima. Pero la opción de hacerme un blog nuevo para básicamente ser una continuación de lo anterior lo veía con poco o nulo sentido. El eliminar entradas, podría, pero no soy de las que estar a favor de eliminar nada. Luego, lo dicho. Una vuelta. 

O al menos esa es la idea. Hacer 4 análisis de videojuegos, otros tantos más de juegos flash, alguna que otra entradilla relacionada o quizá no tan relacionada.

Ya veremos si al final sale algo o si solo queda en intención. Por lo pronto hay material. Y ganas. Así como una tonelada de entradas en borrador de las que seguro que puedo sacar algo.

Solo tengo una pregunta.

¿Por qué vergas la entrada de los trucos para la GTS del Sol y Luna de sigue estando en el top 5? ¿Tan de vigente actualidad sigue estando para los juegos actuales lo que conté en su momento sobre un servicio que hace años que Nintendo ha tirado?