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jueves, 11 de enero de 2018

Asombroso, pero inútil (Top 5 de armas y habilidades)

En casi cualquier juego en el que haya que repartir hostias a punta pala (o no) siempre hay un arma que supera a la demás, el arma máxima, el poder definitivo, esa herramienta que ella sola realiza auténticas maravillas, y te haría la vida más fácil contra cualquier jefe, enemigo chetado o situación desagradable que se te cruzase en el camino, aunque estés a 5 niveles por debajo suyo o seas manco de ambas manos.

Sin embargo, en ocasiones esas armas aparecen en una parte tremendamente avanzada del juego, cuándo ya solo nos queda 1 enemigo fuerte y situaciones similares, por lo que no podemos exprimir todo su potencial como nos habría gustado.

Ya os voy adelantando que nada.

Y otras veces, ni eso, porque resulta que el combate final es casi más un combate honorífico, de esos que tienen que estar ahí, más que un reto. O combates en los que, por el motivo que sea, ya no miden la potencia real de los ataques, ya que hay que derrotar al enemigo de una forma especial o así. O situaciones en las que ya no queda ningún reto de importancia por resolver. Y otras, simplemente, es porque el arma presenta un lastre tan grande que la hace prácticamente inútil.


Con todos ustedes, las armas (y elementos) más alucinantes (e inútiles) que me he encontrado en los videojuegos. Consta de 5 elementos, más 1 mención de honor.

sábado, 15 de octubre de 2016

Danny Phantom: Urban Jungle (GBA, NDS)

Originalmente no tenía pensado hablar de este juego por diversos motivos, pero dado la cantidad de gente que se interesó por él cuándo lo menté en la entrada de "5 enemigos que odio tener que repetirlos", dónde el jefe Barco Pirata Fantasma consiguió el infame 2º puesto, decidí hacer una reseña sobre él. Al fin y al cabo, tampoco es que sea tan malo (aunque tiene varias deficiencias graves), y presenta una jugabilidad que se ve poco en los títulos de la DS. Antes de proseguir, he de decir que este juego también salió en GBA, pero por lo poco que he visto se trata básicamente del mismo juego, solo cambiando un par de características extra, y que en la versión de DS aprovecha la pantalla inferior para meter algunas cosas.


jueves, 6 de octubre de 2016

¿Qué juego me paso primero?: Juegos completados

Bueno, supongo que todos os acordaréis de esa entrada de finales de junio, que estuvo en cabecera durante todo julio-agosto, dónde os invitaba a que me recomendarais un máximo de 20 juegos de NDS y/u ordenador por persona, de una lista de 101 juegos que tenía descargados (casi nada). Los detalles están en la entrada correspondiente.



El caso es que al final me pasé menos de los que me esperaba: entre que soy lenta pasándome juegos, y que este año tuve mucho menos tiempo libre en vacaciones que los años anteriores por diversos motivos (incluso comenté en una microentrada que andaba más liada que durante el curso), al final completados han sido menos y ná. Pero bueno, aunque sean pocos, dije que iba a hablar de los mismos, y eso voy a hacer, tanto de los terminados, como de los que estoy en ellos:

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Ghost Trick: Phantom Detective (NDS, iOS)

Ghost Trick es uno de mis juegos favoritos de todos los que he jugado. Sí, así, en general, sin hacer distinciones por plataformas ni nada por el estilo. El juego me lo pasé hace tiempo (antes de abrir el blog, ya veis) y luego lo he rejugado por lo menos un par de veces (y no es corto). Y, sin embargo, tal y como descubrí un día revisando las entradas que tenía entre publicadas y borrador, todavía no había dicho ni mu de él. Algo que pienso corregir de inmediato.

No es la carátula con la que llegó a ea España, 
pero como me gusta y tiene mejor calidad que las otras que he encontrado, la dejo.

Ghost Trick es considerado una de las joyas "ocultas" de la NDS, y pongo ocultas entre comillas ya que, al igual que con los juegos The World End With You, u Hotel Dusk, es posible que no te lo estén embuchando continuamente cualquiera que pase como sí pueden hacer con Pokémon por ejemplo, pero que, sin embargo, es raro encontrar un sitio que analice juegos de DS y no haya hablado de ellos. Antes de proseguir, declarar que esta entrada está libre de spoilers, y los 4 que hay (que no son del final) estarán tapados de esta forma. (Seleccionar y pasar el ratón por encima para ver). Lo remarco bien, ya que este juego se basa muchísimo en la sorpresa en ciertos puntos (sobre todo en el final), y una sola frase bastan para destripártelo. De hecho, a mí estuvo a punto de pasarme, afortunadamente el tío de la frasecita era malo hasta para hacer spoilers, de forma que no la entedí hasta haber llegado al final. Por lo que si todavía queda alguien que no lo haya jugado y quiere, le recomendaría irse a alguna página de descargas como 4shared o Emuparadise, y bajárselo sin investigar más.

Estás avisado. 
Que luego no te entre el pánico cuándo te lo destripe cualquier anónimo de la red.
Gif extraído por LauraSan

lunes, 27 de junio de 2016

¿Qué juego me paso primero?

(ENTRADA FIJA DURANTE JULIO AGOSTO)

A todos nos ha pasado, ir adquiendo juegos y juegos por varios sitios, que si un Bundle, que si Steam regala, que si GOG regala, que si simplemente es gratis, que si una descarguilla ilegal de la que luego encima te olvidas... y al final nos encontramos con una lista kilométrica de juegos que hemos ido adquiriendo más o menos de gratis, de los cuales apenas tenemos ni idea de qué van, y que no sabemos ni por dónde empezar. Vamos, cual variante de síndome de Diógenes videojueguil, síndrome común a todos los jugadores, no solo de PC, sino en general. Porque no solo tengo juegos de PC tengo acumulados precisamente.

Por lo tanto, he decido hacer una entrada poniendo todos esos juegos que tengo almacenados sin estrenar, que he ido adquiriendo a lo largo de los años, de los cuales me gustaría pasarme alguno en veranito, pero que no tengo ni idea de por cuál empezar. (Se pueden recomendar juegos de la lista durante todo julio y parte de agosto, hasta que decida poner al inicio de la entrada unas letras grandes avisando de que esto está cerrado).

lunes, 25 de enero de 2016

5 enemigos que odio tener que repetirlos

La siguiente lista está formada por aquellos enemigos aburridos, rivales que si bien no puedes decir que sean muy fuertes, sí que parecen tener una vida infinita/parecen estar mal programados adrede por lo que el combate se resume en más de 20 minutos haciendo exactamente lo mismo y avanzando una miseria, debido a que no existen esos divinos casos en los que directamente decides echarlo todo por la borda y atacar a saco un rato. Esos casos, en lo que lo único que evita que apagues la consola para huir de ese tormento inhumano es saber que, en ese caso, literalmente perderías todo el tiempo empleado en lograr avanzar algo. Como con la rutas más tediosas, es complicado entrar en esta lista, y he necesitado como 2 años el conseguir 5 combates aburridos que prefiero no tener que repetir. En serio, esta entrada la comencé a escribir durante el verano de primer año del blog.


Bueno, y sin más dilación, comencemos con esto:

miércoles, 21 de octubre de 2015

Mis 5 capítulos finales más tétricos en videojuegos

Hay capítulos finales absurdos, divertidos, humorísticos, dramáticos, y luego están esos finales de toque espeluznante que no te esperas. Remarco lo de que "no te esperas", ya que si uno está jugando un juego de terror, o un juego gore, o algo similar, es obvio que lo más probable es que el final no sea plato de buen gusto.

Cuando estos finales realmente se hacen notar es en juegos en principio inocentones, de colores y ambientación alegre y colorista y, por qué no, a veces un tanto infatilones en apariencia. Y si bien es verdad que habitualmente te percatas de que hay una parte siniestra bajo toda esa alegría, raramente suele ser suficiente para prepararte para lo que te depara el capítulo final, llegando incluso, en algunos casos, a preguntarte a ti mismo si no te habrás bajado por casualidad la versión creepypasta del juego.

Fanart visto en internet. No, no sé quién es el autor.

Debido a que esta se trata una entrada de puro espoiler, y que por ende, no me voy a contener nada (a diferencia de lo que suelo hacer en los análisis), voy a poner ahora los juegos de los que voy a hablar. Si hay alguno que no te hayas pasado, recomiendo hacerlo: todos son juegos cortos de entre 3 y 5 horas (siendo la excepción Soul Bubbles, dónde es bastante más).

Así pues, por orden de aparición, hablaré de los capítulos finales de Soul Bubbles, Portal, Little Inferno, Botanicula y OFF.


lunes, 6 de julio de 2015

5 sitios que odio en los videojuegos

Todos tenemos lugares en los videojuegos en que preferiríamos no volver a pasar ni a tiros. Porque son un coñazo, largos, aburridos, liosos y/o llenos de enemigos tocapelotas. Ojo, no digo fuertes, digo tocapelotas. Son 2 cosas muy distintas y no excluyentes. Sin más preámbulos, paso con la lista.


Pokémon: Ruta 37 (HG/SS)

Mientras me decido de si hago o no hago una macroentrada analizando todos los juegos principales de Pokémon para la DS, os dejo con el sitio más odiado para mí de todos los juegos de Pokémon: ni Monte Moon, ni rutas acuáticas con sus miles de Tentacool, ni gaitas varias: el auténtico el dolor de ovarios, la zona que me hace lanzar un suspiro al cielo cada vez que he de atravesarla, es la ruta 37, del dúo Heartgold y Soulsilver.


Bien, os preguntaréis, ¿qué tiene de horroroso esa ruta? En principio no parece nada para tirarse de los pelos: un camino corto que comunica con Ciudad Iris desde el sur. El problema que tiene, queridos míos, es el trozo de hierba alta que hay que atravesar sí o sí para llegar a Ciudad Iris desde el sur. "Bueno, hay bastantes rutas dónde hay que atravesar un trozo de hierba alta, agua o lo que sea para llegar al destino". Sí, eso es cierto... pero el caso es que se trata del único juego dónde parece haber sido programado de forma específica que te ataque un pokémon salvaje en el 95% de los casos. Pasar por ahí de rositas sin salirte al paso absolutamente nada es equiparable a encontrar un brillante.


Y es un coñazo absoluto: los pokémon de esa ruta dan poca experiencia, y usar un repelente es absurdo para un trozo que apenas son 10 pasos de hierba, ya que después no te vuelves a topar con otro sitio en que aparezcan okémon en por lo menos 50 pasos, no importa si se va o se viene. En los demás juegos las zonas comunicantes, en las que tienes que atravesar sí o sí zonas dónde algo puede saltarte a la cara, en la mitad de las ocasiones no aparecerá nada. Y estoy hablando no solo de zonas de 4 pasos, sino también de pasos largos como el trayecto de Férrica a Verdegal, Bosque Vetusto. etc e incluso otros lugares dentro. Vamos, que un coñazo sin precedentes.

... y terminar usando vuelo para esos 10 pasos.

Portal: 2ª y 3ª parte del Escape

Los juegos de Portal y Portal 2 me chiflan, me los he pasado varias veces, pero si hay algo que apenas puedo aguantar son los pistones que aparecen en Portal. En serio, ODIO esa parte. El sobrevivir depende tanto de habilidad como de lanzar una moneda al aire para que todo (la posición de portales y pistones) te coincida perfecto ya que hay muchos puntos ciegos, el ruido de los pistones chocando es desquiciante, y encima hay alguna parte que, aun habiéndome pasado el juego ya unas 3 veces, sigo sin tener ni puta idea de cómo lo he hecho. Triste, pero cierto.

Unas 4 veces suelo morir en este partes antes de lograr pasar.

Castlevania: Torre del Reloj (TODAS)

La Maldita Torre del Reloj. De Castlevania. Sí, así, en general. Me importa un bledo del juego que me hables, ya que siempre nos referiremos a una estructura que se encuentra en un punto avanzado del juego, que el mapeado simula, más o menos, a una torre; cuyo jefe suele ser Muerte, salvo alguna ocasión en que se trata de algún demonio como Céfiro, que controla el tiempo; que hay que ir avanzando en plataformas y suelos móviles mientras un buen puñado de enemigos voladores intentan tirarte de las mismas; que las paredes, suelo y techo están más llenos de pinchos que de dientes los animatrónicos de FNAF 4; y que en la mitad de las salas te encuentras con cabezas de medusa doradas, que son las que te convierten en piedra. Si es ese estado caes en una zona llena de pinchos, vete despidiendo, porque lo más seguro es que la barra de vida se vacíe antes de que logres recuperarte tú de la petrificación.


Ambas de Dawn of Sorrow.
El del único de los que he jugado que he encontrado pantallazos 
que realmente muestren como es la jodida.

En efecto, la Torre del Reloj es tan jodidamente frustrante como suena. Y lo peor es que aparece en TODOS Y CADA UNO de los Castlevanias. Si bien hay mapeados que son más sencillos que otros (el del Portrait of Ruin o el de Dawn of Sorrow son sencillamente infernales), os aseguro que cada vez que llego a la Torre del Reloj, mis ganas de pasármelas están a la misma altura de que empezar a machacarme los dedos con un martillo.

No lo he jugado, pero este mapeado también tiene pinta de traérselas.



Soul Bubbles: Quivira

Soul Bubbles tiene varios elementos en los diversos mapeados con el objetivo de ralentizarte y aumentar la dificultad que se pueden hacer un poco pesados, como las cascadas de rocas, el Gurú Invencible, etc. Además de una serie de puzzles que has de resolver si quieres seguir avanzando. Muy bien, eso lo cazo, no hay problema. Pero de ahí a lo que nos encontramos en el 4º mundo, Quivira, hay un trecho. Solo decir, que el juego me lo pasé en 2 fases, con un importante parón (de varios meses) entre medias, originado porque quedé hasta la coronilla, por no decir otro sitio, de Quivira. La manía que le cogí al lugar no tiene nombre. Si habéis leído la entrada de Soul Bubbles os acordaréis de que mentaba con odio a unas criaturas de las cuales solo se veía la caña de bambú a través de la cual disparaban púas a las burbujas. Sí, este nivel está LLENO, y cuando digo LLENO y con mayúsculas es que los concentra a todos aquí (lo bueno es que eso significa que no vuelven a aparecer).

"Dónde el enigma se oculta".
Ya. Y las ganas de pegarse un tiro también.

Aunque seamos honestos, si fuera solo por los camperos no estaría poniendo el grito en el cielo. El problema viene en que son la punta del iceberg. Quivira está toda llena de enemigos, la mayoría inmortales ya que en ese nivel todavía se carece del método adecuado para hacerles frente, por lo que la única solución es irlos esquivando como mejor se puede por los túneles. Y que en medio de esos esquives, te encuentres con que la burbuja se ha reventado mágicamente por 6ª vez, es suficiente como para querer lanzar la consola o por la ventana, o contra la pared. O las 2 cosas: por la ventana contra la pared del edificio de enfrente.


Resulta agotador el tener que estar esquivando a todo quisque, y a la vez intentar averiguar dónde se esconden las putas cañas, porque para colmo de males se camuflan. Por lo que sí, al final, no importa lo muy atento que quieras estar, que en la mitad de las ocasiones, entre el puzzle, el aire, los mosquitos y la madre que los parió a todos, no lo vas a ver venir. Y así a lo largo de los 5 niveles que componen Quivira.

¿Sabes lo peor de todo esto? Que de postre encima tienes los puzzles más tediosos y largos de todo el juego. Tediosos, que no difíciles. Para rematar bien la cosa, hay varios casos dónde te echan para atrás como falles un paso. No si, la paciencia con este nivel se entrena, y mucho. Afortunadamente, el resto de los mundos son más divertidos.




Half-Life: partes subacuáticas. Así, en general

Lo confieso, yo tengo un serio problema con las partes subacuáticas de casi cualquier juego. Entre el control de mierda que se suelen gastar, y que no quiero bajo ninguna circunstancia que el personaje muera ahogado, termino con un estrés y un agobio que no es normal.


El Half-Life presenta eso mismo: control de mierda, miedo a ahogarme, y la inclusión de 2 elementos nuevos: El 1º los ictiosauros (que yo llamo simplemente "tiburón", porque a un ictiosaurio solo que parece el que es subacuático), que no para de intentar comerme el culo (¿tan difícil es atacar a la gente de frente? Pregunto). El 2º, que no tengo ni puta idea de qué es lo hay bajo el agua hasta que no me he metido. Eso último ya basta para ponerme nerviosa, MUY nerviosa. Combinado con todo lo demás, se traduce en que tenía que hacer paradas cada 10 minutos para calmar los nervios.

Si es que a mí, ni bichos raros, asquerosos y/o horripilantes, ni música rara, ni nada de eso: si queréis que se cague; buceo, y control y visibilidad de mierda.

La cara HdP del bicho ya te va poniendo sobre aviso de lo cabrón que va a ser.



Y estos son los 5 sitios que, actualmente, más odio tener que volver a repetir actualmente. Supongo que a medida que vaya jugando a más juegos la lista se irá ampliando, aunque no creo que muy rápido: creerme cuándo digo que en esta categoría no entra precisamente cualquiera.

miércoles, 24 de junio de 2015

Soul Bubbles (NDS)

Soul Bubbles es uno de esos juegos que se pueden englobar en la categoría "nisu", es decir, de "ni su madre los conoce". Yo no lo habría conocido si no me lo hubiesen pasado hace unos años para la R4, (aunque ahora he llegado a verlo en formato original en el Rastro. Últimamente estoy viendo muchos juegos de DS de segunda mano o nuevos por 20 euros).



En el juego recorreremos varios mundos, divididos cada uno en 5 zonas/áreas/submundos, en los cuales tendremos de guiar a 7 espíritus hasta un portal, protegiéndolos de cualquier bicho viviente que intente comérselos... o simplemente, cargárselos.

martes, 9 de junio de 2015

R4: mi propia experiencia

Si sois de los que empleáis R4, que es algo seguro si se posee una DS de la categoría que sea, supongo que os habreís encontrado con diversos problemas: que si no me arranca, que si no me reconoce la tarjetita, que si no me carga algún juego o no me reconoce los guardados, etc. Al igual que dirá que estoy 100% convencida de que todo el mundo, al menos en España, posee una R4 pirata. Sí, al parecer hay R4 originales y R4 piratas (que son todas las que se encuentran en venta ya que las originales jamás se sacaron a la venta en España). De hecho, originales solo se sacaron en unos pocos países, y sinceramente no creo que nadie se haya pillado una tarjeta para que se la envíen cuando en cualquier tienda de elementos eletrónicos dispones de ellas y para elegir (piratas, pero que queréis que os diga, eso de R4 originales y R4 piratas me suena más a márqueting que a cualquier otra cosa).

Dicho lo cual, ¿soy a la única que le parece absurdo la guerrilla que hay en cuanto a los fabricantes tarjetas R4 originales contra las piratas? Quiero decir, ¡estás sacando un producto que ayuda al pirateo lo indecible, y te estás quejando que otra empresa te está haciendo lo mismo a ti!

En fin, al tema.
Voy a hablar de mi experiencia con las targetas R4, al menos de las que han llegado a mis manos. Por si a alguien le pudiese resultar útil mi conocimiento.


martes, 19 de mayo de 2015

Sonic Rush Adventure (NDS)

Sonic Rush Adventure lo conseguí en una descarga masiva de juegos de NDS desde el 4shared. No fue como la última, en la que me descargué todo lo que tenía un nombre que no me sonaba (y, claro, así me descargué la mierda que me descargué), pero digamos que también me conseguí una buena colección aquella vez... Que todavía no me he pasado. No todos. Aunque este sí, claro. Si no, no estaría hablando de él.

Como siempre, la portadita de turno.


jueves, 26 de marzo de 2015

Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)

Castlevania: Haz de luz en las tinieblas (que creo que es cómo se tradujo aquí el título) se trata de la secuela directa del Aria of Sorrow, además de uno de los 3 juegos de la franquicia Castlevania que se sacaron para la DS, el segundo que probé y el primero que me pasé (aunque creo que esto último realmente no le interesa a nadie...).



Este juego transcurre en el futuro (tranquilos, que no veremos robots sirvientes, ni naves estelares, ni patines voladores), en el que Drácula ya ha sido destruido de una vez por todas (después de todos los palos que le han metido los Belmont, presumo que ya ha sido aburrimiento), y ahora el Castillo, representación de su poder oscuro, anda buscando un nuevo señor del mal. Soma Cruz, al haber nacido en el año de la muerte de Drácula, absorbió algo de su poder y es un candidato a señor oscuro. También hay una secta religiosa que afirma que para que Dios sea totalmente bueno ha de existir una contrapartida totalmente malvada, por lo que sí, están intentando encontrar a un sucesor para Drácula. Por lo que sí, la secta atrae a Soma al Castillo para que se mida con otro par de aspirantes, y así determinar quién será el próximo señor oscuro.


Y vale, acabo de hacer el resumen que siempre aparece en la contraportada de un libro. No, si todavía me tendría que haber tirado por letras.

Pasemos a la jugabilidad, se trata de un RPG plataformero en 2D: hay necesidad de hacer leveo (bastante en algunas zonas) armas diversas y decenas de cosas que puedes ponerte aunque el menda no se cambie ni de calzoncillos. También hay puntos para una decena de estadísticas, otros más para los diferentes atributos, y cada enemigo con su propio set de resistencias y debilidades al resto de atributos, de forma que aquello casi parece Pokémon, con stats, IV's, EVs, naturaleza, etc.

I feel the power!

No realmente. Al final pillarás las armas que mejor uses y más fuerte den, idem para las habilidades dadas por las almas, y estrategias solo para ciertos enemigos puntuales, como el Guardia Final (al que recomiendo superarle como murciélago para derrotarle por la espalda, sí, soy tope ratera, lo sé) o el Arca de Hueso. A los demás habitualmente de cabeza y a saco, y cuándo la vida empiece a peligrar, al punto de guardado más próximo. O a activar un alma de las que te permiten recuperar vida.

Un punto muy positivo son los jefes. Se necesita de cierta estrategia para derrotar a un jefe, el trayazo puro no es una opción. Lo mejor, es que al poco de empezar el enfrentamiento caes en la cuenta de qué estrategia convendría utilizar, o por mejor decir, qué es lo más adecuado hacer en ciertas situaciones. Algo que se agradece, ya que en otros juegos, como en el Order of Ecclesia, los jefes te quitan tantísima vida, hacen los ataquen tan deprisa, y el leveo es tan demencial que casi la única opción es empezar a meter trayazos a lo loco (relativamente hablando, ya que no nos interesan aquellos que no dan al objetivo).

Y eso que al principio este cabronazo parecía fácil...

Y hablando de las almas...

Este juego, además de lo clásico de armas, vestimenta y accesorios, también tienes un tipo de habilidades extra dadas por las almas que absorbes de los monstruos y demonios, y que definitivamente es lo que más me gusta. Hay 4 tipos de almas, de los 3 principales solo puedes llevar equipada una de cada tipo para su uso a la vez. Por lo tanto, habrá que estarlas cambiando con relativa frecuencia para adaptarse a ciertas situaciones, o simplemente poder seguir avanzando. El cuarto tipo, las de habilidad, simplemente se pueden cambiar entre 2 estados, activado y desactivado (ya os voy avisando que esa opción está porque hay que ponerla, ya que siempre las tendremos activas).

Sí, tal y como dice en la imagen, eso es un alma.

Lo único malo de las almas es que se consiguen de la misma forma que los objetos que dejan caer los monstruos. Es decir, obtendremos las almas por azar, y algunas serán más difíciles que otras, con más posibilidades si tenemos la característica de suerte alta. Como siempre, si hay una que te interesa mucho te tirarás horas antes de lograr conseguirla (y a veces ni aún así, no importa que esté marcada como fácil); al igual que cuándo por fin consigues un alma muy difícil, después parece que la regalen. Para mí, las mejores son las de Dragignazzo, Warg, Muerte, Penélope y Grupo Murciélago (que recuerde). Vamos, que puede resultar un coñazo el intentar conseguir el alma que deseas (habitualmente suele ser el alma, ya que sabe, por ese afán completista que tenemos muchos, y por si acaso es interesante). Me ha llegado a pasar de estar una semana en el mismo sitio, y todavía no haber sido capaz de conseguir ese alma que tanto ansiaba (en mi caso, Tabla de Ouija y Gran Armadura Hacha, sobre todo la segunda).

Una de mis almas favoritas en acción 
junto a uno de mis jefes favoritos en acción.

La principal pega que le veo en cuánto a jugabilidad es la necesidad de levear en exceso, sin haber nada que de forma fácil te de experiencia. A ver, cuando estás explorando, subes niveles sin que te des cuenta, pero por regla general nunca los necesarios para cargarte al jefe de la zona. En otras palabras, o eres muy bueno y las estrategias te salen bien, o te va a aburrir de lo lindo leveando, que es lo que me pasó a mí cuando me enfrenté a Menace, o lo que me pasa de forma habitual en el Modo Julius. Por lo menos en el modo normal puedes aprovechar para intentar conseguir las almas y los objetos que te falten, pero como en el Modo Julius ni eso, la cosa se hace mucho más cuesta arriba.

Imagen del Modo Julius.

Y esto es lo que ocurre cuándo te pasas con el modo de personalización de escenarios.
Te termina persiguiendo el culo el T-Rex zombie 
que debería estar encerrado en una torre más alta que la de Rapunzel.

La historia me gustó mucho, y es muy probable que sea una de las mejores que he visto en la DS. A ver, puede que tenga varios puntos que se nota que están metidos ahí "a capón", como escusa para ponerte en una situación (como el motivo por el cual Soma decide ir al antiguo castillo de Drácula, ese cantea cosa mala), pero la historia es buena, y logra que se terminen perdonando. Y los personajes tienen buenos diálogos, punto a su favor también.


Respecto a los gráficos, se tratan de fondos plagados de detalles, pero como se repiten hasta en la sopa, pues pueden llegar a hacerse incluso un poco repetitivos (por ejemplo, estás en la torre, y lo único que verás sera muro y fondo azul). Aunque es en 2D tiene una apariencia de 3D, que se consiguen superponiendo diferentes capas que pasan a distinta velocidad a medida que nos movemos, algo que me llamó mucho la atención de forma positiva. Los personajes, enemigos y objetos con los que interaccionemos serán sprites, algunos de ellos preciosos, dicho sea de paso.

Solo hay que verlos... precioso paisaje.

La música está a la altura, con buenas melodías adaptadas a las diferentes situaciones. Ninguna queja aquí. También tendremos como ambientación ruidos de fondo ocasionados por ciertos golpes, criaturas, movimientos, e incluso alguna frase de 4 palabras a lo mucho, algo que siempre se agradece y que hace que no parezca que estemos jugando a una película muda en versión videojuego.

Mi pieza favorita: la música de la Torre Condenada, dónde nos espera prisionero Gergoth.
Sigo preguntándome cómo demonios se supone que lograron 
encerrar 5 toneladas de bicho en una sala a 200 metros del suelo.

Este juego posee varios extras, en forma de modos: personalizar un trayecto con los enemigos que hayas derrotado e intentar pasártelo, el derrotar a todos los jefes  uno detrás de otro (menos Menace), pasarte el juego en modo difícil (una vez se supere el modo normal), o el Modo Julius. Este último modo se desbloquea o bien al pasarte el juego por primera vez, o bien como resultado de hacer cierta cosa, como una suerte de final malo o alternativo. Aunque la idea es buena, peca de parecer que se ha incluído deprisa y corriendo y sin pulirlo, y que a mí me pareció bastante coñazo. No porque fuera difícil (que lo es), sino porque no existe menú, por lo que no puedes controlar la experiencia o los valores de ataque, defensa y demás. La única forma de hacerlo, entonces, es atacando a diferentes enemigos y dejando que nos encajen ataques para tener una idea de esos valores.

Otro de mis jefes favoritos, Céfiro.
Pros:

  • El sistema de almas.
  • Los combates contra los jefes son muy divertidos.
  • Buena historia y diálogos.
  • Buenos gráficos de criaturas y paisajes.
Contras:
  • Conseguir algunas almas será un dolor.
  • El Modo Julius se puede hacer extremadamente aburrido, sobre todo en el leveo.


Conclusión: Castelvania Dawn of Sorrow es uno de los mejores videojuegos para NDS que he encontrado, teniendo todo lo que le puedo pedir a un juego: historia interesante, buenos gráficos, buena música, buenos jefes, sistema de almas muy acertado... ¿qué más se puede pedir? Oh, sí: el sistema de leveo que no fuese tan coñazo, pero en fin. Nada es perfecto.

Y, bueno, esto es lo que me aparece cuando me matan...
Vale un error en un NPC de por ahí, o incluso en medio de un diálogo, pero esto...

domingo, 8 de marzo de 2015

El recochineo consolero (de portátiles) de Nintendo.

Bien es sabido por todos que cada cierto tiempo las compañías lanzar una consola diferente, con elementos nuevos (y, se supone, mejores prestaciones) que hacen de bloqueo para las consolas antiguas, de forma que si queremos jugar a los nuevos juegos, pues a apoquinar por la nueva máquina electrónica.

Falta la New, pero es la mejor recopilación que he encontrado.
Anda que no han sacado trastos...

Bien, vale, se entiende y está asumido que hay que renovarse cada x tiempo, o perder el tiempo buscando por la red un emulador adecuado, que funcione como mínimo medianamente bien, y que por supuesto no sea un atajo de virus con nombre bonito, que de esos hay muchos. (Sí, estoy hablando de vosotros, Trojan.Gen.2).


Eso es algo que hacen todas las compañías, entre ellas Nintendo. Voy a centrarme en sus portátiles, que es lo que conozco (no, no tuve una SuperNES, ni una 64, ni nada de eso).

Primero fue la Game Boy (GB), y posteriormente, la Game Boy Color (GBC), que con esa nueva característica impedía que los nuevos juegos se pudiesen jugar en su predecesora, pero no a la inversa. Es más, permitía la comunicación entre una Game Boy y una GBC, por lo que yo tengo entendido (no tuve ninguna de las 2, así que si me equivoco corregidme).

Porque las imágenes mostrando a la máquina tal cual ya eran muy mainstrean.
Creado por DarkLink021

Luego llegó la Game Boy Advance, con nuevas características y nuevos juegos exclusivos. Sin embargo, al final resultó que eso de "exclusivos" era un término relativo, ya que según parece sí que es posible jugar a los juegos de GBA en una vieja GBC, después de se abierta como un gorrino, porque si no no hay forma que esos medio-cartuchos lleguen a los conectores. Lo cual nos lleva a una cosa: o que la Game Boy Color era muy buena, o a que la Game Boy Advance era una suerte de timo, y que realmente no tenía tanta diferencia con su predecesora. Gráficos un poco más bonitos, y punto pelota.

Sin embargo, y aunque ese truco no ha pasado de mera curiosidad, Nintendo aprendió bien de ésto y a partir de entonces se encargó muy mucho de mejorar la seguridad de sus juegos, para que nadie pudiera volver a pillarla en algo de ese estilo.

¿De verdad la bicha ésta salió en tantos colores? 
Porque yo siempre la he visto en blanco o negro. En tiendas o en la calle.

Luego llegó la verdadera revolución: la DS: dos pantallas, una táctil (Doña Rallada), micro, los juegos ahora en targetas, 4 botones, y... ¿cuántos de nosotros machacó el botón START en Pokémon hasta dejándolo casi hundido hasta que aprendimos que la mochila se habría con la X? ¿Y cuántos, al volver a jugar a un juego de Pokémon de GBA, machacó el X hasta darse cuenta que en ese juego ni la X ni la Y funcionaban? ¡Venga, no puedo ser la única!

Bromas aparte, al final resultó ser una de las mejores consolas que Nintendo haya sacado al mercado, con una importante mejora en gráficos y CPU, etc. Aquí sí que realmente se volcó con ella. Que añadir esos 2 botones característicos de una consola de sobremesa fue una de las mejores decisiones, bajo mi punto de vista, claro. Si bien en algunos juegos apenas se usan, o se usa uno o 2, como puede ser en Another Code o Soul Bubbles; en otros sacan partido de todos ellos, como en los de Castelvania. Y en los que se juega con la pantalla táctil y es necesario usar la cruceta también, puede configurarse para zurdos y para diestros, como en Arkanoid.

Hablando de Arkanoid...
Juego difícil como pocos, en sus niveles superiores. Diossss, que infierno.

Oh, y además resultó ser una de las consolas más resistentes de la franquicia, comparable (en mi opinión) a la GBC. Porque la GBA salió un poco truño, para que vamos a engañarnos (ya hablaré de ella cuando toque). Al menos la de tapa, no esa de estilo retro, que creo que es la que todavía pita. Pero la DS Lite me sigue aguantando carros y carretas y todo lo que le tire. La GBA, tras 6 años ya no me cargaba, le costaba encender y en ocasiones se apagaba a mitad de la partida. La DS lite, tras 7 años que va ha hacer, alguna vez al apagarla se me ha vuelto a encender al momento como si de un reseteo se tratara, y la pantalla superior se le ha aflojado un poco, de forma que algunas veces, al ponerla atrás del todo, se queda en negro unos segundos. Todo lo demás correcto. Yo creo que la tendré que jubilar el día que se funda completamente la batería.


Aunque el principal gancho fue la doble pantalla. Dicha pantalla se usaría más o menos según el juego (en ocasiones, con un uso tan superficial que se notaba que los desarrolladores no tenían ni zorra de cómo sacarla partido), pero fijo que todos al final nos planteamos seriamente compararnos un protector de pantalla, cuanto ésta ya comenzaba a tener una cantidad bastante alarmante de rallajos. Incluso a cambiar dicho protector cuando ya acumulada tal cantidad que apenas era posible ver que pasaba en la pantalla de abajo.

Posteriormente, a los 3 años de salir la DS ladrillo o tocha, apareció una bicharraca llamada DSi. Supongo que no fui yo la única que se mosqueó. La DSi prometía poseer juegos exclusivos por el hecho de presentar una cámara, algo de lo que, como sus 2 predecesoras carecían, prometía disponer de juegos exclusivos para ella sola. Además de ciertas mejoras en la CPU, que tampoco serían tan grandes ya que apenas fueron recalcadas.

¿Qué? No podía estar siempre encontrando gracietas.

¿Y al final qué pasó? Pues que tampoco fue para tanto. Si bien algunos juegos sacaron buen provecho de las opciones de la cámara, como el Art Academy, al final se quedó cómo algo tangencial. Muchos de los juegos que usaban la cámara se podían usar en las viejas. Obviamente, no se podrían activar las funciones dependientes de la cámara, pero ¿alguien tuvo jamás algún problema con eso? Yo no. Y he probado unos cuantos juegos de DS. Terminar no tantos, pero si probar.

Además, a la larga lo que se confirmaría es que la DSi era peor que las 2 primeras. Primero, no tenía hueco para los juegos de GBA. Segundo, algo que yo no descubrí hasta hace poco: había que actualizarlas como las 3DS.

Toda la discusión resumida en una imagen. Actualizaciones para bloquear las R4.
No hay más vueltas.

Ya dije antes que, si algo se le da bien hacer a Nintendo es escarmentar de sus errores. Y no nos engañemos, esas actualizaciones el único fin que perseguían era bloquear toda la marabunta de R4 que habían proliferado como la mala hierba con las 2 consolas anteriores.

Los 3 modelos de 3DS presentados.
La nota de Gaben es 7'8: too much treses (tenía que soltarlo, ¿vale?)

3DS. Novedad hiperrevolucionaria: gráficos en 3D. Las de coñas que habrán salido con ellos, y con los daños oculares que producían. Yo digo, que en las instrucciones viene bien clarito que se mantenga a una distancia de los ojos estable y adecuada, por un tiempo no muy grande, y que si desde un principio te molestan, que bajes el nivel de 3D, incluso que llegado el caso lo quites, que se puede. Si luego eres tú el que te dedicas a colocarte en posiciones de contorsionista, con el 3D al máximo y la consola pegada a las narices como un cegato, eso ya es problema tuyo.

Los contras de ésta consola fueron muy sonados: calidad gráfica inferior, sobre todo de la pantalla táctil (yo lo notaba en los juegos viejos, como por ejemplo en el de Ghost Trick, que había un extraño bajón de la calidad), una CPU deficiente, y no sé que más. En otras palabras, las viejas DS eran mejores que esta nueva en varios aspectos. Eso sí, poseía 3D y 2 cámaras exteriores y 1 interior, y un montón de chorradas internas que no sé si alguien las usó algo. Aparte de nada más obtenerla y cómo curiosidad. Dios, si hasta tiene conexión a internet como un ordenador. Pffft.

No sabéis cuánto odio esta pantallita. No os hacéis ni a la idea...

Por desgracia, ésta consola trajo 2 males: el primero, las actualizaciones para bloquear las R4, y la imposibilidad de acceder a la tienda virtual si no está actualizada a la última versión (por el motivo ya mencionado de no permitir las R4). ¿Si me jode? Mucho ¿Si lo entiendo? Sí. A ver, reconozco que lo de la DS con lo de las R4 era un recochineo que no tenía nombre, aunque por otra parte podrían haberlo combatido bajando sus juegos de 50 a 30 euros de salida, pero en fin. Que todavía me acuerdo cuándo se jactaban de que la media de los juegos de NDS era de 20€. Sí, si contabas toda la mierda, claro que bajaba la cosa. Porque de los juegos buenos de 30 no bajaba la cosa.

Ahora además se dedican a bloquearte la comunicación si te detectan con una R4, aunque no tengas ningún truco activado. No del juego de R4, o de la targeta, sino de la consola. Es decir, tampoco te podrás conectar con originales. Eso sí, si usas un original más hackeado que Sony en Navidades no te pasará nada. Oh, bueno, cuando se vuelva obsoleta, ya podré usar la R4 a placer (como ahora pasa con la DSi, que ya no se actualiza). Y mientras tanto, pues a buscar originales muy baratos en el Rastro, y a plantearme eso de alquilar juegos en el GAME.


¿La segunda mala noticia? El bloqueo regional. A mi al principio me la repanfinflaba, hasta que descubrí que algunos de los juegos a los que jugaba eran de USA. Como en las DS no estaba eso presente, te podías descargar cualquier juego y jugarlo sin mayor problema que el idiomático. Algunos de los mejores juegos se han podido jugar en Europa gracias a esa circunstancia, como el TWEWY (el cual lo sigo teniendo pendiente).

¿Y con qué nos vienen ahora? con la New 3DS, o 3DS LL en Japón.Una consola que se podría definir como lo que debería haber sido una 3DS desde un principio: mejora de gráficos y mejora de CPU. Un poquito, no mucho pero sí lo suficiente para poder hacer juegos exclusivos ¿Os suena? Claro que sí, es eso que yo acabo de decir que era claramente deficiente.

Pero todo el mundo sabe que los esteroides no son buenos.


¿Y cómo nos la han vendido? Como la hostia en verso en cuento a potencia, y que, por tanto, permitirá mejores juegos y, por ende, éstos no se podrán jugar en las viejas.

Esta fue mi cara.

Y nosotros somos gilipollas. Gilipollas y borregos, eso es lo que parecen pensar de nosotros. ¿Me estáis diciendo que acabáis de sacar una actualización de la consola, que DE SEGURO que ya tenías diseñada desde el principio, para obligarnos a volver a dejarnos 200 euros en la bicharraca porque a ti te de la gana? Gilipollas y borregos, por eso es por lo que nos toman, por gilipollas y borregos y porque estamos a sus "Sí boana" y a sus "Lo que usted mande". En fin, estamos en la época de los DLCs. Ya estamos saturados de DLCs virtuales, ahora los sacamos en físico. Como los Amiibos.



Y yo que me reía de lo de PS3 y PS4. No las tengo, pero estoy algo informada de la situación: sacaron la PS3 después de siglos con la PS2, y realmente sacaron una consola revolucionaria. A los ¿2 años? ¿3? Lo que sea, sacaron la PS4. Y todos nos quedamos "WFT? Hace 2 años sacabas la revolución, y ahora en seguida sacas otra. ¿Qué tiene de nuevo ésta?".

Bueno, pues parece que aparte de unas mejoras gráficas de carácter menor y un buen conjunto de chorradas que de seguro pocos usan (una consola es para jugar a videojuegos, para fotos y vídeos ya tenemos la cámara o el móvil, Dios), nada. Nada aparte de algo de polémica y una curiosa forma de hacerse la competencia a sí misma. Lo primero que hace la gente al salir un videojuego nuevo nuevo es si estará disponible sólo en PS3 o en PS4, en caso de estar en ambas, si se podrá acceder a todas sus funciones, etc.
Si me ralló hasta a mí, que paso de esa consola, 
imagino que los que la poseyeran todavía más.

En resumen, que lo que han conseguido con ello, sobre todo, es generar un lío en la comunidad de consumidores monumental, un lío sobre el que, sinceramente, me extraña que no haya más cachondeo por la red.


(EDIT: como bien me han hecho notar Rokuso3 y Skullvic, la PS3 se lleva algo más de 3 o 4 años con su sucesora, ya que salió sobre el 2006. ¿Que qué ha pasado? Que por algún motivo, pensaba que la susodicha había salido en el 2010 o en el 2011, y lo puse ahí directamente. Perdón por la ida de olla, intentaré que no vuelva a pasar en un futuro).

martes, 14 de octubre de 2014

Puzzle Kingdoms (NDS)

Puzzle Kingdoms es uno de esos juegos "nisu", que jamás he llegado a ver ni en una página de descargas, ni en una tienda sea del tipo que sea, y que obtuve porque me lo pasaron, ya que sino jamás lo habría conocido. Se trata de un juego al que le podemos hechar en cara lo que sea, menos falta de honestidad: todo él se trata de, básicamente, de resolver un puzzle mediante un tablero. Pero vayamos por partes.


La trama trata de una fuerza oscura, demoníaca (como siempre, para qué variar) se ha adueñado del mundo (o al menos la región que nos muestran) sumiéndolo en una de las peores edades oscuras. Nosotros somos un/a aldeano/a (te dejan elegir sexo) de a pie con aires revolucionarios (¿dónde habré oído antes eso?) que decidimos embarcarnos en una especie de cruzada para librar al mundo de la terrible opresión, para lo cual libraremos batallas, reclutaremos tropas y adquiriremos objetos y magias que nos harán más poderosos, para, de esta forma, derrotar al final a nuestro adversario. Sí, clichés para parar un tren, esa es su tónica.

El control es "simple": se usa la pantalla táctil para todo, yanto para meter una pieza en el tablero, como para moverse por el mapa, con alguna excepción, como usar en botón START para, en el mapeado principal, ir de nuevo a la posición en la que se encuentra tu personaje, y que se convertirá en vuestro nuevo Dios por los motivos que expondré luego.



Lo del simple lo he puesto entre comillas porque, por muy simple que sean las cosas a priori, éstas no lo son tanto cuando te encuentras con el peor control táctil de un juego de NDS que he tenido la desgracia de probar. Esto se ve desde el primer momento, donde necesitas una media de 3 intentos para seleccionar el modo de juego que quieres en el menú principal (obviamente, solo te hace caso a la tercera vez que es cuándo intentas atravesas la pantalla con el puntero), y luego otros tantos para cargar la partida seleccionada, así que id imaginando. Por fortuna, durante las pantallas de tablero la consola responde de forma bastante buena, no tengo mucha queja al respecto, aunque realmente no sé si es porque realmente responde bastante bien o es que comparado con el resto parece que vaya a las mil maravillas.

Pero en el resto de las situaciones parece que contra quien estés librando realmente la guerra sea contra la 2ª pantalla de la consola. Y si de lo que hablamos es de movernos por el mapeado del mundo, eso se convierte en una odisea hasta para el más pintado. ¿Quién coño se supone que ha programado eso? ¿Y en qué estado se encontraba: borrachera trasnochada o 4 porritos de más? ¡Cagon'tó, en la vida me he encontrado un control táctil tan deficiente, y mira que he jugado a juegos de DS! ¡Y luego se quejan de esas cámaras en los juegos que parecen tener vida propia, sacando en pantalla una preciosa imagen de la pared a todo detalle mientras el jefe de turno te está dando por culo en todas las posturitas que quiere! ¡Está tan mal que una termina debatiéndose en la duda de si está hecho adrede; de si está demasiado mal hecho como para ser a propósito, o quizá el tipo que lo subió a internet decidió hacer la puta gracia (porque recordemos que el juego le tengo para la R4)! En serio: intentas ir a un lado y te envía a otro sitio del mapa, intentas ir a una ciudad y te envía a las Tierras del Norte (como las odio: llegar allí e imposible abandonarlas, igualito que la cama en invierno cuando tienes que madrugar, y hace un frío que pela). En serio, era terminar de conquistar un reino, y tomar aire, ponerme en el estado mental de mayor calma y tranquilidad, y entonces, una vez ya preparada, ir al mapa. Y es algo que se sufrirá mucho, ya que el juego es larguito. Parece que si te dedicas a hacer movimientos a lo bestia, como si quisieras cargarte la pantalla, en vez de ir con cuidado, responde mucho mejor.

No hablo en ningún momento (no me apetecía nada), así que lo explicaré un poco aquí. 1º intenté ir a un cruce situado al este y después a un templo derruido al lado. Posteriormente, me largué a las tierras del sur, a otro templo derruido con un símbolo "?" en él también. Nótese ese momento en que toco el templo y me manda al medio del mar. Oh, y esos "toc toc" que se oyen soy yo dando "toquecitos" a la pantalla táctil.

La historia en sí es que el mundo está asolado por una hambruna sin precedentes, con todo lo que eso conlleva. Debido a que el rey del lugar no hace nada por sus siervos, un aldeano/a (en otras palabras, tú) muy, pero que muy bueno y con aires revolucionarios decide derrocar al rey con la ayuda de Gideón, para extablecer un gobierno más justo. Tras derrotarle, descubrimos que el rey poseía una extraña caja de madera imposible de abrir, por lo que la llevarmos al santuario a pedir consejo. La sacerdotisa de turno, que parece de la secta de adoradores de la muerte con ese hábito y las esculturas que adornan su santurario, nos informa que la caja se trata de mal condensado, y que debemos destruirla. Así, sin comerlo ni beberlo, nos encontramos yendo de aquí para allá buscando las susodichas cajas de madera, cada cual representando un defecto, cargándonos a todo quisque en el proceso y autoproclamándonos rey del lugar en el mientras tanto. Y sí, también intentamos buscar al autor de todo este embrollo, ya de paso.


Como ya he dicho al principio, la historia es una colección de clichés tal, que parece que hayan hecho una búsqueda exaustiva de todos ellos primero para dejarse los menos posibles. Y los personajes tampoco le van muy a la zaga: sin tranfondo ninguno, aunque alguno te pueda terminar haciendo más o menos gracia. Y te voy aventurando que no será el protegonista, o sease, tú en la historia, a quien cogerás un poco de cariño (por así decirlo), ya que es a quien en algún momento querrás dar una buena hostia. De campesano humilde a ir conquistanto tierras "porque sí" no queriendo hacerse cargo de ellas en principio pero accediendo ya que no queda otro remedio y "por el bien de la gente"; no queriendo ser llamado "magestad" o "rey", para corrompiéndose a causa del poder que va acumulando; para luego darse cuenta de su error y rectificar al final, dejándonos ver el final que termina gobernando como un rey justo y sabio. Eso ya lo ha oído antes tantas veces que voy a pasar de enumerar ejemplos, que no termino si no.


En mi opinión, uno de los mejores personajes es el primo de Jack el Destripador el enemigo, El Señor de la Peste, aunque honestamente tenga un cacao mental que no puede con él. Tan pronto parece estar deseando que llamemos a la puerta de su casa para lanzarnos la famosa trampa que nos lleva spoileando desde el minuto 2 (en la que por supuesto caemos pese a resultar obvia por todos menos por nuestro personaje), como le dan arranques de furia cuando X reino no logra frenar nuestro avance. Supongo que lo que querían hacer aquí es dar el efecto de que quiere que seamos detenido, pero al ver nuestro avance se le ocurre una idea con la que matar 2 pájaros de un tiro: detenernos y obtener el control de todo, aunque prefiera que alguien nos pare antes los pies, por si acaso. Pero al final, lo que termina pasando es que el jugador le entran ganas de gritarle: "¡¡Pero aclárate, tío, que he visto bipolares con las ideas más claras que tú!!"

El resto de los personajes parecen sacados directamente de una guía de criaturas mitológicas, remarcando sus características más conocidas. Aun así, todavía hay alguno que pueda caer más o menos en gracia, como la elfa salvaje, o el orco (no, no me acuerdo de sus nombres, solo de Gideón y porque es el héroe que usé durante todo el trayecto).



El mecanismo de juego varía según si estamos batallando, reclutando tropas u obteniendo objetos, aunque en los tres casos la cosa se hará sobre un tablero. Dicho tablero está compuesto por una serie de bloques de colores con distintas figuras en su interior, que identifican a las tropas. Algo curioso es que el juego no nombra los elementos, es decir, no habla de tropas oscuras y tropas sacras, por ejemplo, sino que las nombra con el color de sus bloques, obviando completamente el símbolo. Un poco soso quizá, pero hay que reconozerles que así no hay forma de confundirse. Hay 6 tipos:
  • Amarillos con un sol: es uno de los más heterogéneos, agrupando desde aldeanos hasta enanos, pasando por gorgonas, que no sé por qué decidieron hacerlas similares al catoblepas de Castelvania de DS.
  • Blancos con una cruz griega: identifica sobre todo a las tropas guerreras medievales (caballeros, arqueros, lanceros, etc) como santificándolas o algo así.
  • Rojos con una gota dentro: la gota supongo que será de sangre, e identifica a aquellos grupos de criaturas más belicistas (y por lo tanto, agresivos) de lo habitual, como los trasgos.
  • Verdes con una hoja: como podeis imaginar, característico de las criaturas de bosque o que viven en armonía con la naturaleza, incluyéndose elfos y pegasos.
  • Azules con una luna: tropas oscuras o del caos, tales como orcos, pesadillas y algún diablillo.
  • Moradas con una estrella: tropas de podredumbre, representando la enfermedad y los cadáveres, y que será el grupo con el que esté afiliado nuestro enemigo último. Por una vez, no les cayó el Sanbenito a las tropas oscuras. Algo es algo.
Los modos de juego son batalla, reclutameinto de tropas, obtención de objetos y rotura de cajas:

En la batalla nos enfrentaremos a un enemigo más o menos poderoso según la zona, y a la que podremos llevar hasta un máximo de cuatro unidades, más 4 objetos y más 4 magias, siempre y cuando no supere la carga máxima. Huelga decir que, cuanto mejor sea la tropa, objeto o magia, más peso tendrá de forma habitual.


Durante la batalla, iremos introduciendo el bloque que creamos más conveniente por los bordes (no se puede introducir el que se quiera), algo que moverá toda la fila y permitirá formar grupos de 3 o de 4 en el interior del tablero. Si el color coincide con alguna de nuestras tropas, le dará puntos. Si no hay ninguna tropa con dicho color, los puntos se acumularán para ejecutar los hechizos. Cuando esté cargada podrá atacar. Si tenemos varias tropas cargadas, la potencia será mayor. Obviamente, cuanto más potente sea la tropa o magia, más carga necesitará, destacando por sí solos los dragones, los cuales, a pesar de tener una carga muy elevada, reparten ostias como cosacos. En serio, lo parten ellos solos: es cargar a 2 y se acabó la fiesta. Por desgracia, los enemigos más poderosos también contarán con su ayuda. La batalla termina cuando has dejado sin puntos de salud a todos los enemigos contrarios. Si pierdes, perderás al héroe que estuvieses usando en ese momento. Yo jamás he perdido una batalla, ya que hay una opción que te permite huir de el combate con el rabo entre las piernas como una rata cobarde, algo que yo hacía sin ningún tapujo cada vez que me daban la paliza padre y la cosa ya se me empezaba a poner muy chunga.


La segunda modalidad de juego, y que a mí es la que más me gusta, es la contrarreloj. En ella, tienes que reunir un máximo de puntos de cada color antes de que se termine el tiempo. El número de puntos a reunir y el tiempo que te dan depende de la tropa, siendo los más fáciles los héroes o campeones, aunque para obtenerlos primero hay que haber conseguido todas las demás tropas. Los más difíciles son los dagones y similares, en los que el tiempo que te dan es una porquería, y el número de puntos a conseguir es condenadamente alto, pero yo me lo pasé como una enana. Solo decir que me conseguí todas las tropas del juego.

Si de repente notas algo un poco distinto respecto de las anteriores fotos, 
es que esta captura es de la versión para PC o Wii. 
¿Qué? No encontraba nada de la DS referido a este modo.
Y tampoco iba a dejar 3 párrafos de testo denso de seguido. Al menos no esta vez.

La tercera modalidad se trata de limpiar el tablero de bloques en un número determinado de movimientos, lo cual, en mi opinión, es un aburrimiento supino. Si bien en el otro podría estar toda una tarde intentando pasarme un contrarreloj, en éste no era capaz de hacer más de 5 seguidas. Por lo menos, cuando te cargabas un color, te lo eliminaban de los bordes, como en el Bubble Shooter. Y por otra parte, no hay cosa que más rabia de que se terminen los movimientos a falta de 1 o 2 para completarlo.

Hay una variante, que es cuando se quiere romper una caja, y que en mi opinión es una tortura china disfrazada. Imaginaos cómo sería la cosa, que hubo veces que prefería pegarme con el mapa que abrir una caja. Por desgracia, había que abrirlas sí o sí para seguir avanzando. El objetivo es el mismo que el anterior, dejar limpio el tablero, pero aquí ni hay límite de movimientos (que tampoco me importaba tanto) ni te eliminan un color de los bordes cuando logras cargártelo del tablero (algo que ya sí que me importaba bastante más). Esto convierte el asunto en poco menos que desesperante, sobre todo cuando llevas más de 400 movimientos, te quedan 2 colores en el tablero y pocos bloques, y en los bordes no existe el color o solo existe en las filas o columnas que menos pueden interesarte. Por lo que, sí, al final están obligado a meter de nuevo en tablero colores que ya te habías cargado, mientras recitas todo el Santoral de memoria en una larga y compleja maldición.

También de la versión para PC o Wii del juego. La pantalla de DS mola más,
 con esos unicornios diabólicos, pero parece que a nadie se le ha ocurrido tomas una captura. 
Y yo estoy vaga.

El juego es largo, se trata de uno de los juegos para DS más largos que me he encontrado. La dificultad no es escesiva, pero confieso que hay algunos combates que se me han atragantado, como ya he comentado antes. Y, bueno, aunque el control táctil, sobre todo el del mapeado principal es un auténtico dolor de muelas, aunque siendo honestos al final no me ha impedido terminar el juego.


Por último, este juego también está disponible para PC y Wii, que parece que en lo único que se diferencien es que poseen unos gráficos mucho mejores que los de DS, como si el juego lo huiesen realizado para esas plataformas y luego adaptado para la portátil (cosa que explicaría su nefasto control táctil).

Pros:

  • El modo contrarreloj.
  • Un buen número de tropas diferentes.
  • Genial cuando buscas algo de partidas cortas para esperar en colas o similares.
Contras:
  • Control táctil deficiente, sobre todo en el mapeado principal.
  • El minijuego de abrir cajas termina siendo muy aburrido.
  • Historia muy cliché.
  • Personajes más planos que una tabla de planchar, y a veces hasta ilógicos consigo mismos.


¿Que si lo recomiendo? Solo si te gustan los puzzles que incluyen tableros, y solo si un manejo deficiente de la pantalla táctil no hace que mandes a volar a la consola (muy importante esto). De todas formas, yo es un juego que, viendo lo que es, dudo mucho que me lo comprase nunca. No tiene realmente nada memorable, y honestamente, desde que me lo pasé no lo he vuelto a tocar, con excepción de para grabar mis peleas con el mapeado. Aunque para descargar de una página y jugarlo en la R4 no está mal, teniendo siempre en cuanta lo antes expuesto.