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domingo, 31 de marzo de 2019

Cursed Treasure: Level Pack (PC)

Este es un juego que descubrí hace la tira de tiempo en Juegos.com, bajo el título de "Tesoro Maldito, Pack de niveles", la página de juegos dónde comencé con los flash y que desde hace unos años a esta parte se ha puesto bastante intransitable por mierdas varias (y no, no pienso desactivar el Adblock, que nos conocemos, o más bien, te conozco, a ti, y a tus anuncios que saltan sin puto previo aviso en toda la pantalla, como 10 segundos después de haber sido cargada, para asegurar que se pincha sobre él, por error, sí, pero se pincha de todos modos que es lo que interesa, se redirecciona, y así cobran, y si la página de turno del anuncio te puede colar un programita espía, pues oye, mejor, pero que NO HAY PUTAS GANAS.) Ejem, que me desvío. Tesoro Maldito, o Cursed Treasure, es un juego tipo defensa de torres que descubrí hace años, y que no ha salido antes por el blog porque lo perdí y ni del nombre exacto me acordaba, luego he tenido que hacer una búsqueda intensa. Además, es uno de los raros juegos que vais a encontrar aquí que estén divididos en multitud de niveles claros y diferenciados.


Este juego, como mucho juego tipo flash, y como casi todos los juegos de defensa, historia como que tiene poca, por no decir nula. Básicamente, tú eres alguien que tiene un tesoro, que son unas gemas. Y aparecen oleadas de codiciosos de muy diversos tipos con el objetivo de robártelas. Así pues, debes colocar las defensas adecuadas, eligiendo entre lo que pueden ofrecerte orcos, no-muertos y demonios, para asegurarte que todos los invasores dejan la vida antes de llegar, o a malas, mientras se retiran y así marcarte tu venganza. Además del dinero, está el maná, que se emplea para lanzar 3 tipos de hechizo: ampliar las zonas dónde puedes edificar, lanzar un meteorito en una zona, o incrementar el ratio de disparo de todos los templos un gran porcentaje, y que realmente es una gozada, el ver como esa horda interminable, o el campeón, queda reducido a nada en cuestión de meros segundos, bajo un fuego de ametralladora.

El hechozo de ratio de fuego incrementado en todos los templos, contra un jefe.
Ya os digo yo que es gloria.

La mecánica de este juego es a clásica de estos juegos: un juego de ratón dónde decides qué tipo de torre y dónde colocarla, qué torre subir de nivel, así como despejar zonas de bosque para poner más torres, o para lanzar un ataque masivo que daña a todos los enemigos. Como en todo juego de defensa, hay un sistema de dinero, para limitar al jugador y obligarle a pensar en cuál puede ser la estrategia más óptima para poder aguantar las oleadas y así batir el nivel. El dinero se regenera al matar enemigos con el tiempo, y se gasta en casi cualquier acción que implique un click de ratón.

Y luego está toda la lista de potenciadores, por supuesto

Hablando más en detalle de los diferentes elementos del juego, nos encontramos con 3 tipos diferentes de torres (de los ya mencionados demonios, no-muertos y orcos), cada uno con un tipo de disparo (continuo y flojo, fuerte pero de mucha cadencia, y el que está a caballo entre ambos) y que solo se pueden construir en un terreno concreto (roca, hielo o campo, respectivamente también). Además de eso, hay dos 2 especiales: terrenos dónde, de construir la torre ahí, se incrementa la recarga de maná, y zonas elevadas, dónde puede ubicarse cualquier torre, y que incrementa un porcentaje el rango.

Respecto a los enemigos, obviamente existen diferentes tipos, cada cual con su característica (ir rápido, reducir daño recibido, curar a los demás, o mi favorita por el odio que le tengo, estar durante unos segundos invisible después del primer impacto). Esto, y debido a que con antelación podemos ver las hordas que nos llegan, nos harán replantearnos nuestro uso de los hechizos, habitualmente queriendo reservarlos para hordas especialmente densas de enemigos resistentes, o para los campeones, que es como al juego le da en llamar a los jefes.

La dificultad es media, ya que obliga a pensar, pero no se trata de esos juegos de defensa por torres insufribles de dificultad injusta dónde simplemente parece que, plantees lo que plantees, te ves superado miserablemente. El juego termina cuando, o bien concluyen todas las oleadas del nivel, o bien cuando te roban todas las gemas de que dispones en el nivel.



Gráficamente el juego, aunque está hecho mediante tiles o casillas se ve bonito y muy detallista, distinguiéndose por ejemplo claramente los diferentes enemigos, y estando las animaciones muy fluidas. En sonido, una melodía rápida y animada, acorde al título y que me sorprendería que nadie la recordase, que durante las oleadas es imposible de escuchar debido al solapamiento de ruidos y efectos de sonidos varios, sobre todo de disparos, y de muerte de los enemigos.

Bienvenidos, al laberinto. 
Luego la mitad de los caminos jamás serán usados, también os lo digo.

Tesoro Maldito se trata de un juego largo, ideal tanto para matar la tarde. También, yo lo veo ideal para para iniciarse en este tipo de juegos, ya que logra un extraño equilibrio en estos juegos que suelen clasificarse como en muy fáciles o muy difíciles: a diferencia de Robotic Emergency, dónde el pobre termina pecando de demasiado simple, este juego, si bien es exigente, no llega al punto de desesperante del que pecan la muchos de los juegos de defensa.

Por último, la lista de enlaces dónde se puede seguir jugando:

En Newgrounds

En Kongregate

En Juegos Online Gratis (aunque quizá necesitéis una lupa aquí para leer los textos pequeños)

¿Listos para diseñar la mejor defensa posible
para proteger tu tesoro de gemas?

viernes, 30 de septiembre de 2016

Juego Flash del mes: Genemon (PC)

Si alguien se ha preguntado alguna vez cómo matamos el tiempo los científicos locos en nuestros laboratorios subterráneos mientras esperamos a que termine la PCR para comprobar que el clonaje de ese gen que tanto nos gusta y que queremos meter en nuestro nuevo bicho se ha hecho correctamente; a que crezcan nuestras células/plantitas/animalitos transgénicos; a que se ejecute ese algoritmo que por fin nos ponga en funcionamiento nuestro HAL o Skynet personal, o simplemente darnos un respiro de tanto trabajo junto a algunos colegas de profesión, aquí traigo un pequeño ejemplo: crear monstruitos transgénicos y radiactivos marca de la casa, fusionarlos para obtener otros monstruitos más fuertes, y luego enzarlarlos en una batalla campal para determinar cuál de las 2 ratas de laboratorio tiene la pinza más ida.


Genemon es un juego que encontré en Newgrounds, proveniente de un Lundum Day, y que al igual que Mobs, Inc. posee una calidad muy alta para haber sido hecho a contrarrleloj (supongo que el hecho de que el autor sea el mismo tiene algo que ver). Genemon es un juego fundamentalmente de estrategia cuya base es simple: tienes una pistola capaz de crear monstruitos, la genegun, y tienes que enfrentarte a un rival, otro científico con su propia genegun, y tienes que lograr que el máximo de tus monstruitos lleguen al muro contrario sobre el que se asienta tu contrincante, mientras evitas que los del rival alcancen el tuyo.

En plena refriega.

El juego posee un pequeño background, simplemente para ponerte en escena, de la misma forma que lo hace Mobs, Inc. Traduzco lo que aparece en la descripción:
"Encarna a un Bio-hacker dueño de una Genegun de alta tecnología capaz de alzar/crear/dar vida a Genemons, algunas criaturas genéticamente modificadas construidas para luchar unas contra otras y ser capaces de fusionarse en otras nuevas para luchas en las explosivas arenas de combate subterráneas".

Nada más que añadir

El control es simple: usas el ratón para seleccionar el monstruo que quieres combinar, el que quieres materializar en ese momento en el campo, para seleccionar mejoras y para recoger ADN y células de fusión de los montruos caídos. Vamos, un juego de ratón puro. Ahora bien, eso no significa que sea estático en absoluto.

Bienvenido a steroidelandia.

En el juego, contaremos inicialmente con 4 monstruitos del nivel 1: uno tipo gorila, otro tipo tortuga, otro tipo rata, y el último tipo luciérnaga. Podemos consultar sus características en un recuadro abajo a la derecha. También contaremos, al inicio de la partida, con una célula de fusión en la genegun, que nos permitirá fusionar a 2 monstruos, para obtener un monstruo de nivel 2. Se pueden conseguir, por fusión, 6 monstruos de nivel 2 y 3 de nivel 3. Obviamente, cuánto mayor sea su nivel, mayores serán sus características, pero también tendrán mayor tiempo de recarga. Así pues, mientras que en los de nivel 1 ese tiempo es tan pequeño que prácticamente carecen de latencia, luego pueden generarse casi de seguido, en los de nivel 3 dicho lapsus de tiempo es tan grande, que es altamente recomendable ir lanzando otras bestias al campo de batalla mientras esperas, ya que en caso contrario lo más seguro es que el rival te haga una escabechina.

Los diferentes elementos de interés que aparecen en pantalla.

Destacar que el rival posee las mismas armas biológicas que tú, por lo que si vas lanzando engendros a lo loco, sin pensar qué lanzas ni por qué, seguramente no logres pasar ni de la primera ronda. Cada vez que ganes una ronda, podrás aplicar una mejora a tu genegun: mayor fiabilidad (empieza al 80%, lo que significa que de cada 10 montruos generados, 2 de ellos serán fallidos), empezar la siguiente ronda con una célula de fusión extra en tu haber (algo que yo recomiendo elegir lo primero,y luego ya pensar en que otra mejora me conviene más), o generación de clones de nivel 1 (esto es, que salgan 2 engendros en vez de 1 cada vez que generas cualquier nivel 1 en combate).

Lista de las mejoras.
Aparece cada vez que consigas vencer una ronda.

El objetivo es que la puntuación del muro enemigo llegue a 0 antes que la tuya. Si lo logras, habrás pasado la ronda. Si no, a empezar de nuevo desde el principio. Decir que no es fácil completar todas las rondas: para la primera no suele haber demasiados problemas (y como seas un poco hábil, más bien ninguno), en la segunda ya se empieza a complicar la cosa, y en la 3ª te puedes pegar una buena hostia como no hayas ido bien preparado, como no haber elegido las combinaciones o mejoras más adecuadas para tu estilo de batalla. Y aun habiendo usado la cabeza, he de decir que el último rival es un hueso duro de roer. De todas formas no es ni mucho menos que imposible, a poco que uno tenga unas pocas luces, se fijará cuál ha sido el motivo más probable de su derrota, para intentar corregirlo en la siguiente tanda de rondas. Tampoco es que se necesiten tantos intentos hasta dominar el juego: con un poco de cabeza y suerte es suficiente.


En el apartado gráfico nos encontramos con un estilo pixel art muy cuidado, como el de Mobs, Inc., dónde está bien claro qué es cada cosa, y en los que las criaturas presentan unas buenas animaciones. La música es tirando a electrónico, asemejándose mucho a las típicas melodías de ambientación que uno espera encontrarse en los videojuegos cuándo atraviesa las zonas del laboratorio o de producción en una fábrica.

Recopilación de todos los bichejos.
Más el biohacker.

En conclusión, Genemon es un juego flash bastante entretenido, con una dificultad adecuada para ser un juego de estrategia (no está tirado como el Robotic Emergency, pero tampoco es un imposible que la única forma de pasárselo parece ser con trucos, que es entre los 2 niveles en los que suelen pivotar los juegos flash de esta categoría). Sin embargo, se hecha en falta una suerte de modo "Endure" o Infinito, en los que vayas haciendo rondas contra un enemigo a máxima dificultad hasta que caigas (o abandones porque la cosa ya la tienes demasiado dominada), como sí que tienen Mobs, Inc. o el ya mencionado Robotic Emergency. Por otra parte, algo que creo que sí que le podría venir muy bien, es hacer un modo Versus, en el cual te enfrentes a otro jugador a lo largo de 3 rondas de seguido, o algo así. No soy muy de multijugadores por diversos motivos, pero dije lo mismo que con Tetravalanche: honestamente creo que podría ser un buen añadido para el juego. O, ya puestos, desarrollarse como un juego completo, puesto que potencial tiene, y mucho, tanto en jugabilidad, como en posible historia. Pero bueno, dejémonos de cábalas y vayamos a lo que realmente tenemos, que es un juego flash cortito, bastante entretenido y con dificultad aceptable, y con gráficos pixel art muy buenos. Completamente recomendable para pasar una tarde.

Como siempre, los links:

En la página del autor.

En Newgrounds.

En Gamesfreak.

¿Listos para enfrascaros en peleas clandestinas
con monstruos modificados genéticamente?

lunes, 29 de febrero de 2016

Juego Flash del mes: Robotic Emergency (PC)

Robotic Emergency es otro de los juegos flash que encontré durante mis periplos por juegos.com. Lo primero con que nos encontramos es con una extensa descripción que nos pone en situación (que vale más de curiosidad que de otra cosa). Luego viene un tutorial en que nos explican las 4 cosas básicas del juego, y a partir de ese momento es hora de lanzarnos a crear las construcciones que creamos más adecuadas para producir tropas con las que eliminar al rival del campo de batalla y tomar sus recursos.

Selección de nivel.
Sí, solo cuenta de 4 más el endure.

La historia no es que sea de lo más elaborado ni lo que tiene más peso. El 90% aparece durante la extensa introducción del juego, dónde nos explican que una epidemia causada por la contaminación generada por la humanidad hizo que los seres humanos se fueron al garete, y quelos robot que habían creado tomaron su lugar. Estos eran capaces de crear más robots, y de adaptarse a las condiciones específicas del terreno dónde se encontraban, dividiéndose en grupos diferentes. Y, al igual que los humanos, al final estalló entre ellos la 4ª Guerra Mundial. Después de la intro solo están las descripciones al inicio de cada nivel comentando las características del terreno y de los robots enemigos, y poco más. Una pena, la verdad, porque el planteamiento de la historia da para mucho juego, y realmente te deja con ganas de saber más acerca de los diferentes tipos de robots contra los que luchamos y el terreno en el que combatimos.

El inicio de la larga introducción.
En serio, he visto juegos que se jactan de historia y la susodicha tiene menos chicha que ésta intro.

Descripción del primer nivel.

El objetivo del juego es tomar la base enemiga, es decir, hacer que la salud del muro enemigo llegue a 0, antes que este derribe el nuestro. Para ello, construiremos fábricas que generen robots como en una cadena de montaje china que vayan de cabeza a cargarse el muro rival, mientras se cargan a todos los robot enemigos que se encuentren por el camino. No interaccionamos directamente en la batalla, sino que tomamos un papel logístico y de miranda: tendremos una cierta cantidad de dinero que tendremos que invertir en fábricas que creen robots que salgan al campo de batalla a cargarse al rival, así como mejorarlas para que produzcan más robots, o que los robots producidos sean más rápidos, tengan más frecuencia de disparo, etc. Obviamente cuánto más potentes sean los robots que produce una fábrica, más cara será esta y sus mejoras.

El menú de mejoras de una fábrica desplegado.
Yo recomiendo además echarle un vistazo al menú superior: da más datos de los que parece.

Cada vez que se elimina a un enemigo, o se daña el muro enemigo, obtenemos un plus de dinero. En caso de estar en algún momento con el agua al cuello, podemos ejecutar un pulso electromagnético general (botón amarillo), que se carga a todo bicho robótico que se estuviese moviendo por el campo de batalla, y nos da unos segundos de respiro momentáneo. Excepto al inicio, yo recomiendo tener siempre el dinero suficiente para ejecutar un EMP, ya que nos libra de una buena y, si hay muchos robots enemigos activos en ese momento, no solo recuperamos el dinero perdido en el pulso, sino que además obtenemos más. Hay que tener en cuenta que la IA enemiga también puede hacerlo, con más frecuencia a medida que vayan avanzando los niveles.

Cada cierto tiempo aparecen consejos en la parte inferior de la pantalla,
que habitualmente pasarás por alto porque estarás más pendiente de otras cosas.
Y sí, eso es el medio campo.

La dificultad es baja: a poco que se use un poco de estrategia, solo te ponen un poco contra las cuerdas de forma severa el nivel inicial ya que, a poco que se consigan unos pocos tipos de tropas diferentes (y con tal de usar un poquito la cabeza), la cosa se vuelve casi coser y cantar. El modo endure tampoco supuso ningún reto, y cuándo logras desplegar todos los tipos de tropas ya el rival no es capaz ni de llegar a la mitad del campo de batalla. (Mi recomendación, por si hay algún venado que se atasca en un nivel, la mejor estrategia es usar al inicio fábricas baratas que produzcan en cualquier condición medioambiental y subirlas al máximo lo antes posible, y cuándo la cosa parezca estar en equilibrio, salir con las fábricas que generan la artillería pesada. Usando esa estrategia es raro no ganar rápido y fácil).

La civilización de robots más avanzada del juego, 
con una IA tan desarrollada que son capaces incluso de controlar tanques...

...recibiendo una paliza gitana por parte de 2 de las fábricas de robots más baratas del juego.
No me los cargué así, de todas formas: al llegar su salud al 14%, ya habían mejorado lo suficiente para generar un punto muerto y obligarme a mí a sacar 2 fábricas más (sí, otra pirámide y otro domo).

Los gráficos son bonitos, muy detallistas, que a mí he han recordado bastante a los enemigos de Castlevania. Todas las tropas y construcciones tienen diseños propios y son perfectamente identificables a la primera. La música es muy agradable de escuchar, aunque en ocasiones no parezca adecuarse al ánimo bélico del juego.

Bienvenidos a la 3ª Revolución industrial:
más fábricas por metro cuadrado imposible.

En resumen, Robo Emergency es un juego corto, que se puede pasar perfectamente en media hora, y que pese a sus deficiencias en dificultad hace pasar un buen rato. La principal pega, al menos en mi caso, es que deja con ganas de más. Honestamente, parece más una demo que un juego completo: buenos gráficos, una jugabilidad a la que solo le falta aumentar la dificultad para que no sea tan insultantemente fácil en algunos puntos, y posee las bases para crear una buena historia.

Parece que alguien las está pasando un poco putas.

Enlaces:

En Juegos.com

En Armorgames.com

En Kongregate.com



(Nota: al ir a buscar las páginas de enlace, me he encontrado con que hay una segunda parte del juego. Me parece que haré una excepción, y no hablaré de ambos títulos en una entrada combinada. Básicamente porque no tengo tiempo de pasarme la segunda parte antes de publicar esto. Y no tengo otra entrada de estas en recámara para publicarla en sustitución).