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No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.

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viernes, 22 de agosto de 2014

Another Code: Two Memories (NDS)

O "Another Code: Las dos memorias" como parece que es su título en castellano, es una aventura gráfica cortita para DS (la ladrillo, esa con tantas aristas que casi parecía un Porygon). Para los que no tengan muy claro el género, se trata de juegos dónde lo que predomina es el texto: texto, texto y más texto. Y ya que no hay opción de saltarse la mayoría, puesto que hasta que no hayas leído todo lo que había que leer no te dejarán avanzar, si no te gusta leer creo que mejor pasa. ¿Y qué hacemos cuándo no estamos leyendo? Explorar el escenario, para encontrar objetos que nos den información, nos sirvan para avanzar o nos permitan resolver un puzzle, en plan Point-And-Click clásico. Así, pues, si no te gustan ninguna de las 2 cosas, simplemente huye. Tiene una secuela, pero para Wii, y con una historia diferente. Como odio que se dediquen a sacar una historia fragmentada en varias consolas, más parece una forma de tocar las narices que otra cosa.

A lo de "dos memorias" se le puede aplicar más de un sentido.

En el juego manejamos a Ashley, una chica de casi 14 años (a falta de un día) que va a la isla Bloody Edward para encontrarse con su padre, que creía muerto desde hacía once años. Como su padre no está esperándola en el muelle, Jessica (su tía y tutora legal, ya que su madre también se encuentra en paradero desconocido) se interna en la isla. Al ver que no regresa, Ashley tomará la decisión de adentrarse en la isla, momento a partir del cual comenzará realmente la historia, y mientras descubrimos qué vió Ashley exactamente hace 11 años, qué pasó con su padre y de qué va exactamente Another; también ayudaremos al fantasmita de un chico de más o menos la edad de Ashley en el momento de su muerte a recordar su pasado y ya puestos el pasado de Bloody Edward, ya que la primera vez que le veamos estará amnésico perdido al estilo de los fantasmas de Ghost Trick.

La llegada a la isla maldita. 
La verdad es que los paisajes son muy buenos

La historia es muy buena, y está dividida en 2 partes: la centrada en el pasado de Ashley y el proyecto Another y la centrada en el pasado de D (así es cómo se hará llamar el fantasma). A mi, particularmente hablando, me gustó más la de D que la de Ashley. Me pareció más interesante, aunque supongo que simplemente es una cuestión de gustos. Algo que se agradece es que sea una historia de principio y fin, sin dejar cabos sueltos.

Respecto a los personajes, éstos me encantaron, todos muy bien hechos (teniendo también en cuenta a los que solo aparecen en recuerdos). Me gustaría meterme a hablar de cada uno de forma específica, pero teniendo en cuenta que no voy a poder hacerlo como a mí me gusta sin tener que destripar todo el juego, por esta vez voy a dejarlo estar.

Primera aparición de D. 
Ahora que caigo, jamás se llega a saber quién grabó esa letra ahí...
No, no es importante, pero soy curiosa por naturaleza.

El control se hace con la cruceta y la pantalla táctil, el resto de botones, que recuerde, no tienen ninguna utilidad, o tienen el mismo uso que uno de los botones táctiles. Los puzzles, sin embargo, ya son otra cosa. Aunque la mayoría se resuelven con la pantalla táctil, hay otros que se resuelven de formas completamente distintas, como soplando o cerrando la consola (Diossssss, menuda rayada fue eso, media hora probándolo todo para luego averiguarlo por casualidad... sí, cuando ya desesperada fui a coger el iPad para buscar una guía)

En serio, así me quedé yo.

Otros ejemplos de puzzles raros es cuanto hay que usar las 2 pantallas de la consola como un espejo de una sobre otra para obtener una pista que, bueno, tampoco es para tanto; o cuando hay que probar las 2 llaves en un orden determinado para activar el puzzle para unirlas (no, no os estoy espoileando nada con eso de que había que unirlas, eso era más obvio que el 2+2 son 4) y adivinad quién las usó en un orden diferente. Y no, no valía con con hacerlo primero en el orden malo y luego en el bueno sin haber salido de la pantalla, que eso también lo hice. Había que meterlas en el "orden correcto" a la primera. A rayarse de nuevo.

Sí, al final lo logré, porque a fuerza ahorca, pero...

Otro problema viene porque en muchos puzzles en control táctil parece que comienza a funcionar mal: es decir, necesitas muchos más toques de lo humanamente razonable para conseguir completarlos. Que si bien puede tener algún sentido cuando mueves una manivela oxidada o una piedra más grande que Ashley, para simular ese efecto de "que está duro porque está oxidado" o "que cuesta porque pesa", no tiene ninguna lógica a la hora de mover una llave en una cerradura, girar un cilindro o en darle cuerda a una caja de música. ¿Es que acaso se habían enredado las cuerdas y por eso no iba? En serio, casi agujereo la pantalla. ¿Supone realmente ésto un problema? Realmente creo que no respecto al control, con un poco de paciencia e insistencia se resuelven perfectamente: sabiendo lo que hay que hacer ninguno lleva más de unos pocos minutos... a no ser que falte algo.



Una cosa que se agradece en este juego, y de lo que pecan los Point-And-Click normales, es que raramente cogerás un objeto sin saber antes en qué vas a usarlo. Por ejemplo, ves un martillo, o unas bolas de acero, pero hasta que no te encuentras con el elemento sobre el cuál vas a usarlas, no podrás cogerlas. Aunque que te permitan hacer zoom en esa zona concreta ya suele ponerte sobre la pista.

Para terminar, comentar algo sobre la propia Another, la máquina de memoria en torno a la cual gira la historia de Ashley. Confieso que, desde el primer momento que la vi, me fue completamente imposible tomármela en serio ya que presenta el mismo aspecto que...



¡Tachán! una NDS ladrillo, motivo por el cual deduzco que salió para esa consola. Si realmente salió para esa DS, me quito el sombrero con los gráficos, que me parecieron buenísimos (lo que ahora no sé es si realmente son tan impresionantes o es que yo estoy demasiado acostumbrada a los típicos monigotes de píxeles que suelen verse circulando por esas consolas).

Pros:

  • Buena historia y personajes.
  • Buenos gráficos.
  • Puzzles muy variados y originales.

Contras:

  • Tremendamente corto.
  • El aspecto de la máquina de memoria hace imposible que uno logre tomársela en serio.
  • Hay puzzles que los resuelves más por adivines y casualidad que por caer en ellos.


Y nada más para este juego, que encontré por casualidad en 4shared (página 70 y tantos, donde ya pensaba que no me podía salir nada nuevo y/o interesante), y que tiene mi completa recomendación. El principal pero: se hace excesivamente corta, deja a uno con ganas de más.


jueves, 7 de agosto de 2014

Fauna Veraniega (guía práctica)

Muy buenas, como muchos habreis comprebado al salir de vacaciones, o simplemente a la calle, en estas fechas todos los sitios se llenas de animales migratorios que solo se pueden ver por éstas fechas estivales, algunos completamente inofensivos, y otros que parecen disputarse el premio de ente más molesto del verano.

Así pues, he decidido crear una pequeña lista con los más habituales, junto a sus características particulares,  cómo identificarlos de los demás y, en un momento dado, las precauciones que se deben de tener con ellos. Comencemos con la guía:

Gambas: ésta es, con diferencia, la especie más característica del verano, sobre todo en cuanto a zonas playeras se refiere, aunque se puede encontrar en casi cualquier punto de la península. Animal bípedo de piel color rojo más o menos vivo en extremidades delanteras, hombros, espalda, pecho y cara, habitualmente, el resto del cuerpo suele ser de color más o menos claro. Existen tanto autóntonos como provenientes de otros países, siendo los más característicos los nórdicos, que pasan de un tono blanco al rojo intenso en cuestión de minutos bajo los rayos solares. En cualquier caso, se recomienda encarecidamente no tocar a un gamba, mucho menos en las zonas rojas, ya que entonces pegan un berrido y se vuelven agresivos, pudiendo incluso llegar a atacar.



Como se puede observar, algunos poseen unos patrones en la piel muy llamativos













Pesetero vulgaris: especie característica de periodos vacacionales, y que en verano se suelen ver sobre todo en agosto. Se caracterizan por, en bares y restaurantes, comerse 2, 3 y hasta 4 cestos de pan, que acompañan con raciones de bajo coste. Por el mediodía y por la tarde, se los suele ver apalancados en las mesas de las terrazas (en ocasiones incordiando al las demás mesas), con una ronda de vasos en ella (habitualmente una taza de café por cabeza, en ocasiones deciden pillarse refrescos, aunque entonces no todos beben), y que se pueden tirar perfectamente hasta 3 y 4 horas, aunque se hayan terminado la bebida hace 2. Es decir, hasta que llega la hora de comer, que si no no hay forma de echarles ni a tiros. Sin embargo, raramente se intenta levantarles de la mesa, ya que tienen fama de montar broncas de película en medio de la vía, y por lo que parece a nadie le apetece confirmar o desmentir ese bulo.

Pesetero real:  subespecie que se diferencia de su primo en que, poteriormente, va jactándose delante de sus parientes y conocidos de lo bien que ha estado y lo bien que ha comido, inventándose lo que sea necesario con el fin de dejar al resto con los dientes bien largos. Si sus conocidos quieren saber como le fue en verdad el viaje, deberían preguntarle como mínimo 6 meses después: el pesetero real comenzará a contradecirse con su primera versión del viaje.


Maleteros: suelen ir a las playas, río o campo con un almacén de comida; su escusa suele ser para disfrutar más del entorno, pero que realmente lo hacen para no gastar un céntimo más de la cuenta. Dentro de los maleteros hay diferentes categorías, pasando desde a aquel que realmente se preocupa del entorno y luego lo deja todo limpito aunque antes haya montado en la zona la fiesta del siglo, hasta aquellos que dejan todos sus desperdicios tirados de forma que compite con el homo turistic vulgaris.

Estudiantes: animales jóvenes que se desplazan en grupos de entre 3 y 14 individuos, aunque los números más habituales sean entre 5 y 9 (si hay menos, es que alguno ha fallado ese día, y si hay más, es que se han apuntado más de los previstos). Se parecen a los peseteros en que también suelen ir buscando la comida más barata en los locales, aunque se diferencian por la edad y por el motivo: los estudiantes habitualmente no tienen los recursos suficientes como para intentar ir a por algo más caro. Lo cual significa que intentarán conseguirlo todo lo más barato posible, incluso gratis de poderse. Muchos grupos, además, sienten especial predilección por algunas franquicias, como Burger King, McDonnal's, Vips, Dominos, etc. Como dentro del grupo cada cual suele tener también sus preferencias, en ocasiones suele haber discusiones bastante largas sobre dónde ir a buscar la comida.

Arramblató: los arramblatóos son una de las especies más destructivas con el medio ambiente. Éstos animales se dedican a arramblar (de ahí les viene el nombre) de forma habitual con todo lo que ven en el campo o en la playa, desde flores y ramas hasta animales como caracoles, mejillones, percebes, y en caso de tener la suerte de pillar un pulpo o un pájaro, también para casa. Por ello, son considerados por algunas autoridades algo así como una plaga. Cuando son pillados, suelen bajar la cabeza y comienzan con su canto característico, conocido popularmente como "excusas". En pueblos y ciudades suelen confundirse con los peseteros.


Críos: como suele pasar con muchos animales, las crías de muchas de las especies citadas anteriormente son indistinguibles entre sí, y la única forma de identificar su origen es echándole una ojeada a sus padres. En muchos sitios son considerados tan peligrosos para el medio ambiente como los arramblatóos, ya que se dedican a arrancar cualquier planta que les guste para llevársela, así como capturar peces, cangrejos u otros animales y luego no soltarlos, o soltarlos en sitios claramente inadecuados, ocasionando en ambos casos su muerte y una redución importante de la biodiversidad de la zona en caso de aparecer muchos en el mismo área. En cuestiones de comportamiento, se pueden distinguir 2 tipos de crías:
  • Las que se mantienen junto a sus padres, entretenidas de cualquier forma, o que se dedican a jugar sin incordiar al resto de la fauna y sin causar destrozos, dándoles sus padres o familiares un toque cuando ven que va ha hacer algo que no debe.
  • Los que parece que no saben hacer otra cosa que incordiar: se meten entre las mesas y la gente como las ratas, chillando y gritando como si aquello fuese un concurso; jugando en puertas o sitios donde claramente incordian al resto; si llevan un objeto, se dedican a lanzarlo y donde caiga cayó; muchos son espertos en romper el moviliario ajeno, ya sea colgándose de las puertas, cambiando las cosas de sitio o simplemente dando golpes con una piedra o un palo a las cosas para ver qué pasa, etc. ¿Y los padres? Habitualmente, pasando de ellos siempre y cuando no sean a ellos a quienes incordien, o riéndole las gracias. Por lo que, en efecto, los mayores raramente se responsabilizan de ellos, pero en caso de intentar darles un toque de atención a los críos, o incluso de intenter echarles, no os preocupeis que entonces aparecerá alguno emitiendo su característico graznido: " 'éjales, que ejjjque 'on nii-nos". En una ocasión pude ver a una madre lanzándoles otro tipo de llamada a su hijo, que acababa de recoger un plo el doble que él, una que me dejó pasmada "¡Niii-nooo, a'sta mesa ni je te occuurrracercarte co' exe paalo!"
Movileros: especie nueva, que se ha ido extendidendo como una plaga de 2 años a esta parte. Suelen aparecer en cualquiera de los grupos antes mencionados, y se caracterizan por estar continuamente absortos en la contemplación de un trozo rectangular de plástico y metal, a veces incluso no pueden evitar desviar la vista de su ídolo ni siquiera cuando caminan. Cuando se junta un grupo formado únicamente por movileros en una terraza, tiene lugar a una de las escenas más tristes que puedan contemplarse habitualmente por la calle: un grupo de varios indviduos, a veces hasta 7 u 8, todos pendientes del ídolo que mantienen entre las manos, ignorando la presencia de los demás y la bebida que tienen sobre la mesa, que suele permanecer sin tocar, o terminada de un trago en una brevísima pausa en la meditación.


Ciclistas: ésta suele ser una de las especies más molestas de todas, y como te toque con un individuo borde o rencontrincado, puedes hecharte a temblar. Los ciclistas suelen creerse con todos los derechos habidos y por haber tanto dentro de la calzada como dentro de la acera como por los caminos campestres. En las carreteras interrumpen el paso de los coches, obligándolos a ir a su ritmo y en ocasiones impidiendo ser adelantados adecuadamente al ir en paralero, a saber: uno por el arcén y el otro por mital del carril. O llendo en paralelo en sitios donde no se puede, o en lugares donde el arcén casi lo ocupa en su totalidad la línea blanca. En las aceras, se dedican a ir pasando entre los peatones muchas veces a velocidades más altas de lo que deberían, muchas veces pidiendo paso con su llamada característica.

Ahora imagínate ir conduciendo y encontrártelos de frente

Pisa-güevos: en las carreteras, y suele llevar con los demonios a aquellos conducotres que tengan la desgracia de encontrarse uno delante, sobre todo en carreteras secundarias y comarcales donde la posibilidad de adelantamiento parece una cosa sacada de un libro de fantasía. Su velocidad suele ser muy inferior a la del resto de los coches, lo cual origina bonitas caravanas detrás suya, manteniendose en sus trece por mucho que los de detrás griten, insulten, peguen bocinazos o le hagan gestos airados mientras le adelantan.

Homo turistic vulgaris: si bien esta especie es común durante todo el año, en verano es camuflada por la gran variedad de especies más o menos exóticas que arriban a nuestras tierras, como los peseteros. Se caracterizan por desplazarse en grupos de tamaño pequeño o mediano, por conseguir comida lo más barata posible como los peseteros, y por causar el mayor deterioro posible allá por donde vayan, tanto por dejar un montón de desperdicios desperdigados por esa zona, como por erosionar monumentos cual palomas, dañar la flora y la fauna como los arrablatóos, etc.


Bueno, hasta aquí con la pequeña lista de especies veraniegas que visitan nuestras tierras aquí en verano, espero que esto que les ayuda a identificar a los diferentes tipos y a mantener las precauciones adecuadas.

viernes, 1 de agosto de 2014

De vuelta a la normalidad



Después de unas bien merecidas vacaciones y de estar haciendo el vago a modo por el norte de España, durante todo el mes de julio, con el mar, el campo, el fresquito y otras muchas cosas; por fin he vuelto a la ciudad y al calor (a esto último sin demasiado entusiasmo, a decir verdad; por suerte parece que no es tan criminal como otros años), así como al mundo civilizado. Que durante mis vacaciones, el wifi ha brillado por su ausencia. Solo tenía en los bares, y pasaba de estar cargando con el ordenador (que pesa poquito) continuamente, además que si me había largado para desconectar no iba a estar continuamente haciendo lo mismo que hago casa. Para eso ya tengo otros 11 meses con sus correspondientes días. De hecho, el único motivo por el cual me llevé el portátil fue para la matrícula de la universidad, porque qué quereis que os diga, del iPad no me fío nada, y del móvil, menos todavía.

Y a lo que venía sobre todo, también volverá el blog a funcionar con normalidad. Y aprovechando que estoy de vacaciones, voy a intentar publicar más de una entrada al mes. Vamos a ver en que queda ese reto, ya que, por suerte o por desgracia, este blog no es el único hobby que tengo.

Por ahora nada más, nos vemos en la próxima entrada.


viernes, 27 de junio de 2014

Parón vacacional

Muy buenas, como ya habréis deducido por el título, voy a realizar un parón por vacaciones, aprovechando que, por diversos motivos, durante una buena temporada voy a estar sin internet.

Éste durará todo julio, lo cual significa que estaré completamente inactiva: no se publicará ninguna entrada nueva en el blog, ni responderé a ningún posible comentario durante ese tiempo (lo haría a la vuelta).

Bueno, y nada más, ¡buen verano y nos vemos en agosto!


lunes, 23 de junio de 2014

Snake classic (PC, gratuito)


Cuando llegó el internet a mi casa, hará cosa de unos 7 u 8 años, lo primero a lo que me dediqué fue a buscar juegos gratuitos en internet. De esta forma no tardé en encontrar páginas del estilo Multijuegos.com, juegosgratis.com, juegosjuegos.com, inkagames.com, o mi favorita, Juegos.com. No por nada, sino porque me parece que es la que presenta el interfaz menos lioso, y en la que funcionan más juegos.

Luego, me dediqué a buscar juegos que desde siempre me habían gustado, como el Bubble Shoter (al que había jugado en alguna ocasión cuando tenía 5 años en esas máquinas recreativas de pantalla táctil, para que luego hablen de moderneces), el Arca, el Mata-marcianitos, el Comecocos; así como a probar otros juegos que me llamasen por el título o la imagen que les acompañaba (así es como descubrí la Submachine, por ejemplo).

Algún día tengo que hablar de este gran grupo de juegos.

Uno de los juegos que busqué fue el Snake, un clásico de los móviles. Lo cierto es que la página presentaba un montón de opciones. Sin embargo, ninguno me acababa de enganchar. Uno era muy lioso, en otro ni a día de hoy tengo la más remota idea de cómo se suponía que tenía que controlar a la serpiente, en otro era imposible identificar correctamente los objetos peligrosos, y en los más retros, simplemente me aburría a los 2 minutos.

Entonces porbé uno que en un principio no me llamó mucho debido a que la serpiente más bien parecía un gusano: el Snake Classic.

Uno de los niveles del juego. 
No te preocupes, te vas a aburrir de ver imágenes a lo largo de la entrada.

En este juego, nos iremos moviendo por una serie de niveles hasta recoger un número mínimo de bolas. Obviamente, cuantas más recojamos, más grande será la bicha, lo que significa que a partir de cierto punto tendremos que tener cuidado de cómo nos movemos para evitar autoencerrarnos. Que no hay cosa casi que más joda en este juego que morir por crearte una celda con tu cuerpo.

Como por ejemplo

Controlaremos a la serpiente mediante el ratón: ésta se dirigirá a dónde se encuentre el puntero. No hay más. También repetirá los movimientos que hagamos con el puntero, lo que nos ayudará a evirar obstáculos (y, ya de paso, hacer un montón de tonterías solo para ver cómo las imita la culebra).

Ejemplo clásico de cómo queda la serpiente después de hacer 
unas cuantas piruetas con el puntero.

No obstante, aunque se controla mejor teniendo el puntero relativamente cerca de la cabeza, si la serpiente lo alcanza, comienza a dar vueltas sobre sí misma, lo que equivale a que muere en caso de tener 4 o más bolitas en su cuerpo. También mueres en caso de chocar con alguna pared.

Y esto es lo que pasa cuando se intenta comer lo que no se debe.

Hay 2 modos de juego: el inmortal y el normal. En el inmortal, como su propio nombre indica, podemos morder todas las paredes que queramos, y hacer girar a la serpiente sobre sí misma hasta lograr crearla complejo de tornillo, que jamás nos moriremos. Consta de 10 niveles y, si bien puede ser estupendo para familiarizarte con el control, termina haciéndose un poco pesado.


 Vista clásica del modo inmortal: 
al final lo que una termina haciendo son florituras con la bicha.

En el modo normal tenemos 50 niveles, unos más fáciles y otros más difíciles, y aquí si que mejor no tocar nada que no sean las bolitas para alimentar a nuestra culebra. Si una bolita no la recogemos en un determinado tiempo (muy largo, por cierto), ésta desaparecerá, reapareciendo en otro lugar.
Cabe destacar que, mientras no se coma ninguna bola, seremos inmortales, no importa en qué modo se juegue.

La cabeza parpadeará en blanco en situaciones de peligro, 
como morder esquinas sin haber comido antes ninguna bola, 
o por pasar cerca de los bordes de forma muy arriesgada.

Además, hay un menú de opciones donde se puede seleccionar el número de bolas necesarias para pasar de nivel, así como la velocidad. Los valores que vienen por defecto son velocidad 2 y 30 bolas, aunque a veces la serpiente se ralentiza cuando ya es muy grande, algo que se puede usar en nuestro favor. También tenemos una opción para el guardado y el cargado de partidas (hay que nombrarlas), pero pasado un tiempo sin jugar la partida se borra.

Para mi, los peores niveles son los que poseen muchas partes curvas. 
Y créedme, no serán escasos.

Los gráficos están bastante bien, si he de ser sincera, con pequeños detalles en los muros como estrellas, flores, o simples lineas haciendo filigranas, por no hablar de las diferentes pieles de las serpientes. Además, se sabe muy bien qué es suelo, qué es muro, ni la serpiente ni las bolitas se camuflan con el entorno en ningún momento, no se pixela, y las animaciones y movimientos de la serpiente son estupendos.

Cada vez que muramos, el tono del fondo variará un poco, 
lo que se puede apreciar bastante bien entre estas 2 imágenes


La música en plan tecno- electrónico es de las mejors que he oído para un videojuego, no solo de estos gratis, sino también incluyendo muchos de pago. Pegadiza, con varios ritmos, diferentes tonos, y como es muy larga, tarda más tiempo en volver a empezar y, por tanto, en hacerse repetitiva y aburrirte de ella.

Como curiosidad están la pieles de la serpiente: hasta 90 para elegir, sin desbloqueos ni gaitas: todas disponibles desde el principio (en muchos juegos de pago ya nos gustaría encontrar entre tanto entre lo que elgir). Mi recomendación es que se vayan probando hasta dar con aquellas qué más gusten, o las que parezcan más graciosas. Porque hay unas cuantas pieles que, cuando la serpiente lleva ya varios segmentos componiendo su cuerpo, hacen unos efectos muy divertidos.

Menú principal. Se ven todas las pieles o skins disponibles,
 además de las opciones básicas como guardado (obligatorio nombrar la partida), 
instrucciones y diferentes opciones.

Otras chorradas que también me han encantado del juego, además de la música y la opción de elegir el color de la serpiente entre una gran variedad, han sido las animaciones de la serpiente. Que no hay apenas, pero que me han hecho gracia y he logrado cogerle más cariño a la bicha que a muchos personajes de videojuegos en teoría mejor hechos.

La serpiente feliz por haber completado el nivel sin morir.

Y aquí una pequeña galería de pantallazos que fui sacando a lo largo de todo el juego (confieso que en más de una ocasión maté a la serpiente sin querer por lograr una buena foto)

Una de mis pieles favoritas. 
Aunque lo que parezca en realidad sea una maldita oruga con ella.

La serpiente-madera. Literalmente.

No sé por qué, pero esta piel me suena del marcianito 
de unos dibujos animados que ví de pequeña de los cuales no puedo acordarme. 
Sí, estoy fantástica de la memoria, lo sé.

Estoy to' mona con estos ojazos de lechuza que tengo

Bienvenidos al laberinto. 
Por favor, tenga cuidado al hacerme pasar por los sitios estrechos.

Te estoy observando... así que más te vale tener cuidado

¡Venga, que esto es fácil!

Me siento un poco constreñido...
¿Constreñido, dices? Ah, cállate.

Ahem...
 ... ¿me callo, o mejor les parto primero la boca a los otros?
 Jo, pero qué problemones tiene por aquí la peña. 
Por qué no se buscarán espacios más abiertos
Solo me queda uno, y tiene muy buena pinta... 
Sería bastante desquiciante que lo falláramos ahora, ¿verdad?

 ¿Voy por allí...? ¿Pero no sería mejor ir por allá? ¿O quizá...?
Moraleja: no dudes o terminarás K.O.

Reconócelo: en movimiento lo parto. Y punto.
 Este mapa me suena... ¿Seguro que no lo hemos resuelto antes?

Bueno, este al menos te garantizo que es único. 
Y sí, me está atravesando el cuerpo un rayo láser, ¿algún problema?


Yo lo sé, tú lo sabes, y yo sé que tú lo sabes:
Soy una de las mejores serpientes que has visto en ésta galería, 
pero ahora mismo solo tienes ojos para el mapeado. Sigh...

Pros:
  • Una gran cantidad de skins.
  • Permite guardar el progreso.
  • Tema largo con buen ritmo, evitando que el tema se haga pesado.
  • Niveles con diseños muy variados.
Contras:
  • Cuesta un poco acostumbrarse al control.
  • El modo inmortal se hace aburrido al 2º o 3er nivel.
  • No te avisa que es imprescindible introducir un nombre para que guarde le progreso.

Y esto es todo, un juego entretenido que recomiendo a todo el mundo para pasar la tarde. Ah, otra cosa: en las pantallas iniciales os aparecerá un aviso en inglés que pone que esa versión está obsoleta, y que nos descarguemos la última actualización. Ignorarlo: no tengo ni idea de qué puede referirse, pero el juego funciona perfectamente, así que yo personalmente paso de buscar siquiera a qué se refiere. Además, hay una curiosa animación final para todos aquellos que logren pasarse los 50 niveles. ¡Suerte con ellos!


sábado, 7 de junio de 2014

Curiosa coincidencia entre The Last of Us y Primeval

Me percaté de ella mientas estaba estudiando metabolismo, metida entre ATP, nucleótidos, IMP deshidrogenasas, adenosuccinato sintasas, y demás. Porque como lo de tener genialidades en la ducha o antes de dormirse está muy visto, me cambio a tenerlas durante los estudios, y así ya de paso pierdo media hora divagando.

Ahora, con el tema.

¿Por qué en todas las imágenes que encuentro 
la cría esa tiene que tener la misma cara alelada?

Supongo que aquí todo el mundo sabe acerca The Last of US (TLOU), ese juego del año pasado que ponen como el copón bendito. Yo, ni lo confirmo ni lo desmiento, no lo he jugado, ni lo voy a jugar en la vida: carezco de cualquier tipo de consola de sobremesa, y ni ganas de tenerla. Si sé algo del juego es por todos los comentarios/análisis/referencias/fan art que pulula por la red (afortunadamente no del mismo calibre que el de Dark Souls II, eso ya es cancerígeno).

No es el cartel de la temporada en que aparece el hongo, 
pero sí el que más me gusta, así que éste se queda.

De Primeval, o "Invasión Jurásica" como la llamó Cuatro cuando la estrenaron en dicho canal (que manda demonios), saber simplemente que es una serie del marco de la ciencia ficción, principalmente; y que su argumento trata de unos portales en el espacio-tiempo a través de los cuales se cuelan todo tipo de criaturas, una por capítulo por lo menos, habitualmente del pasado y ocasionalmente del futuro. Así que siempre hay algo que ver, y no te aburren con conflictos morales y chorradas varias durante los 45 minutos que dura el capítulo, como la mayoría de las series de ciencia ficción que pululan por la parrilla hoy en día y que no pasan de la primera o segunda temporada.


El caso es que el otro día me percaté que ambos tienen un punto en común: los hongos zombiizantes. En TLOU son el enemigo principal, mientras que en Primeval aparece en un único capítulo, pero no veas la guerra que da (además de ser un buen capítulo). Y, por curiosidad, decidí buscar información de ambos y comparar sus caracteríticas y aspecto.

Clásico infectado en TLOU

Me metí en Wikipedia (esta vez a conciencia) a buscar información sobre los infectados de TLOU y, que quereis que os diga, un poco parcos, así que me fui a la wiki de TLOU. 5 estados, con deformación física gradual del infectado por colonización del hongo; infección primaria en pocos minutos (para no variar) con instintos primarios de atacar a todo lo que se menea; transmisión de la infección por mordisco; se matan según las fórmulas clásicas matazombies por todos conocidas (con excepción en los estados más avnazados); huyen de la luz pefiriendo sitios oscuros, y son ciegos e indiferentes a las linternas. La mayoría de las cosas, clásicos de los zombies.

¿Por qué cuando intento buscar una imágen suya por la red, me aparece una fantástica recopilación de todos los bichos que han ido saliendo menos éste? Pregunto.

En el caso de los hongos de Primeval, no de ha hecho falta irme a ningún sitio para recabar información, ya que todavía me acuerdo del capítulo. Aquí, tenemos a unos bichos cuya infección progresiva varía desde un periodo corto a uno relativamente largo para un zombie (alguna que otra hora), dependiendo sobretodo de la cantidad de las esporas que te hayan caído encima; preferencia por lugares oscuros y húmedos; rehuyen de la luz calquiera que sea su tipo; instintos primitivos (lo cual no quiere decir que vayan intentando infectar a diestro y siniestro: intentan sobre todo huir o defenderse, pero no buscan propagar su infección a toda costa, o al menos esa es la sensación que me dieron); infección por contacto (te da una ostia, como les pasó a un par, y ya lo llevas crudo; aunque luego no vayan dejado esporitas por las paredes y objetos al tocarlos); inmunes a armas de fuego y demás; y poseen vista. Sí, un hongo con vista, y no demasiado mala que digamos. Cabe destacar que si se intenta matarlo por calor o fuego, éste estalla... en una nube de esporas, que en cuanto tocan el agua comienzan a germinar, así que lo único que has hecho es sextuplicar los problemas. La única forma de acabar con ellos de forma eficiente (y no eficiente, es que no hay otra conocida) es congelándolos.

Hasta aquí, los datos técnicos. Ahora pasemos con el aspecto físico:

Hombres-hongo de TLOU. Todas las formas menos la 4ª
 
4º estado de los infectados de TLOU
 

Hombre-hongo de Primeval, estado final. De unos 2 metros (no, no he encontrado ninguna foto comparativa, y no me apetece estar con pantallazos a vídeos de youtube de calidad pésima)

Lo cierto es que el 4º estado de los infectados y el bicharraco de Primeval se parecen bastante en el aspecto físico. Aunque solo sea por el hecho de estar recubierto y deformados completamente por detritus fúngicos.


Así pues, en resumidas cuentas, tenemos:

Semejanzas: la mayoría inherentes al hecho de que el parásito es un hongo: gusto por lugares oscuros y húmedos, odio por la luz, control completo del huésped por el hongo, inmunidad a armas de fuego (en TLOU solo en su forma completa) y aspecto físico de las víctimas en sus etapas finales (dado sobretodo porque en la serie lo que uno va a ver son montruitos, y en el juego, bueno, pues lo mismo al fin y al cabo. Que no se yo si en la vida real, en el supuesto que apareciesen, la cosa sería tan llamativa).

Diferencias: hasy bastantes que se explican por la diferencia de categoría: uno es un videojuego y otro es una serie: tiempo de infección y diferentes estados, ya que en el videojuego te empiezan a meter de primeras infectados inmunes a las armas de fuego y, o eres Pyro, o te dan por saco (porque digo yo que al menos se les podrá achicharrar). Además, los de TLOU los matas y que yo sepa problema resuelto; en los de Primeval hay que borrar todas las pruebas, como en un asesinato, y por congelación además. Otra cosa en que difieren es la vista: los de TLOU son ciegos (me parece lógico), pero como ya he dicho, los de Primeval tienen unos ojitos monísimos, con la vista completamente funcional. Pues vale. Por último, comentar la forma de infección: los de TLOU infectan mordiendo, algo sacado de los zombis clásicos pero, ¿un hongo infectando por mordida? Si antes he dicho que veía lógico lo de la vista, ésto no lo veo lógico. Vale en las primeras etapas, ¿pero en las últimas a cuento de qué conservan los dientes y la boca? Sobre todo teniendo en cuenta que, como hongo ambulante, se supone va soltando esporas a lo largo y ancho de todo su cuerpo. Pues no, una boca humana de dientes como agujas, lo más lógico del mundo. Aquí, veo más coherente la solución dada en Primeval: sin boca, y con esporas  que se libera al contacto con un ser vivo. Lo dicho, cuidado con sus mamporros, abrazos, etc. Ah, y que los hongos de Primeval no son dependientes de un huésped para crecer, son capaces de vivir de forma libre; algo que, que yo sepa, no pasa con los de TLOU.



Ahora, la pregunta: ¿podrían haberse basado los creadores de TLOU (2013) en los parásitos de Primeval (2009 la 3ª temporada) para crear a sus infectados? Puede que sí, puede que no, quien sabe. Quizá uno lo vio y se le encendió la bombilla, o quizá son simplemente ideas paralelas. Seguramente nunca se sepa, pero que los frikazos de TLOU que piensen que lo de los hongos era una idea completamente nueva y sin precedentes, que sepan que ya se había pensado en ello en otra ocasión.