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No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.

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sábado, 15 de octubre de 2016

Danny Phantom: Urban Jungle (GBA, NDS)

Originalmente no tenía pensado hablar de este juego por diversos motivos, pero dado la cantidad de gente que se interesó por él cuándo lo menté en la entrada de "5 enemigos que odio tener que repetirlos", dónde el jefe Barco Pirata Fantasma consiguió el infame 2º puesto, decidí hacer una reseña sobre él. Al fin y al cabo, tampoco es que sea tan malo (aunque tiene varias deficiencias graves), y presenta una jugabilidad que se ve poco en los títulos de la DS. Antes de proseguir, he de decir que este juego también salió en GBA, pero por lo poco que he visto se trata básicamente del mismo juego, solo cambiando un par de características extra, y que en la versión de DS aprovecha la pantalla inferior para meter algunas cosas.


jueves, 6 de octubre de 2016

¿Qué juego me paso primero?: Juegos completados

Bueno, supongo que todos os acordaréis de esa entrada de finales de junio, que estuvo en cabecera durante todo julio-agosto, dónde os invitaba a que me recomendarais un máximo de 20 juegos de NDS y/u ordenador por persona, de una lista de 101 juegos que tenía descargados (casi nada). Los detalles están en la entrada correspondiente.



El caso es que al final me pasé menos de los que me esperaba: entre que soy lenta pasándome juegos, y que este año tuve mucho menos tiempo libre en vacaciones que los años anteriores por diversos motivos (incluso comenté en una microentrada que andaba más liada que durante el curso), al final completados han sido menos y ná. Pero bueno, aunque sean pocos, dije que iba a hablar de los mismos, y eso voy a hacer, tanto de los terminados, como de los que estoy en ellos:

viernes, 30 de septiembre de 2016

Juego Flash del mes: Genemon (PC)

Si alguien se ha preguntado alguna vez cómo matamos el tiempo los científicos locos en nuestros laboratorios subterráneos mientras esperamos a que termine la PCR para comprobar que el clonaje de ese gen que tanto nos gusta y que queremos meter en nuestro nuevo bicho se ha hecho correctamente; a que crezcan nuestras células/plantitas/animalitos transgénicos; a que se ejecute ese algoritmo que por fin nos ponga en funcionamiento nuestro HAL o Skynet personal, o simplemente darnos un respiro de tanto trabajo junto a algunos colegas de profesión, aquí traigo un pequeño ejemplo: crear monstruitos transgénicos y radiactivos marca de la casa, fusionarlos para obtener otros monstruitos más fuertes, y luego enzarlarlos en una batalla campal para determinar cuál de las 2 ratas de laboratorio tiene la pinza más ida.


Genemon es un juego que encontré en Newgrounds, proveniente de un Lundum Day, y que al igual que Mobs, Inc. posee una calidad muy alta para haber sido hecho a contrarrleloj (supongo que el hecho de que el autor sea el mismo tiene algo que ver). Genemon es un juego fundamentalmente de estrategia cuya base es simple: tienes una pistola capaz de crear monstruitos, la genegun, y tienes que enfrentarte a un rival, otro científico con su propia genegun, y tienes que lograr que el máximo de tus monstruitos lleguen al muro contrario sobre el que se asienta tu contrincante, mientras evitas que los del rival alcancen el tuyo.

En plena refriega.

El juego posee un pequeño background, simplemente para ponerte en escena, de la misma forma que lo hace Mobs, Inc. Traduzco lo que aparece en la descripción:
"Encarna a un Bio-hacker dueño de una Genegun de alta tecnología capaz de alzar/crear/dar vida a Genemons, algunas criaturas genéticamente modificadas construidas para luchar unas contra otras y ser capaces de fusionarse en otras nuevas para luchas en las explosivas arenas de combate subterráneas".

Nada más que añadir

El control es simple: usas el ratón para seleccionar el monstruo que quieres combinar, el que quieres materializar en ese momento en el campo, para seleccionar mejoras y para recoger ADN y células de fusión de los montruos caídos. Vamos, un juego de ratón puro. Ahora bien, eso no significa que sea estático en absoluto.

Bienvenido a steroidelandia.

En el juego, contaremos inicialmente con 4 monstruitos del nivel 1: uno tipo gorila, otro tipo tortuga, otro tipo rata, y el último tipo luciérnaga. Podemos consultar sus características en un recuadro abajo a la derecha. También contaremos, al inicio de la partida, con una célula de fusión en la genegun, que nos permitirá fusionar a 2 monstruos, para obtener un monstruo de nivel 2. Se pueden conseguir, por fusión, 6 monstruos de nivel 2 y 3 de nivel 3. Obviamente, cuánto mayor sea su nivel, mayores serán sus características, pero también tendrán mayor tiempo de recarga. Así pues, mientras que en los de nivel 1 ese tiempo es tan pequeño que prácticamente carecen de latencia, luego pueden generarse casi de seguido, en los de nivel 3 dicho lapsus de tiempo es tan grande, que es altamente recomendable ir lanzando otras bestias al campo de batalla mientras esperas, ya que en caso contrario lo más seguro es que el rival te haga una escabechina.

Los diferentes elementos de interés que aparecen en pantalla.

Destacar que el rival posee las mismas armas biológicas que tú, por lo que si vas lanzando engendros a lo loco, sin pensar qué lanzas ni por qué, seguramente no logres pasar ni de la primera ronda. Cada vez que ganes una ronda, podrás aplicar una mejora a tu genegun: mayor fiabilidad (empieza al 80%, lo que significa que de cada 10 montruos generados, 2 de ellos serán fallidos), empezar la siguiente ronda con una célula de fusión extra en tu haber (algo que yo recomiendo elegir lo primero,y luego ya pensar en que otra mejora me conviene más), o generación de clones de nivel 1 (esto es, que salgan 2 engendros en vez de 1 cada vez que generas cualquier nivel 1 en combate).

Lista de las mejoras.
Aparece cada vez que consigas vencer una ronda.

El objetivo es que la puntuación del muro enemigo llegue a 0 antes que la tuya. Si lo logras, habrás pasado la ronda. Si no, a empezar de nuevo desde el principio. Decir que no es fácil completar todas las rondas: para la primera no suele haber demasiados problemas (y como seas un poco hábil, más bien ninguno), en la segunda ya se empieza a complicar la cosa, y en la 3ª te puedes pegar una buena hostia como no hayas ido bien preparado, como no haber elegido las combinaciones o mejoras más adecuadas para tu estilo de batalla. Y aun habiendo usado la cabeza, he de decir que el último rival es un hueso duro de roer. De todas formas no es ni mucho menos que imposible, a poco que uno tenga unas pocas luces, se fijará cuál ha sido el motivo más probable de su derrota, para intentar corregirlo en la siguiente tanda de rondas. Tampoco es que se necesiten tantos intentos hasta dominar el juego: con un poco de cabeza y suerte es suficiente.


En el apartado gráfico nos encontramos con un estilo pixel art muy cuidado, como el de Mobs, Inc., dónde está bien claro qué es cada cosa, y en los que las criaturas presentan unas buenas animaciones. La música es tirando a electrónico, asemejándose mucho a las típicas melodías de ambientación que uno espera encontrarse en los videojuegos cuándo atraviesa las zonas del laboratorio o de producción en una fábrica.

Recopilación de todos los bichejos.
Más el biohacker.

En conclusión, Genemon es un juego flash bastante entretenido, con una dificultad adecuada para ser un juego de estrategia (no está tirado como el Robotic Emergency, pero tampoco es un imposible que la única forma de pasárselo parece ser con trucos, que es entre los 2 niveles en los que suelen pivotar los juegos flash de esta categoría). Sin embargo, se hecha en falta una suerte de modo "Endure" o Infinito, en los que vayas haciendo rondas contra un enemigo a máxima dificultad hasta que caigas (o abandones porque la cosa ya la tienes demasiado dominada), como sí que tienen Mobs, Inc. o el ya mencionado Robotic Emergency. Por otra parte, algo que creo que sí que le podría venir muy bien, es hacer un modo Versus, en el cual te enfrentes a otro jugador a lo largo de 3 rondas de seguido, o algo así. No soy muy de multijugadores por diversos motivos, pero dije lo mismo que con Tetravalanche: honestamente creo que podría ser un buen añadido para el juego. O, ya puestos, desarrollarse como un juego completo, puesto que potencial tiene, y mucho, tanto en jugabilidad, como en posible historia. Pero bueno, dejémonos de cábalas y vayamos a lo que realmente tenemos, que es un juego flash cortito, bastante entretenido y con dificultad aceptable, y con gráficos pixel art muy buenos. Completamente recomendable para pasar una tarde.

Como siempre, los links:

En la página del autor.

En Newgrounds.

En Gamesfreak.

¿Listos para enfrascaros en peleas clandestinas
con monstruos modificados genéticamente?

miércoles, 21 de septiembre de 2016

El rey de la carretera

Al poco de, en el siguiente paso de tu vida adulta, te logras motorizar tras un buen palo a la cartera, y logras echarte a la carretera con tu transporte individual por el que te sablean todos los años 3 cifras en impuestos, te vas percatando que, dentro de la misma, hay categorías. No es lo mismo moverte con un 4x4, que con una moto, que llevar la "L", que ir con el coche herrumbroso del bisabuelo, ese que casi parece más un taxi de la droga que un transporte para llevarte a sitios normales como pueden ser el trabajo o la universidad. De esta jerarquía (y la posición de cada cual en ella), uno se va dando cuenta en base a las anécdotas vistas en la carretera.



miércoles, 7 de septiembre de 2016

Ghost Trick: Phantom Detective (NDS, iOS)

Ghost Trick es uno de mis juegos favoritos de todos los que he jugado. Sí, así, en general, sin hacer distinciones por plataformas ni nada por el estilo. El juego me lo pasé hace tiempo (antes de abrir el blog, ya veis) y luego lo he rejugado por lo menos un par de veces (y no es corto). Y, sin embargo, tal y como descubrí un día revisando las entradas que tenía entre publicadas y borrador, todavía no había dicho ni mu de él. Algo que pienso corregir de inmediato.

No es la carátula con la que llegó a ea España, 
pero como me gusta y tiene mejor calidad que las otras que he encontrado, la dejo.

Ghost Trick es considerado una de las joyas "ocultas" de la NDS, y pongo ocultas entre comillas ya que, al igual que con los juegos The World End With You, u Hotel Dusk, es posible que no te lo estén embuchando continuamente cualquiera que pase como sí pueden hacer con Pokémon por ejemplo, pero que, sin embargo, es raro encontrar un sitio que analice juegos de DS y no haya hablado de ellos. Antes de proseguir, declarar que esta entrada está libre de spoilers, y los 4 que hay (que no son del final) estarán tapados de esta forma. (Seleccionar y pasar el ratón por encima para ver). Lo remarco bien, ya que este juego se basa muchísimo en la sorpresa en ciertos puntos (sobre todo en el final), y una sola frase bastan para destripártelo. De hecho, a mí estuvo a punto de pasarme, afortunadamente el tío de la frasecita era malo hasta para hacer spoilers, de forma que no la entedí hasta haber llegado al final. Por lo que si todavía queda alguien que no lo haya jugado y quiere, le recomendaría irse a alguna página de descargas como 4shared o Emuparadise, y bajárselo sin investigar más.

Estás avisado. 
Que luego no te entre el pánico cuándo te lo destripe cualquier anónimo de la red.
Gif extraído por LauraSan

miércoles, 31 de agosto de 2016

Juego Flash del mes: That Pokeyman Thing Your Grandkids Are Into (PC)

Este juego, cuyo título presenta tal longitud que se rumorea que el autor se jugaba unos 50 pavos en el mismo, y que vendría a ser algo así como "Esa cosa de los Pokeyman en la que están metidos tus nietos" es, como ya habréis supuesto, algún tipo de fangame o parodia de Pokémon. Y habréis acertado. En particular, está basado en el recientemente sacado Pokémon GO, con el que se han corrido ya tantísimos bites de tinta virtual, como litros de tinta real. Y, como supondréis por el título, el juego va de un abuelo que, como todos los abuelos, no entiende como a su nieto pueden hacerle gracia esos bicharracos de diseño simplón y, en muchos casos, feo.


La historia comienza de esta forma: el abuelo quiere que el nieto se quede con él un rato en la residecia, en parte porque como se le escape su hija lo cuelga. El chaval ha detectado que hay bichos (Pokeymans) interesantes cerca, por lo que no va a quedarse en ese asilo de viejos. Y el anciano sin tener ni puta idea de por qué tantísima movida con el jueguecito de marras. 

Punto de inicio:
el hermano de Rojo intentando explicarle a su abuelo de que va eso de los Pokeymans.

Como os imagináis, el descastado del nieto se termina largando. Sin embargo, en vez de largarse sin más y dejar a su abuelo con el marrón, decide primero intentar convencerlo para que vaya con él a atrapar criaturitas virtuales, dándole incluso un móvil sobrante que tenía por ahí con la aplicación instalada. Como ve que no, ahora sí que se larga. Así que el abuelo tiene que ir tras él. ¿El problema? Que prácticamente todo el mundo está enfrascada en el jueguecito de marras, por lo que, para lograr que ciertos personajes nos dejen avanzar, tendremos que localizar la posición de cierto Pokeyman que están buscando como locos... o, simplemente, demostrar que no somos unos entrenadores "casuales".

movil at me?"
Mis disculpas, pero la mayoría de las conversaciones están divididas de esta forma

La pantalla está dividida en 2: la mayor parte corresponde al terreno por el que nos movemos, mientras que un fragmento a la derecha se corresponde con el móvil. Nos moveremos con las flechitas, e interaccionaremos con las personas con la barra espaciadora. Para capturar los Pokeymans, habrá que mirar la pantalla del móvil: cuándo pasemos cerca de un Pokeyman, su posición quedará marcada con un cuadrado color turquesa. Al colocarse sobre el cuadrado, aparecerá el Pokeyman en cuestión, y podremos atraparle pinchando con el ratón sobre el botón "Catch".


La dificultad de este título es baja. Simplemente, hay que patearse todo el mapeado hasta dar con los Pokeyman que están escondidos y que requiere la gente. Cuando cumplamos el requisito de ese tío que nos bloqueaba el paso, hablar con él y listo. Su fuerte no está en la jugabilidad, sino en los diálogos, muchas veces impregnados de humor ácido, y lo que nos plantea.

Reconócelo, tú también lo has pensado 
al aparecerte cualquier Pokémon pez en el Pokémon GO.

Este juego se burla de varias cosas. Del propio juego, obviamente, con su jugabilidad simplona, la colocación de los Pokémon en ciertos sitios bastante cuestionables, o los diseños estúpidos de muchos Pokémon de la primera generación (antes de que nadie diga nada, que piense en Voltrob, Electrode, Dugtrio, Magneton, Ditto, Grimer, Muk, Mr Mime, Exeggute o Executtor, y luego hablamos), así como de la gente que se vicia con él. Así, tenemos a unos chavales que se pierden el un bosque y tras un tiempo deciden vivir a su modo... hasta que se les terminan las baterías. O los que se meten en cualquier lado por un bicho nuevo y/o raro. Los que solo saben hablar de eso, hasta el punto de casi estar tentado de pedirles que se miren la cabeza.

Niiiiiiññooooosssssss, dejad de pisarle las flores a la abuela coññññooo
(Aunque bien pensado eso pasaba también antes del juego).

Sin embargo, no solo plantea críticas al juego, sino que también señala varias bondades del mismo: el hecho de que el abuelo por fin decida salir de la residencia a darse una vuelta, o el hacer que el mismo tenga que interaccionar con gente de muy diverso calibre, desde auténticos imbéciles hasta gente que le da indicaciones, de forma completamente altruista, de dónde ha encontrado un buen Pokeyman, para que nuestro anciano pueda ir a capturarlo directamente y no tenga que dar varias vueltas. Al final, pros y contras terminan relativamente equilibrados, y ya le corresponde a cada uno sacar sus propias conclusiones.


En gráficos, correspondiente al mundo dónde se mueve el abuelo, contamos con un estilo muy cuidado basado en el de los juegos de Pokémon de GBA pero más detallita, muy agradable a la vista; mapeado que en el móvil aparece en croquis y como píxeles gordos en distintos tonos de azul, que cambia a un estilo más "dibujo" en cuándo a la otra de atrapar Pokeymans se refiere. En sonido hay distintas melodías, una para cada zona que, si bien son muy genéricas y no las podría clasificar como "malas", siendo honestos yo quedé harta de un par de ellas bastante antes incluso de abandonar esa zona del mapa.


TPTYGAI es un juego muy particular que, si bien si bien es cierto que es una parodia de una gran saga, y que se trata de una puesta en pantalla de prácticamente todo lo relativo al Pokémon GO; lo cierto es que brilla con luz propia, y sus diferentes elementos conforman un juego que realmente se siente muy fresco y que, además, es bastante entretenido. Yo en particular insto a todo el mundo (que por lo menos sepa algo de inglés, eso sí) a que le de una oportunidad.




Creo que los vecinos agradecerán que ahora no les dejes los muros decorados 
cada vez que les visitas.


jueves, 18 de agosto de 2016

ODIO esos puzzles

Riddle School 5. La verdad es que los 4 anteriores han ido in cresscendo en cuestión de calidad. Diálogos, humor, sonido... Y este no pinta mal. Por lo pronto, han vuelto a mejorar los gráficos (¿que no son importantes? ¿Que no son importantes? Juega al primer Riddle School y hablamos). Y la cosa promete, después de ver como finalizaba el RS4. Comencemos con este.


Bueno, ya he logrado salir de mi celda. El ambiente ha cambiado mucho respecto a las anteriores entregas. Antes de empezar a visitar otras salas, veamos con qué puedo interaccionar aquí, que no hay nada más molesto que tener que repatearse todas las salas 20 veces buscando eso que se te ha olvidado curiosear. Y porque los diálogos lo merecen, siempre tienen algún chascarillo que te saca una sonrisa.

Mmm, ese panel cuadrado rojo de ahí parece prometedor. A ver...


Vale. Tengo que meter el código 4701 en esa pantallita. Me pregunto si el código servirá para algún sitio más. Bueno, comencemos...