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Cambio en criterio de los juegos flash del mes.
16/03/2024

Tenía una vieja norma de no reseñar juegos flash de varias partes en mis entradas de juegos flash del mes.

Pero en vista que eso me ha llevado a que varios juegos flash que me encantan aun no han sido reseñados en todos estos años y falta de recámara, voy a abolir esa norma comenzando con este mes.


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martes, 30 de junio de 2015

Juego Flash del mes: Luminara (PC)

Luminara es un juego que encontré de casualidad haciendo "zapping" (si tal palabra puede aplicarse a una página de juegos) en Juegos.com (sí, cómo no). Y que luego tuve unos problemas horrorosos para volver a encontrar. No porque este lo hubieran quitado de la página como pasó con The Doors, sino porque pensaba que su nombre era Luminaria, y claro, bajo esa denominación no me salía nada. Y tampoco lo había metido en mis favoritos. Por fortuna (y gracias a Armor Games) al final logré dar con ello.

La pantalla de inicio del juego.

Luminara es un juego de ritmo bastante frenético en la mayoría de los niveles dónde el control se hace a la vez con las flechas y el ratón. Con las flechas mueves al ¿puntero? (llamémoslo "disparador" que suena mejor) por la pantalla, y con el ratón apuntas y disparas. Sí, en plan shooter clásico. El lugar dónde se encuentra el puntero propiamente dicho está marcado con un cuadradito blanco parpadeante, e indica la dirección actual de los disparos. No, los disparos no desaparecen al llegar al puntero, sino que, en caso de no encontrarse con nada, al infinito y más allá, como diría Buzz Light Year.

Una pantalla típica del juego. 
Se ven enemigos diversos, las vidas, el nivel, disparos, mejora, y el efecto de una mejora.

De tanto en tanto aparecerán por la pantalla mejoras, como disparos gruesos, triples, lásers, vida extra, o mi favorito, uno que te invoca un segundo disparador, más pequeñito y con nombre propio, para que te ayude.

Se pueden tener varios disparadores ayudantes activos al mismo tiempo.
La verdad es que se suele agradecer su apoyo, aunque sean nefastos esquivando.

El objetivo es destrozar todos los objetos presentes en cada nivel para pasar al siguiente. Por supuesto, antes de que ellos te destrocen a ti, al chocar contra el disparador. Los enemigos suelen ser figuras geométricas, como rombos cuadrados, triángulos, estrellas, o más o menos redondas, como uno que es tipo comecocos. Cabe destacar que cada figura tiene una "habilidad" diferente. Por ejemplo, los rombos te rodean, los cuadrados cada vez se van haciendo más grandes, los comecocos dejan tras de si una ristra de "hijitos" a los que también hay que cargarse, etc. Tranquilos, que en seguida os lo aprenderéis.

Hablando de los comecocos...
El juego consta de 50 niveles, durante los cuales se nos alternarán etapas dónde nos presentarán el nuevo elemento en acción, seguidas de unas como de entrenamiento; con etapas que simplemente son el puto caos: 8 tipos de figuras distintas, con varios de cada figura, y sal tú vivo de ahí.


En estética, lo primero que me llamó la atención fue su temática geométrica, colorista de trazos simples, algo que para un juego arcade como el que nos ocupa, viene que ni pintado. El puntero está delineado en blanco y negro, y las figuras con doble línea (blanca y negra) y rellenas de un color plano característico, por lo que se pueden identificar tanto por su forma como por su color. Quizá el único incombeniente sean las explosiones de píxeles y color cuándo destruyes algo, que pueden bloquear durante unos segundos una parte de la pantalla.


La música, de ritmo rápido y estilo electrónico, es adecuada al ritmo trepidante del juego.
Puedes escuchar la canción completa (Heart Of Rave) y descargarla gratis desde NewGrounds.

En conclusión, Luminara es un juego flash de estilo arcade que va bien para pasar el rato: es entretenido, va aumentando la dificultad de forma adecuada, gráficos que cumplen y buena respuesta del control.

La mejora de láser, o por mejor decir, lo que se carga cualquier cosa que aparezca el pantalla.
Tener el láser y que te maten no es mala suerte, es habilidad.

Como curiosidad, descubrí que se podía mover el disparador una vez hube batido el juego. Sí, me pasé los 50 niveles sin moverme del medio cual jueves. Apenas conseguí una mejora (tenía que aparecer justo encima mío) y algunas situaciones se me hicieron poco menos que imposibles, pero por ejemplo algunas figuras, como los rombos, para mí eran inofensivas. Además, que tener que estar pendiente solo del disparo y no también del movimiento supongo que ayuda.

¿Veis esas estrellas tan monas?
Pues parpadean. Es decir, aparecen y desaparecen.
Vamos, que las cogerás manía rápido.

Como siempre, una lista de enlaces a diversas páginas dónde lo guardan:

La página original, la del autor: jmtb02-Luminara

En Juegos.com

En Armor Games

La segunda pantalla de inicio.

(Nota: ¿por qué blogger me marca "llamémoslo" como palabra incorrecta? ¿Y por qué cojones me pone como posible y única corrección "sellamos"? ¿Por qué?).

miércoles, 24 de junio de 2015

Soul Bubbles (NDS)

Soul Bubbles es uno de esos juegos que se pueden englobar en la categoría "nisu", es decir, de "ni su madre los conoce". Yo no lo habría conocido si no me lo hubiesen pasado hace unos años para la R4, (aunque ahora he llegado a verlo en formato original en el Rastro. Últimamente estoy viendo muchos juegos de DS de segunda mano o nuevos por 20 euros).



En el juego recorreremos varios mundos, divididos cada uno en 5 zonas/áreas/submundos, en los cuales tendremos de guiar a 7 espíritus hasta un portal, protegiéndolos de cualquier bicho viviente que intente comérselos... o simplemente, cargárselos.

jueves, 18 de junio de 2015

La Sala 17 de Portal 2

La Sala de pruebas número 17 de Portal 2. La que nunca falla en cualquier recopilación de easter eggs más tétricos. Y no es para menos.

La sala. Tal cual, sin sorpresas a la vista.

Pero empecemos por el principio. ¿Qué tiene esa Sala de Pruebas que la hacen tan especial? Un cubo, un puente de luz, un botón, una plataforma de sube y baja, y 2 zonas secretas. Sí, 2 zonas.

La primera, el cristal roto. Sí, se puede pasar por ahí. Yo lo hice. Y no, no se glichea ni nada el juego. Vamos, que previeron que la gente se pudiera colar por ahí. Aunque no hay mucho que ver. Unas salas de observación que piden a gritos que alguien pase el aspirador, equipo informático de los años 80, un par de bidones y unas vistas al exterior (o por mejor decir, a la vasta extensión subterránea) de Aperture Science, mostrando que pese a todos los esfuerzos de GLaDOS, las instalaciones todavía siguen hechas unos zorros. (Luego descubrí que, con ayuda de los portales, se puede llegar a la sala secreta interesante).

La segunda, que se accede por un panel medio retirado, te dirige al último refugio o den secreto de Rattman. Su presencia se atestigua por los envases vacíos que comienzas a ver tirados en el suelo, y por los extraños grafitis de la pared tan característicos suyos. Sin embargo, lo realmente perturbante no es eso, es lo que te encuentras en la sala con 2 ventiladores en la que desemboca el pasillo.

El "corazón" del escondite. 
Por llamarlo de alguna forma, ya sabéis.

Para empezar, la música de fondo, ese extraño pitido, que ya parece querer avisarte de que te vas a encontrar algo raro.

Luego, (algo en lo que creo no muchos se fijaron) te encuentras una impresionante colección de tazas en el suelo, junto a varias CPUs, ordenadas de forma que crean un dibujo. Yo no soy experta en estos temas, pero creo que esa forma de colocar los trastos es propia de paranoicos (¿y quién no lo estaría en su situación?).

Lo siguiente, y lo más conocido de esta sala y motivo por el cual aparece en todos los "Top 10", las voces y gemidos que se oyen cuándo te acercas a la pared decorada por Rattman. Lo primero que piensas es que se trata de algo ambiental para ponerte los pelos de punta gratuitamente, porque seamos honestos, es imposible entender nada de ese galimatías. Sin embargo, fans de la saga Portal han dedicado su tiempo y esfuerzo a intentar decodificarlo y ver si el menda lerenda decía algo con sentido. ¿Y sabéis qué? Parece ser que sí.

Seamos honestos: tras esto, lo único que se confirma 
es el hecho de que está como una regadera el pobre.

Vaaaale. Como esto sea verdad, nos ha dicho mucho. Que pena que en todas las frases Rattman, como buen esquizofrénico que es, dé cosas por sobreentendidas y en la mitad de las situaciones no sepamos el contexto y, por lo tanto, no nos enteremos de una mierda. Además, que como no se le sigue entendiendo un carajo en muchas partes, las traducciones alternativas no se han hecho esperar:


Este se ha enrollado un poquito haciendo análisis. 
Su interpretación está al principio, de minuto 1:16 al 2:08, aprox. El resto es paja.

¿Qué se saca en claro? Que menta a Jonhson, el fundador y director de la compañía, al barco (el Borealis, no se conoce otro barco de Aperture), a Chell de forma directa o indirecta según traducciones, y también de forma indirecta menta a GLaDOS y Black Mesa (bueno, a Black Mesa de forma específica en la transcripción final).


¿Conclusión?

¿Además de que tiene esquizofrenia? No demasiado. Un elemento común a todas las "traducciones" es que la persona que más invoca en sus delirios es a Cave Jonhson, quien se supone muerto desde bastante tiempo. Bueno, no es raro, está loco. ¿Verdad? Lo cierto es que no se me pasaría por la cabeza el considerar esa mención como algo más que, bueno, la invocación en un momento desesperado a quien crees que te puede salvar el culo. El agarrarse a un clavo ardiendo. O... bien, todas esas voces pueden ser una grabación. Eso explica el que se repitan. Un mensaje de auxilio grabado hace Dios sabe cuándo, como las notas que va dejando los predecesores al jugador en la Submachine. (En realidad puede haber otra teoría, pero me parece tan cogida por los pelos que ni la voy a nombrar... al menos esta vez).

La cabeza pensante detrás de todo.

Para terminar las rarezas de esa sala, decir que cuando sales se cierra en panel que te permite acceder a la misma. Así como que se resetea la pistola de portales. Sí, tal y como lo digo. Resetea. Como si hubiera pasado por una de esas salas de emancipación. Aunque aquí tengo varias curiosidades:
  • Si tienes un portal en la sala de pruebas, y lo aprovechas para salir de ahí metiendo un portal en la sala secreta, al cruzarlo de repente parecerá que al juego le ha entrado un leve lag. Si luego te vuelves al portal, comprobarás que tiene el mismo color que si lo acabases de disparar: no hay comunicación al otro lado.
  • Si sales de la sala normalmente, pero sin perder de vista en ningún momento el puente de luz o los portales, el puede de luz parpadeará un momento, pero los portales no se desvanecerán.
  • Esos 2 puntos, obviamente, no es más que el juego intentando capear como puede una situación inusual. No hay mensaje oculto detrás ni nada, y sería ridículo buscarle cualquier doble sentido.
  • A pesar de estamos en la primera parte del juego todavía (en caso de dividir Portal 2 en 3 grandes partes), no se vuelve a saber de Ratmen en lo que queda de juego. Ni un grafitti suelto, ni voces, ni latas abiertas y tiradas, ni.... Nada. De nada.

En fin, lo que sí se saca en claro de todas las transcripciones es que tampoco vamos a obtener la Gran Revelación en cuanto a información que nos explique algo del trasfondo de Aperture de los balbuceos de Rattman.

(Sí, sé que todavía no tengo publicada la reseña. Tranquilos, ya llegará, ya...).

martes, 9 de junio de 2015

R4: mi propia experiencia

Si sois de los que empleáis R4, que es algo seguro si se posee una DS de la categoría que sea, supongo que os habreís encontrado con diversos problemas: que si no me arranca, que si no me reconoce la tarjetita, que si no me carga algún juego o no me reconoce los guardados, etc. Al igual que dirá que estoy 100% convencida de que todo el mundo, al menos en España, posee una R4 pirata. Sí, al parecer hay R4 originales y R4 piratas (que son todas las que se encuentran en venta ya que las originales jamás se sacaron a la venta en España). De hecho, originales solo se sacaron en unos pocos países, y sinceramente no creo que nadie se haya pillado una tarjeta para que se la envíen cuando en cualquier tienda de elementos eletrónicos dispones de ellas y para elegir (piratas, pero que queréis que os diga, eso de R4 originales y R4 piratas me suena más a márqueting que a cualquier otra cosa).

Dicho lo cual, ¿soy a la única que le parece absurdo la guerrilla que hay en cuanto a los fabricantes tarjetas R4 originales contra las piratas? Quiero decir, ¡estás sacando un producto que ayuda al pirateo lo indecible, y te estás quejando que otra empresa te está haciendo lo mismo a ti!

En fin, al tema.
Voy a hablar de mi experiencia con las targetas R4, al menos de las que han llegado a mis manos. Por si a alguien le pudiese resultar útil mi conocimiento.