Capturas imposibles del Pokémon GO.

Capturas imposibles del Pokémon GO..
26/4/2017

Ese momento en que sueño que capturo un Suicune y un Rayquaza en el Pokémon GO, que acababan de aparecer salvajes. Ese momento.

Más microentradas

jueves, 30 de abril de 2015

Juego flash del mes: Inner Vision (PC)

Inner Vision es un juego flash que podríamos definir como muy raro, y que descubrí gracias a Un amigo loco, y que se encuentra completamente en inglés. En él somos recibidos por un esqueleto fumando un cigarrillo y más cínico que... ... ..... vale, no tengo comparación para él, él es lo más cínico que me he encontrado hasta la fecha.

"Júzgame todo lo que quieras, pero tú y yo somos más similares de lo que
te gustaría admitir".

El caso es que tras una larga introducción bastante particular por parte de Yama; el esqueleto, para entretenerse, pasará a plantearnos un juego: hay 3 personas que consideran que ya han llegado al límite, que ya nada merece la pena, y se quieren suicidar. Y quiere que intentemos salvarlas, algo que ya de entrada nos dice que es inútil, pero que si queremos probar un caso perdido adelante: él solo quiere divertirse un rato con nuestros futiles intentos.


A mí, personalmente, no me importa. El mundo está superpoblado
de todos modos, así que a quién le importa si unas pocas personas tristes se van.

El juego consistirá en lo que nos cuentan las distintas personas, intentar comprender su problema y situación, y luego seleccionar la respuesta que consideremos más conveniente (o que más nos guste) de las 3 opciones que nos dan.

¿Qué le dirás?

Los 2 primeros me resultaron relativamente fáciles, no porque tuviera sus problemas, sino porque había pasado por situaciones parecidas de rechazo y exclusión a las que me exponían, y tenía muy claro que es lo que me animaba a seguir, lo que me gustaba que me dijeran en ellas, y las frases con las que podía enviar al otro a la mierda con todas las consecuencias. El 3º cuándo se me presentó realmente creí que no iba a lograr salvarlo, ya que me planteó unas situaciones que me eran completamente ajenas, y pensé que no iba a saber ponerme en situación. Sin embargo, lo logré. Un 3 de 3 en mi primer intento.

"Uno de ellos me dijo: 'Eso no tiene ningún sentido.
Te tienen que gustar los chicos o las chicas.'"

Pero en serio. Había respuestas que me salían solas. Que no miraba el panel de opciones para ver cuál era la más correcta. Que simplemente buscaba la que decía lo que yo pensaba en ese momento, sin apenas prestar atención a las demás. Nunca me equivoqué con esas.

Aunque con él, al llegar a este punto, culminación se su presentación,
realmente pensaba que la pifiaba. Y ni un fallo.

Una de las cosas que más me han gustado del juego es que, si en algún punto la pifias de forma grave, eso no determina el final. Es decir, todavía puedes arreglarlo. Me pasó, que en una parte no entendí muy bien las opciones y parece que seleccioné la peor, porque se oyó un ruido como de algo rompiéndose y la pantalla vibró un poco. Y sin embargo, logré salvarlo.

Los gráficos... bueno, monigotes hechos a paint. Como con OFF, este no es un juego que vayas a jugar precisamente por sus gráficos. Tampoco es que sea lo importante. Lo que importan son los diálogos.

"Lo juro, nunca entenderé a la gente como tú."
¿No es un encanto este Yama?

La música me parece divina, ni muy rápida ni muy lenta que de alguna forma logra ponerte en situación. Vamos, que pega.

Si queréis pasaron por la página del desarrollador del juego y dejarle un comentario, además de ver otros proyectos en ciernes, aquí tenéis el enlace: Inner Vision-sunil rao.com.

Páginas:

En Newgrounds.com

En GhostVolta,com

En Free Indie Games

"Parece que no somos tan parecidos después de todo..."

viernes, 17 de abril de 2015

Samorost 1 y 2 (PC)

Originariamente pensaba escribir esta reseña una vez los de Amanita Design hubiesen sacado la 3ª parte, pero teniendo en cuenta que este grupo indie desarrolla sus juegos más lento que un caracol reumático, que hace más de un año (¿o ya son más de 2?) que soltaron la primera noticia de que estaban trabajando en Samorost 3, y que actualmente ya no les puedo seguir la pista puesto que han quitado el apartado del "blog" en su página web, pues mejor hablo de estos 2, y ya comentaré el 3 el siglo que toque.

¿Y por qué hablar de ambos juegos a la vez, y no de uno en uno y así hago más entradas? Primero, porque al final me gustaría compararlos, y prefiero hacerlo estando los 2 en la misma entrada. Y segundo, me cuesta montar estas entradas largas de análisis de videojuegos, entre el texto (que suelo escribir no entradas, sino más bien sábanas por su longitud) y el multimedia que añado (imágenes y demás, que me suele costar una tarde entre la búsqueda y la selección). Y como con continuaciones, hay cosas que valen para ambos, pues lo digo una vez y me ahorro tener que estar buscando una imagen más.

Y ahora vayamos al tema.

viernes, 10 de abril de 2015

Aspegillus niger, el secreto industrial mejor guardado

Si pensabas que el secreto industrial mejor guardado de las industrias era la fórmula de la Coca-Cola, piénsatelo de nuevo. El secreto mejor guardado de las industrias alimentarias es un ser vivo, la cepa superproductora de un hongo del género de los ascomicetos llamado Aspergillus niger. Vayamos por partes.

Placa petri con el organismo nominado en ella.

Aspergillus niger es un hongo bastante común (como que es el hongo que estropea el limón, el tomate o la cebolla, así que este organismo todo el mundo puede presumir de haberlo visto), capaz de producir varios compuestos químicos, como el ácido cítrico o el ácido glucónico.

Sip, ventilándose la cebolla a palo seco. Con un par.

A. niger es un hongo capaz de producir ácido cítrico en cantidades industriales, literalmente hablando, y que además secreta el producto al exterior, lo que facilita mucho el proceso de purificación del mismo. No es lo mismo que el bicho de turno escupa el compuesto al medio de cultivo, dónde ya solo es separarlo de las células y luego purificarlo un poquito; que tener que reventarlas primero, obligándote luego a separarlas del mejunje formado por todas las entrañas celulares que han quedado dispersas por el medio. Que si bien hay formas fáciles de hacerlo, siempre encarece la producción.

No es la mejor imagen pero bueno... a ver cuándo puedo subir la otra.

Bueno, ¿y por qué es tan importante el ácido cítrico? ¿No es solo eso que le da la acidez a las naranjas y los limones, y ya está?

En realidad... no. Dejadme que os pase una pequeña lista de para lo que se usa:

  • Conservante alimentario.
  • Saborizante (ya sabéis, ese saborcito a naranja de refrescos y dulces).
  • Producción de quesos.
  • En detergentes, como abrillantador.
  • Limpiador de metales.
  • En la industria farmacéutica como anticoagulante.
  • Etc.
  • etc.
  • etc.
Para que os hagáis una idea de todos los productos que lo requieren.

Vamos, que otra no sé, pero una empresa especializada en ácido cítrico en principio no se muere de hambre. Que pena que las que ya estén en el mercado no creo que les haga mucha gracia tener de repente un competidor nuevo, e intenten hundirlo nada más asomar los morros.


¿Y cuánto produce el majete?

Pues más de 200g/L. Que teniendo en cuenta la producción media de los cultivos celulares, es digamos... bastante alto.

Y así es como se ve el producto final. 
Vamos, que es como el azúcar... hasta que lo pruebas.

De hecho, las cepas superproductoras van tan bien y tienen unas características tan estupendas, que se está intentado adaptarlas por transgénesis para que produzcan otros compuestos. Actualmente se usa para producir ácido glucónico a concentraciones también muy altas (aunque no tan altas como con el ác. cítrico), diversas enzimas, fitasa, etc.

Y hasta aquí por hoy. Que hacía mucho que no subía nada de mis microorganismos.

Oh, y así es como se ve al microscopio. 

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