Capturas imposibles del Pokémon GO.

Capturas imposibles del Pokémon GO..
26/4/2017

Ese momento en que sueño que capturo un Suicune y un Rayquaza en el Pokémon GO, que acababan de aparecer salvajes. Ese momento.

Más microentradas

lunes, 31 de octubre de 2016

Juego Flash del mes: We Become What We Behold (PC)

We Become That We Behold (Nos convertimos en lo que observamos) es un juego flash que salió en Newgrounds este mismo mes, y que se caracteriza por su corta duración (en la página de inicio ya avisa que es un juego pasable en 5 minutos) y por su temática y jugabilidad.


El juego trata de, simplemente, tomar instantáneas de la gente que vemos por la pantalla, de todo aquello que nos llame la atención, intentando encontrar algo interesante que se convierta en "top trending", o al menos que interese y sea visto por alguien más que, digamos, los grillos. La historia se irá desarrollando en función de las imágenes tomadas, que irán a la pantalla como noticias con titulares, y que afectarán de una forma u otra a los individuos allí presentes. El juego en seguida se revela como una sátira a los medios de comunicación sensacionalistas y a ciertas páginas web como twiter, dónde lo que prima es sacar algo que cause impacto. Todo lo demás queda en segundo plano, como mucho.

Solo unos tipos normales.

La jugabilidad es más simple que el mecanismo de un botijo: se trata de un point-and-click en el que el puntero hace de cámara, y que, al hacer click, se tomará una instantánea de la imagen que se encuentre en ese preciso momento dentro de los bordes del rectángulo. A continuación, la imagen será mostrada en la pantalla del televisor central acompañado de un hastag y una frase. Según lo que hayamos logrado pillar, será vista principalmente por unos individuos u otros. Si no logras pillar nada de interés para absolutamente nadie, por lo menos tendrás el consuelo de que, todo lo que subas, será visto por lo menos por un pequeño grillo.

O por toda la familia Grillo.

La dificultad es nula, a no ser que seas un completo manta en mover el ratón y apretar el botón izquierdo en el momento adecuado para pillar a quien sea in fraganti. De todas formas, esto no es una lacra para el juego en ningún momento, puesto que lo que busca no es ser complicado, sino mostrar la historia. Sí, mostrar, porque contar, a no ser que cuentes los hastags (algunos muy ácidos, por cierto), poco texto hay.


Los gráficos son... bueno, correctos. Sin pretensiones, pero no se ven mal. Solo destacar 2 cosas que chirrían: la primera es que al poner la imagen en la pantalla de televisión, en el zoom para que podamos ver con claridad que hemos sacado y la frase correspondiente, la imagen queda un poco emborronada por el el excesivo zoom, y la segunda es ya llegando al final, que emplean en unos momentos pequeños elementos con gráficos con un aspecto más realista, que no casa bien con el conjunto. En el tema acústico, no hay música per sé, solo pajaritos cantando de fondo y de tanto en tanto el graznido de un cuervo, los diversos sonidos generados por los personajes que vemos desfilando por la pantalla, los grillos, etc.


En resumen, We Become What We Behold es una sátira en forma juego corto que corresponden a ese conjunto de juegos que es mejor jugarlos y ver como evolucionan y cómo tú reaccionas a los cambios que tú mismo has provocado. Además, son 5 míseros minutos, hacer o buscar casi cualquier cosa en internet lleva eso o más.


Por último, los links:

En Newgrounds.

En 1001 juegos.

En Silvergames.

¿Listos para simular Tuiter?

sábado, 15 de octubre de 2016

Danny Phantom: Urban Jungle (GBA, NDS)

Originalmente no tenía pensado hablar de este juego por diversos motivos, pero dado la cantidad de gente que se interesó por él cuándo lo menté en la entrada de "5 enemigos que odio tener que repetirlos", dónde el jefe Barco Pirata Fantasma consiguió el infame 2º puesto, decidí hacer una reseña sobre él. Al fin y al cabo, tampoco es que sea tan malo (aunque tiene varias deficiencias graves), y presenta una jugabilidad que se ve poco en los títulos de la DS. Antes de proseguir, he de decir que este juego también salió en GBA, pero por lo poco que he visto se trata básicamente del mismo juego, solo cambiando un par de características extra, y que en la versión de DS aprovecha la pantalla inferior para meter algunas cosas.


jueves, 6 de octubre de 2016

¿Qué juego me paso primero?: Juegos completados

Bueno, supongo que todos os acordaréis de esa entrada de finales de junio, que estuvo en cabecera durante todo julio-agosto, dónde os invitaba a que me recomendarais un máximo de 20 juegos de NDS y/u ordenador por persona, de una lista de 101 juegos que tenía descargados (casi nada). Los detalles están en la entrada correspondiente.



El caso es que al final me pasé menos de los que me esperaba: entre que soy lenta pasándome juegos, y que este año tuve mucho menos tiempo libre en vacaciones que los años anteriores por diversos motivos (incluso comenté en una microentrada que andaba más liada que durante el curso), al final completados han sido menos y ná. Pero bueno, aunque sean pocos, dije que iba a hablar de los mismos, y eso voy a hacer, tanto de los terminados, como de los que estoy en ellos:

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