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Cambio en criterio de los juegos flash del mes.
16/03/2024

Tenía una vieja norma de no reseñar juegos flash de varias partes en mis entradas de juegos flash del mes.

Pero en vista que eso me ha llevado a que varios juegos flash que me encantan aun no han sido reseñados en todos estos años y falta de recámara, voy a abolir esa norma comenzando con este mes.


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martes, 31 de marzo de 2015

Juego flash del mes: Lint (PC)

Lint es un juego flash que descubrí hace tiempo, por la página de juegos.com, cuando todavía era bastante activa allí, y está desarrollado por un tal Ian Adam.

Y publicado originariamente en la web de juegos BubbleBox, por lo que parece.

En Lint manejaremos a una mota de polvo, y nuestro objetivo será pasar una serie de niveles hasta llegar al final. Al contrario de lo que imaginareis, la dificultad de los mismos no irá aumentando conforme avancemos, ya que se intercalan niveles que requieren de unos cuantos (bastantes) intentos para superarlos, con otros que simplemente es "pasar a través".

Y sí, eres canijo. ¿Qué esperabas como mota de polvo?

Eso sí, se irán añadiendo nuevos elementos al pequeño mundo de Lint que buscarán matarnos (cómo no), aplastándonos o intentando hacer que nos ensartemos en unos pinchos. O tirándonos al vacío, también vale. A veces sale hasta algún puzzle simple. Sin embargo, no hay que preocuparse por las vidas: éstas son infinitas: si caemos, reapareceremos al momento por el lado izquierdo, al igual que si nos matan (aunque en este caso primero tendremos un flash blanco). Eso sí, el más leve roce con algo que nos mata, como los pinchos o las bolas, provoca el reseteo del nivel, lo que significa que en algunos niveles nos obligará a calcular muy bien los movimientos y los saltos.

¡La leche, cómo está cayendo!

El control se hace con las flechas derecha e izquierda, y se salta con la flechita hacia arriba. Se pueden hacer dobles saltos, y lo más interesante, si "chocas" contra una pared mientras saltas, te pegas a ella. No para siempre, ya que te irás resbalando, pero permite ir escalando muros.

Como supondréis ya, Lint carece de historia, es simplemente uno de esos juegos clásicos de plataformeo en los que ir avanzando hasta completarlo. Se va contando el tiempo que tardas en completarlo, y luego si quieres puedes enviar la puntuación y te dicen tu puesto en el ránquin del mes. Yo quedé en el 117 en la última partida. Nada mal, teniendo en cuenta que es la partida de dónde saqué todos los pantallazos de la entrada (y algunos más).

¿Puedes verme?

En gráficos, destaca por su simpleza, por lo que en seguida te percatas de los peligros. Sin embargo, es destacable las cosas que te vaqs encontrando de tanto en tanto incrutadas en los muros: como pequeños chips que, si bien no hacen nada en el juego, no puedes evitar quedártelos mirando pensando a cuánto de qué están ahí. No voy a mentir: me encantaron esos gráficos, a pesar de que no tienen ná. Pero los prefiero a esos gráficos en los que no sabes qué es cada cosa, que de esos juegos también me he encontrado.

Una de mis pantallas favoritas.
No, no se sabe qué son esos cables. Aunque quizá es porque estemos dentro de un chip electrónico...

En cuando a audio, destaca el hecho que carece de ruidos. Es decir: cuando saltamos, caemos o incluso nos matan, no aparece ningún sonido externo, a diferencia de la mayoría de los juegos de este tipo, como Snake Classic o Little Wheel. Solo esa música melancólica, preciosa, y que para mí es lo mejor que tiene el juego. Se trata de una ambientación de 4 minutos, que junto con el color grisáceo del ambiente logra crear una sensación de soledad.


Se trata de un juego online que no tendrá mucho, pero que para mí destaca sobre otros equivalentes (como Umbra, o su predecesor, Moss) por su ambientación: música y gráficos. Si he de ser sincera he de decir que me resulta muy relajante jugarlo. Aunque parece que a otros les saca de sus casillas.

Los elementos móviles son la muerte en Lint.
Metafórica y literalmente.

Para todos aquellos que le queráis dar una oportunidad, aquí tenéis unos cuántos enlaces a páginas que lo guardan para jugarlo online, sin descargar ni nada, como de costumbre.

En Juegos.com

En Agame.com

En BubbleBox.com

jueves, 26 de marzo de 2015

Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)

Castlevania: Haz de luz en las tinieblas (que creo que es cómo se tradujo aquí el título) se trata de la secuela directa del Aria of Sorrow, además de uno de los 3 juegos de la franquicia Castlevania que se sacaron para la DS, el segundo que probé y el primero que me pasé (aunque creo que esto último realmente no le interesa a nadie...).



Este juego transcurre en el futuro (tranquilos, que no veremos robots sirvientes, ni naves estelares, ni patines voladores), en el que Drácula ya ha sido destruido de una vez por todas (después de todos los palos que le han metido los Belmont, presumo que ya ha sido aburrimiento), y ahora el Castillo, representación de su poder oscuro, anda buscando un nuevo señor del mal. Soma Cruz, al haber nacido en el año de la muerte de Drácula, absorbió algo de su poder y es un candidato a señor oscuro. También hay una secta religiosa que afirma que para que Dios sea totalmente bueno ha de existir una contrapartida totalmente malvada, por lo que sí, están intentando encontrar a un sucesor para Drácula. Por lo que sí, la secta atrae a Soma al Castillo para que se mida con otro par de aspirantes, y así determinar quién será el próximo señor oscuro.


Y vale, acabo de hacer el resumen que siempre aparece en la contraportada de un libro. No, si todavía me tendría que haber tirado por letras.

Pasemos a la jugabilidad, se trata de un RPG plataformero en 2D: hay necesidad de hacer leveo (bastante en algunas zonas) armas diversas y decenas de cosas que puedes ponerte aunque el menda no se cambie ni de calzoncillos. También hay puntos para una decena de estadísticas, otros más para los diferentes atributos, y cada enemigo con su propio set de resistencias y debilidades al resto de atributos, de forma que aquello casi parece Pokémon, con stats, IV's, EVs, naturaleza, etc.

I feel the power!

No realmente. Al final pillarás las armas que mejor uses y más fuerte den, idem para las habilidades dadas por las almas, y estrategias solo para ciertos enemigos puntuales, como el Guardia Final (al que recomiendo superarle como murciélago para derrotarle por la espalda, sí, soy tope ratera, lo sé) o el Arca de Hueso. A los demás habitualmente de cabeza y a saco, y cuándo la vida empiece a peligrar, al punto de guardado más próximo. O a activar un alma de las que te permiten recuperar vida.

Un punto muy positivo son los jefes. Se necesita de cierta estrategia para derrotar a un jefe, el trayazo puro no es una opción. Lo mejor, es que al poco de empezar el enfrentamiento caes en la cuenta de qué estrategia convendría utilizar, o por mejor decir, qué es lo más adecuado hacer en ciertas situaciones. Algo que se agradece, ya que en otros juegos, como en el Order of Ecclesia, los jefes te quitan tantísima vida, hacen los ataquen tan deprisa, y el leveo es tan demencial que casi la única opción es empezar a meter trayazos a lo loco (relativamente hablando, ya que no nos interesan aquellos que no dan al objetivo).

Y eso que al principio este cabronazo parecía fácil...

Y hablando de las almas...

Este juego, además de lo clásico de armas, vestimenta y accesorios, también tienes un tipo de habilidades extra dadas por las almas que absorbes de los monstruos y demonios, y que definitivamente es lo que más me gusta. Hay 4 tipos de almas, de los 3 principales solo puedes llevar equipada una de cada tipo para su uso a la vez. Por lo tanto, habrá que estarlas cambiando con relativa frecuencia para adaptarse a ciertas situaciones, o simplemente poder seguir avanzando. El cuarto tipo, las de habilidad, simplemente se pueden cambiar entre 2 estados, activado y desactivado (ya os voy avisando que esa opción está porque hay que ponerla, ya que siempre las tendremos activas).

Sí, tal y como dice en la imagen, eso es un alma.

Lo único malo de las almas es que se consiguen de la misma forma que los objetos que dejan caer los monstruos. Es decir, obtendremos las almas por azar, y algunas serán más difíciles que otras, con más posibilidades si tenemos la característica de suerte alta. Como siempre, si hay una que te interesa mucho te tirarás horas antes de lograr conseguirla (y a veces ni aún así, no importa que esté marcada como fácil); al igual que cuándo por fin consigues un alma muy difícil, después parece que la regalen. Para mí, las mejores son las de Dragignazzo, Warg, Muerte, Penélope y Grupo Murciélago (que recuerde). Vamos, que puede resultar un coñazo el intentar conseguir el alma que deseas (habitualmente suele ser el alma, ya que sabe, por ese afán completista que tenemos muchos, y por si acaso es interesante). Me ha llegado a pasar de estar una semana en el mismo sitio, y todavía no haber sido capaz de conseguir ese alma que tanto ansiaba (en mi caso, Tabla de Ouija y Gran Armadura Hacha, sobre todo la segunda).

Una de mis almas favoritas en acción 
junto a uno de mis jefes favoritos en acción.

La principal pega que le veo en cuánto a jugabilidad es la necesidad de levear en exceso, sin haber nada que de forma fácil te de experiencia. A ver, cuando estás explorando, subes niveles sin que te des cuenta, pero por regla general nunca los necesarios para cargarte al jefe de la zona. En otras palabras, o eres muy bueno y las estrategias te salen bien, o te va a aburrir de lo lindo leveando, que es lo que me pasó a mí cuando me enfrenté a Menace, o lo que me pasa de forma habitual en el Modo Julius. Por lo menos en el modo normal puedes aprovechar para intentar conseguir las almas y los objetos que te falten, pero como en el Modo Julius ni eso, la cosa se hace mucho más cuesta arriba.

Imagen del Modo Julius.

Y esto es lo que ocurre cuándo te pasas con el modo de personalización de escenarios.
Te termina persiguiendo el culo el T-Rex zombie 
que debería estar encerrado en una torre más alta que la de Rapunzel.

La historia me gustó mucho, y es muy probable que sea una de las mejores que he visto en la DS. A ver, puede que tenga varios puntos que se nota que están metidos ahí "a capón", como escusa para ponerte en una situación (como el motivo por el cual Soma decide ir al antiguo castillo de Drácula, ese cantea cosa mala), pero la historia es buena, y logra que se terminen perdonando. Y los personajes tienen buenos diálogos, punto a su favor también.


Respecto a los gráficos, se tratan de fondos plagados de detalles, pero como se repiten hasta en la sopa, pues pueden llegar a hacerse incluso un poco repetitivos (por ejemplo, estás en la torre, y lo único que verás sera muro y fondo azul). Aunque es en 2D tiene una apariencia de 3D, que se consiguen superponiendo diferentes capas que pasan a distinta velocidad a medida que nos movemos, algo que me llamó mucho la atención de forma positiva. Los personajes, enemigos y objetos con los que interaccionemos serán sprites, algunos de ellos preciosos, dicho sea de paso.

Solo hay que verlos... precioso paisaje.

La música está a la altura, con buenas melodías adaptadas a las diferentes situaciones. Ninguna queja aquí. También tendremos como ambientación ruidos de fondo ocasionados por ciertos golpes, criaturas, movimientos, e incluso alguna frase de 4 palabras a lo mucho, algo que siempre se agradece y que hace que no parezca que estemos jugando a una película muda en versión videojuego.

Mi pieza favorita: la música de la Torre Condenada, dónde nos espera prisionero Gergoth.
Sigo preguntándome cómo demonios se supone que lograron 
encerrar 5 toneladas de bicho en una sala a 200 metros del suelo.

Este juego posee varios extras, en forma de modos: personalizar un trayecto con los enemigos que hayas derrotado e intentar pasártelo, el derrotar a todos los jefes  uno detrás de otro (menos Menace), pasarte el juego en modo difícil (una vez se supere el modo normal), o el Modo Julius. Este último modo se desbloquea o bien al pasarte el juego por primera vez, o bien como resultado de hacer cierta cosa, como una suerte de final malo o alternativo. Aunque la idea es buena, peca de parecer que se ha incluído deprisa y corriendo y sin pulirlo, y que a mí me pareció bastante coñazo. No porque fuera difícil (que lo es), sino porque no existe menú, por lo que no puedes controlar la experiencia o los valores de ataque, defensa y demás. La única forma de hacerlo, entonces, es atacando a diferentes enemigos y dejando que nos encajen ataques para tener una idea de esos valores.

Otro de mis jefes favoritos, Céfiro.
Pros:

  • El sistema de almas.
  • Los combates contra los jefes son muy divertidos.
  • Buena historia y diálogos.
  • Buenos gráficos de criaturas y paisajes.
Contras:
  • Conseguir algunas almas será un dolor.
  • El Modo Julius se puede hacer extremadamente aburrido, sobre todo en el leveo.


Conclusión: Castelvania Dawn of Sorrow es uno de los mejores videojuegos para NDS que he encontrado, teniendo todo lo que le puedo pedir a un juego: historia interesante, buenos gráficos, buena música, buenos jefes, sistema de almas muy acertado... ¿qué más se puede pedir? Oh, sí: el sistema de leveo que no fuese tan coñazo, pero en fin. Nada es perfecto.

Y, bueno, esto es lo que me aparece cuando me matan...
Vale un error en un NPC de por ahí, o incluso en medio de un diálogo, pero esto...

viernes, 20 de marzo de 2015

Las Reglas (Rules) de Internet

Supongo que todo el mundo habrá oído hablar de la archifamosa Rule 34 (si existe, hay porno de ello, sin excepciones), así como de su actualización, la Rule 35 (y si no existe, será creado). Luego también hay algunos que deciden rizar el rizo y añaden lo de "y si no existe, tienes la obligación moral de crearlo". Bueno, creo que eso se lo voy a dejar a los profesionales.

Que esto es un asunto de cultura general.

El caso, me picó la curiosidad. Esa es la Rule 34, pero, ¿y todas las 33 anteriores? El propio número indica que, por lo menos, debe haber otras 33 más.

Así pues, decidí hacer una búsqueda por internet a ver si lograba hallar la lista de todas las reglas, de la cual había salido la ya memética Rule 34.


Lo que me encontré fue que, en cada sitio las reglas cambiaban y variaban su tamaño, llendo desde 47 hasta 100 o incluso más, manteniéndose como unas 20, y manteniéndose en su mismo número no creo que más de media docena.

Además que se han ido añadiendo una serie de "rules" estúpidas, que a veces incluso sustituyen a otras canónicas. Porque al menda no le gustó, o porque la regla original ha quedado desfasada. Pero que te las encuentras repetidas a lo largo de varias listas debido a que la gente, bueno, parece que les hace gracia, como "La tarta está deliciosa, deberías probarla" "Rule 45 es mentira" "Un gato también está bien" o incluso "The cake is a lie".

Mi reacción la primera vez que me encontré con el cachondeo que es esto.

Y llegamos al punto que todo el mundo estaba ya esperando, que me dejase de rollos y pasase a lo que de verdad importa, que es la lista de todas las Reglas de Internet originales (o al menos eso creo):

1.- No hables sobre /b/.
2.- NO hables sobre /b/.*
3.- Somos Anonymous.
4.- Anonymous es legión.
5.- Anonymous nunca perdona.
6.- Anonymous puede ser un monstruo horrible, sin sentido e indiferente.
7.- Anonymous todavía es capaz de comunicar. 
8.- No hay reglas reales acerca de la publicación.
9.- Tampoco hay reglas reales sobre la moderación - disfruta de tu bloqueo. 
10.- Si tu disfrutas de cualquier sitio rival - no lo hagas.
11.- Todos tus argumentos cuidadosamente escogidos pueden ser fácilmente ignorados.
12.- Cualquier cosa que digas puede y será empleada en tu contra.
13.- Cualquier cosa que digas puede convertirse en algo más - fijo.
14.- No discutas con trolls - significa que ellos han ganado.
15.- Cuánto más te esfuerces más difícil será fracasar.
16.- Si fallas en proporciones épicas, solo puede llegar a ser un fracaso ganador.
17.- Cada victoria finalmente falla.
18.- Cualquier cosa que pueda ser etiquetada puede ser odiada.
19.- Cuánto más lo odies más fuerte se hará.
20.- Nada debe ser tomado en serio.
21.- El contenido original solo es original durante unos segundos antes de volverse viejo.
22.- El Copipasta está hecho para arruinar hasta el último bit de originalidad.
23.- (Esta es repetición de la 22. Supongo que errata. Yo aprovecharía para poner: Si existe, tendrá una parodia en Youtube).
24.- Cada repost es siempre un repost de otro repost.
25.- La relación con el tema original disminuye con cada publicación.
26.- Cualquier tema puede ser fácilmente convertido en algo totalmente ajeno.
27.- Pregunta siempre las preferencias sexuales de una persona sin ningún motivo real.
28.- Pregunta siempre el género de una persona - solo en caso de que realmente sea un hombre.
29.- En internet todas las chicas son hombres y todos los niños son agentes del FBI encubiertos.
30.- No hay chicas en internet.
31.- TITS o GFTO: la elección es tuya.
32.- Debes tener imágenes que confirmen tus afirmaciones.
33.- Esté más al acecho/esté más pendiente: nunca es suficiente.
34.- Hay porno de ello, sin excepciones.
35.- Si no se ha hallado porno en ese momento, será creado.
36.- Siempre hay algo jodidamente peor que eso que acaba de ver.
37.- No puedes dividir por cero (simplemente porque la calculadora lo dice).
38.- Ningún tipo de límites reales se aplican aquí: ni siquiera el cielo. 
39.- El BloqMayús es el control de crucero para los guays.
40.- Incluso con el control de crucero todavía tienes que dirigir.
41.- Desu no es divertido. En serio tíos. Es peor que las bromas de Chuck Norris.
42.- Nada es sagrado.
43.- Cuánto más bello y puro es, más satisfactorio es corromperlo.
44.- Incluso un comentario positivo sobre cosas japonesas puede hacerte un weaboo.
45.- Cuándo alguien ve a un león, debe entrar en el coche.
46.- Siempre hay porno furry de algo.
47.- La lista está siempre cerrada.


(Original aquí, en inglés).
(Enlace a la lista ampliada hasta 100).

Y unas pequeñas explicaciones de aquellas que considero que pueden resultar más obtusas.

Las reglas 1 y 2 hacen referencia a que, en un sitio público de internet (como puede ser un foro o cualquier página de Memondo), no hablar sobre las participaciones de los usuarios en otros sitios de internet.

Las reglas 3, 4, 5, 6, y 8 salieron a causa de una movida (una de las muchas) que hubo con Anonymous, y en las que, básicamente, afirmas que cualquier persona de internet forma parte de Anonymous. Las reglas 3, 4 y 5 a menudo cierran los comunicados de Anonymous.

La 8 y 9 se referieren a la publicación de contenidos en internet: todo vale, y todo se puede bloquear.

13: En otras palabras, nunca sabes cómo va a ser interpretado, ni reposteado, ni empleado, ni con qué intenciones o para defender qué cosa.

17: No hay victorias absolutas.

19: En otras palabras: ¿odias algo? Indiferencia total. En serio: sé más de Justin Bieber y de los bronys por los haters acérrimos que por su contraparte.

A estas alturas todos sabemos que tanto la 29 como la 30 están completamente desfasadas - por mucha gracia que puedan hacernos. Esto ya no es el 2007. La Regla 31 refuerza la Regla 30. Necesario la presentación de una prueba visual para asegurar la identidad de aquellos que dicen ser mujeres, usando para ello un chiste derivado del formato de imágenes.

La Regla 32, aunque relacionada con la regla 31, también se puede usar en cualquier otro tema de internet (aplicando aquí la regla 26). Si alguien afirma que a visto/hecho algo, imagen o no se cree. Y cada vez esto tiene menos validez por la gran cantidad de manitas del photoshop que están proliferando últimamente.

La 33 es sobre todo para los novatos, que nunca bajen la guardia al entrar a cualquier sitio. También vale igualmente bien para los veteranos: nunca se sabe que novedad puede aparecer. Como al conducir, nunca puedes fiarte.

38: Esto es internet: todo vale. No se le puede poner barreras o controlar.

39: referidos a todos esos 2guachis" que solo sabes escribir en mayúsculas por defecto, somo si estuvieran siempre gritando y como si el Bloqueo Mayúsculas estuviera realmente bloqueado. Que decir, que luego toda esa gente prueba ser una gilipollas.

Poner barreras a internet, definición gráfica.
Quien quiera, tomará el camino alternativo. Por mucho que esté prohibido pisar el césped.

Si analizamos las reglas, vemos que hay algunas que se han quedado bastante desfasadas, como las ya mentadas reglas 29, 30, 31; mientras que otras están de rabiosa actualidad, como la 9, la 14, la 26 o la indiscutible Rule 34.

Y esa es la lista de dónde salió la famosa Rule 34.



Para terminar, dejaros con un grupo de reglas "no canónicas" (entre comillas porque hay algunas que se repiten más que las originales), pero que me han gustado mucho. Pongo el número que llevaban en su lista:

36.- Si existe, tiene una parodia en Youtube.
41.- Cualquier cosa es el fetiche sexual de alguien.
42.- Todo ha sido craqueado y pirateado.
50.- Cualquier cosa puede convertirse en un meme.
58.- Anonymous no "compra", descarga. (En otras palabras, todos piratas. Y lo sabes).
63.- Por cada carácter masculino, hay una versión femenina de dicho personaje y vicerversa; por cada personaje femenino hay una versión masculina del mismo. (Ver Deviantart).
81.- Anonymous es virgen por defecto.
xx.- Tus vecinos te están robando internet. Sin excepciones.
xx.- Si es una palabra, tiene una connotación sexual
(Éstas 2 últimas sin número ya que se notaba que el tipo que las añadió decidió para añadirlo tomar por bien golpear el teclado con el nabo).

O, y por supuesto:

Cada cual es responsable de lo que aparece en su propia cuenta.

Y muy importante: 
nunca dejes que un trol de ningún tipo 
tenga acceso a tu ordenador,
bajo el pretexto que sea,
Que luego encima la culpa será tuya.

sábado, 14 de marzo de 2015

El gobierno turco quiere prohibir Minecraft por exceso de violencia

Cierta noticia está circulando por la red y como podemos comprobar está causando reacciones de lo más significativas entre la comunidad. He aquí unos ejemplos:










Tu reacción ha sido una de estas. Estoy segura.

Al igual que estoy segura que más de uno comprobará la fecha en que ha sido escrita la entrada, no vaya a ser una inocentada del 28 de diciembre o del 1 de abril. Ya digo aquí que esto fue escrito el 14 de marzo, no coincidente con nada.

En fin, hace un par de meses largos publicaba una entrada acerca de una serie de cosas que me habían hecho perder la fe en la humanidad. No, esto no ha hecho que ese marcador logre situarse en números cada vez más negativos, solo ha logrado que considere que la gente está como un rebaño de cabras que además están como una puta regadera todas ellas.

Ejemplo gráfico.

No juego al Minecraft, pero se trata de un juego cuya base es la construcción, en el que hay que conseguir bloques de diversos materiales para construir cosas de lo más variopintas, mientras intentas no caerte a la lava o que te explote un Creepy (¿se llaman así?) en la puerta. 

O vamos, eso es lo que yo tenía entendido. Como he dicho antes, no lo juego, y a lo mejor es que me he perdido algo importante y no me he dado cuenta.

Miraré por ahí...

Según Vandal.net, parece que el problema está en que el usuario debe eliminar criaturas para proteger sus creaciones...

debe eliminar criaturas para proteger sus creaciones...


¿Entonces los juegos RPG debes de estar archiprohibidísimos, no? Y de los shooter, dónde no solo no son enemigos hiperpixelados, sino personajes humanos que además sangran cuándo les hieres, ya ni te cuento, ¿verdad?

En La Voz de Galicia decían que uno de sus argumentos era que el juego fomentaba la violencia al conseguir puntos realizando actos violentos. Me gustaría conocer la opinión de esa gente acerca de juegos como GTA, o Postal. No, de verdad.

Europapress viene a decir prácticamente lo mismo que la Voz de Galicia, mientras que lo que aparece en El Diario del Juego viene a repetir lo mismo que decía Vandal respecto del asesinato indiscriminado de criaturas.

Aquí podemos observar un ejemplo claro
del uso de la violencia indiscriminada y despiadada que destila todo Minecraft.


También han puesto como argumento que los niños pueden recibir acoso online por jugar a ese juego (supongo que se refiere a los troles y toda esa panda de amargados que saltan con lo de "NIÑOS RATA" en caso de mentar que te gustan ciertos títulos), así como aislamiento social (lo cual implica que eso de Facebook, Tuiter y como que tampoco lo deben de ver). Por lo menos esto tiene algo de sentido.

En fin, después de comprobarlo en más de 4 sitios (he visitado más páginas además de las expuestas) creo que puedo garantizar sin problemas que no se trata de una bromita típica de un trol anónimo de la red.

Y a la que solo puedo reaccionar de una única forma:

domingo, 8 de marzo de 2015

El recochineo consolero (de portátiles) de Nintendo.

Bien es sabido por todos que cada cierto tiempo las compañías lanzar una consola diferente, con elementos nuevos (y, se supone, mejores prestaciones) que hacen de bloqueo para las consolas antiguas, de forma que si queremos jugar a los nuevos juegos, pues a apoquinar por la nueva máquina electrónica.

Falta la New, pero es la mejor recopilación que he encontrado.
Anda que no han sacado trastos...

Bien, vale, se entiende y está asumido que hay que renovarse cada x tiempo, o perder el tiempo buscando por la red un emulador adecuado, que funcione como mínimo medianamente bien, y que por supuesto no sea un atajo de virus con nombre bonito, que de esos hay muchos. (Sí, estoy hablando de vosotros, Trojan.Gen.2).


Eso es algo que hacen todas las compañías, entre ellas Nintendo. Voy a centrarme en sus portátiles, que es lo que conozco (no, no tuve una SuperNES, ni una 64, ni nada de eso).

Primero fue la Game Boy (GB), y posteriormente, la Game Boy Color (GBC), que con esa nueva característica impedía que los nuevos juegos se pudiesen jugar en su predecesora, pero no a la inversa. Es más, permitía la comunicación entre una Game Boy y una GBC, por lo que yo tengo entendido (no tuve ninguna de las 2, así que si me equivoco corregidme).

Porque las imágenes mostrando a la máquina tal cual ya eran muy mainstrean.
Creado por DarkLink021

Luego llegó la Game Boy Advance, con nuevas características y nuevos juegos exclusivos. Sin embargo, al final resultó que eso de "exclusivos" era un término relativo, ya que según parece sí que es posible jugar a los juegos de GBA en una vieja GBC, después de se abierta como un gorrino, porque si no no hay forma que esos medio-cartuchos lleguen a los conectores. Lo cual nos lleva a una cosa: o que la Game Boy Color era muy buena, o a que la Game Boy Advance era una suerte de timo, y que realmente no tenía tanta diferencia con su predecesora. Gráficos un poco más bonitos, y punto pelota.

Sin embargo, y aunque ese truco no ha pasado de mera curiosidad, Nintendo aprendió bien de ésto y a partir de entonces se encargó muy mucho de mejorar la seguridad de sus juegos, para que nadie pudiera volver a pillarla en algo de ese estilo.

¿De verdad la bicha ésta salió en tantos colores? 
Porque yo siempre la he visto en blanco o negro. En tiendas o en la calle.

Luego llegó la verdadera revolución: la DS: dos pantallas, una táctil (Doña Rallada), micro, los juegos ahora en targetas, 4 botones, y... ¿cuántos de nosotros machacó el botón START en Pokémon hasta dejándolo casi hundido hasta que aprendimos que la mochila se habría con la X? ¿Y cuántos, al volver a jugar a un juego de Pokémon de GBA, machacó el X hasta darse cuenta que en ese juego ni la X ni la Y funcionaban? ¡Venga, no puedo ser la única!

Bromas aparte, al final resultó ser una de las mejores consolas que Nintendo haya sacado al mercado, con una importante mejora en gráficos y CPU, etc. Aquí sí que realmente se volcó con ella. Que añadir esos 2 botones característicos de una consola de sobremesa fue una de las mejores decisiones, bajo mi punto de vista, claro. Si bien en algunos juegos apenas se usan, o se usa uno o 2, como puede ser en Another Code o Soul Bubbles; en otros sacan partido de todos ellos, como en los de Castelvania. Y en los que se juega con la pantalla táctil y es necesario usar la cruceta también, puede configurarse para zurdos y para diestros, como en Arkanoid.

Hablando de Arkanoid...
Juego difícil como pocos, en sus niveles superiores. Diossss, que infierno.

Oh, y además resultó ser una de las consolas más resistentes de la franquicia, comparable (en mi opinión) a la GBC. Porque la GBA salió un poco truño, para que vamos a engañarnos (ya hablaré de ella cuando toque). Al menos la de tapa, no esa de estilo retro, que creo que es la que todavía pita. Pero la DS Lite me sigue aguantando carros y carretas y todo lo que le tire. La GBA, tras 6 años ya no me cargaba, le costaba encender y en ocasiones se apagaba a mitad de la partida. La DS lite, tras 7 años que va ha hacer, alguna vez al apagarla se me ha vuelto a encender al momento como si de un reseteo se tratara, y la pantalla superior se le ha aflojado un poco, de forma que algunas veces, al ponerla atrás del todo, se queda en negro unos segundos. Todo lo demás correcto. Yo creo que la tendré que jubilar el día que se funda completamente la batería.


Aunque el principal gancho fue la doble pantalla. Dicha pantalla se usaría más o menos según el juego (en ocasiones, con un uso tan superficial que se notaba que los desarrolladores no tenían ni zorra de cómo sacarla partido), pero fijo que todos al final nos planteamos seriamente compararnos un protector de pantalla, cuanto ésta ya comenzaba a tener una cantidad bastante alarmante de rallajos. Incluso a cambiar dicho protector cuando ya acumulada tal cantidad que apenas era posible ver que pasaba en la pantalla de abajo.

Posteriormente, a los 3 años de salir la DS ladrillo o tocha, apareció una bicharraca llamada DSi. Supongo que no fui yo la única que se mosqueó. La DSi prometía poseer juegos exclusivos por el hecho de presentar una cámara, algo de lo que, como sus 2 predecesoras carecían, prometía disponer de juegos exclusivos para ella sola. Además de ciertas mejoras en la CPU, que tampoco serían tan grandes ya que apenas fueron recalcadas.

¿Qué? No podía estar siempre encontrando gracietas.

¿Y al final qué pasó? Pues que tampoco fue para tanto. Si bien algunos juegos sacaron buen provecho de las opciones de la cámara, como el Art Academy, al final se quedó cómo algo tangencial. Muchos de los juegos que usaban la cámara se podían usar en las viejas. Obviamente, no se podrían activar las funciones dependientes de la cámara, pero ¿alguien tuvo jamás algún problema con eso? Yo no. Y he probado unos cuantos juegos de DS. Terminar no tantos, pero si probar.

Además, a la larga lo que se confirmaría es que la DSi era peor que las 2 primeras. Primero, no tenía hueco para los juegos de GBA. Segundo, algo que yo no descubrí hasta hace poco: había que actualizarlas como las 3DS.

Toda la discusión resumida en una imagen. Actualizaciones para bloquear las R4.
No hay más vueltas.

Ya dije antes que, si algo se le da bien hacer a Nintendo es escarmentar de sus errores. Y no nos engañemos, esas actualizaciones el único fin que perseguían era bloquear toda la marabunta de R4 que habían proliferado como la mala hierba con las 2 consolas anteriores.

Los 3 modelos de 3DS presentados.
La nota de Gaben es 7'8: too much treses (tenía que soltarlo, ¿vale?)

3DS. Novedad hiperrevolucionaria: gráficos en 3D. Las de coñas que habrán salido con ellos, y con los daños oculares que producían. Yo digo, que en las instrucciones viene bien clarito que se mantenga a una distancia de los ojos estable y adecuada, por un tiempo no muy grande, y que si desde un principio te molestan, que bajes el nivel de 3D, incluso que llegado el caso lo quites, que se puede. Si luego eres tú el que te dedicas a colocarte en posiciones de contorsionista, con el 3D al máximo y la consola pegada a las narices como un cegato, eso ya es problema tuyo.

Los contras de ésta consola fueron muy sonados: calidad gráfica inferior, sobre todo de la pantalla táctil (yo lo notaba en los juegos viejos, como por ejemplo en el de Ghost Trick, que había un extraño bajón de la calidad), una CPU deficiente, y no sé que más. En otras palabras, las viejas DS eran mejores que esta nueva en varios aspectos. Eso sí, poseía 3D y 2 cámaras exteriores y 1 interior, y un montón de chorradas internas que no sé si alguien las usó algo. Aparte de nada más obtenerla y cómo curiosidad. Dios, si hasta tiene conexión a internet como un ordenador. Pffft.

No sabéis cuánto odio esta pantallita. No os hacéis ni a la idea...

Por desgracia, ésta consola trajo 2 males: el primero, las actualizaciones para bloquear las R4, y la imposibilidad de acceder a la tienda virtual si no está actualizada a la última versión (por el motivo ya mencionado de no permitir las R4). ¿Si me jode? Mucho ¿Si lo entiendo? Sí. A ver, reconozco que lo de la DS con lo de las R4 era un recochineo que no tenía nombre, aunque por otra parte podrían haberlo combatido bajando sus juegos de 50 a 30 euros de salida, pero en fin. Que todavía me acuerdo cuándo se jactaban de que la media de los juegos de NDS era de 20€. Sí, si contabas toda la mierda, claro que bajaba la cosa. Porque de los juegos buenos de 30 no bajaba la cosa.

Ahora además se dedican a bloquearte la comunicación si te detectan con una R4, aunque no tengas ningún truco activado. No del juego de R4, o de la targeta, sino de la consola. Es decir, tampoco te podrás conectar con originales. Eso sí, si usas un original más hackeado que Sony en Navidades no te pasará nada. Oh, bueno, cuando se vuelva obsoleta, ya podré usar la R4 a placer (como ahora pasa con la DSi, que ya no se actualiza). Y mientras tanto, pues a buscar originales muy baratos en el Rastro, y a plantearme eso de alquilar juegos en el GAME.


¿La segunda mala noticia? El bloqueo regional. A mi al principio me la repanfinflaba, hasta que descubrí que algunos de los juegos a los que jugaba eran de USA. Como en las DS no estaba eso presente, te podías descargar cualquier juego y jugarlo sin mayor problema que el idiomático. Algunos de los mejores juegos se han podido jugar en Europa gracias a esa circunstancia, como el TWEWY (el cual lo sigo teniendo pendiente).

¿Y con qué nos vienen ahora? con la New 3DS, o 3DS LL en Japón.Una consola que se podría definir como lo que debería haber sido una 3DS desde un principio: mejora de gráficos y mejora de CPU. Un poquito, no mucho pero sí lo suficiente para poder hacer juegos exclusivos ¿Os suena? Claro que sí, es eso que yo acabo de decir que era claramente deficiente.

Pero todo el mundo sabe que los esteroides no son buenos.


¿Y cómo nos la han vendido? Como la hostia en verso en cuento a potencia, y que, por tanto, permitirá mejores juegos y, por ende, éstos no se podrán jugar en las viejas.

Esta fue mi cara.

Y nosotros somos gilipollas. Gilipollas y borregos, eso es lo que parecen pensar de nosotros. ¿Me estáis diciendo que acabáis de sacar una actualización de la consola, que DE SEGURO que ya tenías diseñada desde el principio, para obligarnos a volver a dejarnos 200 euros en la bicharraca porque a ti te de la gana? Gilipollas y borregos, por eso es por lo que nos toman, por gilipollas y borregos y porque estamos a sus "Sí boana" y a sus "Lo que usted mande". En fin, estamos en la época de los DLCs. Ya estamos saturados de DLCs virtuales, ahora los sacamos en físico. Como los Amiibos.



Y yo que me reía de lo de PS3 y PS4. No las tengo, pero estoy algo informada de la situación: sacaron la PS3 después de siglos con la PS2, y realmente sacaron una consola revolucionaria. A los ¿2 años? ¿3? Lo que sea, sacaron la PS4. Y todos nos quedamos "WFT? Hace 2 años sacabas la revolución, y ahora en seguida sacas otra. ¿Qué tiene de nuevo ésta?".

Bueno, pues parece que aparte de unas mejoras gráficas de carácter menor y un buen conjunto de chorradas que de seguro pocos usan (una consola es para jugar a videojuegos, para fotos y vídeos ya tenemos la cámara o el móvil, Dios), nada. Nada aparte de algo de polémica y una curiosa forma de hacerse la competencia a sí misma. Lo primero que hace la gente al salir un videojuego nuevo nuevo es si estará disponible sólo en PS3 o en PS4, en caso de estar en ambas, si se podrá acceder a todas sus funciones, etc.
Si me ralló hasta a mí, que paso de esa consola, 
imagino que los que la poseyeran todavía más.

En resumen, que lo que han conseguido con ello, sobre todo, es generar un lío en la comunidad de consumidores monumental, un lío sobre el que, sinceramente, me extraña que no haya más cachondeo por la red.


(EDIT: como bien me han hecho notar Rokuso3 y Skullvic, la PS3 se lleva algo más de 3 o 4 años con su sucesora, ya que salió sobre el 2006. ¿Que qué ha pasado? Que por algún motivo, pensaba que la susodicha había salido en el 2010 o en el 2011, y lo puse ahí directamente. Perdón por la ida de olla, intentaré que no vuelva a pasar en un futuro).