Fin del parón vacacional, y problemas de doble pantalla.

Fin del parón vacacional, y problemas de doble pantalla.
06/8/2019

Declaro oficialmente la finalización del parón vacacional.

En otro orden de cosas, yo cada vez que empleo la doble pantalla: "¿A dónde coño se me fue el ratón?"


Más microentradas

miércoles, 31 de enero de 2018

Juego Flash del mes: Randobot (PC)

A diferencia de la gran mayoría de juegos flash vistos en esta sección, este no lo encontré haciendo "zapping" en Juegos.com, Newgrounds o cualquier página similar, sino que lo hallé al buscar otros juegos realizados por un tal Vasco Freitas, diseñador de niveles de Gravity Guy, y creador de G-Switch, saga navegador y móvil que lanzó su 3ª entrega a finales de 2016, y que por lo que se sabe sigue en suma y sigue. De los juegos flash que posee en su página de Serious Games, Randobot me llamó en seguida la atención debido a un elemento particular en su mecánica: el control del robot es, por defecto, defectuoso.


El motivo de este control imperfecto lo dan en el propio juego, en la intro, y en las pantallas entre niveles: no está terminado. Lo cual nos lleva a que tenemos que salvar a la humanidad (y, ya de paso, a todo el universo) con un robotito malfuncionate. Eso sí que es echarle 2 pelotas. Ya que estamos con la historia, algo que me sorprendió para bien (y que es algo que poseen muchos juegos de este autor) es que poseen historia, y bastante bien desarrollada teniendo en cuenta que no dejan de ser juegos de corta duración, así como que esas partes se encuentran bien integradas con la jugabilidad, apareciendo en cortas intros o como final, o intercaladas en los menús entre niveles, dónde no estorban nada.

Vamos, que debemos hacernos a la idea
de que el sistema petardea.

Respecto a la jugabilidad, se trata de un plataformas, dónde nos moveremos con ASDW o flechitas (siendo S o abajo agacharse, y W o arriba salto, y el doble salto se cambia por el Jet Pack) y dispararemos con Z o M. Como iba adelantando al inicio de la entrada, el movimiento del bichejo mecánico es imperfecto: de entrada, solo tiene activas una serie de movimientos, con cierto porcentaje de acierto en su ejecución asociado a cada uno. A lo largo de los 8 niveles principales que componen el juego, podremos recoger orbes de energía, que permitirán aumentar el porcentaje de acierto de una acción, hasta volverla del 100%. Destacar que, aunque se encuentren todos los orbes de energía, no hay suficientes como para poder poner todas las características al 100%, así que hay que valorar bien en dónde gastar la energía.

Las instrucciones solo aparecen cuando se pone el juego en pausa,
ya sea manualmente, o saliendo de la pestaña dónde está el juego.

La dificultad es, para qué engañarnos, tirando a baja, incluso con el handicap del porcentaje de error, sobre todo en los primeros niveles, lo cual no significa que no sea frustrante, sobre todo al inicio debido a, precisamente, esa incertidumbre. Así pues, es altamente recomendable ir con cuidado: las prisas en este juego no son buenas. Más si tenemos en cuenta que los niveles se hacen de corrido. Tampoco es para tanto, ya que son niveles cortos (el juego completo se pasa tranquilamente en una media hora), pero aun así fastidia tener que repetirlo entero o casi entero con un bicharraco que no sabes en qué momento te va a dejar tirado.


Los gráficos, si bien son simples, están pulidos y no estás continuamente viendo píxeles, dientes de sierra o animaciones a trompicones y, siendo francos, se ven muy bien. Por lo que en este punto ninguna queja. Como ambiente tiene una música animada de estilo tecno-industrial, que pega bastante bien con el ambiente de la instalación espacial abandonada.


En conclusión, se trata de un juego flash corto (8 niveles más el final) que introduce un elemento cuanto menos raro a su mecánica, la posibilidad de que el control falle adrede, de forma bastante acertada, ya que si bien puede ser frustrante, tampoco es algo que vaya a hacerte cerrar el juego o lanzar el ordenador con la ventana. Esto se complementa con una historia que parte de un cliché más visto que el tebeo, pero al cual se le dan un par de vueltas de tuerca, y que termina con una conclusión espléndida. Altamente recomendado si se busca un juego con elementos poco vistos, y que de alguna que otra sorpresilla.

Enlaces:

En SeriusGames

En Newgrounds

En ArmorGames

Y por prisas como estas luego pasa lo que pasa.
¿Listos para tomar el control de un robot defectuoso?

miércoles, 24 de enero de 2018

The Butterfly Fantasy (completo, PC, gratuito)

The Butterfly Fanstasy es un juego flash dividido en 3 capítulos, cada uno centrado en uno de los mundos de ese particular lugar, y que conforman una historia cerrada. Este juego lo encontré por Newgrounds mientras hacía "zapping" entre aquellos ya publicados. A diferencia de otras entradas recopilatorias que he realizado (como S.A.R.A. o Samorost) puesto que la única diferencia real existente es la historia presentada, ce continua en el mismo punto en que lo deja el anterior capítulo. Se podría hacer un juego completo integrándolo todo, y no habría nada que pudiera indicar que previamente eran juegos independientes.


La historia nos presenta una historia dividida en 3 partes. En la 1ª, nos muestra a dos personas que han sido atrapadas por unas criaturas subterráneas (a modo de cena se presupone) y cómo logran escapar. La 2ª está situada en el mundo de la superficie y nos muestra quién se encargo del Deux Ex Machina que se ve al final de la 1ª parte, pero lo demás es básicamente un cliché que ya hemos visto varias veces por lo que se me hizo algo coñazo por lo ya expuesto (además que las historias romanticonas nunca han sido mi preferencia). La 3ª es la conclusión, cerrando bien la historia y atando algunos cabos sueltos, y se encuadrada en el mundo que hay sobre los rascacielos, dónde están las mariposas gigantes (que más bien parecen polillas, pero bueno) y dónde nos muestra , con algunas de las mejores imágenes del juego, y poco más. Durante todo el juego no hay diálogos, todo se cuenta a través de las imágenes de una forma muy clara.

Buena idea eso de coserles las bocas a los cautivos
para que no puedan pedir ayuda.

Es un juego de buscar diferencias entre 2 imágenes, luego su mecánica es point-and-click. Dónde se pinche para marcar la diferencia, si en la imagen izquierda o derecha, es indiferente: en todos los casos, dónde hayas clickado cambiará la imagen para adecuarla a la otra. Eso permite una pantalla más despejada que en la mayoría de los juegos de búsqueda de diferencias, dónde el acumule de dísculos rojos o similares termina siendo una gran distracción.

Buen vecindario, sí señor.

La dificultad será media o alta según lo bueno que se sea identificando errores, sin ningún tipo de diferencia en la dificultad a lo largo de los 15 niveles que componen cada parte. Destacar que, si se rejuega, las diferencias no tienen por qué ser las mismas, por si alguien va buscando una guía en Youtube. De todas formas, si te quedas pillado, siempre puedes iniciar el juego con las pistas activadas, que añade un botón de ayuda que te indica una de las diferencias al azar que queden en pantalla, si bien eso disminuirá la puntuación final (por no hablar que necesita un tiempo de carga).

Las imágenes mostradas son muy bellas y detallistas, y hay algunas que merece la pena quedarse mirando. La música es una melodía tranquila preciosa, la cual, a pesar de tener un bucle corto, no se hace pesada en ninguno de los 3 juegos.

Lo admito, me encanta esta imagen.

Pros:

  • Historia cerrada con buen desarrollo y conclusión en líneas generales.
  • Imágenes y música.
  • Cambia la diferencia en vez de rodearla, limpiando la pantalla.
Contras:

  • Varias partes muy predecibles/clichés.
  • En ocasiones se siente como la caza del pixel.

The Buttrfly Fantasy es un juego, a decir verdad, neutral. No puedo decir ni que sea bueno ni que sea malo, ya que eso dependerá completamente si te gusta estar mirando la pantalla haciendo una caza del error visual o no: hay gente que puede quedarse varios minutos analizando la misma imagen, mientras que otros necesitan algo con un poco más de acción. De todas formas, si te apetece desconectar con un juego de una mecánica que no se ve demasiado puedes probarlo, pero si te hecha para atrás o simplemente te aburre el buscar cosas en una pantalla, dudo mucho que esto te haga cambiar de parecer.

Enlaces para jugarlo:

En Newgrounds: Parte1 - Parte2 - Parte3

En Kongregate: Parte1 - Parte2 - Parte3


jueves, 11 de enero de 2018

Asombroso, pero inútil (Top 5 de armas y habilidades)

En casi cualquier juego en el que haya que repartir hostias a punta pala (o no) siempre hay un arma que supera a la demás, el arma máxima, el poder definitivo, esa herramienta que ella sola realiza auténticas maravillas, y te haría la vida más fácil contra cualquier jefe, enemigo chetado o situación desagradable que se te cruzase en el camino, aunque estés a 5 niveles por debajo suyo o seas manco de ambas manos.

Sin embargo, en ocasiones esas armas aparecen en una parte tremendamente avanzada del juego, cuándo ya solo nos queda 1 enemigo fuerte y situaciones similares, por lo que no podemos exprimir todo su potencial como nos habría gustado.

Ya os voy adelantando que nada.

Y otras veces, ni eso, porque resulta que el combate final es casi más un combate honorífico, de esos que tienen que estar ahí, más que un reto. O combates en los que, por el motivo que sea, ya no miden la potencia real de los ataques, ya que hay que derrotar al enemigo de una forma especial o así. O situaciones en las que ya no queda ningún reto de importancia por resolver. Y otras, simplemente, es porque el arma presenta un lastre tan grande que la hace prácticamente inútil.


Con todos ustedes, las armas (y elementos) más alucinantes (e inútiles) que me he encontrado en los videojuegos. Consta de 5 elementos, más 1 mención de honor.

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