Capturas imposibles del Pokémon GO.

Capturas imposibles del Pokémon GO..
26/4/2017

Ese momento en que sueño que capturo un Suicune y un Rayquaza en el Pokémon GO, que acababan de aparecer salvajes. Ese momento.

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sábado, 30 de abril de 2016

Juego Flash del mes: Quotidian (PC)

Esta sección, los juegos flash del mes, la única estable del blog, la cree hace un año con el objeto de hablar de aquellos juegos flash que consideraba que merecían la pena, pero que eran muy cortos y su análisis no daba como para una entrada en condiciones (vamos, que en vez de una parrafada, eran una parrafadilla). Con el paso de los meses, al final han terminado apareciendo por aquí juegos que de cortos no tienen un pelo, como No-one has to die. Hoy voy a hablar de Quotidian, un juego que se ajusta muy bien a ese espíritu de juego corto de no más de 10 minutos que considero que merece la pena, como Little Wheel. Quotidian es un juego que encontré probando algunos de los juegos que habían salido en la lista de los 10 destacados del mes de febrero. Es un juego más bien tipo experimental, tipo novela visual.


La historia es simple: eres una persona, y tienes que ir haciendo las diferentes tareas del día. Eso sí, aunque el esquema es el mismo, cada día será diferente al anterior en ciertos detalles. Como decía un tema de Leño: "No hay dos días iguales, y todos los días igual". No puedo decir nada más sin destriparos el asunto. Y para menos de 10 minutos que tiene el juego, me parece ridículo soltar spoilers.


Los controles son simples: simplemente haz lo que se te vaya indicando. No hay más. Por lo tanto, la dificultad que presenta también es nula. E irónicamente, ahí está la gracia y lo curioso del asunto: a pesar de que se trata de algo tan simple y, en principio, tedioso, logra meterte en situación muy bien, empleando la aburrida rutina completamente a su favor. Tanto que terminas lamentando que no haya más días.


Los gráficos son... bueno, una categoría inferior (o más) a OFF; Undertale e Inner Vision. Con eso lo he dicho todo. Y aun así, alguna parte logrará dar mal yuyu. Pero seamos francos, son espantosos. Vale que se lleven los píxeles gordos, pero macho, eso ya es pasarse. En cuánto a la música, solo posee un tema musical al inicio, el resto son todo ruidos ambientales. 


En conclusión, Quotidian es un juego tremendamente corto que parodia la vida cotidiana y que sin embargo logra mucho, y que yo recomiendo a todo el mundo. Es de esos juegos que gustan... y si no, mira, no has perdido más que 10 minutos de tu vida. Seguro que leveando en cualquier RPG gastas más tiempo. ¿Principales pegas? Gráficos y que se nota horriblemente corto. En mi opinión, podrían haberle metido un par de días más perfectamente.

Enlaces para jugarlo online:





miércoles, 20 de abril de 2016

S.A.R.A. 1, 2 y 3 (PC, gratuito)

Creédme cuando os digo que he jugado a bastantes juegos, de muy diversas calidades. Cuando me decido a hacer un análisis de uno de ellos aquí, es habitualmente porque me ha parecido bueno: por su historia, porque es divertido, por su extraña puesta en escena, porque no puedo pasar sin hablar de  tal bizarrada en este chuchitril, porque simplemente me ha encantado; en resumidas cuentas, porque hay algo que me ha gustado de juego y considero que el mismo merece la pena.

Este no es uno de esos casos.

Aunque las imágenes son preciosas.

S.A.R.A. es un juego flash del dentro del género point-and-click tirando a mediocre, con varios fallos remarcables y básicos que pueden hacer fácilmente que más de uno pase del  juego rápido, incluso los piraos de este género.  Este juego lo encontré por la red, pero no en una de las páginas dónde suelo meterme habitualmente a pasar el tiempo y a ver si suena la flauta y me encuentro con algo bueno. No. Fue en otra página de la cual ya ni me acuerdo.


Entonces, ¿por qué voy a hablar de él, a pesar de que tengo por costumbre no hacer publicidad de las cosas que no me gustan? Porque, a pesar de ser mediocrillo, por algún motivo me cayó en gracia. De esos juegos que dices "sé que es malo, no puedo decir que me guste, nunca se me ocurriría recomendarlo, pero por algún extraño e incomprensible motivo lo recuerdo con simpatía. Y no me importa rejugarlo hasta 3 y 4 veces". Además, que últimamente he estado recuperando muchos juegos flash que jugué hace años y tengo buen recuerdo de ellos, para las entradas de fin de mes, como Robotic Emergency, Alien Attack o Run.

Yo cada vez que logro encontrar uno de esos juegos de nombre hipergenérico que no he visto en más de 3 años.

S.A.R.A. actualmente lo componen 3 entregas relativamente independientes entre sí. Es decir, no es necesario pasárselos en orden para entender la (escasa) historia que presentan, aunque si que presentan una (leve) continuidad. En los 3 juegos controlaremos a S.A.R.A., un robot de exploración de ambientes alienígenas bastante mono, al cual tendremos que ayudar a avanzar y lidiar con los diferentes obstáculos con los que se vaya encontrando. Los 3 juegos presentan la misma estructura: una sala en la que deberemos averiguar (o por mejor decir, adivinar) sobre qué elementos podremos actuar y en qué orden, para así poder avanzar a la siguiente sala. La mayor dificultad será adivinar sobre que podemos actuar, y el orden correcto para ello, no lo que hay que hacer (ya que habitualmente nos pasaremos las salas sin tener mucha idea de qué hemos hecho). Los 3 juegos presentan opción de reseteo, lo cual siempre es aviso de que va a haber algunas pantallas muuuuuuuuuuy coñazo.

Esta es una de ellas.

Empecemos ya con la descripción particular de cada juego:

viernes, 8 de abril de 2016

UNDERTALE (PC)

UNDERTALE (que así se escribe, todo en mayúsculas, pero como queda espantoso tanta mayúscula junta haré lo mismo que con Grand Adventure! y There Is No Game: poner la primera en mayúscula y las siguientes en minúscula) es un juego que conocí gracias a Vrutal, por una aportación que enviaron (y aprobaron) a la sección de humor poco después de que saliera el juego. Vamos, que yo comencé a jugarlo antes de que pegara ese boom a finales de octubre/principios de noviembre. Porque a no ser que hayas estado viviendo en un refugio nuclear los últimos 6 meses, o te acabes de hacer un formateo cerebral a causa de un golpe o cualquier otro procedimiento más aterrador, estoy convencida de que habrás oído hablar de Undertale en algún momento.


Undertale es de esos indies que, como Minecraft, FNAF, Amnesia o The Binding of Isaac, aparecen de la noche a la mañana, sin esperarlos nadie, y se convierten en el juego revelación del año. Seamos francos: con la ingente cantidad de juegos indies que salen, si uno triunfa, algo tiene: de novedoso, de especial, etc, que lo diferencia claramente y lo hace llamativo. Además de ser bueno: por muy novedoso que sea algo, si el juego es repetitivo/mala historia/etc, cae en el saco del olvido, como le ha pasado a tantos otros.

Y luego están aquellos juegos, casi siempre de grandes compañías,
que cuando crees que pasó la tormeta van y regresan.

Así pues, ¿qué tiene Undertale que lo hace especial y buen juego? Personajes memorables, tus decisiones desembocan en caminos diferentes, rotura de 4ª pared y metagame (o lo que se da por llamar que "el juego juega contigo"), soplo de aire fresco (y muy necesario, para qué engañarnos) a la anquilosada fórmula clásica de los combates RPG, y posibilidad de decidir si le perdonamos la vida al enemigo, o por contra lo matamos. Ahora pasaré a desgranar el juego en los apartados que siempre trato en estos análisis (si sois habituales del blog ya los conoceréis: historia, jugabilidad, dificultad, gráficos y música. Y luego resumen y conclusiones).

Así que poneos cómodos, ya que encima la entrada es larga.

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