Juego gratis por HB y GOG.

Juego gratis por HB y GOG.
20/9/2017

Oddworld: Abe's Odissee gratis en Humble Bundle y GOG, hasta mañana por la tarde estará disponible.


Más microentradas

martes, 19 de septiembre de 2017

El erizo replicador y las placas multipocillos

Supongo que todo el mundo, al mencionar un erizo, no ha podido evitar que se le venga a la cabeza la imagen de ese mamífero tan mono, que muchos achucharían si no fuera por cierta colección de pelos modificados que tiene a lo largo de todo el lomo. Así pues, para evitar malentendidos, me gustaría mostrar una imagen del tipo de erizo del que voy a hablar hoy:


Esta cosa, llamada comúnmente erizo por motivos obvios, se trata de un replicador manual, empleado en los laboratorios. Y ahora, la pregunta del millón ¿y para qué sirve un aparatejo tan simple? Porque seamos francos, todo el mundo cuando le hablan de laboratorios y de aparatos de laboratorio, se piensan en máquinas a cada cual más compleja, y en utensilios extravagantes de los cuales muchas veces parece que se necesite sacarse un máster solo para saber cómo emplearlos correctamente.

Y seamos francos, en esa ideología, la plancha metálica con asa y púas romas desencuadra mucho. Pero su diseño se entiende mucho más cuando vemos para qué se emplea. Y para ello he de hablaros primero del otro material de laboratorio mencionado en el título: las placas multipocillos.

No, no he podido encontrar una imagen más pequeña.
Y más grande tampoco.

Las placas multipocillos o placa microtitulada se trata de una placa con múltiples pocillos que se emplean como pequeños tubos de ensayo.

Cada placa puede poseer, por regla general, 6, 12, 24, 96, 384 o incluso 1536 pocillos, aunquehay por ahí algunos locos que las han sacado 9600 pocillos. Vamos, casi nada. Empiezas a contarlas hoy y quizá termines para el año siguiente.

Pero si esas placas poseen tantos pocillos, pues poca cantidad deberán contener, a no ser que sean una sábana. Efectivamente, unpocillo puede contener de nanolitros a microlitros, según qué tipo de placa. Por lo tanto, este tipo de placas están diseñadas para ensayos masivos, dónde haya que comparar gran cantidad de resultados entre sí, y dónde se requiera poca cantidad de líquido. Ejemplos de este tipo de experimentos son el ELISA (ensayo por inmunoabsorción ligado a enzimas) una forma de detectar anticuerpos en sangre, o el ensayo de doble híbrido de levaduras, diseñado para buscar nuevos interactores de factores de transcripción.

La de 96 pocillos, una de las más comunes.

Ahora bien, imagínate que tienes que pasar el contenido de esos 96 pocillos, a otra placa de 96 pocillos. Y no dispones de una máquina de 1x1x1 metro disponible. ¿Va faena, no?

Efectivamente, los erizos son la herramienta ideal para pasar el contenido de una placa a otra de una sola vez. ¿Que cómo se hace?  Muy sencillo, a continuación pongo el protocolo estándar para levaduras:

  • Se sumerge en alcohol puro. He dicho alcohol puro, del 100% sin trazas de otras cosas.
  • Se saca fuera de la campana.
  • Se flamea. Esto es, lo prendes fuego con un mechero. Cuidado con quemarse, y con coger el erizo de tal forma que te termines quemando con la placa caliente.
  • Se mete en campana justo cuando las llamas se vayan/estén al mínimo.
  • Se deja enfriar de 1 a 2 minutos sin que las púas toquen la placa.
  • Se repite para asegurarse de que está bien esterilizado.
  • Se introduce en la placa microtitulada con el cultivo de levadura.
  • Se remueve durante unos segundos.
  • Se lleva el erizo a la placa de interés.
  • Si es impresión en medio sólido, se hace un poco de presión en la parte superior, para asegurarse que se imprime bien, pero sin taladrar el medio. Si es la primera vez, se recomienda hacer una o dos prácticas con placas descartadas.
  • Se lava con agua destilada.
  • Se seca con un par de golpes secos sobre un trozo de papel secante doblado.
A grosso modo, ese es el proceso. ¿Qué, pensabais que porque su diseño fuera simple, su modo de uso también habría de serlo? Bueno, lo cierto es que escrito suena mucho más aparatoso de lo que realmente es realmente.

Por si alguien se pregunta cómo se ve uno de muchos pocillos.

Para terminar, señalar que no todo en el erizo es tan sencillo como parece. Por ejemplo las púas han de estar perfectamente pulidas: no puede haber una más corta o una más larga, ya que eso resultaría en que la transferencia se realizaría de forma desigual, o incluso, si la púa es lo suficientemente corta, no se realizaría. En caso de que una púa no fuera homogénea, y tuviera por ejemplo picos en los bordes, podría ocurrir desde que no se introdujera bien en la placa, hasta que taladrase el gel de agarosa en las impresiones. Por eso no es extraño que los erizos se tiren la mitad del tiempo en el taller para pulirle las puntas.

Y esto es todo por hoy sobre este aparato de laboratorio.

jueves, 31 de agosto de 2017

Juego Flash del mes: Ridiculous Text Adventure (PC)

Este juego (referido de ahora en adelante como RTA) lo encontré por casualidad en Newgrounds, revisando los mejores juegos del año bajo la categoría de "Adventure". Se trata de un juego tipo "elije tu propia aventura" en versión muy, muy, muy resumida.

La única imagen que veréis en todo el juego.

El juego consta de 2 historias: cuál realizar se elige al principio pulsando Z o X. Ambas presentan el mismo patrón: personas normales que han de lidiar con situaciones bastante extrañas.  En la opción Z eres un tal Dan Norton, al cual le regalan una IA personalizada que desde el minuto uno está coladísima por el mismo (creo que su programador no debió entender la parte de "amigos, solo amiiiiigos" a la hora de desarrollarla). En el segundo caso (opción X) encarnaremos a Courtney Cook, una mujer que en principio busca un puesto de trabajo, y que en la práctica bueno... no voy a decir más ya que ambas son muy cortas, por lo que cualquier dato ya es desvelar demasiado. Lo único que puedo afirmar es que son dos historias de lo más normalitas (sí, nótese el sarcasmo).


RTA, como en toda buena historia con conversaciones ramificadas, hay varios finales (un total de 9, 5 para la primera historia, y 4 para la segunda). Como ya he dicho, incluso la rama más larga puede completarse rápidamente, lo que anima a rejugarlo y obtener todos los finales de una sentada, sin hacerse pesado en absoluto. El mayor problema que hay demasiadas opciones que terminan desembocando en el mismo hilo principal, lo cual puede generar la sensación de que está todo un poco encasillado, y que es solo la rama principal más las cuatro salidas. En este caso, su mayor virtud es su duración: como he dicho antes, hasta la opción más larga es corta, lo que permite tolerar bien ese defecto.

La mecánica es muy simple: se te darán de 2 a 3 opciones (salvo casos muy puntuales), y deberemos elegir la que más nos guste, o creamos más adecuada. Para ello, nos movemos con las flechitas y seleccionamos con Z. Si queremos acelerar el texto, hay que pulsar la X. No hay más misterio.

El minitutorial del inicio, de una de las dos conversaciones.

Bueno, esta parte, teniendo en cuenta que no hay gráficos, creo que me la puedo saltar tranquilamente. No le quita calidad la ausencia de gráficos, aunque a lo mejor alguna imagen de fondo de la situación podría haber estado bien. En música, presenta melodías simples y animadas, que pegan bien con el ánimo ligero del juego.

En resumen, se trata de un juego de diálogos sin muchas opciones, pero que plantea unas situaciones y unos diálogos que realmente merecen la pena. Eso sí, está solo en inglés, luego si no tienes conocimientos de ese idioma, mejor será que busques otra cosa.

Por último, como siempre, los enlaces para jugarlo:

En Newgrounds

En Y8

En Agame


sábado, 26 de agosto de 2017

10 leyes no escritas de internet

Todos los aspectos de la vida, humana o animal, están regidos por una serie de reglas no escritas. Reglas no escritas, basadas en el mecanismo de acción-reacción, que todo el mundo se sabe al dedillo si bien no es consciente de ello. Internet no es diferente. Aquí también existen una serie de leyes no escritas. Leyes al margen de las famosas reglas o rules de internet, si bien algunas de éstas resumen ese conocimiento no expresado. Se dice que internet lo gobiernan 8 leyes básicas, que seguimos a rajatabla sin percatarnos, y sin ser conscientes de ello. A lo largo del día, cumplimos muchas veces varias de estas reglas, casi sin darnos cuenta, el cualquiera de la multitud de sitios distribuidos por la red, desde foros hasta cajas de comentarios de cualquier página de mala muerte.

A continuación, las 10 leyes más importantes de internet, que tomamos como verdades absolutas casi sin darnos cuenta, y que conviene ser conscientes de ello para así poder usarlas a nuestro favor. O, más bien, de las decenas que pueden haberse formulado, aquellas leyes que yo particularmente he visto que se aplican con certeza de forma más recurrente.


lunes, 31 de julio de 2017

Juego Flash del mes: Zak (PC)

Zak es un juego que descubrí mientras hacía la valoración de los mejores juegos del mes de marzo o abril de este año. Zak es un juego flash de los de la vieja usanza, que cada vez se ven menos: un juego para ser pasado en una tarde, con historia simple que empieza y termina, jugabilidad simple y fácil de entender, pero que cumple y deja buen recuerdo.


"Dicen que nos están protegiendo, ¿pero de qué? ¿Quienes crees que son, manteniéndonos detrás de esos muros? ¡Yo me largo de aquí." Premisa del juego que aparece en la descripción. La historia de una persona que, tras ser golpeada por un rayo de energía y obtener habilidades decide darse el piro lugar dónde está encerrada junto al resto de personas, abriéndose camino a través de las alcantarillas y ciudad en ruinas, hasta que, finalmente descubre qué pasa realmente. Todo se muestra a través de imágenes, sin diálogo, como en las obras de amanita design por ejemplo, si exceptuamos la escena extra post créditos y el final secreto. Una premisa simple con un desarrollo lineal (aunque con final abierto). Tras tantos juegos que buscan e intentan con todas sus fuerzas ser rompedores en cuanto a historia y dejar marca, o presentar una historia a base de retazos para que el jugador vaya uniendo los fragmentos, un juego que apuesta por la sencillez y la premisa más tradicional hace brille con luz propia.

La gente por aquí no parece que esté muy sana, no.

Zak es un juego tipo metrodivania, con una jugabilidad y controles simples: te mueves con las flechitas o A/D, saltas con la flechita arriba, W o Espacio, y atacas con Z o K. La dificultad es intermedia tirando a fácil: no es que esté tirado, pero se pasa en una tarde, si bien hay algunas zonas que pueden necesitar varios intentos. Destacar que tiene abundancia de puntos de guardado, para evitar hacer el recorrido menos frustrante.

Los gráficos son estilo pixel art grueso, que no deja espacio para muchos detalles, pero por lo menos no se ve como una aberración a los ojos y sirve para identificar, a grosso modo los enemigos. Destacar por otro lado las animaciones, que si intentan ser mucho más cuidadas. La música tiene ritmo, y suena como las melodías cañeras de las consolas de ataño, que se ajustan a las diferentes situaciones.


En resumen, Zak es un juego flash muy bien llevado, con cierto aire retro, que empieza y termina y puede pasarse en un rato, pero del cual queda una recuerdo muy agradable. La verdad, se echan en falta más juegos flash de este estilo.

Enlaces para jugarlo:

En la página del autor

En Newgrounds

En Kongregate

Es momento de descubrir por qué tienen a la gente tras esos muros.

jueves, 13 de julio de 2017

2048 (móvil, gratuito)

Este juego gratuito de móvil me lo recomendó un amigo del grado, cuando yo ya me había pasado los (pocos) juegos que tenía para el móvil, y estaba buscando un matarratos nuevo. Hasta la fecha, puedo asegurar que es el juego de móvil al cual le he sacado más rendimiento de todos los que me he descargado.

2048 es un juego tipo arcade, en el sentido de que la propia mecánica lo hace cada vez más difícil, hasta que es imposible seguir avanzando. Como las naves de los marcianitos, o el tetris, que continuamente aumentan su velocidad, hasta llegar al punto teórico de volverse mecánicamente injugable, y digo punto teórico porque nadie ha sido nunca tan pro como para alcanzarlo. En este juego, el objetivo inicial es conseguir la ficha de 2048. Eso cuenta como que se ha batido el juego. Sin embargo, el juego permite seguirlo jugando de forma indefinida a no ser que se establezca en opciones un límite (algo que no recomiendo), luego las partidas pueden hacerse tan largas y los números tan altos como nuestra pericia nos lo permita.

Una partida de 2048.
Según el tipo de teléfono y su resolución de pantalla,
puede aparecer un poco recortado el cartelito de la puntuación,
como es este caso.

2048, como buen tipo arcade, carece de casi cualquier tipo de historia, tanto, que un poco más y carece hasta de manualillo básico. La idea del juego es simple: juntar 2 números iguales, para formar su múltiplo. Para ello, se deslizará el dedo a derecha, izquierda, arriba o abajo, lo que moverá todas las piezas, y fusionará las que sean iguales y adyacentes en la dirección del movimiento. Cada acción, además, incluirá una nueva pieza (que será un 2 o un 4) que se colocará aleatoriamente en cualquiera de los recuadros libres que queden, luego habrá que plantearse bien qué movimientos hacer, si se quiere que la partida dure algo. En caso de equivocarse uno, se disponen de hasta 5 "movimientos atrás" o "deshacer movimiento". El juego termina cuando todo el tablero está lleno de fichas, y no es posible hacer ningún movimiento más.

Una partida terminada, por falta de más movimientos.

Destacar que el juego guarda automáticamente el progreso, tras cada movimiento. Simplemente, si se quiere hacer un alto, se cierra la aplicación, incluso se la puede quitar de RAM, y al volver a ella, podremos continuar desde el punto en que fue dejada la partida. Esto permite hacer partidas largas a base de muchos ratitos. Además, el juego no intenta conectarse automáticamente el Google Play juegos, sino solo en caso de querer acceder a la clasificación y a los logros. Si solo se quiere jugar, bastará abrir la aplicación, y en un par de segundos ya tendremos cargada nuestra partida.

En gráficos, se diferencias las fichas con distinto número a través del color, hasta la 512. Esa, y todas las superiores, son del mismo tono de amarillo oscuro. Y de música no puedo decir nada, ya que no tiene. Este es un juego orientado a pasar el rato, a las largas colas, los viajes en transporte público, el esperar a alguien cuando quedas para ir a un sitio, y se nota. Además, es viciante, y están ahí intentado ver si logras superar tu anterior puntuación, o si logras salir de esa situación tan mala en la que te acabas de meter, pero por fortuna no tan viciante como para tirarte horas y horas con el jueguecito, lo cual se agradece.

Pantallazo realizado con otro móvil.
Se aprecia sobre todo en que el cartel de la puntuación ya no está cortado.

Un resumen, en este caso porque es mandatorio y para no perder costumbres:
Pros:

  • Es un juego orientado a pasar el tiempo durante las esperas. Es un juego orientado a ello, algo que realiza de forma excelente.
Contras:
  • Aparecen 4 y 2 aleatoriamente tras cada movimiento. Ese factor de incertidumbre puede costar más de una partida con buena racha.

En resumen, es un juego gratuito, un juego flash para móviles prácticamente, que requiere muy poca potencia, que no te pide tonterías en la instalación como acceso a la galería, o compras integradas, y muy entretenido que nunca se hace pesado. Ideal para matar el tiempo en cualquier lugar y en cualquier momento. Ahora bien, ¿qué versión descargar de las decenas que hay en la Playstore? Porque sí, tienen clones, y muchos. Mi opinión es que no importa, elegid la que más os guste, o la que parezca que pida menos pan.


viernes, 30 de junio de 2017

Juego Flash del mes: Death By Ninja (PC)

Si bien es verdad que no acostumbro a hablar de juegos recién salidos del horno en la sección de juegos flash del mes (y la verdad sea dicha, raramente hablo de juegos recién salidos en el momento en general), a veces hay excepciones, y esta es una de ellas. Death By Ninja es un juego que salió hace apenas una semana por Newgrounds, y uno de los juegos flash que tiene pinta de ser de los que le voy a echar más horas. Ya le he echado varias, y eso que las partidas tienen una duración fugaz.


Death By Ninja es un juego tipo arcade, de los de enfrentarse a oleadas y más oleadas de enemigos hasta que mueres, por lo que la historia, como en otros casos similares, brilla por su ausencia al no necesitarla. Lo único que tenemos es que hemos sido condenados a morir por ninjas, y ese es el motivo por el cual nos encontramos en medio de una plaza con un montón de ninjas de distintos tipos bien dispuestos para matarnos. Durante las partidas, de tanto en tanto oiremos una voz, siempre en tono sarcástico y divertido por nuestra situación, que comentará alguna cosa en inglés, tanto relativas a la partida ("Él tenía una familia, ¿sabes?" o "Qué sádico") como completamente ajenas ("¿Ya te he hablado de mi amigo Jack?"). También comentará al inicio de cada partida ("Has sido condenado a morir por ninjas" o "Que empiece el combate") y al final ("Parece que has muerto", "Eso fue bastante rápido" o "Qué decepcionante", entre otras). Por lo que, vale, no habrá historia, pero esta voz en off suple con creces.

Una pena que las frases no puedan salir en los pantallazos
porque la verdad no tienen desperdicio.

La mecánica es simple, tu personaje está inmóvil en el centro, y deberá cargarse con su espada a aquellos ninjas que se acerquen demasiado, así como de desviar los proyectiles lanzados contra él, en forma de surikens y de flechas. El control se hace con ASDW o las flechitas: pulsar una de esas teclas hará que el personaje ejecute un mandoble en la dirección indicada. Los que hayan jugado a Undertale les recordará mucho a la batalla contra Undyne, ya que la mecánica de juego del alma verde sigue la misma idea.

Una flecha reflectada. 
Odiarás esa amenaza de forma inmediata.

La dificultad es... bueno, el juego presume de ser difícil, y lo es, vaya si lo es. En las primeras partidas es raro lograr sobrevivir más de medio minuto, y cuando por fin llegas por primera vez al minuto, se siente como un logro. A eso contribuyen en que en seguida aparecen enemigos "élite" por así llamarlos, que son enemigos mejorados de los dos tipos iniciales, y que en ocasiones parezcan atacarte en patrones imposibles. De ver venir un ataque desde las cuatro direcciones, y decir "esto es imposible". Lo cierto es que, realmente, pocas veces el juego genera una situación realmente imposible. Una vez logras percatarse de las diferentes velocidades de los ataques, y de priorizar tus movimientos, puedes lograr salir airoso de situaciones aparentemente imposibles. También ayuda que el juego permite ejecutar cadenas de movimientos de seguido como se sea muy rápido, así que al final, todo se reduce a reflejos.

Ese día en que Waliugi se hartó de Nintendo y decidió hacerse ninja.

Los gráficos son simplistas y funcionales, tipo pixel art, con animaciones cuidadas. Los enemigos están claramente identificados por su color, y se agradece que las fuentes de sangre generadas por los enemigos al morir no oculten otras amenazas, sino que pasan por encima, siendo en todo momento visibles. La música es un compás rítmico de percusión, que pega bastante con el ánimo del juego.

Sí, mucho pixel-gore.

Death By Ninja es un juego difícil, de partidas muy cortas, pero muy divertido y altamente viciante. Totalmente recomendado para esas tardes en las que no se sabe que hacer y se quiere matar el rato de cualquier forma.

Enlaces:

En Newgrounds (al final de la descripción hay un enlace, por si alguien se quiere descargar el juego).

En Silvergames

En Kongregate

Mi récord actual.

domingo, 18 de junio de 2017

GTS Sol y Luna: cómo conseguir el Pokémon que deseas sin morir en el intento

Ah, la GTS de Pokémon. Ese lugar mágico dónde en principio puedes conseguir cualquier Pokémon, y en la práctica lo único que se piden son legendarios y Pokémon al nivel 100 a cambio de mierdas, y que si ofreces tú algo, empieza a ponerle velitas a Lord Helix, Arceus, y quién más se te ocurra a ver si pita la flauta. ¿No?


Pues no. La realidad es que, teniendo 4 cosas en cuenta, es sencillo conseguir prácticamente cualquier Pokémon que se desee, salvo los singulares y únicamente porque están bloqueados, lleven cinta o no. Sé de lo que estoy hablando, sobre todo después de llenarme 4 cajas y media de legendarios (lo típico que empiezas a pedir para "tener cambio" y para ver si te pasan alguno con mote, y luego simplemente no eres capaz de largar por intercambio prodigioso para hacer hueco), y que más de uno me comentase que cómo era posible que tuviera tantos legendarios de tan diversos lugares. Y por tan diversos lugares, se refiere que poseo desde un Zapdos del RF/VH hasta un Zayquaza del ROZA, pasando por un Latios del Negro 2, un Latias del HG, el trío de las nubes directamente desde Teselia o ROZA, un Ho-Oh del RAdar Pokémon, etc. Vamos, que lo único que me falta para parecer que soy de los que se ha dejado timar por lo del Banco Pokémon es haber pagado por él. Aunque no solo consigo legendarios de esta forma, claro. También es como me he hecho con algún que otro Pokémon difícil de conseguir no legendario, como todas las evoluciones por objeto e intercambio.

Algo que me cayó un día porque sí en la GTS.
Pedía un Giratina y me llegó uno brillante.
Hubiera preferido que no fuera al nivel 100, de todas formas.

¿Que por qué me dedicaría a soltar mis armas secretas por la red, para que todo el mundo pueda usarlas? Muy sencillo: ya tengo todos los legendarios que quiero prácticamente. Y para ayudar a otra gente a conseguir los bichos raros que les gusten, que cuando vas de pardillo, a la cosa puedes echarle semanas y ni aun así.


Vayamos ahora al asunto.

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