Simplemente se me hace cansino.

Simplemente se me hace cansino.
10/5/2019

Cuanto más juego al Nuclear Throne, más me convenzo de que los escorpiones no están ahí para hacer el juego más difícil, o hacer el nivel del desierto un poquito más desafiante, no, están ahí única y exclusivamente para joder.

Pero qué enemigo más tocapelotas.


Más microentradas

domingo, 31 de marzo de 2019

Cursed Treasure: Level Pack (PC)

Este es un juego que descubrí hace la tira de tiempo en Juegos.com, bajo el título de "Tesoro Maldito, Pack de niveles", la página de juegos dónde comencé con los flash y que desde hace unos años a esta parte se ha puesto bastante intransitable por mierdas varias (y no, no pienso desactivar el Adblock, que nos conocemos, o más bien, te conozco, a ti, y a tus anuncios que saltan sin puto previo aviso en toda la pantalla, como 10 segundos después de haber sido cargada, para asegurar que se pincha sobre él, por error, sí, pero se pincha de todos modos que es lo que interesa, se redirecciona, y así cobran, y si la página de turno del anuncio te puede colar un programita espía, pues oye, mejor, pero que NO HAY PUTAS GANAS.) Ejem, que me desvío. Tesoro Maldito, o Cursed Treasure, es un juego tipo defensa de torres que descubrí hace años, y que no ha salido antes por el blog porque lo perdí y ni del nombre exacto me acordaba, luego he tenido que hacer una búsqueda intensa. Además, es uno de los raros juegos que vais a encontrar aquí que estén divididos en multitud de niveles claros y diferenciados.


Este juego, como mucho juego tipo flash, y como casi todos los juegos de defensa, historia como que tiene poca, por no decir nula. Básicamente, tú eres alguien que tiene un tesoro, que son unas gemas. Y aparecen oleadas de codiciosos de muy diversos tipos con el objetivo de robártelas. Así pues, debes colocar las defensas adecuadas, eligiendo entre lo que pueden ofrecerte orcos, no-muertos y demonios, para asegurarte que todos los invasores dejan la vida antes de llegar, o a malas, mientras se retiran y así marcarte tu venganza. Además del dinero, está el maná, que se emplea para lanzar 3 tipos de hechizo: ampliar las zonas dónde puedes edificar, lanzar un meteorito en una zona, o incrementar el ratio de disparo de todos los templos un gran porcentaje, y que realmente es una gozada, el ver como esa horda interminable, o el campeón, queda reducido a nada en cuestión de meros segundos, bajo un fuego de ametralladora.

El hechozo de ratio de fuego incrementado en todos los templos, contra un jefe.
Ya os digo yo que es gloria.

La mecánica de este juego es a clásica de estos juegos: un juego de ratón dónde decides qué tipo de torre y dónde colocarla, qué torre subir de nivel, así como despejar zonas de bosque para poner más torres, o para lanzar un ataque masivo que daña a todos los enemigos. Como en todo juego de defensa, hay un sistema de dinero, para limitar al jugador y obligarle a pensar en cuál puede ser la estrategia más óptima para poder aguantar las oleadas y así batir el nivel. El dinero se regenera al matar enemigos con el tiempo, y se gasta en casi cualquier acción que implique un click de ratón.

Y luego está toda la lista de potenciadores, por supuesto

Hablando más en detalle de los diferentes elementos del juego, nos encontramos con 3 tipos diferentes de torres (de los ya mencionados demonios, no-muertos y orcos), cada uno con un tipo de disparo (continuo y flojo, fuerte pero de mucha cadencia, y el que está a caballo entre ambos) y que solo se pueden construir en un terreno concreto (roca, hielo o campo, respectivamente también). Además de eso, hay dos 2 especiales: terrenos dónde, de construir la torre ahí, se incrementa la recarga de maná, y zonas elevadas, dónde puede ubicarse cualquier torre, y que incrementa un porcentaje el rango.

Respecto a los enemigos, obviamente existen diferentes tipos, cada cual con su característica (ir rápido, reducir daño recibido, curar a los demás, o mi favorita por el odio que le tengo, estar durante unos segundos invisible después del primer impacto). Esto, y debido a que con antelación podemos ver las hordas que nos llegan, nos harán replantearnos nuestro uso de los hechizos, habitualmente queriendo reservarlos para hordas especialmente densas de enemigos resistentes, o para los campeones, que es como al juego le da en llamar a los jefes.

La dificultad es media, ya que obliga a pensar, pero no se trata de esos juegos de defensa por torres insufribles de dificultad injusta dónde simplemente parece que, plantees lo que plantees, te ves superado miserablemente. El juego termina cuando, o bien concluyen todas las oleadas del nivel, o bien cuando te roban todas las gemas de que dispones en el nivel.



Gráficamente el juego, aunque está hecho mediante tiles o casillas se ve bonito y muy detallista, distinguiéndose por ejemplo claramente los diferentes enemigos, y estando las animaciones muy fluidas. En sonido, una melodía rápida y animada, acorde al título y que me sorprendería que nadie la recordase, que durante las oleadas es imposible de escuchar debido al solapamiento de ruidos y efectos de sonidos varios, sobre todo de disparos, y de muerte de los enemigos.

Bienvenidos, al laberinto. 
Luego la mitad de los caminos jamás serán usados, también os lo digo.

Tesoro Maldito se trata de un juego largo, ideal tanto para matar la tarde. También, yo lo veo ideal para para iniciarse en este tipo de juegos, ya que logra un extraño equilibrio en estos juegos que suelen clasificarse como en muy fáciles o muy difíciles: a diferencia de Robotic Emergency, dónde el pobre termina pecando de demasiado simple, este juego, si bien es exigente, no llega al punto de desesperante del que pecan la muchos de los juegos de defensa.

Por último, la lista de enlaces dónde se puede seguir jugando:

En Newgrounds

En Kongregate

En Juegos Online Gratis (aunque quizá necesitéis una lupa aquí para leer los textos pequeños)

¿Listos para diseñar la mejor defensa posible
para proteger tu tesoro de gemas?

martes, 26 de marzo de 2019

Vortex (Móvil)

Hay juegos que he descubierto haciendo "zapping" en las páginas de multijuegos o descargas de juegos, o por recomendaciones varias, blog de videojuegos como el de Rokuso o el de Neojin, o incluso por aportes de Vrutal, como Little Inferno o Limbo. Pero en este caso no, este juego en concreto lo descubrí viajando en tren. Una que se sentaba delante estaba jugando aun juego en que ibas tú avanzando mientras esquivabas, y dónde lo que más me llamó la atención fue el efecto de túnel del mismo. Tuve la suerte de ver el título del juego, así que, cuando llegué a casa, a pillar wifi y descargar el juego.

Sin duda
uno de mis fondos favoritos.

Vortex es un juego tipo arcade para móvil, y cómo todo buen arcade, se basa en controles simples, fácil de pillar, difícil de manejar bien, de partidas cortas si no eres muy bueno, y de partidas infinitas de ser uno bueno en el mismo. Y, por tanto, como buen arcade, carente de todo tipo de historia. No, el modo que pone "historia", no se trata de tal, sino de una serie de misiones bastante curiosas, de las que hablaré a continuación. Dentro del amplio cajón de sastre que es el género de "arcade", Vortex se trata de un endless run, o carrera infinita, en formato 3 dimensiones, dónde los obstáculos "te van llegando", y hay que esquivarlos.

Bienvenidos al mundo de los tonos pastel.

El juego consta de 3 modos:

  • Normal: el que inicias cuando le das al botón "jugar", y que inicia la carrera infinita. Aunque es poco apreciable, la velocidad se va incrementando poco a poco. Muy poco a poco, ya que yo, personalmente, no empiezo a notar algo de diferencia a partir del nivel 100, o por mejor decir, los 100 obstáculos superados.
  • Missions: subdivididos en 2 grupos, si bien ambos comparten la misma característica de tener una distancia prefijada a recorrer.
    • Arcade: se trata de una serie de niveles, hasta 45, que pueden realizarse en cualquier orden, en las cuales se ha de pasar a través de un infierno de obstáculos móviles y únicos de ese modo. Los obstáculos siempre son los mismos, luego a malas, se pueden superar ""fácilmente"" mediante el método tradicional de los arcades de "prueba y error, hasta memorizar".
    • Story: fuera de que sigo sin saber si el título de esta colección de niveles es así, en referencia a los títulos un tanto creativos de los niveles, o se trata de un mal uso de la palabra. El caso, se trata de una serie de niveles que pueden ser resueltos en cualquier orden, y cuyo título, además, hace referencia a lo que te vas a encontrar en el nivel. Se pueden resumir en variantes del modo de juego, como hacer la bola invisible, y que haya que guiarse por la estela, que el nivel vaya acelerado, o que por contra vaya lento, pero con los obstáculos muy juntos, y que es una pena que no se implementara en el juego principal, sino solo en esos cortos niveles.

Lo dicho, en cualquier orden.

El control, como ya he dicho al inicio, es simple: emplear un dedo para desplazar la bola a izquierda o derecha, y así esquivar obstáculos y seguir avanzando. Si se choca contra algo, fin de la partida, vuélvalo a intentar. La habilidad a la hora de lograr esquivar los obstáculos a tiempo, y, a veces, lograr pasar la bolita por caminos estrechos, eso ya corre a la cuenta de la habilidad de cada uno.

Lo que marca el fin de cualquier misión.

Aparte de todo eso, y fuera del aspecto jugable, Vortex ofrece un buen nivel de personalización del juego, tanto de fondos, dónde hay algunos que realmente dan una bonita perspectiva de profundidad, (aunque luego te dejen literalmente viendo crucen en todos los sitios) y, en este caso sí, una enorme cantidad de diseños diferentes para la bolita, que en total, entre los que se desbloquean por logros en el juego normal, por completar misiones, alguno que se puede comprar por gemas (y excluyendo los que se compran con dinero real) la cosa alza hasta casi los 70 diseños diferentes.

En gráficos, pues bien pulidos, el efecto de profundidad es bueno, y la cosa en todo momento va fluída. En música, pues que carece de música. Efectos de sonido cuando recoges gemas y cuando te chocas, y la cosa va que chuta. Se nota que se saben bien que la gente, cuando juega con el móvil, pasa de la música del juego y prefiere tener en los cascos la suya propia.

En resumen

Pros

  • Carga rápido.
  • Controles simples, permite partidas en cualquier lugar.
  • Amplia personalización de fondo y de bolas.
Contras
  • Recomendable jugarlo sin wifi ni datos.
  • No se puede alterar el modo de juego.
  • No existe el botón de pausa.


En conjunto Vortex es un buen juego dentro de la categoría de carrera infinita, visualmente agradable, fluido, ideal para matar el rato con el móvil cuándo no se tiene nada mejor que hacer, y que no pesa la burrada que nos solemos encontrar a día de hoy.


Y que por tipos de bolitas no se diga.
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