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Cambio en criterio de los juegos flash del mes.
16/03/2024

Tenía una vieja norma de no reseñar juegos flash de varias partes en mis entradas de juegos flash del mes.

Pero en vista que eso me ha llevado a que varios juegos flash que me encantan aun no han sido reseñados en todos estos años y falta de recámara, voy a abolir esa norma comenzando con este mes.


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miércoles, 30 de septiembre de 2015

Juego flash del mes: Murder (PC)

Tras 2 juegos flash del mes centrados en la historia (Samantha Wins y There Is No Game) y los diálogos más que en la propia jugabilidad, he decidido hacer un cambio destacacando en este mes a Murder, (sobre todo teniendo en cuenta que el próximo juego del mes va a ser otro de texto).


Murder es un juego que encontré entre el enorme maremágnum de títulos publicados en Newgrounds, y se caracteriza por presentar una jugabilidad arcade, de esos juegos que, como seas un bueno, las partidas se extienden hasta el infinito... O por mejor decir, hasta que uno decida perder después de varias horas.


En este juego tendrás, primero, que cargarte al rey previo para acceder al trono, y luego evitar que los "aspirantes" te despachen de la misma forma que tu has hecho con el monarca anterior. Todos ellos terminarán en la cárcel, que poco a poco se irá llenado de una forma impresionante, apareciendo, cuándo hay el suficiente número de esqueletos, pequeñas bromas, como el sombrero de fiesta, la copa de champán, o los mensajes de las paredes.

Joder, ¿tantos aspirantes me he cargado ya?
Mensajes: "AYUDA"
"¿Por qué no te fías de nadie?"

La verdad sea dicha, te tirarás más tiempo evitando que te maten, que tu intentado asesinar al rey. Como dato, si te mueres como rey (de viejo, sin que te asesinen) puedes continuar con la partida según el personaje que te vaya siguiendo.

Tu "hermano gemelo".
Os parecéis tanto que él tuvo que cambiarse el tipo de peinado.

La mecánica es simple: cuándo estás intentando cargarte al actual rey, pulsar la barra espaciadora para cargar y asestar la puñalada. Si ves que el bastardo hace algún gesto raro, frena, no vaya a ser que se de la vuelta y te pille. Cuándo tú eres rey, usarás la barra espaciadora para darte la vuelta y cazar in fraganti a todos los desgraciados que intenten arrebatarte el puesto. Aunque no todos vengan pensando en el trono precisamente.

... y otros simplemente no parecen darse por enterados cuándo ya lo tienen todo perdido.
Esa cara de emoticono me mata.

Este juego carece por completo de historia, a no ser que se cuenten los diferentes finales, a cada cual más hilarante, que aparecen cuándo te matan ciertos personajes.

Creo que a alguien le acaba de dar un infarto
... ¿o quizás es que se le ha partido el corazón?

La dificultad tampoco me ha parecido de lo más alto. Los más difíciles de detener, en todo caso, con el bufón y tu "contraparte" del corazón rojo. Y son "difíciles" por el simple hecho de que tienes que esperar a que hayan cargado un poco su ataque, ya que si no esconden arma y ponen carita de buenos. Pero a los demás, les puedes pillar prácticamente según entran en pantalla..

Carita de angelito a tope.

Los gráficos son bonitos, con unas animaciones excelentes, y unas expresiones bien trabajadas que realmente son lo máximo. De esas que pueden contar una historia sin palabras perfectamente. Además, que aquí y allí aparecen diversas bromas en los escenarios, como en los cuadros o, como ya dije antes, en las mazmorras cuándo ya has pillado a demasiados

Por esas caras que tanto lo valen.
Nota al puñal envenenado en el retrato del viejo rey.

En todo momento tendremos una música de fondo que, si bien es simple, se adecua perfectamente al ánimo del juego, y que, curiosamente, durante el juego no llega a hacerse pesado, a pesar de que se reinicia cada vez que alguien se da la vuelta. de todas formas, el bucle de la misma es corto.

Sí, alguien ha subido un vídeo con el tema principal. 
Y eso que en un principio no pensaba buscarlo 
ya que asumía que iba a tener el mismo resultado que con Lint.

En resumen, este se trata de un juego de toques humorísticos y una excelente opción para esos días en los que te apetece matar un poco el tiempo con algo dinámico o estás medio pocho y quieres pasar un rato de todo, con mecánicas simples pero que sea capaz de enganchar. Un juego de la vieja escuela, aunque un poco más sencillo.

Algunas páginas dónde se puede jugar Murder directamente:

 En Newgrounds

En Jay is Games

En MiniJuegos (lo recomiendo jugar por aquí. El juego está casi a pantalla completa, no a una ventanita ridícula).

¿Listos para autoproclamaros rey por uso de términos deshonestos?

Pues a por vuestra corona, que os está esperando.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Cuando el Bismuto plagia al Agua.

Nueva entrada relativa a las ciencias. Esta vez hablaré de un elemento de la tabla periódica, algo que no hacía desde la 4 entrada que publiqué en el blog, "El oro mágico", allá por el 2013 (¿Tanto tiempo ha pasado ya con el chiringito abierto?)

Sí, esto es el bismuto cristalizado.
No, no es ninguna composición espectacular e hiperoriginal del artista surrealista de turno.

El Bismuto, de símbolo Bi, es uno de esos elementos del final de la tabla periódica, esos que suelen relacionarse con las palabras "elementos raros" y "elementos que no los conoce ni Dios salvo la época de cuándo tuvo uno que estudiarse la tabla periódica". Sin embargo, se trata de hecho de un elemento conocido desde la antigüedad, aunque habitualmente era confundido con otros, como el plomo (que posee una densidad muy similar, por lo que se pueden usar en construcción para las mismas cosas), el estaño o el zinc. Aunque si que es un elemento raro desde el punto de vista de la abundancia, equivalente a la de la plata (suponiendo que la plata es un metal raro, porque anda que no se ven cosas de plata continuamente por ahí).


El Bismuto es empleado en algunos dispositivos pequeños, como cierres de seguridad, o como sustituto del plomo en algunos casos. Se usa solo o más habitualmente, aleado con otros metales como el estaño, pudiendo reemplazar perfectamente al plomo en áreas como la pesca o la caza, evitando así el famoso y letal envenenamiento por plomo. También es utilizado en cosméticos (sombra de ojos o esmalte de uñas), ya que es de un color blanco irisado (blanco perla o blanco de España) similar al nácar de las perlas. También tiene varias aplicaciones médicas, en el tratamiento de enfermedades gástricas.

Sip, pastillas a base de Bismuto.
Entre otras cosas.

Metiéndonos ya en plena lección de química, el Bismuto se trata del elemento de la tabla periódica número 83. Lo que quiere decir, para los más profanos en el tema, que un átomo posee 83 protones en el núcleo y 83 electrones dando vueltas. Se encuentra en el grupo 15A, el mismo en el que se encuentran elementos como el Nitrógeno, el Fósforo, o el Arsénico. Sin embargo, a diferencia de estos, el Bismuto es un metal que, según la Wikipedia, es "típico desde el punto de vista químico". Me encantaría quedar con el que redactó eso a charlar un poquito. Básicamente por:


1) - Es el elemento más pesado que posee átomos estables y no radiactivos. El elemento que le sigue, el Polonio, no es que solo sea radiactivo, es que se emplea como combustible en las centrales nucleares. Sin embargo, el tiempo de vida del bismuto es de unos 20 trillones de años, varias veces la edad del universo (el cómo coño se supone que han calculado eso no tengo ni la más repajolera idea. De hecho, al parecer será el último elemento en desintegrarse del universo. ¿A dónde manda esto lo del "cuánto más pesado un elemento, más inestable"?).

- "Tíaaa, que esto no calientaaaaa".

2) - Para ser un metal, es un conductor térmico de suspenso. El segundo más malo, para ser exactos.


3) - Es un metal pesado rodeado de otros metales pesados a cada cual más tóxico. Pero este es inocuo. Salió rebelde, el chaval.

No, si muy resistente no parece, no.

4) - Siguiendo con las incoherencias que presenta para ser un metal, en estado puro es un cristal de mírame y no me toques. Ductilidad (facilidad de un material para hacerse hilos) y maleabilidad (idem a ductilidad pero para hacerse planchas) son nulas. Además que su aspecto tira a vidrioso.


5) - Es el metal más diamagnético que existe. Diamagnético hace referencia a que es repelido por un campo eléctrico, en vez de ser atraído por él. Y es el metal que más fuertemente manifiesta esta propiedad. Por no hablar, que es el que presenta la mayor resistencia eléctrica cuándo se le coloca en un campo magnético, algo que es una peculiaridad propia del bismuto. (Esto... ¿estamos seguros de que estamos hablando de un metal?)


6) - Presenta resistencia a la oxidación y al ataque de algunos ácidos, como el ácido clorhídrico, además de poder encontrarse en estado nativo en la naturaleza, lo que lo pone a la altura de los metales nobles.


7) - Y ya por fin, el motivo por el cual os habréis metido a esta entrada, el por qué el bismuto plagia al agua. Supongo que a todo el mundo, no importa el itinerario que eligieras en 4º de ESO, os habrán dado la brasa hasta dormiros sobre que el agua es única por una serie interminable de motivos. Y apuesto a que os habrán repetido hasta la saciedad que uno de esos motivos, es que el agua sólida, el hielo, flota sobre el agua líquida. Y eso es algo que no puede hacer ningún otro elemento y/o compuesto.

Supongo que ya sabréis lo que voy a decir, ¿no?

En efecto, el Bismuto se expande al solidificarse. Esto es, la forma sólida es menos densa que la líquida, por lo tanto, el metal sólido del Bismuto también flota sobre sobre su estado líquido.
.
.
.....
Algo que, por otra parte, también hace el Galio, el Ácido acético, el Antimonio y el Silicio, vaya. Supongo que cuando algo mola, siempre vienen otros a plagiarte. Si es que no hay derecho.


Y ahora, la pregunta que se harán muchos: "Y con todas estas propiedades únicas, además de su rareza, será un elemento muy valioso, ¿no?".

Pueeeeees, la verdad es que no. El Bismuto es un elemento muy barato en comparación a su escasez (si en algunos países se usa para sustituir al plomo de los perdigones no creo que pueda ser muy caro precisamente). Podría sustituir al plomo, pero es demasiado escaso como para planteárselo. Y los usos en cosmética, medicina etc. requieren de una cantidad mínima, así que se podría decir que se trata de un elemento marginal en ese sentido. Bueno, ornamentalmente hablando sí que podría tener mucha salida en un futuro. Quiero decir, ¡¿habéis visto esto?!:

Yo también quiero...

Un arco iris precioso, no me digáis que no.

Eso casi parece un chip marciano.

Casi parece recién salido de un cuadro abstracto. Pero mucho más bonito.

Ya tardaba en aparecer algo así.

Pero sobre todo, y lo más importante: el Bismuto sólido flota en el Bismuto líquido. Toma esa, Doña Agua.

martes, 15 de septiembre de 2015

Opinión: Silent Hills P.T.

(Esta entrada la tenía en mente desde hacía meses, aunque si Rokuso3 no hubiera hecho lo del Silent Hill: Ciudad de vacaciones quizá nunca me hubiera animado a escribirla. Que la disfrutéis).

Lo primero de todo, y sin que sirva de precedente, en ningún momento he jugado a este juego por mi misma: esta estrada la he hecho basándome en 2 walkthrough. Así que si eres uno de esos intransigentes que echan esputos cada vez que oyen que alguien opina basándose en vídeos, ya sabes dónde está la cruz de cerrar pestaña/ventana.


Para los que sigáis, sí, tengo muy en cuenta eso de que estoy opinando de un juego basándome en vídeos, como si fuera una película. (Ah, y que hay spoliers como catedrales, que creo que me olvidé al principio de avisar de esto). Ahora, al tema:

Yo del género del terror como que no soy muy fan, pero tenía ganas de saber si esa suerte de demo que sacaron del nuevo S.H. merecía de todas las alabanzas que le daba la peña. Así pues, si alguien es demasiado gallina como para jugar a un videojuego de miedo, pero la curiosidad le está comiendo por dentro como la carcoma, (y además está el añadido que careces de la consola adecuada) solo puede hacer la cosa inmediatamente inferior a jugar a un juego por sí mismo: ver un Let's Play o un Walkthrough (personalmente prefiero lo segundo si quieres ver cómo es un juego lo más cercano a la realidad, porque los del Let's Play, qué cotorras, qué cotorras...).

Y como vieran algo como esto, orgía de gritos.
Y luego hablan del Slenderman o del Five Nights at Freddys.
Al final, en todos los juegos de este género cuecen habas.

Antes de comenzar, hablar un poquito de los 2 vídeos por los cuales vi el juego: el primero, no me acuerdo de dónde era, pero el menda era un experto exagerando sustos y miedos: gritos hiperaltos, reacciones y aspavientos exagerados... Y lo dice una cagueta. Ahí lo dejo. El segundo, ya estaba más adecuado, además que no tenía la jeta del tipo en una esquina. Me costó 3 intentos. El primero salió rana ya que intenté verlo por un vídeo subscrito a la página de Machimina, pero decidí buscar otro ya que no era el walktrough completo... por no hablar que tuve que parar el vídeo nada más comenzar. Digamos que vale, es verdad que no eran las horas más adecuadas para ver algo de miedo (quiero decir, por la tarde, el sol entrando por la ventana, las furgonetas dando por culo, los gorriones piando en la calle, etc); pero de ahí a partirse el culo de la risa hay un trecho.

Por esta chorrada estuve un buen rato a carcajada limpia.
Claro, después de esto, tenía que calmarme un poco antes de continuar con el asunto.

Si os preguntáis por los otros 2 vídeos, el segundo era de un sudamericano que tenía pinta de no callarse no debajo de la lejía, y el 3º ya fue el que vi. Ahora dejémonos ya de preámbulos y pasemos de una vez al meollo del asunto, antes de que me linchéis.

Primera impresión: cojonudo. Daba cague. Mucho y del bueno. La primera pasada, tensión por el a ver qué coño me espera tras la esquina. Y va subiendo la apuesta a cada pasada, con los ruidos raros, la estática, el ambiente tenebroso, y la sensación de que a cada paso estás más y más cerca de ver algo que realmente no te gustaría haber visto en la vida.

Perturbador...

Estoy hablando de la primera impresión del primer vídeo, ese que el autor no paraba de hacer monerías una detrás de otra. Por lo tanto, estarte en continua alerta y tensión y ganas de no querer continuar con un gracioso al micro, dice mucho del asunto, y muy bueno. Impresión del segundo vídeo: cojonudo también. Terminé alejándome inconscientemente de la pantalla. No, no me puse en la esquina contraria de la habitación, pero digamos que sí que mantenía una distancia prudencial de la pantalla.

Y tú, ¿qué elemento desagradable pensante que te iba a aparecer aquí?

Un punto que me encantó es que hay elementos sobrenaturales que aparecen en unas partidas y en otras no, con lo cual varía la experiencia entre juego y juego. No puedes bajar la guardia, porque realmente nunca sabes lo que te va a tener preparado el juego. Muy inteligente, y es algo que me gustaría ver en más títulos, y más géneros.

Preciosa.
Ahora si me disculpas, voy a encerrarme un rato 
en ese baño que hay a mi derecha hasta que logre controlar mis nervios.

Pasa lo del feto, las voces, el agujero en el ojo en la cara de la vieja, al cuna colgante chorreando sangre... ya en este punto comenzaba a estar un "poquito" cansada de tanta vuelta. Supongo que lo que se intentaba era dar sensación de claustrofobia, de estar completamente enjaulado con Dios-sabe-qué y sin posibilidad de escapar, sin saber qué va a pasar a continuación... pero tras una decena de vueltas por el mismo pasillo con cuatro variaciones la cosa comienza a hacerse... monótona. MUY monótona. La verdad es que se me hizo menos en el segundo vídeo, aunque ya no sé si eso de que el menda estuviese continuamente con lo del "well, I think that now we 're going down to the loop two more times..." y similares ayudaba a hacer más llevadero el asunto.

-¡¿Otra vez?!
-Sí, hija, OTRA VEZ.

En fin, luego está lo de los trozos de papel. Los 6 trozos. ¿Dónde cojones está la pista, el algo que te avise de que tienes que buscar algo? Sé que a partir de cierto punto se pueden coger cuándo sea, ya el del primer walkthrough los recogió al final, y el del segundo antes de llegar a la sala roja. Pero a lo que voy, ¿dónde demonios está la pista, el algo, que te indica que eso existe? En un juego de point-and-click, o aventura gráfica, o puzzles, o de exploración, o similares, hay una cosa que es fundamental, que puede decidir fácilmente la calidad de la jugabilidad de un título independientemente de los otros factores: el tener o no la sensación de estarle leyendo la mente al autor para saber que cojones estaba pensando cuándo creó eso, y qué cojones se supone que quiere que hagamos para salir de ese atolladero.

Sitio por dónde creo que estaba uno de los papeles.

 Da igual a quién pregunte, todo el mundo coincide que hay muy pocas cosas más molestas que eso. Creo que solo es superado por los bugs que hacen el avanzar una tarea cuasi-imposible. En dónde los papeles, por lo que he visto, no hay ninguna puñetera indicación, pista o lo que sea, que te indique que hay que estar recogiendo unos pedazos de ¿notas? ¿cuadros? Qué más da.



Las reacciones que he visto en esta parte se resumen en un "¿pero. qué. cojones?" monumental. Eso es un error de principiante. "Que no, que es para poner nerviosos a la gente, extresarles----" ¡A paseo, eso es un fallo como la copa de un pino! En un juego de no tanto renombre como Silent Hills se le habría puesto a parir. Una cosa es poner pistas rebuscadas, y otra es hacer que los jugadores jueguen a las adivinanzas. Hacer de adivino está estupendo para buscar huevos de Pascua o zonas secretas, pero para pasarse un elemento del propio juego, lo único que se consigue es que la gente se sienta idiota y/o tenga la sensación de que se está burlando de ella. Así, pues, esta parte, suspenso categórico.


Bueno, luego un par de bucles más (bucle arriba, bucle abajo, ¿quién lleva ya la cuenta?) y...


¡¡¡VENBENIDOS AL IFENRO HERMANOHHHH!!!

No, en serio, ¿soy la única que al entrar en la sala roja pensó "Topicazos del rojo, la sangre e infierno: ¡¡A la puta mierda todo!!"? No sé, pero el caso es que yo estoy ya tan harta de que me metan el color rojo cuándo intentan hacer algo terrorífico y/o demoníaco, que ya he llegado al punto de que no me da el más mínimo miedo cualquier cosa con ese tipo de ambientación. De hecho, toda la tensión y miedo que tenía (o la que me quedaba que no había sido ya sustituida por el aburrimiento de "yyyyyyy otro pasillo más, bieeeen ¬¬") se me esfumaron completamente. Literalmente, no es que me esté haciendo la machita aquí: simplemente lo mandé todo a paseo, me repanchingué en el asiento, y a ver la resolución del caso. Pero como si estuviera viendo una película de serie Z "Made in Syfy". Una decepción tremenda.

Bueno, sala roja, más salas en bucle (ya hasta el menda del primer vídeo había dejado de hacer aspavientos porque ya era hasta ridículo), y de repente...



¡¡¡¡OJITOS!!!! ¡¡¡¡MONTONES DE OJITOS, MOVIÉNDOSE EN LOS CUADROS!!!

¿Honestamente? Fue una de las cosas que más me gustaron del asunto. Qué gustar, me encantó, en serio. Me pareció de lo más divertido y curioso. Una chulada, y una agradable sorpresa tras la decepción de la sala roja.



Por último, lo del teléfono, después de no-sé-cuántas vueltas más. Que esa es otra. El teléfono. Primero tiene que salirte la risa del bebé, que te sale de forma aleatoria. Guay. Lo segundo, tienes que saber que para pasar esa parte tienes que usar un micrófono. Sí, ¿por qué no? Tercero: tienes que evitar que "te mate un fantasma", que yo por lo que he podido ver aparece de forma aleatoria, porque sí, y que no hay ninguna forma de predecir o evitar. Mi opinión: otra parida mental como lo de los papeles. Por lo menos aquí te dan una tenue pista de que hay que usar el teléfono, con esa frase en inglés de "están llamando desde el infierno" o el mensaje en el que aparece el nombre de Lisa (que hay que usar en la llamada). Por lo que todavía podría salvarse. Pero aun así, rebuscado; y no es de extrañar que la gente se tirara la vida hasta que lo descubrieron (que todavía me acuerdo de la avalancha de aportaciones sobre el tema en Vrutal).

Después, una cutscene rara, un par de bucles más (cómo no) y ya, por fin, est fini.

Aunque solo sea por las 3 docenas de veces que te han obligado pasar por aquí.


Resumen de impresiones:

Pros:

  • Ambientación inicial de sobresaliente.
  • Elementos paranormales que cambian de una partida a otra.
  • Los ojos en los cuadros.
Contras:
  • No hay puta forma de saber que hay que recoger 6 papeles.
  • La sala roja.
  • Para sacar lo del teléfono también hay que hacer bastante de adivino.
  • Los bucles terminan siendo demasiados, volviéndose tedioso el asunto.
La conversión del Hello en Hell también me pareció de lo más manido.

Conclusión de alguien que lo vio como una película: se trata de algo que apuntaba muy arriba, con una ambientación excelente, que va soltando pistas desmigadas sobre la historia, y siendo honestos, al principio mantiene el listón alto de forma espectacular. Pero que sin embargo decaer debido a varios fallos importantes como lo de los 6 papeles, la sala "infernal" (en serio, habíais demostrado tener mucho más nivel que eso al principio) o las excesivas repeticiones del pasillo que hace que el asunto no tarde en pasar de inquietante a aburrido.

Y parece que no soy la única que piensa así. ¿Un resumen honesto del juego?

1º - Ríete.

2º - He dicho que te rías pequeño cacho de---

3º - (Llanto del feto).

4º - ¡Ya te he oído reírte desde el fondo del pasillo una vez! ¡Internet dice que deberías reirte dos veces y así el maldito teléfono sonaría y yo podría MARCHARME!

5º - ¡Joder!

6º - ¡No! ¡ ya no eres aterradora! Esto ya no es aterrador. ¡He estado haciendo esto durante horas! ¡Lo dejo!

sábado, 5 de septiembre de 2015

Escape from Jay is Games (PC, gratuito)

Este juego lo encontré mientras buscaba páginas dónde estuviese alojado el último juego flash del mes, There Is No Game. En una de ellas parecía enlazado abajo, en la típica lista de juegos similares, y fue la imagen lo que me llamó la atención: es estilo gráfico que emplea Mateusz Skuntik en la serie de La Submachine es una marca de fábrica muy fuerte, y me sorprendía que alguien hubiera decidido copiarlo para su propio juego. Así que, entré en él, y en la pantalla de carga descubrí por qué los gráficos parecían calcados de la Submachine: se trataba de un juego del propio Mateusz Skuntik, uno de los muchos que ha sacado.


Escape from Jay is Games es un juego lanzado en 2014 del estilo point-and-click, y del género de escape en su forma más básica: estás encerrado en una habitación con un buen puñado de elementos subrealistas, y tienes que averiguar como salir de ella, usando los objetos, combinándolos etc. En este juego, a diferencia de (casi) todos los anteriores de este autor, podrás encararte a cualquiera de las 4 paredes de la sala, asemejándose más a un juego de escape al uso, y alejándose de los otros juegos de este autor polaco, en los que te vas moviendo a derecha y a izquierda a lo lardo de las salas o pasillos, sin posibilidad de rotar sobre ti mismo y, por tanto, ver qué hay a tu espalda.

El alien del que os hablaba. Aunque él no hable. 
Está demasiado enfrascado en su mundillo virtual.

La historia, bueno, digamos que no tiene, a diferencia de todos los demás juegos de escape de este autor. Simplemente, estás encerrado con un alien completamente absorbido en su Oculus/Morpheus/como-quieras-llamarlo, en una sala que parece rezumar oro líquido, y tienes que adivinar cómo escapar. Hay notas, sí, pero digamos que no es que tengan mucho trasfondo en ellas... aunque el mensaje escrito en ellas sea claro.



"Todo el juego y el no trabajar hacen a Jay un chico aburrido."

La dificultad es alta, pero no hay ningún puzzle ni situación que para resolverla tenga que bajarte primero la inspiración divina. Simplemente, fijarse y, en un momento dado, probar. Solo hay 2 situaciones que considero más rocambolescas: dónde colocar las patas del lagarto, y el obtener el código del primer sistema de seguridad (que yo lo saqué en seguida, pero creo que ya fue porque tras pasarme muchos juegos de Mateusz ya sé cómo se las gasta. Pero que tampoco es necesario irse a ninguna guía para resolver esa parte).

El que diga que la válvula no le sacó de quicio miente.
Y lo sabe.

Un punto a favor de este juego es que hay objetos y elementos del entorno que parecen que sirven para algo y con los que podemos perder bastante tiempo; y luego solo están para eso, para hacernos perder el tiempo y despistarnos. Y luego hay otras cosas a las que no les prestamos atención y resultan importantes (aunque sobre todo pasará lo primero).

Directamente sacado de la Submachine 6: The Edge.
Venga, si conoces ese juego también lo has pensado.

Los gráficos son del mismo estilo que los de la Submachine, y es un punto en el que no tengo ninguna queja. Buenos, bonitos y claros, aunque esté lleno de detalles. Muy importante esto último, porque no hay nada peor en un point-and-click, y menos en uno de escape, que el tener que estar adivinando qué es esto o qué es aquello, o ignorar algo importante porque ni jugando a las adivinanzas logras acercarte a lo que es y, por tanto, su función en el juego. El estilo que usa aquí Mateusz permite hacer imágenes con muchos detalles y de forma muy clara. Además de que los dibujos son simplemente bellos.

Lo dicho, una preciosidad.

De música tendremos lo que solemos encontrarnos en todos los juegos de escape de esta persona: una ambientación en bucle que mezcla aire, ruidos mecánicos y de ordenadores, y un poco de música, y que a mí en particular se me hizo corta. Supongo que es porque el propio juego en sí es corto, pero durante la primera vez, dónde lo más seguro es que se esté mucho rato con el juego encendido pensando, puede llegar a resultar cansina.

Y como nos dediquemos a matar el tiempo con esto, ya no os cuento.

En resumen:

Pros:
  • Dificultad tirando a alta.
  • Los puzzles y situaciones tienen lógica.
  • Los gráficos son excelentes.
  • Un minijuego opcional bastante entretenido.

Contras:
  • Carece de historia.
  • Es corto.
  • La ambientación cansa tras un rato.

Es un juego que recomiendo solo si te gustan los juegos de escape, ya que es precisamente eso, un juego de escape en su estilo más puro, auque muy bueno. En caso contrario es posible que lo mandes a paseo pronto. Pero en un momento dado, por probar... al fin y al cabo es gratis.

Como curiosidad, este juego fue creadopara el blog/portal de juegos flash Jay Is Games (página que aparecen en la pantalla de inicio del propio juego). Así que digamos que es difícil que tenga una secuela, lo cual es una pena,  ya que  viendo como se desarrolló la submachine (hasta el episodio 7) podría dar lugar a una historia bastante curiosa, pero bueno. El por qué de este juego se puede leer aquí (en inglés).

La verdad es que casi parece una cara ciclopoidea...

Por último, lo que siempre hago con los juegos gratis: las páginas desde las que se puede descargar/jugar (en este caso, jugar directamente).

Desde la página del autor (aunque personalmente no la considero la mejor opción, ya que los bordes superior e inferior están tapados).

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