Microentrada actual

Cambio en criterio de los juegos flash del mes.
16/03/2024

Tenía una vieja norma de no reseñar juegos flash de varias partes en mis entradas de juegos flash del mes.

Pero en vista que eso me ha llevado a que varios juegos flash que me encantan aun no han sido reseñados en todos estos años y falta de recámara, voy a abolir esa norma comenzando con este mes.


Más microentradas

Microentradas antiguas

viernes, 31 de julio de 2015

Juego Flash del Mes: Samantha Wins (PC)


Has perdido.

Samantha Wins es un juego que encontré en mi primera visita a Newgrounds (sí, por una vez no ha sido en Juegos.com). En él, controlaremos a una persona desconocida y amnésica, en un lugar que se hace bizarro por momentos.

"Pareces confundido. Y tú todavía ni siquiera has visto el resto de las habitaciones aún..."

El juego, si bien empieza de forma "no tengo ni repajolera idea de qué pasa aquí, y tal y como estoy viendo el asunto dudo mucho que esto se llegue a aclarar en algún momento", luego al final todo termina cuadrando y bien, generando una historia qué, pese a su simpleza, llega a emocionar un poco. Un buen logro, ya que no dejamos de hablar de un point-and-click de unos 10 minutos.

"Vas a perder."
Sí, ese será el leimotiv de buena parte del juego. 
Como bien avisa el título.

El control se hace con el teclado fundamentalmente, dejando el ratón solo disponible en el inventario. Sí, sé que lo acabo de definir como un point-and-click, pero eso ha sido a falta de un término mejor.

Los gráficos es de lo mejor que se puede encontrar en un juego gratuito (y también algunos de pago)... si exceptuamos esos, ejem, perfiles en los diálogos que ni en Minecraft, vamos. Los movimientos son fluidos, y de tanto en tanto aparecerá alguna cosilla un tanto creepy para descuadrarnos más todavía.

Y no, no te me pongas así, que sabes que es verdad.

La música se trata de una ambientación baja (hay que subir un poco los altavoces para apreciarlo) con pitidos ocasionales, y cuyo objetivo es crear una atmósfera un tanto tenebrosa y desconcertante. Si lo consigue o no ya va en gusto de cada uno.

"Todos los ojos sobre ti."

La dificultad es prácticamente nula, eso sí. Se trata únicamente de interaccionar con cosas, diálogos, encontrar el objeto que te permite seguir avanzando, otro diálogo, y así hasta llegar al final. No me he cronometrado, pero creo que en unos 10-15 minutos se puede pasar el juego perfectamente. Vamos, que un juego corto como Little Wheel.Y no, no es todo diálogos: hay en bastantes puntos, pero son cortitos. Eso sí, solo está en inglés el juego.

Mmm, parece que alguien tiene un problemilla.

En resumen, Samantha Wins es un juego flash muy corto con buena historia y buenos gráficos. Yo esos que yo en particular recomiendo darle una oportunidad, más aun teniendo en cuenta su corta duración.

La famosa Samantha. 
Tranquilos, no es spoiler: aparece muy pronto en el juego.

Como siempre, la lista de webs (en muchos sitios, hay que darle al "Play" que aparece debajo de una ventana de anuncio) :

En Newgrounds

En 1001 Juegos

En Games Freak



(Nota: hoy tuve que pasarme el juego 2 veces casi de seguido debido a que el GIMP petó y perdí todos los pantallazos que había realizado antes de que hubiera podido guardarlos. Y los programas de dibujo no tienen la opción esa del Word de la recuperación).

(Nota 2: en abcjuegos está con la etiqueta de alien. Todavía me estoy riendo).

miércoles, 15 de julio de 2015

Traducción NES Godzilla creepypasta

CAPÍTULO 1: TIERRA Y MARTE

Cuándo era un niño pequeño, las 2 cosas que más me gustaban en la vida eran Gozilla, y los juegos de NES. Así que, naturalmente, cuándo "Godzilla: Monster of Monsters" salió, era como un sueño hecho realidad. Bueno, casi. Para resumirlo, la mayor parte del juego giraba en torno a conseguir pasar a través de (muy repetitivos) niveles espaciales mientras aplastabas tanques y aviones de combate, y luego luchar contra los monstruos enemigos de Godzilla. En general era bastante mediocre, pero en aquel entonces no me importaba. Cuándo conseguí el juego como regalo por mi décimo cumpleaños, lo jugué noche y día tanto como podía.

Desafortunadamente cambié el juego por "Agamon" un año después, muy a mi pesar cuándo descubrí qué tipo de juego era.

Recientemente, compré un nuevo sistema NES, y después de mucho buscar y preguntar por todos lados, mi amigo Billy finalmente se las arregló para encontrar una copia del juego de "Godzilla: Monster of Monsters".

Estaba decidido a jugar mi juego favorito de la infancia. Nunca se me ocurrió preguntarle a Billy dónde lo encontró. Él también me había dado otros juegos como "Legend of Zelda", "Bomberman", y una cosa estúpida llamada "Action 52", pero Godzilla tenía que ir primero.

Así que comencé el juego, y la nostalgia me inundó de nuevo como una gran ola. La canción de Godzilla en 8 bits fluía con orgullo a través de los altavoces y pronto estuve sonriendo como un idiota.

Algunas personas se reirán de mí por jugar semejantes antiguallas, pero nunca he tenido tantísima diversión con ningún otro juego como con aquellos de la NES. Esos juegos de 8 bits me retrotraían a cuándo las cosas eran mucho más simples, más... seguras. Pero después de lo que ha ocurrido con este juego no ya no guardo esos sentimientos nunca más.

Había olvidado lo rápido que la diversión de aplastar cosas con Godzilla se iba en los niveles de desplazamiento. El juego te bombardeaba con balas y cosas que te impactaban desde cualquier dirección, y tú eres demasiado grande como para esquivar la mayoría de ellas. Aunque mi emoción se había perdido un poco, no pasó en absoluto mucho tiempo antes de llegar a mi primera batalla contra un jefe.

Mi primer oponente fue Gezora, un oscuro kaiju calamar que nunca había sido visto en una película de Godzilla.

La cosa más molesta de luchar contra Gezora es que siempre te bloquea en una esquina y comienza a abofetearte con su tentáculo, y eres incapaz de moverte hasta que te deja libre. Este movimiento no hace mucho daño, pero puede mantenerse inmóvil hasta que el cronómetro se termine y tú tienes que comenzar el combate de nuevo, y recuperando él algo de salud.

Era tan molesto como suena. Y por supuesto, lo hizo cuándo me enfrenté a él. Solo que por alguna razón eso causó la aparición de un glitch, porque una vez comenzaba a golpearme, ya no paraba. El cronómetro se supone que termina la lucha en unos 40 segundos, pero esta duró cerca de 5 minutos. Después de un rato los gráficos comenzaron a mezclarse, con pequeños bloques rojos por todo el lugar.

lunes, 6 de julio de 2015

5 sitios que odio en los videojuegos

Todos tenemos lugares en los videojuegos en que preferiríamos no volver a pasar ni a tiros. Porque son un coñazo, largos, aburridos, liosos y/o llenos de enemigos tocapelotas. Ojo, no digo fuertes, digo tocapelotas. Son 2 cosas muy distintas y no excluyentes. Sin más preámbulos, paso con la lista.


Pokémon: Ruta 37 (HG/SS)

Mientras me decido de si hago o no hago una macroentrada analizando todos los juegos principales de Pokémon para la DS, os dejo con el sitio más odiado para mí de todos los juegos de Pokémon: ni Monte Moon, ni rutas acuáticas con sus miles de Tentacool, ni gaitas varias: el auténtico el dolor de ovarios, la zona que me hace lanzar un suspiro al cielo cada vez que he de atravesarla, es la ruta 37, del dúo Heartgold y Soulsilver.


Bien, os preguntaréis, ¿qué tiene de horroroso esa ruta? En principio no parece nada para tirarse de los pelos: un camino corto que comunica con Ciudad Iris desde el sur. El problema que tiene, queridos míos, es el trozo de hierba alta que hay que atravesar sí o sí para llegar a Ciudad Iris desde el sur. "Bueno, hay bastantes rutas dónde hay que atravesar un trozo de hierba alta, agua o lo que sea para llegar al destino". Sí, eso es cierto... pero el caso es que se trata del único juego dónde parece haber sido programado de forma específica que te ataque un pokémon salvaje en el 95% de los casos. Pasar por ahí de rositas sin salirte al paso absolutamente nada es equiparable a encontrar un brillante.


Y es un coñazo absoluto: los pokémon de esa ruta dan poca experiencia, y usar un repelente es absurdo para un trozo que apenas son 10 pasos de hierba, ya que después no te vuelves a topar con otro sitio en que aparezcan okémon en por lo menos 50 pasos, no importa si se va o se viene. En los demás juegos las zonas comunicantes, en las que tienes que atravesar sí o sí zonas dónde algo puede saltarte a la cara, en la mitad de las ocasiones no aparecerá nada. Y estoy hablando no solo de zonas de 4 pasos, sino también de pasos largos como el trayecto de Férrica a Verdegal, Bosque Vetusto. etc e incluso otros lugares dentro. Vamos, que un coñazo sin precedentes.

... y terminar usando vuelo para esos 10 pasos.

Portal: 2ª y 3ª parte del Escape

Los juegos de Portal y Portal 2 me chiflan, me los he pasado varias veces, pero si hay algo que apenas puedo aguantar son los pistones que aparecen en Portal. En serio, ODIO esa parte. El sobrevivir depende tanto de habilidad como de lanzar una moneda al aire para que todo (la posición de portales y pistones) te coincida perfecto ya que hay muchos puntos ciegos, el ruido de los pistones chocando es desquiciante, y encima hay alguna parte que, aun habiéndome pasado el juego ya unas 3 veces, sigo sin tener ni puta idea de cómo lo he hecho. Triste, pero cierto.

Unas 4 veces suelo morir en este partes antes de lograr pasar.

Castlevania: Torre del Reloj (TODAS)

La Maldita Torre del Reloj. De Castlevania. Sí, así, en general. Me importa un bledo del juego que me hables, ya que siempre nos referiremos a una estructura que se encuentra en un punto avanzado del juego, que el mapeado simula, más o menos, a una torre; cuyo jefe suele ser Muerte, salvo alguna ocasión en que se trata de algún demonio como Céfiro, que controla el tiempo; que hay que ir avanzando en plataformas y suelos móviles mientras un buen puñado de enemigos voladores intentan tirarte de las mismas; que las paredes, suelo y techo están más llenos de pinchos que de dientes los animatrónicos de FNAF 4; y que en la mitad de las salas te encuentras con cabezas de medusa doradas, que son las que te convierten en piedra. Si es ese estado caes en una zona llena de pinchos, vete despidiendo, porque lo más seguro es que la barra de vida se vacíe antes de que logres recuperarte tú de la petrificación.


Ambas de Dawn of Sorrow.
El del único de los que he jugado que he encontrado pantallazos 
que realmente muestren como es la jodida.

En efecto, la Torre del Reloj es tan jodidamente frustrante como suena. Y lo peor es que aparece en TODOS Y CADA UNO de los Castlevanias. Si bien hay mapeados que son más sencillos que otros (el del Portrait of Ruin o el de Dawn of Sorrow son sencillamente infernales), os aseguro que cada vez que llego a la Torre del Reloj, mis ganas de pasármelas están a la misma altura de que empezar a machacarme los dedos con un martillo.

No lo he jugado, pero este mapeado también tiene pinta de traérselas.



Soul Bubbles: Quivira

Soul Bubbles tiene varios elementos en los diversos mapeados con el objetivo de ralentizarte y aumentar la dificultad que se pueden hacer un poco pesados, como las cascadas de rocas, el Gurú Invencible, etc. Además de una serie de puzzles que has de resolver si quieres seguir avanzando. Muy bien, eso lo cazo, no hay problema. Pero de ahí a lo que nos encontramos en el 4º mundo, Quivira, hay un trecho. Solo decir, que el juego me lo pasé en 2 fases, con un importante parón (de varios meses) entre medias, originado porque quedé hasta la coronilla, por no decir otro sitio, de Quivira. La manía que le cogí al lugar no tiene nombre. Si habéis leído la entrada de Soul Bubbles os acordaréis de que mentaba con odio a unas criaturas de las cuales solo se veía la caña de bambú a través de la cual disparaban púas a las burbujas. Sí, este nivel está LLENO, y cuando digo LLENO y con mayúsculas es que los concentra a todos aquí (lo bueno es que eso significa que no vuelven a aparecer).

"Dónde el enigma se oculta".
Ya. Y las ganas de pegarse un tiro también.

Aunque seamos honestos, si fuera solo por los camperos no estaría poniendo el grito en el cielo. El problema viene en que son la punta del iceberg. Quivira está toda llena de enemigos, la mayoría inmortales ya que en ese nivel todavía se carece del método adecuado para hacerles frente, por lo que la única solución es irlos esquivando como mejor se puede por los túneles. Y que en medio de esos esquives, te encuentres con que la burbuja se ha reventado mágicamente por 6ª vez, es suficiente como para querer lanzar la consola o por la ventana, o contra la pared. O las 2 cosas: por la ventana contra la pared del edificio de enfrente.


Resulta agotador el tener que estar esquivando a todo quisque, y a la vez intentar averiguar dónde se esconden las putas cañas, porque para colmo de males se camuflan. Por lo que sí, al final, no importa lo muy atento que quieras estar, que en la mitad de las ocasiones, entre el puzzle, el aire, los mosquitos y la madre que los parió a todos, no lo vas a ver venir. Y así a lo largo de los 5 niveles que componen Quivira.

¿Sabes lo peor de todo esto? Que de postre encima tienes los puzzles más tediosos y largos de todo el juego. Tediosos, que no difíciles. Para rematar bien la cosa, hay varios casos dónde te echan para atrás como falles un paso. No si, la paciencia con este nivel se entrena, y mucho. Afortunadamente, el resto de los mundos son más divertidos.




Half-Life: partes subacuáticas. Así, en general

Lo confieso, yo tengo un serio problema con las partes subacuáticas de casi cualquier juego. Entre el control de mierda que se suelen gastar, y que no quiero bajo ninguna circunstancia que el personaje muera ahogado, termino con un estrés y un agobio que no es normal.


El Half-Life presenta eso mismo: control de mierda, miedo a ahogarme, y la inclusión de 2 elementos nuevos: El 1º los ictiosauros (que yo llamo simplemente "tiburón", porque a un ictiosaurio solo que parece el que es subacuático), que no para de intentar comerme el culo (¿tan difícil es atacar a la gente de frente? Pregunto). El 2º, que no tengo ni puta idea de qué es lo hay bajo el agua hasta que no me he metido. Eso último ya basta para ponerme nerviosa, MUY nerviosa. Combinado con todo lo demás, se traduce en que tenía que hacer paradas cada 10 minutos para calmar los nervios.

Si es que a mí, ni bichos raros, asquerosos y/o horripilantes, ni música rara, ni nada de eso: si queréis que se cague; buceo, y control y visibilidad de mierda.

La cara HdP del bicho ya te va poniendo sobre aviso de lo cabrón que va a ser.



Y estos son los 5 sitios que, actualmente, más odio tener que volver a repetir actualmente. Supongo que a medida que vaya jugando a más juegos la lista se irá ampliando, aunque no creo que muy rápido: creerme cuándo digo que en esta categoría no entra precisamente cualquiera.