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Cambio en criterio de los juegos flash del mes.
16/03/2024

Tenía una vieja norma de no reseñar juegos flash de varias partes en mis entradas de juegos flash del mes.

Pero en vista que eso me ha llevado a que varios juegos flash que me encantan aun no han sido reseñados en todos estos años y falta de recámara, voy a abolir esa norma comenzando con este mes.


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martes, 31 de mayo de 2016

Juego Flash del mes: Tetravalanche (PC)

Tetravalanche es un juego que descubrí cuándo comenzaba en internet. Y, por tanto, comenzaba mi periplo entre los juegos flash. No, Tetravalanche no es un juego de Juegos.com (de hecho, allí ni lo tienen) si no que lo saqué de otra página de la que ya ni me acuerdo.


Tetravalanche es un juego que toma la base del Tetris, y luego le da un par de vueltas de tuerca a la mecánica y al concepto. Es un juego plataformero tipo arcade, por lo que si buscáis historia, mejor mirar en otro sitio. Lo único que tenemos es que Upman, el nombre del bicho que manejamos, tiene que perder el culo para llegar hasta arriba de un pozo con la entrada a distancia infinita, y así evitar ser comido por Mr Monster-From-The-Deep (Monstruo de las Profundidades), mientras el peor jugador del Tetris de la historia va dejando caer bloques. En serio, ¿alguien ha visto que ese tío haya hecho alguna vez una línea?

Lo dicho, ni una línea.

La mecánica se hace con WASD para moverse y saltar, Cntrl o barra espaciadora para golpear, y ESC para pausar el juego. Decir, que el puñetazo va un poco "como le da la gana" cuándo estás en el aire. A veces funcionará, otras no. Sí, un fallo que puede resultar desesperante en momentos críticos. Por otra parte, hay potenciadores temporales: triple salto, escudo, etc. Lo clásico, vamos. Decir que si se coge uno mientras se tiene otro activo, no se acumularán, sino que el nuevo sustituirá al viejo.

 Mi potenciador favorito.

Y todo eso, en contrarreloj. Porque si vas muy lento, el bicho morado de abajo te come. Literalmente. Y las piezas, cuando alcances la que en ese momento esté más arriba, se llenará una barrita que hará que los tetraminós caigan más rápido. Y si fallas un falto y golpeas con la cabeza una pieza que cae, te "catapulta" hacia abajo, acercándote peligrosamente al bicho. O si el tetraminó te golpea a ti. Tanto da, el resultado es el mismo. Como dice el dicho: tanto da si el cántaro va a la piedra o la piedra al cántaro: mal para el cántaro. Y por si fuera poco, cuando más subas y más rápido lo hagas, más rápido caerán las piezas y más rápido subirá el monstruito.  Idóneo para un ataque cardíaco por el estrés. Por lo tanto, como en todo arcade que se precie, la dificultad es creciente: cuándo mejor vayas, más difícil será.

"Hola buenas, ¿tiene un momento para hablar de nuestro señor y salvador...?
¡A la mierda, ¿por qué no entras ya en mi boca?"

Los gráficos, por una vez, no son píxeles. Tampoco es que sean la gran maravilla, y tampoco es que tengan mucho que mostrar precisamente. El bicho que manejamos, el montruo que sube, los tetraminós que caen, y sanseacabó, pero se ven bien. Por lo menos, las 4 cosas que había que animar han decidido hacerlo con un poco de interés, en vez de pasar del asunto. Por ejemplo, si dejamos a Upman inmóviles, veremos que respira. O cada vez que alcancemos un punto de control (están cada 50 metros) cambiará el color del fondo. No son más que curiosidades, pero a mí me chiflan ese tipo de detalles.


La música es ambientación un tanto cirquense, que cambia de ritmo en las partes críticas para ponernos aun más de los nervios, pero como en casi todo arcade que se precie, no es nada memorable. Acompaña y bien, y punto. Y como de costumbre, no se encuentra en la red (y esta vez por no haber, parece que ni hay playthrough de este juego, vaya).

Os dejo con otro pantallazo del juego, ya que los he sacado.

En conclusión, Tetravalanche es un juego tipo arcade que da una vuelta de tuerca a un juego archiconocido, mezclando elementos plataformeros y de persecución en el proceso con mucho acierto, y que en su momento hizo que me pegase buenas viciadas. Solo una mejora, que vi en un comentario y que secundo aunque yo no sea de multijugadores: hacer una competición entre 2 personas: una controla a Upman... y otra controlas las piezas, jugando al tetris normal. Os dejo a vuestra imaginación cómo podrías ser las partidas.

Por último y como de costumbre, los enlaces para jugarlo:

En Kongregate

En Minijuegos

En Silvergames

¿Listos para un cara a cara con Mr Monster-From-The-Deep?

martes, 24 de mayo de 2016

Sandwich de paella, ¡¿POR QUÉ?!

El otro día viendo el Intermedio me enteré de la existencia de una aberración contra la humanidad, el mundo y el universo entero: el sandwich de paella. Para empezar, si tu reacción al oírlo no ha sido no estupor, incredulidad, shock o el "Pero. Qué. Cojones" que sueltas cuando te estampan tal esperpento que las neuronas, incapaces de procesar tal información, comienzan a patinar de forma desesperada, o eres un guiri que no tiene la más mínima idea de qué cojones es una paella, o te recomiendo pedir cita para el psicólogo, así de claro.

El caso es que, como siempre cada vez que me lanzan una noticia/dato de este estilo, que hace que mis neuronas queden, primero, medio bloqueadas intentando analizar la información y, a continuación, comiencen a patinar sobre el tema, (vamos, al igual que una IA intentando resolver una paradoja a excepción de Weatlhey), es buscar información en la red, para ver hasta que punto ha sido una genialidad de un pirao, o bueno... una genialidad "general". Como con los embriones triparentales, o lo de las donaciones de sangre y los homosexuales, o el gobierno turco y Minecraft. Y, como siempre, internet, muy solícito él, ha estado ahí para confirmarme mis peores sospechas.

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...

Efectivamente, el sandwich de paella existe, esta comercializado, y se puede comprar en un super. O, al menos, en un super británico. Durante mi búsqueda me he encontrado con otros atentados contra la humanidad cometidos por los hijos de la Gran Bretaña, como son los gofres con chorizo (que también tienen delito) pero... que no, que no hay nada que supere al sandwich de paella.

Otro de los esperpentos.
Y encima, CARO.
Más aberraciones a la humanidad aquí.


Pero es que el Sandwich de paella.

Hay que joderse.

Sandwich de paella.

No, es serio, ¿qué cojones le pasaba al que realizó semejante aberración? ¿Estaba enfadado con el mundo? ¿Nos tenía manía a... a... no sé, quien sea? No, en serio, sandwich de paella, un puto sandwich de paella, ¿pero quien cojones en su sano juicio decide hacer un sandwich de paella? ¿Quién es tan condenadamente retorcido y demente como para engendrar tal engendro? Es que, sandwich de paella, por Dios...

Supongo que sería primo del que inventó esto.
Sí, es lo que parece: un cartel anunciando una pizza de paella
con elementos mu' españoles.

Mira, he intentado encontrar equivalencias, pero es que NO ME SALEN. Tengo una imaginación buena, me dices algo y me monto la imagen mental al momento (lo cual tiene sus cosas buenas y sus cosas malas), me das un tema y en una puta semana te monto, no una historia completa con ese tema, si no que ademas creo un mundo particular dónde encuadrarla, con sus propias reglas, y con una veintena mínima de personajes; si tengo ganas, soy capaz de sacar teorías de cualquier cosa que se me ponga por delante... pero no, esto es superior a mí. "Enhorabuena". Y las comillas, porque, un sandwich de paella, joder.


Es que, sandwich de paella....

Sandwich de paella, la madre que...

No, en serio...

Sandwich de paella...

No puedo quitarme esa mierda de la cabeza...

Sandwich de paella, joder...

Por qué...

Y pensaba que Valve era malvado riéndose sin decir ni puto pío acerca de un juego que prometió que terminaría y por le cual llevan más de una década esperando millones de personas...

I want to believe y todo eso...

Pero es que el sandwich de paella...

La madre que les parió. A ver, sé que hay cosas aberrantes pero, sandwich de paella...


Y luego dirán de transgénicos y sus muertos y los prohibirán como hechos por el demonio, y salen con un sandwich de paella...

Sandwich de paella. Sandwich de pan con pan, casi, ambos cereales... Por otra parte, ¿quién come pan en una paella? Y las gambas, o el marisco, ¿marisco con pan, EN SERIO? Si es que... ...

No será un sandwich, pero por el estilo.

¿Sabéis qué? No puedo. Sé que ahora, como siempre, estáis esperando a que desmonte eso, pero no hay mucho con lo que meterse. Ya la descripción de lo que es hace todo el trabajo. No puedo decir más. no se puede explicar lo obvio. Bueno, sí, hay gente que lo consigue, a esos superhéroes se les llama Capitán Obvio. Van con un traje negro y un escudo plagiado del Capitán América. Lo siento, pero parece que yo no soy de esas. Al menos no con esto.

Es que simplemente, ¡¿UN SANDWICH DE PAELLA?! ¡¿QUÉ COJONES SERÁ LO PRÓXIMO?! ¿UN SANDWICH DE PIZZA; UN COCIDO DE ESPAGUETTIS?

En serio me apeo de este mundo. Que pena que esa línea de momento solo tenga una parada: este mundo.

Pero es que, en serio, de verdad, de verdad de la buena: ¿sandwich de paella? ¿Por qué, por qué porquéporquéporquéeeeeeeeeeeee...?

viernes, 13 de mayo de 2016

Missing Translation (PC, gratuito)

Missing Translation es un juego en el que, sin saber muy bien como, terminamos en un mundo distinto, y deberemos resolver varios puzzles para reactivar el portal y regresar a nuestro mundo.
Me lo recomendó Skullvic hace tiempo en la página de las microentradas, avisándome de que en Steam estaba gratuito. Tenía buena pinta, así que decidí darle una oportunidad.


La historia es básicamente esa: nos encontramos en un mundo extraño, completamente blanco y negro como en las zonas purificadas de OFF, (aunque con mucha más vida) y tenemos que regresar al nuestro. Aunque es un juego de puzzles, y si quieres puedes centrarte solo en eso ya que el juego te indica su ubicación, también permite mucho la exploración: si quieres, puedes intentar conversar con la gente que te encuentras, o puedes meterte en diferentes edificios y observar como reaccionan los elementos tanto de dentro como de fuera a tu presencia. En esto se parece a los juegos de Valve: si quieres puedes centrarte en el gameplay y pasar de la historia, ya que no hay cinemáticas que tengas que tragarte sí o sí como en otros títulos. Destacar que no aparecen textos en ningún momento, por lo que, al igual que los juegos de Amanita Design, el idioma no es ningún problema: puede ser entendido por todo el mundo.



La mecánica se basa en moverse en un entorno en 2D usando las típicas teclas de movimiento (WASD o flechitas, según gustos o lo que permita el juego), localizar los puzzles y resolverlos. Los puzzles se pueden resolver tanto con las teclas como con ratón. Que cada cual elija lo que más le guste.


Aquí, oye, trabajando.

Destacar en la mecánica que, por una vez, nos dejan comunicarnos con libertad con la gente... más o menos. Hablaremos (por así decirlo), su idioma. Para ello, primero habrá que pinchar en el bocadillo de la parte superior izquierda. Luego aparecerá una cuadrícula de 3+3: uniendo líneas generaremos el símbolo que queremos que nuestro personaje diga. Pero como no sabemos su idioma, el 90% de los resultados y reacciones son más que evidentes:

Bueno, por lo menos
el signo de interrogación parece universal.

La única dificultad del juego la presentan los puzzles: están planteados 3 tipos, cada uno dividido en 25 niveles, y de dificultad más o menos creciente. Y digo más o menos, porque a partir del nivel 8 puedes atacarte tanto el 13 como en el 20. Sin embargo, no me parecieron expecialmente difíciles, algo que atestigua que en Steam casi todo el mundo haya tardado entre 0'9 y 1'2 horas (no, no me apetece hacer la conversión a minutos de los decimales). ¿Que si hay riesgo de quedarse pillado? Yo me quedé pero bien pillada en el nivel 15 del primer tipo de puzzles. Pero, con ir fijándote un poco, y en un momento dado probando para ver si se te enciende la bombilla, es raro quedarse atascado más de media hora. En mi humilde opinión, en resumen, dificultad de los puzzles media tirando a baja. Lo cual tiene su parte buena y su parte mala. La mala es que se puede sentir que el juego es fácil. La buena, que así nadie lanza el ordenador por la ventana a hacer prácticas de vuelo sin motor de pura desesperación. Y, bueno, luego está ese puzzle extra opcional para el cual al final voy a necesitar tutorial...

"¡Mira mamá, he hecho un nueve!"
No, ni lo siento, ni he podido evitarlo.

Los gráficos son, como ya he dicho más arriba, en blanco y negro y grises, de estilo pixelado, pero que por lo menos se nota que le han puesto empeño y mimo. Todos los objetos (menos las bizarradas propias de ese mundo) son perfectamente identificables, e incluso se permiten el lujo de, bueno, eso: bizarradas.

Detallista, cuidando la perspectiva y las sombras...
y un bicho tipo vaca que me mira, y me mira, me mira, me mira, me mira, me mira...

La música es agradable. La compone un único bucle con varios ritmos (para evitar hacerse pesada muy pronto), y que, aunque le pega al ambiente y es agradable de oir, tampoco es que sea la gran pieza. Además, como no deja de ser un único tema (largo, pero uno solo), al final puede hacerse un poco repetitivo.


Resumen:

Pros:
  • Ambientación y paisajes muy cuidados, realmente se siente como estar en otro sitio.
  • Los puzzles están bien pensados y, aunque son muchos niveles de seguido del mismo tipo, no se hacen pesados.
Contras:
  • Se hecha en falta poder explorar más. 
  • La música puede llegar a hacerse un poco repetitiva al final.
  • (spoiler del final, seleccionar con el ratón para leer) No me termina de gustar la idea de que, posiblemente, "todo sea un sueño", aunque reconozco que eso son más bien motivos personales que un fallo del propio juego.
Muy fan del efecto de la luz de la ventana.

Missing Translation es un juego curioso de exploración y puzzles que puede pasarse perfectamente en una tarde (dura entre 50 minutos y una hora y veinte según lo que te trabes y te dediques a meter las narices por todos los rincones). Tiene una versión ampliada por la que ya hay que pagar un poco, pero la que yo he jugado, la gratuita, desde luego se trata de un juego completo y buenrollero que te hace pasar una buena tarde.












Y ahora, vuelta al trabajo.

(P.D.: si alguien se pregunta por qué son las imágenes tan grandes, es porque más pequeñas hacía que se vieran mal).