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martes, 21 de mayo de 2024

Sect-Machina (PC, gratuito)

Este juego lo descubrí en una de esas noticias que te van saltando sobre juegos gratis. Esa en concreto era de juegos nuevos y gratis en Steam. De los 3 títulos que mencionaban me llamó mucho la atención este, que ponían como un metrodivania futurista con insectos, así que me lo apunté para descargarlo y probarlo más tarde. 
Pero si tuviera que definir mis impresiones del mismo en una frase, esa sería “demo poco pulida”. 

La pantalla del título es justo una de las mejores cosas del juego.

El juego nos pone al control de una polilla adolescente, quien armada con un bate sale a la calle a ver que se esconde en la ciudad. Por la descripción, aparenta tener historia, la cual al final no existe. La misma se queda en varios comentarios disconexos de NPCs, que no ayudan a dar una visión global de la historia salvo un muy ligero “uuuhhh, algo muy chungo anda pasando en la metrópolis. El qué, ¡ah, es secreto!”, más motivado por la descripción del juego que otra cosa. Luego, sí, estamos ante otro juego que sigue la táctica que se extensió rápido como ina infección por el panorama indie (y no tan indie) hace unos años, poniéndose muy de moda y que tanto he terminado odiando. Hace unos años, y que aun se sigue viendo, ya que es un recurso barato: poner unos pocos diálogos disconexos que parecen dar o no retazos de algo, 4 cripticidades, y ale, que la gente haga el curro de montarse una historia. Y de esta forma fingir que el juego tiene una historia cuando de historia realmente tiene 0, (o sí que la tiene pero pasaron del trabajo de pulirla). Sect-Machina es de ese estilo, dando su historia a base de diálogos escasos centrados en, básicamente, anécdotas.

Me gustaría saber pese a todo que dicen los de abajo.
Pero resulta que son innacesibles hasta donde yo sé.

martes, 26 de marzo de 2019

Vortex (Móvil)

Hay juegos que he descubierto haciendo "zapping" en las páginas de multijuegos o descargas de juegos, o por recomendaciones varias, blog de videojuegos como el de Rokuso o el de Neojin, o incluso por aportes de Vrutal, como Little Inferno o Limbo. Pero en este caso no, este juego en concreto lo descubrí viajando en tren. Una que se sentaba delante estaba jugando aun juego en que ibas tú avanzando mientras esquivabas, y dónde lo que más me llamó la atención fue el efecto de túnel del mismo. Tuve la suerte de ver el título del juego, así que, cuando llegué a casa, a pillar wifi y descargar el juego.

Sin duda
uno de mis fondos favoritos.

Vortex es un juego tipo arcade para móvil, y cómo todo buen arcade, se basa en controles simples, fácil de pillar, difícil de manejar bien, de partidas cortas si no eres muy bueno, y de partidas infinitas de ser uno bueno en el mismo. Y, por tanto, como buen arcade, carente de todo tipo de historia. No, el modo que pone "historia", no se trata de tal, sino de una serie de misiones bastante curiosas, de las que hablaré a continuación. Dentro del amplio cajón de sastre que es el género de "arcade", Vortex se trata de un endless run, o carrera infinita, en formato 3 dimensiones, dónde los obstáculos "te van llegando", y hay que esquivarlos.

Bienvenidos al mundo de los tonos pastel.

El juego consta de 3 modos:

  • Normal: el que inicias cuando le das al botón "jugar", y que inicia la carrera infinita. Aunque es poco apreciable, la velocidad se va incrementando poco a poco. Muy poco a poco, ya que yo, personalmente, no empiezo a notar algo de diferencia a partir del nivel 100, o por mejor decir, los 100 obstáculos superados.
  • Missions: subdivididos en 2 grupos, si bien ambos comparten la misma característica de tener una distancia prefijada a recorrer.
    • Arcade: se trata de una serie de niveles, hasta 45, que pueden realizarse en cualquier orden, en las cuales se ha de pasar a través de un infierno de obstáculos móviles y únicos de ese modo. Los obstáculos siempre son los mismos, luego a malas, se pueden superar ""fácilmente"" mediante el método tradicional de los arcades de "prueba y error, hasta memorizar".
    • Story: fuera de que sigo sin saber si el título de esta colección de niveles es así, en referencia a los títulos un tanto creativos de los niveles, o se trata de un mal uso de la palabra. El caso, se trata de una serie de niveles que pueden ser resueltos en cualquier orden, y cuyo título, además, hace referencia a lo que te vas a encontrar en el nivel. Se pueden resumir en variantes del modo de juego, como hacer la bola invisible, y que haya que guiarse por la estela, que el nivel vaya acelerado, o que por contra vaya lento, pero con los obstáculos muy juntos, y que es una pena que no se implementara en el juego principal, sino solo en esos cortos niveles.

Lo dicho, en cualquier orden.

El control, como ya he dicho al inicio, es simple: emplear un dedo para desplazar la bola a izquierda o derecha, y así esquivar obstáculos y seguir avanzando. Si se choca contra algo, fin de la partida, vuélvalo a intentar. La habilidad a la hora de lograr esquivar los obstáculos a tiempo, y, a veces, lograr pasar la bolita por caminos estrechos, eso ya corre a la cuenta de la habilidad de cada uno.

Lo que marca el fin de cualquier misión.

Aparte de todo eso, y fuera del aspecto jugable, Vortex ofrece un buen nivel de personalización del juego, tanto de fondos, dónde hay algunos que realmente dan una bonita perspectiva de profundidad, (aunque luego te dejen literalmente viendo crucen en todos los sitios) y, en este caso sí, una enorme cantidad de diseños diferentes para la bolita, que en total, entre los que se desbloquean por logros en el juego normal, por completar misiones, alguno que se puede comprar por gemas (y excluyendo los que se compran con dinero real) la cosa alza hasta casi los 70 diseños diferentes.

En gráficos, pues bien pulidos, el efecto de profundidad es bueno, y la cosa en todo momento va fluída. En música, pues que carece de música. Efectos de sonido cuando recoges gemas y cuando te chocas, y la cosa va que chuta. Se nota que se saben bien que la gente, cuando juega con el móvil, pasa de la música del juego y prefiere tener en los cascos la suya propia.

En resumen

Pros

  • Carga rápido.
  • Controles simples, permite partidas en cualquier lugar.
  • Amplia personalización de fondo y de bolas.
Contras
  • Recomendable jugarlo sin wifi ni datos.
  • No se puede alterar el modo de juego.
  • No existe el botón de pausa.


En conjunto Vortex es un buen juego dentro de la categoría de carrera infinita, visualmente agradable, fluido, ideal para matar el rato con el móvil cuándo no se tiene nada mejor que hacer, y que no pesa la burrada que nos solemos encontrar a día de hoy.


Y que por tipos de bolitas no se diga.

miércoles, 20 de febrero de 2019

Wake Word: A game about the ridiculous future of bad AI (PC)

Wake Word: A game about the ridiculous future of bad AI (Wake Word: un juego sobre el ridículo futuro de la mala IA) es un juego que descubrí gracias a un amigo, que me lo recomendó, y que se trata, en pocas palabras, de un juego hecho a lo antiguo, en modo texto únicamente. Ese formato de juego que comenzó con el formato de los libros de "elige tu propia aventura", en los cuales, según que elecciones y caminos tomases, terminabas en uno de los múltiples finales de que disponían. Que podían ser buenos. Males. Neutrales. Fumadas. O cementerio, claro. Formato de juego, que rápidamente pasó al medio digital con los primeros ordenadores, y que actualmente parece haberse vuelto a poner de moda. Pero vayamos a este caso concreto.


El juego te pone en la piel de un individuo (paso de poner el nombre, los que lo juguéis entenderéis perfectamente el por qué) que vive en un mundo dónde una IA masiva (en este caso llamada Abra, como el Pokémon, lo que hizo que a mí en particular me costase un tanto el poder tomármela en serio-serio) monitoriza todo su piso, y hasta lo que se sueña. Una suerte de asistente personal, y que en la práctica se trata de un instrumento alienante, como bien se muestra en el caso de desbloquear el final... "bueno", por llamarlo de alguna forma. ... Mejor dejémoslo en el "final en que logran cumplir con el objetivo del juego de llegar al trabajo".

El juego presenta múltiples finales divididos en letras, de la A a la M (13 exactamente, para los que no quieran andar contando), muchos más de los que uno podría esperar para un juego de partidas tan cortas y, que, aparentemente, no tiene tampoco demasiado con lo que interaccionar. Ojo, no digo que se echen en falta elementos interactivos, está todo lo básico que uno esperaría poder hacer en su piso antes de salir al trabajo.


El control el simple. Simplemente hay que ir pinchando en las opciones que se nos muestras resaltadas en rojo en el texto como seleccionables rojos, o por mejor decir, elegir las opciones que mejor consideremos, y cruzar los dedos para no joderla. Debido a que se trata, por tanto de un "elige tu propia aventura", no se podría considerar que el mismo posee dificultad, a no ser que contemos con lo de percatarte de ese detallito en principio nimio y luego deducir y seguir los pasos adecuados para obtener el final "bueno" cuente como dificultad. Lo que sí hay que destacar es la corta duración de las partidas, lo que permite varias rejugadas para obtener otros finales sin que rápidamente aparezca el síndrome de "bufff, que pereza pasar por lo mismo". Que no haya animaciones que metan tiempo extra, sino que puedas pinchar en la parte del texto que se quiere al momento de ser presentado también ayuda.

No he podido por menos que hacer cálculos,
y me ha salido la friolera de 27 años de Gran Hermano por parte de Abra.

Los gráficos... buen bueno, los efectos del texto, los colores y tipografías están bien conseguidos... ¿Qué puñetas se puede decir de gráficos de un juego que es todo texto? Bueno, sí, una queja: el color azul oscuro del diálogo de Abra va un poco de camuflaje con el fondo negro. En sonidos, los mismos son más bien inexistentes: podéis poner tranquilamente de fondo el "Welcome to the Machine" de Pink Floyd mientras jugáis.

En Resumen:

Pros:
  • Gran cantidad de finales.
  • Partidas cortas - buena sinergia con la increíble cantidad de finales de que dispone.
  • El "Skip the intro". 

Contras:
  • Algún punto importante poco intuitivo de pillar. 
  • Color de texto de Abra muy oscuro.
  • El Skip the Intro solo funciona por sesión. Si sales, y vuelves a entrar, hay que rehacerlo.

¿Listos para intentar sobrevivir a una mañana con una IA Solo hay algo que aun a día de hoy sigo sin pillar: ¿por qué, si en varios final es obvio que terminas fiambre, solo en uno pone específicamente que estás muerto?

Enlace al juego:
The Verge

miércoles, 24 de enero de 2018

The Butterfly Fantasy (completo, PC, gratuito)

The Butterfly Fanstasy es un juego flash dividido en 3 capítulos, cada uno centrado en uno de los mundos de ese particular lugar, y que conforman una historia cerrada. Este juego lo encontré por Newgrounds mientras hacía "zapping" entre aquellos ya publicados. A diferencia de otras entradas recopilatorias que he realizado (como S.A.R.A. o Samorost) puesto que la única diferencia real existente es la historia presentada, ce continua en el mismo punto en que lo deja el anterior capítulo. Se podría hacer un juego completo integrándolo todo, y no habría nada que pudiera indicar que previamente eran juegos independientes.


La historia nos presenta una historia dividida en 3 partes. En la 1ª, nos muestra a dos personas que han sido atrapadas por unas criaturas subterráneas (a modo de cena se presupone) y cómo logran escapar. La 2ª está situada en el mundo de la superficie y nos muestra quién se encargo del Deux Ex Machina que se ve al final de la 1ª parte, pero lo demás es básicamente un cliché que ya hemos visto varias veces por lo que se me hizo algo coñazo por lo ya expuesto (además que las historias romanticonas nunca han sido mi preferencia). La 3ª es la conclusión, cerrando bien la historia y atando algunos cabos sueltos, y se encuadrada en el mundo que hay sobre los rascacielos, dónde están las mariposas gigantes (que más bien parecen polillas, pero bueno) y dónde nos muestra , con algunas de las mejores imágenes del juego, y poco más. Durante todo el juego no hay diálogos, todo se cuenta a través de las imágenes de una forma muy clara.

Buena idea eso de coserles las bocas a los cautivos
para que no puedan pedir ayuda.

Es un juego de buscar diferencias entre 2 imágenes, luego su mecánica es point-and-click. Dónde se pinche para marcar la diferencia, si en la imagen izquierda o derecha, es indiferente: en todos los casos, dónde hayas clickado cambiará la imagen para adecuarla a la otra. Eso permite una pantalla más despejada que en la mayoría de los juegos de búsqueda de diferencias, dónde el acumule de dísculos rojos o similares termina siendo una gran distracción.

Buen vecindario, sí señor.

La dificultad será media o alta según lo bueno que se sea identificando errores, sin ningún tipo de diferencia en la dificultad a lo largo de los 15 niveles que componen cada parte. Destacar que, si se rejuega, las diferencias no tienen por qué ser las mismas, por si alguien va buscando una guía en Youtube. De todas formas, si te quedas pillado, siempre puedes iniciar el juego con las pistas activadas, que añade un botón de ayuda que te indica una de las diferencias al azar que queden en pantalla, si bien eso disminuirá la puntuación final (por no hablar que necesita un tiempo de carga).

Las imágenes mostradas son muy bellas y detallistas, y hay algunas que merece la pena quedarse mirando. La música es una melodía tranquila preciosa, la cual, a pesar de tener un bucle corto, no se hace pesada en ninguno de los 3 juegos.

Lo admito, me encanta esta imagen.

Pros:

  • Historia cerrada con buen desarrollo y conclusión en líneas generales.
  • Imágenes y música.
  • Cambia la diferencia en vez de rodearla, limpiando la pantalla.
Contras:

  • Varias partes muy predecibles/clichés.
  • En ocasiones se siente como la caza del pixel.

The Buttrfly Fantasy es un juego, a decir verdad, neutral. No puedo decir ni que sea bueno ni que sea malo, ya que eso dependerá completamente si te gusta estar mirando la pantalla haciendo una caza del error visual o no: hay gente que puede quedarse varios minutos analizando la misma imagen, mientras que otros necesitan algo con un poco más de acción. De todas formas, si te apetece desconectar con un juego de una mecánica que no se ve demasiado puedes probarlo, pero si te hecha para atrás o simplemente te aburre el buscar cosas en una pantalla, dudo mucho que esto te haga cambiar de parecer.

Enlaces para jugarlo:

En Newgrounds: Parte1 - Parte2 - Parte3

En Kongregate: Parte1 - Parte2 - Parte3


jueves, 13 de julio de 2017

2048 (móvil, gratuito)

Este juego gratuito de móvil me lo recomendó un amigo del grado, cuando yo ya me había pasado los (pocos) juegos que tenía para el móvil, y estaba buscando un matarratos nuevo. Hasta la fecha, puedo asegurar que es el juego de móvil al cual le he sacado más rendimiento de todos los que me he descargado.

2048 es un juego tipo arcade, en el sentido de que la propia mecánica lo hace cada vez más difícil, hasta que es imposible seguir avanzando. Como las naves de los marcianitos, o el tetris, que continuamente aumentan su velocidad, hasta llegar al punto teórico de volverse mecánicamente injugable, y digo punto teórico porque nadie ha sido nunca tan pro como para alcanzarlo. En este juego, el objetivo inicial es conseguir la ficha de 2048. Eso cuenta como que se ha batido el juego. Sin embargo, el juego permite seguirlo jugando de forma indefinida a no ser que se establezca en opciones un límite (algo que no recomiendo), luego las partidas pueden hacerse tan largas y los números tan altos como nuestra pericia nos lo permita.

Una partida de 2048.
Según el tipo de teléfono y su resolución de pantalla,
puede aparecer un poco recortado el cartelito de la puntuación,
como es este caso.

2048, como buen tipo arcade, carece de casi cualquier tipo de historia, tanto, que un poco más y carece hasta de manualillo básico. La idea del juego es simple: juntar 2 números iguales, para formar su múltiplo. Para ello, se deslizará el dedo a derecha, izquierda, arriba o abajo, lo que moverá todas las piezas, y fusionará las que sean iguales y adyacentes en la dirección del movimiento. Cada acción, además, incluirá una nueva pieza (que será un 2 o un 4) que se colocará aleatoriamente en cualquiera de los recuadros libres que queden, luego habrá que plantearse bien qué movimientos hacer, si se quiere que la partida dure algo. En caso de equivocarse uno, se disponen de hasta 5 "movimientos atrás" o "deshacer movimiento". El juego termina cuando todo el tablero está lleno de fichas, y no es posible hacer ningún movimiento más.

Una partida terminada, por falta de más movimientos.

Destacar que el juego guarda automáticamente el progreso, tras cada movimiento. Simplemente, si se quiere hacer un alto, se cierra la aplicación, incluso se la puede quitar de RAM, y al volver a ella, podremos continuar desde el punto en que fue dejada la partida. Esto permite hacer partidas largas a base de muchos ratitos. Además, el juego no intenta conectarse automáticamente el Google Play juegos, sino solo en caso de querer acceder a la clasificación y a los logros. Si solo se quiere jugar, bastará abrir la aplicación, y en un par de segundos ya tendremos cargada nuestra partida.

En gráficos, se diferencias las fichas con distinto número a través del color, hasta la 512. Esa, y todas las superiores, son del mismo tono de amarillo oscuro. Y de música no puedo decir nada, ya que no tiene. Este es un juego orientado a pasar el rato, a las largas colas, los viajes en transporte público, el esperar a alguien cuando quedas para ir a un sitio, y se nota. Además, es viciante, y están ahí intentado ver si logras superar tu anterior puntuación, o si logras salir de esa situación tan mala en la que te acabas de meter, pero por fortuna no tan viciante como para tirarte horas y horas con el jueguecito, lo cual se agradece.

Pantallazo realizado con otro móvil.
Se aprecia sobre todo en que el cartel de la puntuación ya no está cortado.

Un resumen, en este caso porque es mandatorio y para no perder costumbres:
Pros:

  • Es un juego orientado a pasar el tiempo durante las esperas. Es un juego orientado a ello, algo que realiza de forma excelente.
Contras:
  • Aparecen 4 y 2 aleatoriamente tras cada movimiento. Ese factor de incertidumbre puede costar más de una partida con buena racha.

En resumen, es un juego gratuito, un juego flash para móviles prácticamente, que requiere muy poca potencia, que no te pide tonterías en la instalación como acceso a la galería, o compras integradas, y muy entretenido que nunca se hace pesado. Ideal para matar el tiempo en cualquier lugar y en cualquier momento. Ahora bien, ¿qué versión descargar de las decenas que hay en la Playstore? Porque sí, tienen clones, y muchos. Mi opinión es que no importa, elegid la que más os guste, o la que parezca que pida menos pan.


domingo, 30 de abril de 2017

Juego Flash del mes: Looming (PC)

Looming es un juego que encontré por casualidad navegando en las catacumbas de Newgrounds. Es un juego monocromo, basado en un mapa continuo grande, donde deberemos averiguar el pasado del lugar y sus habitantes como si fuéramos unos arqueólogos: recogiendo fragmentos que las anteriores culturas han dejado tras de sí, y enlazando información. Por tanto, casi cualquier información que se de acerca del mismo es spoiler, y yo aquí hablo de forma bastante distendida del juego. La decisión de jugarlo antes de que os salte alguna sorpresa, o el leer la entrada primero para hacerse una idea; eso ya es cosa vuestra.


Uno de los puntos dónde más destaca este juego es en la historia. Bueno, por llamarlo de alguna forma, ya que me recordó a Portal en cierto sentido: historia pero sé hay poca: en Portal es despertarse, avanzar por diversas salas, derrotar al jefe. Aquí es llegar, recoger elementos/resolver algún puzzle, salir por el pasaje abierto. La historia es más simple que el mecanismo de un chupete, ahora bien, se suele decir que Portal destaca en historia debido a sus geniales diálogos. En Looming, su historia destaca en los elementos e inscripciones que vamos descubriendo, que generan una "ventana al pasado" de forma muy acertada. Looming se podría resumir en las 4 sentencias echas por el autor:
  • Este juego es sobre 2 amantes llamados Enero y Septiembre.
  • No, espera; es sobre un grupo de gente que no creía en el cielo.
  • No, es sobre un panteón de disciplinas científicas.
  • O quizá es sobre una antigua bestia que sabía exactamente cuándo iba a morir, y cómo.
  • Es sobre un lugar. Un lugar llamado Looming.

Básicamente, somos alguien llamado "September", que ha ido a Looming por un trabajo, a averiguar más cosas del lugar. Un lugar que parece que tiene cierta fama de maldito, ya que prácticamente nadie decide quedarse. Allí, irá descubriendo el pasado del lugar, como por ejemplo, las relaciones entre 2 culturas, los Seecha y los Lorem, o sobre una antigua criatura, al parecer el único ser que nunca abandonó Looming.

Destacar que toda la información recibida es indirecta: sabemos de los Lorem por lo que escribieron de ellos los Seecha, y viceversa. Sabemos del Oarbor por sus huesos y por lo que escribieron Seecha y Lorem de él, lo que permite además hacer una relación vital con unos pilares ocultos. Y, bueno, también está la historia de January y September, pero entre que nunca he sido de romances, y que a veces se pone el menda como que bastante empalagoso, no podría importarme menos. Solo las reflexiones de September sobre el lugar y sus descubrimientos.

Una de las tablas de los Lorem.

Destacar que la historia es, a la vez, completa e incompleta. No es uno de esos juegos dónde se obliga al jugador a interpretar los datos que se le dan para así poder sacar la historia, como por ejemplo FNAF u OFF, y de hecho sales del juego pensando que tienes todos los datos y que se ha solucionado el misterio. Pero cuando empiezas a pensar un poco, simplemente tienes grandes rasgos. Grandes rasgos de cómo eran los Seecha, grandes rasgos de cómo eran los Lorem, grandes rasgos de cómo era el Oarbor, de la cultura y de su forma de pensar, de varios hechos clave, pero hay muchas cosas que se desconocen, como el para qué empleaban los Seecha las máquinas, o qué tipo de máquinas construían, por qué percibían al Oarbor como una amenaza, o de dónde venía el Oarbor y por qué decidió quedarse. Son datos que, por el motivo que sea, nunca son mencionados, y por tanto, son ignorados. Jamás se pueden tener todos los datos importantes, aunque bien se pueden hacer teorías basadas en lo que se tiene, como el cuándo y el por qué se partió la cola el Oarbor, o incluso por qué a los Seecha no le gustaba.

Restos de, seguramente, una de las máquinas de los Seecha.

Como comentario personal, si bien la historia de las 2 culturas, sus puntos de vista y relaciones me pareció muy interesante y bien expuesto, a mí lo que de verdad me impactó fue la historia del Oarbor. Eso de estar leyendo un pilar dedicado para ti como quién te acaba de enviar una carta, mientras tienes en el inventario los huesos mondos de quién lo escribió, cuanto menos impresiona. O al menos a mí.

Destacar por último el propio ambiente de Looming, ("una instantánea del fin del tiempo" en palabras de September) el cual hace honor a su nombre, no solo entre los gráficos y la música, que no invitan mucho a quedarse, y el hecho de que estamos pasando por un lugar completamente abandonado y estéril, sino también su historia. Hay algo ahí que impacta, y atrae. Eso, si no has desesperado o te has muerto de aburrimiento antes de tanto ir de un sitio a otro buscando pilares u objetos escondidos.


La mecánica es simple: moverse con las flechitas, X para interaccionar con algunos objetos (aparece marcado en tal caso al acercarse) y C para acceder al menú. El objetivo es descubrir lo máximo posible del pasado de ese sitio, como si se fuera un arqueólogo, así como el desbloquear los 9 caminos o finales (que habitualmente cada uno corresponde a un portal, pero no siempre). Los caminos abiertos están marcados por unos puntos en la pantalla de inicio: cada vez que pasemos por un portal, marcado como un círculo con estrellas en el suelo, se rellenará un punto. Entonces se volverá a la pantalla de inicio, y habrá que seleccionar "Begin" de nuevo. Destacar que el juego parece guardar el progreso, lo que permite hacer una pausa.


En dificultad ya tocamos otro tema. Quitando el hecho de que el mapa es grande, y cuando digo grande me refiero a enorme, dónde necesitas medio minuto para llegar a la otra punta a pesar de que el personaje está corriendo, y que después de media hora todavía te encuentran monolitos de tamaño ingente, trozos de camino y pilares que no habías visto antes; presenta una dificultad moderada. Los puzzles de recoger objetos no tienen más misterio: encontrar objetos, ir al lugar correspondiente, activar el portal, listo. Los que se basan en interpretar objetos o instrucciones, eso puede ser más complicado, como el puzzle del diagrama, o el de las "estrellas". Un par de consejos:
  • Las indicaciones de los pilares ocultos, recomiendo tomárselas al pie de la letra. Si dice "al este", usa la línea recta, no empieces a hacer un abanico. Experiencia propia.
  • Respecto a las estrellas, ¿qué es lo único que brilla en Looming?
  • Respecto a los objetos: el autor ha tenido la gran decencia de colocar todos los objetos en puntos clave: en caminos, o cerca de los mismos o de construcciones. Así que no, no perdáis el tiempo en atravesar el campo vacío, que no vas a encontrar petróleo.
Recordad: si estáis perdidos, seguid el camino.

A pesar de todos los alabos que le estoy dando a este título, lo cierto es que presenta un contra muy fuerte que a más de uno seguro que le hecha para atrás. Un problema que está intrínsecamente relacionado con su mecánica, y que ya he mencionado antes: tras un rato, puede resultar un coñazo el volverse a patear de nuevo TODO el mapa para buscar los 3 objetos que te faltan. Por si fuera poco, el mismo es tan enorme que no os extrañéis si, después de 2 horas, todavía hay alguna zona por la que no hayáis pasado aún. Experiencia propia. Como recomendación, si estáis buscando objetos y queréis revisar el mapa por enésima vez, primero patearos todos los caminos, y luego ir a las estructuras fuera del camino que desde el mismo se vean. Ir a través del mapa de un lado para otro a través de campo abierto a ver si suena la flauta no funciona.

El gráfico es estilo de bit, pequeños, blanco y negro. El sombreado se obtiene poniendo una mayor o menos densidad de puntos negros respecto a los blancos, aunque en algunas ocasiones el autor emplea otros truquitos. Idea simple, pero bastante efectiva, y cuyo resultado es un estilo único y llamativo que permite un grado de detalle más profundo del que cabría esperar. La "música" es una ambientación cuyo objetivo es hacer el ambiente inquietante, intentando reforzar la sensación transmitida por las ruinas.


En conclusión, si tienes ciertos conocimientos de inglés, no te asustan los juegos con mapeados enormes que hay que recorrerse varias veces por unas causas o por otra, te gusta la idea de ir explorando, buscando objetos ocultos e ir descubriendo los secretos del lugar mientras tanto, y resolver algún acertijo suelto mientras, totalmente recomendado. Incluso si no es así, yo diría de darle al juego aunque sea una oportunidad.

Enlaces:

En Newgrounds

En Kongregate

En Buzzedgames

¿Listos para desvelar los secretos de Looming?

viernes, 31 de marzo de 2017

Juego Flash del mes: Tuer, Tuer, Tuer (PC)

Tuer Tuer Tuer es un juego que me recomendaron por Vrutal, en uno de los aportes-foro que hay por allí desperdigados. Y que bien podría haberse llamado "Pew, Pew, Pew" o  "Pum, Pum, Pum". Por lo que he podido averiguar, originalmente se publicó en la red bajo el nombre de "Bloody Day" (lo cual le queda que ni pintado). Al caso. Tuer Tuer Tuer es un minijuego de disparos en primera persona con límite de tiempo, ideal para cuando tienes poco tiempo y te apetece desconectar un rato, si bien puede ser propenso al síndrome de "una partidita más x10".


La historia es completa y absolutamente inexistente. Simplemente eres un tío que está tras una barricada con 3 armas a su disposición, y tiene 1 minuto para matar al mayor número de paseantes posibles antes de palmarla, a juzgar por como la pantalla se va poniendo roja a medida que se agota el tiempo.

Pantalla del Game Over, completamente roja,
y con la puntuación final obtenida.

La mecánica es más simple que el mecanismo de un chupete. Las teclas 1, 2 y 3 cambian a 3 tipos de armas. Luego, empleas el ratón, ya sea el clásico o el táctil (sí, he jugado a esto con el "touchpad" y puedo decir que es perfectamente jugable). Apuntas a los objetivos blancos móviles, y disparas. No hay más. Bueno, sí, como he dicho antes, hay varios tipos de armas. Comenzamos con la pistola (botón 1), que en principio, a no ser que hagas un tiro a la cabeza, no matará directamente al objetivo, sino que lo dejará malherido, además de ralentizarlo. Otro tiro habitualmente acabará con él. Idóneo para los sádicos y para los que busquen la puntuación más alta, y desrecomendable para los novatos, ya que los objetivos se mueven rápido, y en las primeras partidas puede resultar bastante frustrante eso de que la mitad de las víctimas logren escapar con vida. El segundo es una escopeta, que revienta (literalmente) la cabeza al objetivo, en caso de acertarle ahí, o le parte el cuerpo por la mitad, en caso de acertarle al cuerpo. O le arranca de cuajo una pierna desangrándolo. Sea como sea, es muerte instantánea. Idóneo para los amantes de las motosierras y de partirlo todo por la mitad, además de para los novatos, ya que es el arma con la que he detectado mayor tasa de aciertos. Por último, tenemos un peso pesado, que lo que hará será que fragmentos de la víctima vuelen por los aires en una explosión de sangre. Aquí, ni cabeza ni gilipolleces varias, ¿que has acertado? ¡Pum! Como una granada. Idóneo para los amantes de lo gore, y los que quieran refinar la puntería, porque es bastante menos precisa que la escopeta.

Ejemplo de actuación del "peso pesado".

El objetivo de este juego es, como he dicho antes, obtener la máxima puntuación posible en el plazo de un minuto (no ampliable por ningún medio, por mucho que el relojito de la idea de que sí). Al principio puede resultar un pelín frustrante, cuando la mayoría de la gente pasa por delante tuya tan tranquilo, tú no eres capaz ni de rematar correctamente a ese que has acertado por error, y sientes que no te llaman "¡mancoooo!" a grito pelado simplemente porque no hablan. Pero en seguida se le coge el tranquillo, lo que permite centrarse más y más en mejorar la puntuación. Destacar que la pistola habitualmente da el doble o más de puntuación que las otras 2 armas. No es porque tenga un plus, sino que esto se debe a que, si no haces tiro a la cabeza, necesitas 2 tiros para matar a la víctima, siendo el segundo casi diana asegurada, ya que el objetivo va más lento. Eso significa que obtienes no solo puntuación por ambos tiros, sino que además es muy fácil conseguir el bonus por concatenación. A poco que se tenga algo de suerte, no es tan difícil realizar combos de hasta 5 y 7 aciertos. A propósito, hay un cierto tiempo de recarga en todas las armas. No mucho, pero si el suficiente para evitar hacer disparos muy de seguido, y que sea preferible apuntar primero y luego disparar, en vez de liarse a tiros a lo loco.

Objetivo semiabatido por la pistola.

Los gráficos son, bueno, agradables a la vista. Un fondo estático que, ya que es la única escena que vemos en todo el juego, se han molestado en cuidar un poco detalles y hacer que se vea bien, y los monigotos blancos de 4 o 5 imágenes paseando de aquí para allá, además de las animaciones de cuando mueren, con toda la parnafernalia. La música es inexistente, solo efectos ambientales. Tampoco es que se le pueda pedir mucho a un juego de un minuto.


En resumen, si queréis un juego cortito, de apuntar y disparar, y de partidas cronometradas, y además eres de los que le gusta picarse intentando superar su propia puntuación, deberías echarle un vistazo a este juego.

Lista de enlaces:

En Y8

En Minijuegos

En PlayAllDay (como Bloody Day)

Hora de matar monigotes aleatorios.

viernes, 17 de marzo de 2017

Gravity Guy (PC, móvil, gratuito)

Gravity Guy es un juego de móviles y PC (pero sobre todo del primero) que descubrí gracias a un amigo de la universidad, en una época en la que los 4 juegos que tenía instalados ya los tenía más que vistos, y buscaba algo nuevo, lo cual me llevó a descubrir tanto juegos muy buenos como otros de "mejor termíname y bórrame". Gravity Guy forma parte de ese primer grupo. Antes de nada, destacar que, si bien está tanto para ordenador (como juego flash) como para móvil, yo recomiendo encarecidamente jugar a la versión móvil, ya que la versión para PC carece de muchas cosas que posteriormente fueron añadidas a la versión para móviles, como el segundo capítulo de la historia, o las intro en plan cómic.


Este juego es una suerte de carrera infinita o "endless run" en el que podremos invertir la gravedad tocando la pantalla, transformando el suelo en techo y viceversa, mientras una suerte de Soldado Imperial nos pisa los talones. El objetivo en todos los modos de juego es llegar hasta el final sin caerse y sin ser cogido por el soldado, mientras se corre entre a velocidad de vértigo y a velocidad "Sonic parece un caracol a mi lado". En serio, hay partes dónde o se tiene reflejos excelentes y buena memoria, o no hay tu tía.

Preparados, listos...

martes, 28 de febrero de 2017

Juego Flash del mes: about-face (PC)

About Face es un juego que descubrí cuando hacía la valoración de los mejores juegos del mes de Newgrounds (no, antes de que preguntéis, esta no sección como imitación a esa, sino que la cree meses antes de incluso descubrí Newgrounds). La verdad es que estaba reticente a hablar todavía de él, ya que no me gusta hablar muy de seguido de juegos flash con mecánicas similares, y que realmente no he llegado hasta el final (puta la dificultad de los últimos niveles que tiene el cabrón) (al final hoy he logrado pasármelo y antes de publicar la entrada); pero entre que he tenido poco tiempo para ponerme con juegos, incluso juegos flash, y que la cola de candidatos para juegos flash del mes se ha reducido de forma alarmante entre otros problemillas, he decidido hacer una excepción para esta ocasión.


About face es un juego plataformero acerca de alguien que decide dejar su casa para vivir aventuras. Al inicio de su aventura aprende a cambiarse a sí mismo, de forma que se vuelve capaz de superar obstáculos que de otra forma sería imposible, a la vez que situaciones normales se vuelven más complicadas, mientras "Face" (supongo que se llama así, ya que no se presenta en ningún momento el maleducado), alguien que afirma que ha sido capaz de dominar hace tiempo esa técnica de cambiarse a sí mismo (y que parece ser incapaz de hablar sin estarse cambiando continuamente a sí mismo), aparece de tanto en tanto dándonos ánimos... o advertencias mientras intenta lograr que lo dejemos estar.

El concepto de cambiarse a sí mismo,
el leimotiv por el que va a estar pivotando todo el rato nuestro personaje y Face.

Eso de "cambiarse a sí mismo" parece tratarse de la capacidad de los personajes de alterar súbitamente entre 2 estados (a lo Doctor Jekyll y Mr Hyde): un estado "alegre" y "optimista" a uno "triste", "deprimido" y "pesimista", a juzgar por las expresiones de las caras y los mensajes que dice tanto el personaje que manejamos, como Face, y que hace que cambie el entorno circundante. Todos los obstáculos están ahí, pero según en qué estado estemos, nos afectarán unos u otros. Por tanto, la historia presentada no es más que una alegoría bastante surrealista y de obtusa interpretación en varios puntos, pero por desgracia parece que las historias obtusas de difícil interpretación es la moda que impera en nuestros días. Por lo menos las frases y las apariciones de Face ayudan a amenizar el viaje, mientras le dan un toque siniestro a todo el asunto.


La mecánica es simple de entender. Moverse con A, D, saltar con la barra espaciadora. Cuando logremos cambiar, lo haremos con la barra espaciadora. Luego sí, la barra espaciadora sirve a la vez para saltar como para invertir el mundo, haciendo aparecer nuevas plataformas y obstáculos y haciendo desaparecer las previas, lo que genera que cosas como saltar un murete nunca antes hubieran sido tan chungas. Destacar que no hay enemigos, esto es, es un juego plataformeo de puzzles dónde has de pensar cómo hacer los saltos para llegar al final de cada nivel.


La dificultad es exponencial. Empieza sencillo, sigue sencillo, obtienes el salto doble, se empieza a complicar, a complicar, a complicar, y en un momento te empiezas a plantear el contactar con el autor para que te pase el número de Satanás, porque es el único ser que concibes capaz de diseñar semejante infierno de niveles. Al próximo que me suelte que los juegos flash son sencillos le encasqueto esto, a ver si es capaz de pasárselo en media hora. Y le estoy dando mucho margen, no os creáis, que el juego completo, de seguido y sin pifiarla, en unos 9 minutitos está hecho. Por otra parte, que en este juego exista inercia, es decir, que el personaje al caer no se queda en el sitio, sino que como tuviera impulso, avance un poco como si el piso sudara aceite, no ayuda NADA, además de ser el motivo de uno de los manqueos más absurdos que he tenido en un nivel final, dónde no había ningún tipo de peligro salvo el caerte de las plataformas.

Los gráficos son minimalistas. No hay más. Fondo negro con detalles blancos para la personalidad "alegre", y fondo blanco con detalles negros para la "triste". Esto hace que, en ciertos niveles dónde estamos obligados a cambiar a la velocidad del rayo entre ambos estados, se haga un poco molesto de ver, y de ahí la advertencia del inicio del juego, de que cuidado con jugarlo si eres fotosensible.


La música cambia en cada set de niveles, definiendo un set de niveles todos aquellos que se disponen entre 2 encuentros consecutivos con Face. Cada conjunto de niveles alterna 2 melodías. Una suave, genérica y agradable, con notas que suben y bajan como si estuviéramos en un lugar místico, aunque con variaciones tanto en tono como en la melodía para el fondo negro (estado "alegre"), y para el fondo blanco (estado "triste"). La música cambia tan abruptamente como el fondo: es pulsar la barra espaciadora y cambiar automáticamente la melodía, sin ningún tipo de transición entre medias, tomando el bucle en el mismo punto exacto dónde se quedó antes, acentuando aun más la diferencia entre ambos estados. También es indicativo de cuando la situación, debido a tanto cambio, indica que la cosa empieza a irse de madre, al empezar a sonar de forma cada vez más distorsionada, al igual que los textos, comenzando en el estado "triste". Los menús carecen completamente de sonido. Como siempre me está pasando últimamente, no he podido encontrar el soundtrack por ningún lado, así que os dejo con una imagen aleatoria del juego.

¿"Nada puede pararnos"?
¿Pero qué has hecho tú aparte de estar siempre esperando
 al final de cada grupo de niveles?

About Face es un juego que recomiendo si te gusta el género del plataformeo combinado con puzzles, o si te gustan los retos, los juegos con mensajes y ambiente que intentan ser tétricos porque sí, y las cosas difíciles. Que sí, que al principio no parece para nada difícil, pero adquiere el doble salto y avanza unos 3 niveles, ya verás que risa.

Los enlaces:

En Newgrounds

En Flonga

En 1001 juegos


Una de mis partes favoritas del juego:
los comentarios duales de este tipo.