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01/09/2024

No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.

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jueves, 29 de febrero de 2024

Juego Flash del mes: HYPER JUMP (PC)

HYPER JUMP (sí, oficialmente todo en mayúsculas) es un juego arcade al más puro estilo clásico: gráficos minimalistas a más no poder, total ausencia de historia, una mecánica simple pero efectiva, y dificultad que crece rápidamente de forma que da para partidas cortitas a no ser que se sea bastante hábil/se le eches el tiempo de práctica suficiente al juego.

Pantalla de inicio del juego.
El mismo empieza propiamente en cuanto recoger el primer orbe.

En el juego controlamos a ese cuadradito verde, y nuestro objetivo es recoger el máximo número de orbes luminosos (que actúan como nuestra puntuación final una vez nos maten, y que solo habrá uno activo a la vez) sin que nos toque ninguno de los peligros que van apareciendo en pantalla, marcados de color rosáceo (si no es rosáceo, es seguro). Como en muchos juegos arcades, un toque y estás muerto, hay que empezar de nuevo. Una curiosidad es que, cada vez que se introduce una nueva amenaza en el tablero de juego, aparece momentáneamente un texto indicando el tipo de amenaza “log”, “láser”, “bomb”, etc. Así, hasta que eso pronto torna a un escenario clásico de cortina de balas.

Logré pillar un pantallazo uno de esos anuncios de nuevo peligro.
Obviamente, la broma me costó esa partida.

Hay dos configuraciones de controles: o flechitas para moverse y Z para saltar, o ASDW para moverse y espaciadora para saltar. El caso es que ambas combinaciones están activas simultáneamente, luego puedes combinar las teclas de salto y de movimiento a tu propio gusto.

No es tan sencillo estar sacando pantallazos y a la vez intentando no morir.

En gráficos y en música, bueno, nadie juega a un arcade por los gráficos. Lo que sueles pedirle a estos juegos es que sean claros en lo que muestran, y este lo consigue... más o menos. A Pesar de esos brillitos, a poco que se dure lo suficiente como para tener varias amenazas simultáneamente en pantalla, no es difícil confundir en un golpe de vista una bomba o cualquier otra amenaza redondeada del mismo tamaño con uno de los orbes a recolectar. Con las consecuencias que eso puede conllevar. La música ya es otra cosa, hay algunos que la tienen muy buena. Este no es uno de esos casos, siendo la única "banda sonora" el sonido que generan los diferentes elementos o acciones: salto, tic-tac de la bomba, etc.

Por último, para jugarlo:

Newgrounds.

Ich.io.

Rara situación de tú y tu orbe ahí, solitos, el campo sin nada... pronto se llenó de cosas.

sábado, 10 de febrero de 2024

Reflexión personal (sobre los point-and-click)

Desde hacía un tiempo (un tiempo de años) venía con cierto hastío a los point-and-click, uno de los que fuera mis géneros favoritos. 

Ah, bueno, normal. No es como si no hubiera escuchado previamente a otra gente comentar sobre eso mismo. Antiguos grandes fervientes admiradores de los point-and-click, que actualmente actualmente con suerte solo les producen tedio.

Rejugué el Machinarium básicamente para obtener los pantallazos. Como mencioné al inicio de mi análisis subjetivo del juego, encontré la entrada entre la gran pila de borradores que tengo acumulados, marcada como "lista para publicar, a falta de imágenes". Sé que en su momento tomé una buena cantidad de pantallazos, pero que vaya, los debí perder todos en algún motivo porque no fui capaz de reencontrarlos. 

Uno de los pantallazos que hice y que al final no terminé utilizando.
Unas preciosas vistas de la ciudad de Machinarium.

Mira que Machinarium es un juego que me justó mucho, uno de mis favoritos de hecho. Y aun así, me reinstalé el juego únicamente para conseguirlos. No tenía intención de finalizarlo. Ni siquiera sabía si iba a durar lo suficiente como para sacar un pantallazo de una zona concreta que me hacía gracia.

Al final, me lo pasé entero.

No solo eso, sino que encima  me supo a poco, por lo que decidí rejugar Botanicula aprovechando el tirón.

Altamente recomendable llevar un orden aquí o no terminas sabiendo ya que has visitado y qué no.
No hablemos ya de completado o no completado.

Me lo pasé en una sola tarde. Una puta sola tarde. 

Y no precisamente porque me acordase de los puzzles. De hecho, salvo... ¿2? No me acordaba de absolutamente ningún puzzle. No es que no me acordase de nada del juego, de hecho recordaba varias escenas y momentos, pero con los puzzles mi cerebro había hecho un barrido absoluto. Pero aun así, cayó en una tarde.

Y como aun tenía ganas de más, pues me fui a por Samorost. Había jugado el 1 y el 2, pero el 3 aun ni lo había tocado. Así pues, me rejugué el 1 y el 2 para recordar de qué iban antes de lanzarme a por el 3. Bueno, al menos me duró algo más que Botanicula.

Digamos que le di buena marcha.

Y ahora que lo he terminado, tengo mi atención puesta en Creaks. Porque sigo queriendo más. De hecho, he pensado incluso en darle una nueva oportunidad a Deponia, que lo dejé abandonado en su momento porque el protagonista me resultaba cargante (para una vez que no tenemos un personaje mudo, sale ahostiable), y porque había ciertos puzzles que su lógica no se la terminaba de comprender.

En conclusión, empiezo a pensar que mi abulia de años por los point-and-click vino más de concatenar en su momento títulos mediocres que por hartazo per sé a ese tipo de juegos. Yo no busco en los point-and-click un juego de situaciones y puzzles hiperchungos que requieran estrujarse los sesos adivinando qué es lo que quería el autor que hicieses para finalmente poder decir "me lo he pasado" y ya. Simplemente busco juegos de aventuras que me permitan explorar e interactuar con el mundo presentado, con una historia que se vaya desarrollando y no sea una frase inicial para darte la mera escusa de "escapa, punto", y cuyos puzzles y situaciones presenten lógica interna, donde los pasos a seguir (o tener idea de qué tienes que buscar o fijarte) te salgan solos aunque sean lo más extravagantes posible, que no quedarte ahí pensando en qué se supone que quieren que hagas o compruebes ahora.