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No sé cuando lo cambiaron, pero el hecho de que actualmente el único formato del gatchet que uso para estas microentradas sea en código html es un dolor.

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domingo, 8 de febrero de 2015

Embriones "triparentales"

La noticia la leí el otro día, por el 20 minutos. "Científicos británicos crean embriones con ADN de 3 padres".

Mi cara.

Como estudiante de una carrera de ciencias, eso me golpeó en la cara como si fuera una bola de demolición. ¿Embriones con 3 padres? ¿En serio? ¿CÓMO COÑO CONSIGUES UN EMBRIÓN VIABLE CON 3 PADRES? Esas fueron las 3 primeras frases que pasaron por mi cerebro en cuánto éste logró empezar a procesar algo coherente.

Lo primero que le viene a uno a la cabeza cuando le dicen un embrión triparental, es que el susodicho embrión lleva una copia genética de cada progenitor. Lo que le convertiría en un organismo triploide, un 3n (para los que se quedaron sin ciencias de forma prematura cualquier organismo vertebrado posee 2n). La poliploidía se puede dar de forma viable en ciertos organismos, como las plantas, generando plantas más grandes, y por lo tanto con mayor valor agronómico (tranquilos, ese pedazo tomate de kilo y medio no es un triploide. Lo más seguro es que sea un tetraploide, o un pentaploide). En los animales produce el abortamiento de dicho embrión, salvo contadas excepciones, como los salmones, causándoles el mismo efecto de gigantismo, pero es lo raro. En humanos, desde luego, no sería viable ni por asomo.

Relación de tamaños, para que os hagáis una idea.

La siguiente opción que pensé es que el embrión poseía 2n cromosomas, pero que los cromosomas tenían su origen en 3 padres diferentes. Lógico en el sentido de evitar enfermedades hereditarias: quito el cromosoma con el gen defectuoso, y meto uno bueno. ¿Que por qué no del otro parental? Bueno porque podrían darse problemas de imprinting. Un tema en el que no pienso meterme, ya que como lo intente explicar aquí de forma rápida, lo más seguro es que terminéis con un lío de cuidado.

A lo que iba: ese tema podría ser factible, de no ser porque eso de estar seleccionando cromosomas, ahora pillo éste, ahora éste otro, ahora quito éste que me estorba, pues no es tan fácil.

Como encontrar algo entre todo este lío. No es tan fácil.

En fin, que me dispuse a leer la noticia el notición con los 5 sentidos puestos en el tema, porque a mí que no me fastidien, eso sería un avance espectacular para eliminar enfermedades hereditarias.

Al final resulta que se trata de un óvulo del que se extrae el óvulo y se introduce en el óvulo receptor, después de haberle eliminado a éste el núcleo, y luego se fecunda. (O se fecunda y luego se traspasa, eso no me ha quedado muy claro). Así pues, el embrión poseerá el ADN genómico de sus 2 parentales, y el ADN mitocondrial del óvulo receptor.

...

...

...

...


Vamo' a ver... ESO, DE TODA LA MALDITA VIDA A SIDO UN CÍBRIDO, UNA CÉLULA CON NÚCLEO Y CITOPLASMA DE CÉLULAS DIFERENTES. Es algo que se lleva haciendo en plantas desde hace tiempo, y que también es lo que se hace cuando se quiere clonar un organismo, como una especie extinta, y jamás ha sido considerado como crear un organismo a partir de 3 padres, ya que, para empezar, ESO NO ES UN EMBRIÓN TRIPARENTAL. Para que fuera triparental, debería tener en su dotación genética NUCLEAR el ADN de 3 organismos diferentes. NUCLEAR, NO EXTRANUCLEAR.




¿A qué clase de merluzo le encargaron redactar la noticia?


(Enlace a la noticia aquí, por si alguno le quiere echar un vistazo).

sábado, 31 de enero de 2015

Juego flash del mes: Little Wheel (PC)

Little Wheel es un juego flash tipo point-and-click, de un grupo llamado One Hit Dog, que desapareció del mapa después de sacar su segundo juego, allá por 2009.

Bueno, ¿de qué va Little Wheel? Básicamente, controlaremos a un robot que deberá reiniciar el generador principal que suministraba energía a toda la ciudad, y que debido a un accidente quedó desconectado.


Como en cualquier point-and-click clásico, se trata de avanzar por una serie de salas resolviendo los puzzles y acertijos que nos vayamos encontrando. La dificultad no es su punto fuerte ni mucho menos, ya que el juego nos señala con lo que debemos interactuar en cada momento, resolviéndonos medio puzzle en muchas ocasiones. Vamos, que va a estar algo difícil el que te atasques, aunque seas un maldito negado con este tipo de juegos. Solo hay 2 partes un poco más difíciles, una dónde hay que colocar 3 líneas horizontales, y la parte final, en la que sí que hay que pensar un poco más. Pero que vamos, tampoco te hernias. 5 minutos y ya está terminado.


Los gráficos, aunque son bastante simples, son preciosos. Color anaranjado para el fondo, negro para las figuras del primer plano, y gris para las que se encuentren al fondo. Y luces blancas para señalar los focos, así como los ojos de los robots activos. Si bien las figuras son puras siluetas negras, destaca la cantidad de detalles de las imágenes: los elementos mecánicos, rejas, puentes, etc. Se trata de un juego con un nivel de detallismo que ya les gustaría a otros muchos. Por otra parte, el estilo de los gráficos hace que en varias partes se agradezca la ayuda que nos proporciona el juego, ya que pasará que en ocasiones será bastante difícil distinguir qué elemento hay que usar. Pero que, como contra, su nivel de dificultad llega casi a irrisorio, como ya he dicho antes.

Me encantan esos robots voladores. Aunque al principio no parezcan tales

Como ambientación, además de los ruidos de ciertos mecanismos, tendremos de fondo una música jazz preciosa, en un bucle de 1 minuto que no se llega a hacer pesado en ningún momento.


En resumen, se trata de un juego gratuito de la red que destaca por su sencillez y por su aspecto cuidado, siendo una pequeña joya que merece la pena probar.


Y aprovechando que es gratuito, y para que no tengais que buscarlo, os dejo unos links para jugarlo. Enlazan a distintas páginas webs, por si acaso una no os carga por lo que sea (también, si veis que un link no funciona, por favor avisad).

En FastGames

En Inkagames

En Juegos.com

jueves, 22 de enero de 2015

Videojuegos en mercadillo: barato y para todas las consolas. PARA. TODAS.

Hace un tiempo descubrí que, al igual que no merece la pena nunca comprarse un juego de salida ya que a los 4 meses te lo encuentras un mínimo de 10€ más barato a poco que se busque, es más barato comprar en mercadillo que en tiendas especializadas tipo GAME. Yo hace tiempo que no piso una tienda GAME, (aunque quizá vuelva a empezar este verano, por eso de alquilar juegos, para la 3DS).

¿Qué por qué?

Bueno, digamos que porque no me parece taaaaaan barato. Quiero decir, en puestos del Rastro he visto vender juegos nuevos un par de euros más barato a como los vendían en el GAME... de segunda mano.

El mejor ejemplo que tengo ahora, y que va a entender todo el mundo, es con las nuevas ediciones de Pokémon, los remakes Rubí Omega y Alfa Zafiro. 

En tiendas GAME, ambos juegos en formato físico se encuentran a 44€ y pico, los nuevos. Los de segunda mano, a 37 y algo. En el mercadillo, en una tienda me encontré el Zafiro Alfa por 38€, y en otra, las 2 versiones, por 36€. No me las compré, básicamente porque no me apetece viciarme ahora con el competitivo, eso para el verano. Nunca he probado el competitivo en Pokémon, y por echarle un vistazo. Además de por flipar cómo de guapo han dejado el primer juego de Pokémon que jugué. Y me acabo de fijar que he puesto "las". Como si me fuera a comprar las 2. Solo una versión, claro, La Zafiro seguramente.

El caso, supongo que os habréis fijado en el precio, ¿verdad? Casi 10€ más barato en el mercadillo, y NUEVAS, no de 2ª mano. Y solo un mes después (esto lo vi en enero). Pues el caso es que creo que todavía pueden bajar más: con un poco de suerte, para junio ya estén por los 30€.

Otro juego que me llamó la atención el precio fue el de Castelvania: Mirror of Fate. Me lo compré por 20€. Nuevo. 20. Míseros. Euros. Vale que ya ha pasado un tiempo, pero a ver dónde te lo encuentras por ese precio, que por cierto es el precio mínimo al que te puedes encontrar un juego decente de 3DS. Por tiendas GAME desde luego que no, que lo estuve mirando.

Sin embargo, eso no es lo mejor del asunto. Lo mejor es el catálogo de una de las tiendas que me mencionado. Bueno, el de ambas está bastante bien, tienen una colección de juegos im-pre-sio-nan-te a la venta. Pero mientras que una se centra en los juegos de las consolas modernas, la otra es el paraíso de los juegos retro. 

Y cuando digo paraíso de los juegos retro me ref... ¿sabeis qué? Miradlo por vosotros mismos. Seguro que controláis más que yo, que apenas he tocado una consola de sobremesa, y de portátiles solo sé de Nintendo a partir de la GBA.




¿Que por qué la firma de las 3 imágenes? 
Porque estas fotos me las curré yo, no ha sido nada sacado de por ahí.

Yo he logrado identificar Game Boy Color, Game Boy Advance, DS de diversas clases, una Play Station (no sé qué número), una SNES, creo que también vi un día una Game Cube (¿o era la 64? me temo que las lío, por favor no me peguéis), y eso solo hablando de máquinas. Que de juegos creo que tienen para todas las plataformas.

Lo mejor de todo es que tienen tienda física. Es decir, una estable, no solo la de va-y-viene del rastro.

Y como sé que muchos tendréis interés en ello, os dejo la dirección de la misma.

Sí, es una foto. Estaba muy vaga como para hacer un escaneo. 

jueves, 15 de enero de 2015

Formato digital contra formato físico

De un tiempo a esta parte se ha venido popularizando mucho una práctica y es la de compra de videojuegos online. Esto, cuyo máximo exponente es Steam y sus archifamosas rebajas (creo que todo el mundo se habrá topado con más de un meme haciendo referencia a las mismas). Y digo máximo exponente porque no es el único. Supongo que os sonarán algunas de las siguientes plataformas: Origin, GOG.com, Humble Bundle, Nintendo eShop, etc, etc, etc.

Mi idea original era subir una imagen con varias de esas plataformas, 
pero no parecen existir y yo ando muy vaga como para ponerme a editar imágenes.

La verdad, seamos honestos: gracias a la distribución de juegos online, a través de este tipo de plataformas digitales, podemos hacernos con un montón de juegos que no podríamos haber jugado si de ello hubiese dependido encontrarlo en el supermercado, mercadillo o tienda especializada de turno; empezando por los indies (que si no fuera por estas plataformas les habría sido bastante difícil darse a conocer) y terminando por todos esos juegos que, a pesar de ser de alguna compañía e incluso tener cierto éxito, son casi imposibles de ver (tomo de ejemplo Ghost Trick: de Capcom, un imprescindible de la DS que solo lo he visto a la venta en un sitio, un Eroski por 41€). Además, que no importa el número de juegos que tengas, que siempre aparecerán ordenaditos en tu biblioteca. Si eres de los que no se organiza te vendrá muy bien: se acabó eso de tirarse veinte años buscando por tu cuarto ese juego que te apetece jugar pero que no encuentras.


Además, como se prescinde del formato físico, se anulan un montón de intermediarios en el proceso de lanzamiento del juego, lo que en un principio supone el abaratamiento del juego (que luego es abaratamiento mis cojones, sin ir más lejos en la Nintendo eShop los juegos digitales suelen estar de un 5 a un 10% más caros que su equivalente físico). Y, bueno, aunque no suponga un abaratamiento de salida (para así la empresa no perder todo el dinero que obtiene de los incondicionales del juego que se lo van a comprar en cuanto ponga un pie en el mercado, esté a 40 que a 70), ni en su precio estándar, luego permite hacer rebajas monumentales en el precio del mismo. Como las famosas ofertas de Steam, que por cierto también poseen el resto de plataformas, a veces incluso mucho más interesantes, ya que como solo le tiene que dar dividendos a la empresa del videojuego, y todo lo extra que saque es limpio.

Aunque que pena que la tarta sea mentira y no nos dejen completar la transacción
 cuando salen estas superofertacas. A mi me compraban al momento. Literalmente.

Todo genial hasta aquí. Sin embargo, la cosa también tiene sus peros: el DRM como el más famoso de todos ellos. Básicamente, se basa en la restricción de uso de un videojuego, para impedir su uso ilegal del mismo. Vamos, para que no lo pirateemos. Hasta aquí muy bien: si quieres el juego pirata, búscate la vida al menos.

El problema viene que al final lo que terminan haciendo es joder al consumidor habitual. ¿Por qué carajos no puedo grabar el juego en un CD, o incluso en un disco duro, simplemente como copia de seguridad, para no quedarme sin él en caso de que la plataforma virtual se vaya a la mierda, o simplemente porque quiero tenerlo adornando en mi estantería? ¿Por qué no puedo tenerlo instalado en varios ordenadores (por ejemplo, en el principal, de torre, para que me vaya a las mil maravillas, y en el portátil, para cuando me voy de viaje)? ¿Por qué tengo que estar conectado continuamente a internet para poder jugar, sobre todo cuando el juego ni siquiera es un multijugador? No en todos los sitios existe wifi, además de que en algún momento puedo tenerlo apagado porque se me ha ido la luz, por ejemplo, o simplemente porque me ha dado la gana.


En este caso, veo mejor lo que se han decantado en hacer muchos estudios indie: comenzó creo que por Game Dev Tycoon en que, si jugabas la versión pirata, en una parte no podías seguir avanzando ya que los hackers habían hundido tu empresa (que ironía, eh). La idea creó escuela siguiéndole otras bromitas como el escorpión invencible de Serious Sam 3, el jumpscare de Freddy nada más darle a jugar en Five Nights at Freddy's; o el último que he oído, que en The Talos Principle la versión "por la cara" te encierran en un ascensor. Más justo que un DRM: fastidian solo a los que se descargan el juego de gratis, y si bien es cierto que al final saldrá el juego sin la traba en la red, eso también pasa con el DRM. Con la diferencia, de que al descargártelo, nunca sabes si es el que está completo o la "versión castigo" lo que estás jugando, hasta que llegas a dicho punto. Nunca me ha pasado, pero debe fastidiar mucho eso de ir por la mitad del juego, y que de repente que no puedas seguir avanzando, dejándote a medias.


El DRM también va contra eso de dejarle un juego a un amigo, para que lo pruebe. Se lo comentabas a un amigo y te dejaba el juego. Y si te gustaba, pues estabas pendiente cuando sacasen otro para comprarlo, y si te gustaba mucho, pues te comprabas aquel que te habían dejado, para tenerlo tú. Al igual que un libro, la música, etc. Y si no te gustaba, no te tirabas de los pelos por haber malgastado el dinero gastado en el mismo. A mí me pasó con el Half-Life. El Half-Life 1 lo tengo pirata. Según lo jugaba, me gustó, y aprovechando una oferta de verano, me compré toda la saga, con las expansiones y todo. Por 14€, creo que eran.

Ahora parece que la política que se destila (o quiere que se destile en las grandes empresas) es que, si lo quiere, que lo compre. Así, de nuevas y de buenas a primeras. Algo que no veo muy acertado. Mucha gente se queja que las grandes compañías no sacan juegos novedosos, quedándose atrancadas en las mismas fórmulas de siempre que les han dado éxito. Y que la culpa es nuestra, por no comprar aquellos títulos innovadores. ... Coño, pues claro que no me voy a gastar cuarenta euracos de entrada en un juego que para empezar no tengo ni la más repuñetera idea de si me va a gustar o me va a parecer un bodrio. Si me voy a dejar mi dinero, que sea en algo que sepa (o al menos piense) que me va a gustar, que no ir a la "Viva la Virgen", y arriesgarme con algo que yo qué sé que me van a dar ahí. Por no hablar que no todo el mundo puede comprarse todos y cada uno de los juegos que salen al mercado, o al menos todos y cada uno de los juegos en que está interesado. Sin embargo, si tiene un amigo que también le gustan esos juegos, pues se elige cual se compra cada uno y luego nos los dejamos para poder jugar a todos los juegos. Actualmente, debido a todas estar restricciones, normal que al final muchos decidan no arriesgarse y se los descarguen de cualquier página de internet.


Además, si un hacker quiere saltarse un DRM, está cantado que al final se lo saltará y colgará el juego en la red para libre disposición de todo el mundo, no importa el motivo (por joder a la compañía, o para permitir que aquellos que no puedan pagarse el juego lo disfruten, u otros motivos).

Luego está la variante en que los juegos descargados a través de la red se encuentran vinculados a la máquina dónde se instalan, lo que a mí me parece de lo más nefasto, ya que, por lo que sea se te fastidia la máquina, y adiós muy buenas. Y sin salvaguarda en el plano digital: si lo borras (o se borran esos datos) de la consola, lo has perdido para siempre. A volver a pasar por caja, si quieres recuperarlos. Esto lo he visto en el sistema de condiciones de la eShop, cuando me registré, como advertencia. No sé si habrá alguna forma de hacer copia de seguridad, o algo así, pero de entrada dejaba muy clarito ese punto. De todas formas, teniendo en cuenta que las consolas las hacen actualmente con un periodo de vida limitado, y que las plataformas virtuales de las mismas las compañías las pueden eliminar en cualquier momento (como hizo Nintendo con la de NDS y Wii), pues me parece bastante arriesgado el pillar juegos digitales para consolas. En PC, por lo menos no hay esa lacra de la renovación generacional de las consolas.

También podrían haberle añadido a la nueva consola una ranurita 
para poder jugar a nuestros juegos retros que tenemos en físico, 
en vez de intentar obligarnos a comprarlos en digital.

Qué queréis que os diga, a mi eso de los videojuegos virtuales me parece un timo, sobre todo cuando están ligados a una máquina. Vale que siempre hay riesgo de perder irremediablemente un juego, no importa el formato: bien porque le pase algo a la plataforma digital dónde está almacenado, bien porque se fastidie el soporte físico, bien porque se fastidie el periférico dónde lo juegas, etc. Pero eso de tener el juego condicionado a la consola, lo siento pero no. No me gusta eso de tener todos los huevos en el mismo cesto. Que se me daña el juego, pues me fastidio. Que se me rompe la consola, pues me fastidio también. Que se me rompe la consola, y de extra pierdo todos los juegos comprados, pues como que no. Que se cae la nube dónde están almacenados todos los juegos virtuales que posees, perdiendo todos los datos, pues como que tampoco.

Y que no se nos olvide, siempre está el riesgo de que nos pillen la cuenta cualquier hacker con ganas de dar la nota.


Ya hemos hablado mucho del formato digital. ¿Qué características viene a ofrecernos el formato físico?

En un principio, o al menos es lo que yo estoy acostumbrada, lo de "comprar y a jugar". Compras un juego en físico, llevas a casa, lo insertas en el aparato de turno, y a jugar. No hay que estar con descargas e instalaciones que luego bien pueden no irte (como me pasó a mí al principio con Portal 2 y con el elite Sniper V2), con políticas de privacidad, de condiciones y yo qué sé qué más, tan largas que lo le guardan envidia a la de Google, y que solo Dios sabe que han puesto ahí, porque poca gente tiene los huevos de leérsela entera; y menos gente aún, memoria para recordarlo todo. Yo alguna vez les he echado un vistazo, y puedo afirmar que aparecen cosas muy raras ahí.

Además, puedes jugar al juego cuando quieras, en la máquina que quieras (no está ligado a ningún dispositivo en particular), con internet o sin internet. Y la copia física siempre me parece más segura que una digital, por el motivo que he dicho más arriba: no metes todos los huevos en la misma cesta. ¿Se te jode un juego? Un juego menos. ¿Se te jode la máquina dónde tenías 20 juegos almacenados? 20 juegos menos de una vez, además de la máquina. Si lo primero jodía, lo segundo ya te pone en modo, bueno, supongo que os lo imagináis. Además, si se fastidia una copia física, en un 80% es por culpa tuya, directa o indirectamente, que vienen derivados de una falta de cuidado de los mismos. El porcentaje faltante el debido a la vejez: todo al final termina petando, eso es un echo. Pero está claro que durará más si se cuida.

dibujo de un tal Pepowned

Por no hablar que yo me siento más cómoda pagando los productos en mano, que no a través de internet, que siempre da problemas en algún momento. Es raro encontrarse a alguien relativamente acostumbrado a comprar online que no haya tenido algún problema a la hora del pago alguna que otra vez.

Y si hablamos de ofertas, también existen en formato físico, y bien potentes. Solo hay que saber dónde buscar. Y no, no estoy hablando de las tiendas GAME. Ahí hace tiempo que no compro nada desde que descubrí que en los mercadillos, como el Rastro y en tiendas minoristas, te puedes encontrar juegos 10€ más baratos que en GAME, 2 meses después de su salida. Literalmente. Que el otro día me encontré que vendían nuevos el Pokémon ZA y RO a 36€ en un puesto y 38€ en otro, meintras que ese es casi el precio de los mismos en el GAME... pero de segunda mano. Que los nuevos, de 44€ no bajan. Para junio supongo que, con un poco de suerte, ya estarán entre los 30 y los 34, que es cuando me pensaré seriamente en comprarlos (ya que ahora no tengo tiempo de jugarlos). Otro ejemplo es el juego de Castlevania para 3DS. También empezó fuerte, y me lo pillé por 20 míseros euros. Nuevo, por cierto.

Me pregunto si algún día conseguiré algún videojuego maldito de esos...

¿Que voy a llenar mi casa de cajas, cuando podría tenerlos cómodamente almacenados en la consola? Pues sí, pero recuerdo que los juegos virtuales también consumen espacio, memoria para ser más precisos, y en algún momento esta se llenará y te verás obligado a borrar archivos si quieres meter otros nuevos. Al final, los problemas son equivalentes, ahora es cada cual lo que prefiera. Y siempre mola más tenerlos bien colocaditos en la estantería (o en el cajón, como es mi caso: la estantería, para los libros).



¿Conclusión?

Yo, particularmente, soy de la vieja escuela, que prefiere el formato físico para lo original, y el digital para lo pirata, pero no niego que las plataformas digitales puedan ser buenas para, como ya he dicho, jugar juegos que de otra forma sería bastante difícil (por no decir casi imposible), u obtener los que buscas más baratos. Que yo también he hecho mis compras online de juegos. Sin embargo, elementos como el DRM y la imposibilidad que te dan muchos sitios a que hagas tu propia copia de seguridad del juego para evitar el ataque de los hacker, (que van a terminar pirateándolo igual, no importa lo que le metas) le quitan gracia al asunto.

Bonita familia de consolas, por Ry-Spirit

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Cosas que te hacen pensar que ya lo has visto todo (en el mal sentido)

Supongo que es algo que a todos nos ha pasado. Estar tan tranquilamente, en tu cuarto, en tu salón, en clase con los colegas, o incluso por la calle, y de repente te salta a la cara, como un maldito headcrad en uno de esos ductos del Half-Life, o uno de los animatrónicos del FNAF. Sí, hablo de esas noticias o datos en los que, según la información está entrando en tu cerebro, éste comienza a bloquearse, a patinar, a rayarse de mala manera; como la mitad de los ordenadores al intentar correr una máquina virtual; en un intento fútil de procesar esa indescriptibilidad, antes de decidir mandarlo todo a tomar por saco y desconectarse unos segundos. Tras ese breve reseteo, en que juzgas que todo ha sido motivado por un error de tus sentidos, (lo típico que lees "Tomar las muestras purificadas y matarlas en un eppendorf" en vez de "Tomar las muestras purificadas y meterlas en un eppendorf"); te dispones a comprobar esa información de nuevo, imbuido en una vana esperanza de que solo haya sido, como ya he dicho, una jugarreta de tus sentidos, que hayan decidido volverse más troles que un teclado táctil. PERO NO, la mierda esa que acabas de ver o leer ES REAL, tan real como la mueca de pura incredulidad que se te está formando en el rostro mientras tu cuerpo se queda mortalmente rígido; mueca en la que tus ojos se abren desmesuradamente como si estuvieras loco, la mandíbula se te desencaja y se te abre la boca, por la que incluso llega a gotear un líquido llamado saliva o simplemente babas, como si fueras un maldito demente. Todo eso, mientras que tu mente solo puede pensar en una única cosa:

O en su variante, "¿Pero qué cojones?"

Sí, estoy hablando de esa clase de mierda capaz de parar hasta la más acalorada discusión, sea del tipo que sea, por el simple hecho de que nadie puede creerse lo que está oyendo y/o viendo. 

Empecemos, pues, con las 5 cosas que en estos últimos 12 meses me han golpeado en toda la jeta con toda alevosía, mala uva, y ganas de que me pegue un tiro. ¿Oyes eso? Es mi medidor de fe en la humanidad llegando a valores negativos, muy negativos, algo que muy pronto hará el tuyo también.


Nº 5: LOS COJONES DE GOMINOLA Y "OTRAS COSAS"



Bueno, empezamos con algo livianito, los cojones de gominola, que lejos de ser la broma que el Capital Pedales comentó en esta entrada, resultó ser algo completamente real al final. Sí, señoras y señores, los cojones de gominola existen de verdad.

Como chicles para niños.

No, no me he molestado en ver dónde puedes conseguirlos, no vaya a ser que el Google, tan cachondo como siempre, me empiece a soltar de todo menos lo que quiero buscar. Y aquí me da mucho miedo que puede ser ese "de todo". Pero no penséis que es algo exótico, la chorrada ida de punto que solo puedes adquirir a través de internet o en ciertas tiendas especializadas, no, que va. Porque nosotros también hemos tenido y comido (sí, has leído bien, comido) nuestra propia versión de los cojones de gominola. Sí, todos nosotros, todos y cada uno de nosotros, aunque ninguno tuviéramos ni la más remota idea en su momento. Bueno, y ahora tampoco, ya que es algo muy poco conocido, aunque el producto sí que es archiconocido. Pero no os preocupéis, que ya llego yo a sacaros de vuestra tierna ignorancia. Vale que no son gominolas, pero no dejan de ser cojones.

Y que ahora diga nadie que nunca se ha comido un Cheeto.


Y como realmente creo que no hace falta que añada nada más aquí, sin más dilación pasemos al siguiente puesto.

Nº 4: EL PRIMER ANUNCIO DE KAYAK.COM

No tenéis ni la más remota idea de lo que me ha costado encontrar este anuncio en la red. En serio, misión imposible. Imaginaos si era demencial, que han decidido hacer barrido con él en un intento desesperado de no dejar ningún rastro de su existencia. Solo era capaz de encontrar la versión italiana del mismo, y cuando digo solo, quiero decir SOLO, ni en inglés, ni en alemán, ni en francés (ni por supuesto en español, claro). ¡Si ni siquiera lo tenían en el propio canal de Youtube de Kayak.com! Pero yo no defraudo, y al final lo conseguí, conseguí ese anuncio infame, más infame quizá incluso que el famoso bebé robótico de gallina Blanca, ese del "Sopa, sopa, sopaaaa", y que está catalogado por muchos como el peor anuncio jamás creado. Yo creo que este lo supera. Con todos ustedes, anuncio de Kayak.com, "Amo Kayak":


Reconócelo, tú también has pensado en hacerlo tras ver el anuncio. 
Aunque seas un maldito marciano o ente no identificado.

El típico anuncio cuyos niveles de estupidez, parecen perseguir el único objetivo de intentar lograr hacer que se te salga de escala los niveles de vergüenza ajena. Que era lo que me pasaba cada vez que veía este anuncio en pantalla. Suerte que no soy de las que ven mucho la tele.

Lo peor de todo, es que me he encontrado con una persona que afirmaba que le hacía gracia. Como decía alguien, hay personas para llenar un mundo.

De todas formas, este anuncio puede tener su parte positiva. ¿Qué 2 o más personas están discutiendo acaloradamente, con más decibelios que tu madre cuando sin querer le pisas el suelo recién fregado, te están volviendo loco y ya no sabes qué hacer para que paren? Ponles este anuncio. El mindfuck, o violación mental como se diría en castellano (vaya manía que hay con los anglicismos) que sufrirán les harán olvidar completamente el motivo de su discusión. Garantía de calidad: lo he probado y aseguro que funciona.

Pasemos ya al siguiente, que también es canela en rama.


Nº 3 REALITY DE "ADÁN Y EVA"

La primera vez que oí hablar de ello, fue en el 20minutos, que lo anunciaban. Tuve que releerme la noticia 3 veces para convencerme de que aquello era real. Un reality que se trata de que 2 personas se conozcan desnudas, para culminar su relación vestidas.



A la primera lectura, mis neuronas chirriaron como una pizarra a la que se intenta agarrar desesperadamente un gato que sabe que como se suelte le llevan a la bañera; a la segunda hicieron derrapaje sobre aceite, aprovechando algunas para perderse para siempre sin haberse despedido siquiera; a la tercera la mitad finalmente colapsaron de tamaño cortocircuito, fundiéndose, intentando librarse de este modo de semejante astracanada, mientras que las que todavía me quedaban vivas decían "Nope" y "Suficiente internet por hoy"... Teniendo en cuenta que no lo había visto por internet, sino en un periódico en el Metro, y que no era por la tarde sino las 8 de la mañana y conmigo todavía con legañas, os hacéis una idea del estado en que me dejó.

La idea del reality es que 2 personas se conozcan desnudas, para poder apreciarse como son en realidad, ya que en la vida real todo está condicionado por los tapujos de la sociedad, y las ideas preconcebidas, exteriorizadas en la ropa. Vamos, que eso de ir desnudos nos ayuda a conectar mejor con la personalidad interior del otro.



Mis reacciones, después de la ida de neuronas, resumidas en 2 gifs.

En fin... creo que NO SORPRENDO A NADIE si digo que, un tío, frente a una tía desnuda, se va a fijar primero EN LA QUE TIENE LAS TETAS MÁS GORDAS (o el culo). Y una tía, por su parte, va a fijarse en la VERGA MÁS GRANDE. Ley de vida, coño. De hecho, por lo que me han contado, es lo que pasa. Y como en todos estos programas realitys de pacotilla, siempre hay más chicas que chicos (y sí coinciden 2 tíos, ambos son de toma pan y moja). Y el tío, no creo que sea necesario decir a por cual se tira, por mucho que haya intimado con la primera "teticas de perra". (Nota: Personalmente no lo he visto, tengo cosas mucho mejores que hacer que dar audiencia a esa mierda, pero sí que he oído las opiniones de esos que te cuentas el show con todos los pelos y señales).

Su resumen honesto: se trata de un show para pajilleros, en que se pueden ver tías impresionantes desnudas, y tíos de la misma índole en la misma situación. 

Nº 2 LA MUJER BARBUDA

Antes era por costumbre ir a los circos a divertirse, ver payasadas (nunca mejor dicho), animales exóticos bailando al son de alguien con suficientes cojones para meter la cabeza dentro de un león, o tratar a un tigre de 400 kg como un simple gatito, gente contorsionándose de formas imposibles y profesionales haciendo brincos, saltos y piruetas a 10 metros del suelo sin ningún tipo de seguridad en no pocas ocasiones.

Ahora, para ver todo eso simplemente tenemos que encender la caja tonta, arrepanchigarse en el sofá, sintonizar el canal de turno, apagar las neuronas y listos. Y para los más impacientes, o los que buscan una programación no estándar o fuera de la plantilla del TDT, pues Series.ly, Series 21, etc. Y si no porque las han cerrado, bueno, a malas siempre quedará el Youtube.

Y, a veces, la caja tonta nos sorprende con cosas como la siguiente


Seamos francos, gente que en un principio, solo con esas pintas, NO pensó que se trataba del/de la participante de un país mediterráneo o de Irlanda,

Y lo sabes.

Y todavía les montaron el pallo hace ¿2 años? a los irlandeses por querer pasear una gallina en la canción. Sé que ha habido más movidas similares, sobre todo con los países mediterráneos como España o Italia, que nos tomamos Eurovisión por el mismo pito del sereno por el que nos toma media Europa, que flipaba a malas con cada nuevo invento nuestro, los cuales no voy a nombrar porque sigo tanto Eurovisión que ya es bastante milagroso que me termine enterando de cual es la canción nominada de España, como para saberme todos los rollos. Y sé que ha habido movidas porque siempre hay familiares y amigos que siguen Eurovisión al igual que muchos otros seguimos la E3, y siempre se terminan comentando las batallitas en algún momento.

Cuando vi al pintas ese, no pude hacer sino que reírme bien fuerte, y esperar a como la prensa se lo comía durante las semanas siguientes, al igual que habían hecho años anteriores con las vaciladas de otros países. Cual no fue mi sorpresa al ver que pasaba todo lo contrario, y que incluso le alababan su... ¿independencia? ¿ganas de ir contra las normas? En realidad dijeros algo así como: "declaración de tolerancia y de no aceptar las cosas por su apariencia", o algo así.

Se llama GANAS DE DAR LA NOTA.

El caso, el/la menda es austriaco/a. No sé, me pareció interesante, sobre todo después de descubrir que no era la única que pensaba que aquello era completamente decadente, sino de encontrarme con gente que se mofaba y me afirmaba que "En caso de haber sido España, ya nos hubiesen comido. Pero como viene de un país 'serio', pues está bien hecho".

¿Y sabeis qué? Es la verdad. Qué paradoja: el personaje es definido por Thomas (nombre real del tipo, sí, es un hombre en origen) como una mujer barbuda, creada como "una declaración de la tolerancia y la aceptación-ya que no se trata de apariencias; es sobre el ser humano." Y, sin embargo, la mayor parte de su fama le viene dada por las pintas que lleva. Y que sea buena fama, por su lugar de origen.

Conclusiones: 2.

La primera: si quieres dar la nota, y que se te vea con buenos ojos, nacionalízate en uno de los "países serios europeos" y borra todo rastro de tu origen, porque ten por seguro de que estarán al acecho y te arruinarán `por ahí.

La segunda: la pregunta del profesor Oak (y, en general, de cualquier profesor del mundo Pokémon, que Oak se lleva la fama, pero lo hacen todos) acerca de si eres un chico o una chica cada vez tiene más y más sentido. Al final, resultó ser un adelantado a su tiempo.

Cualquiera con elementos como el que acabo de hablar.

En fin, que ya es hora de pasar al número uno, al ganador de este vergonzoso top 5.


Nº1 EL MANDO SACASANGRE

La noticia me llegó por parte de Vrutal, la web de videojuegos de Memondo. Se trata de un mando con el que pierdes sangre en tiempo real.

Sé que ahora mismo tu cara es ésta.
O, bueno, una similar.

Pero vayamos por partes.

El mando está conectado a nuestro brazo mediante una sonda, y cada vez que recibamos un golpe por parte de un enemigo en el juego, un sablazo o un tiro, por ejemplo; el mando nos sacaría del cuerpo la cantidad de sangre correspondiente. Vamos, que perderemos sangre en el juego y en la vida real.

La sangre que nos quitase el mando irían a donaciones, pero qué quieres que te diga ¿no hay mejor forma de recolectar sangre que esa? ¡Dios, si hasta con Portal debes perder mínimo un litro, y eso que es un juego de puzzles, con la tontería de un tiro por aquí, un tiro por allá.

Porque estas ricuras inmóviles lograrán encajarte 
un mínimo de docena de balas en cualquiera de los 2 juegos.

Y si eso es solo en Portal, no hablemos de títulos dónde por la cantidad de sangre que perdemos, parece que tengamos más que los Caballeros del Zodiaco, que no hacían más que sangrar como cerdos y ninguno se desmayaba por falta de.

Sí, vale que habría un sistema de control para evitar que nos muriésemos también en la vida real por culpa de ese mando vampiro, pero qué quereis que os diga, dudo mucho que sea la única que a eso le ve lagunas por todos lados.

Para los que quieran saber más acerca de esta maravilla, les recomiendo echar un vistazo a las siguientes páginas:

http://es.engadget.com/2014/11/24/blood-sport-donar-sangre-juegos/ (noticia de cuando se sacó a Kickstarter).
http://www.vrutal.com/noticias/4419-retiran-de-kickstarter-un-mando-con-el-que-pierdes-sangre-en-tiempo-real (la web dónde encontré originariamente la noticia, la que os comentaba al principio del puesto).
http://zonaforo.meristation.com/topic/2273804/ (esto es un foro, pero hay buenas opiniones).
http://www.rpp.com.pe/2014-11-25-cancelan-proyecto-de-mando-que-extraia-sangre-cuando-el-jugador-perdia-noticia_745031.html (otra más sobre la suspensión de su financiación).

Nada más que añadir.


En fin esta ha sido mi top 5 de cosas que te hacen pensar que ya lo has visto todo mientras van chupando tu fe en la humanidad como el mando vampiro pero sin un control de lo que toma. Siendo honestos, después de escribirlo, he pensado que quizá el mando debería ir más abajo, quizá en el puesto 2 o 3, pero cualquiera empieza ahora a mover posiciones, por lo que así se queda.

Bueno, al final esta ha resultado ser mi última entrada del año. No tenía proyectado que fuese así, de hecho pensaba que esta entrada estaría lista hace 1 o 2 semanas, pero he estado bastante liada. Veré si puedo escribir más en enero, una vez pasen los exámenes y antes de que el siguiente cuatrimestre comience a complicarse, que tengo varios juegos de los que quiero hablar en la cola, entre otras cosas.

En fin, que este año ya está todo dicho, que solo falta una cosa:

¡¡¡Feliz Año Nuevo a todo el mundo!!!

(imagen original de Tapwing)

(P.D.: ¿Qué por qué Mega-Rayquaza cerrando la entrada? Bueno, no encontraba ninguna coña buena, y este dibujo mola).

jueves, 11 de diciembre de 2014

El Dinosaurio del Google Chrome

El otro día estaba en Cuantocabrón (sí, de tanto en tanto me meto en esa página a reírme con lo que suben) y me encontré con ésto:


Ni idea de lo que hablaba, y antes de probarlo, me metí en los comentarios. No importa si es el pato Verde Buen Consejero, o el Rojo Mal Consejero, siempre es recomendable meterme a los comentarios a ver las experiencias de la gente que ya lo ha probado, ya que, para fortuna de los prudentes, siempre hay una buena colección de personas que se lanzan a probar todo lo que les cuentan, y luego ponen sus experiencias por la red. Esa gente mola, mirando por los demás.

¿Y qué salía en este caso? Aparte del acertadísimo comentario de "Gente probándolo en 3, 2, 1...", no encontré nada que me indujese a pensar mal, salvo un misterioso comentario que rezaba de la siguiente forma: "dios, me he pasado 20 minutos jugando jajajajajaja". Bah, tampoco será para tanto. Alguno de esos juegos tontos de Google.
Así pues, viendo que no había peligro, me dispuse ha realizar el experimento: Desconecté la wi-fi de mi ordenador, me metí en el Chrome, le di a una página (ya que, tenga o no conexión, la página principal la debe de tener cargada en el ordenador, porque siempre sale), y me salió el famoso error.

Mal empezamos...
Bueno, no era el dinosaurio, pero venga, no desconfiemos todavía, a darle a la barra espaciadora.
Y entonces me encuentro metida en esto

Sep, 4 toneladas de peso, y mejores saltos que una pulga.

Al poco de jugarlo, me vino a la mente la entrada que hizo Hopefulauxi sobre un juego de ordenador llamado "Robot unicorn attack". No por los gráficos, o la música que poseyeran, sino porque ambos tratan más o menos de lo mismo. Todo el juego se resume en ir continuamente hacia adelante a toda leche de forma automática como si te hubiesen puesto un petardo en el culo, siendo tu único control sobre el bicho la barra espaciadora (o la flechita hacia arriba). Que solo sirve para esquivar obstáculos mediante brincos que casi te catapultan a la estratosfera.
Aunque lo que de verdad me hizo recordar al juego del unicornio fue que este también genera el "síndrome de 'la última partida'... multiplicada por 10". El cabrón es viciante como el solo. 
Balance de mi primer experimento: 35 minutos de mi vida gastados en hacer saltar a un dinosaurio pixelado, y obteniendo unas puntuaciones de mierda, para que engañarnos.
No hay mucho más que decir sobre el juego: los gráficos ya los habeis visto, la música se centra solo en 4 pitidos diferentes, según comiences partida, saltes, te empotres contra unos cactus, o alcances los 100 metros. Y de historia... bueno, supongo que va de un T-Rex que, después de que cayese ese famoso meteorito que exterminó a los dinosaurios (por eso salta tanto, está delgadito y pesa poco), se afanaba en atravesar un desierto para encontrar comida, intentando esquivar los cactus que se encontrase (Dios, no me fastidies que me acabo de inventar una teoría de la historia de un juego que se trata en ir saltando obtáculos).


Al día siguiente me enteré de que antiguamente existía una versión en Youtube. En este caso, cuando un vídeo no cargaba y le dabas al espacio, los puntitos formaban el juego de la serpiente. He intentado ver si seguía, pero no he logrado activarlo. Oh, bueno, si quiero serpiente, ya tengo ésta.
Y esto es todo por hoy, a ver si para Navidades estoy más libre y vengo con más entradas. Por el momento:


(P.D.: arregladas esas líneas blancas que salían a partir de la mitad de la entrada, y que ocultaban el texto. Todo fue por culpa de un copia y pega de una frase, que me ha costado tener que editar la entrada enterita en HTML. No sería tan grave si no hubiera tenido que borrar a cada párrafo y elemento insertado las 2 líneas y media que ocupaban esa chorrada arrastrada del copipega, y sin quitarme en el proceso parte del código que sí era necesario. Oh, bueno, al menos está arreglado, que es más de lo que se puede decir de la Virtual Box).

(Post-Post data del 19/10/2015: a los que hayáis avanzado más en el minijuego, os habréis encontrado que, a partir de cierto punto, vendrán en dirección contraria pterosaurios (¿o somos nosotros los que vamos en realidad, en sentido contrario?), que también pueden ser esquivados agachándose -pulsando la flechita hacia abajo-)).

martes, 11 de noviembre de 2014

El truculento, verdadero y desconocido origen del pomelo

Y no, este no es el título de un creepypasta que me acabo de inventar a causa de la perfecta combinación de la resaca de estar estudiando Biología Molecular de Plantas y de las fiebres que todavía me duran de las pasadas semanas, que fueron fantásticas en cuanto a carga desmesurada de estudios y trabajos. De hecho, debería estar estudiando ahora mismo hasta hacerme sangrar los codos, pero he decidido hacer un pequeño descanso, que todo ese galimatías de compuestos ya empezaban a marcarse una jota dentro de mi cerebro.

En fin, a lo que iba, que no era a desahogarme de mis penas estudiantiles. Y era... ah, sí, a contaros el origen del pomelo.

El pomelo tiene su primero origen como un híbrido, seguramente generado de forma natural (sí, híbridos hechos y derechos y además fértiles, solo disponibles en el fantástico reino de las plantas). Las especies que más papeletas tienes de llevarse la denominación de padre de esta fruta son la pampelmusa y la naranja dulce.

 Y como sé que la gran mayoría no tenía ni idea 
de que existía siquiera una planta con ese nombre, 
aquí una fotito que he encontrado para hacernos una idea.

De ese cruce salió un primer árbol... bueno, en realidad salieron varios árboles, varias variedades de pomelos, que no guardan ninguna relación entre sí salvo que son híbridos de cítricos y que comparten el nombre de pomelo. Sí, vale quizá alguno comparta padre o madre, pero que de relación filogenética y creación de las especies por evolución natural, pues como que no.

El pomelo llegó a Europa, se comercializó, bla, bla, bla, pareció alguna mutación espontánea de la que se pudo sacar partido (aunque solo fuese porque no era tan blanquita... porque sí, el pomelo original tenía el mismo atractivo color interior que la pampelmusa), pues a algún iluminado se le debió ocurrir que, oye, ¿y por qué esperar a que aparezcan mutaciones espontáneas y hacernos ricos poco a poco? ¿Por qué no adelantar el proceso?

¿Por qué no irradiar unas 200 semillas con a ver que pasa?

¿Por qué no? 
¿Y por qué diablos me han salido unos alicates en la búsqueda de "semillas pomelo"?

En fin, cuestiones existenciales aparte, eso es lo que hizo un iluminado en Texas en 1959. Y de todas esas semillas (de las cuales, supongo que la mayoría la diñaron al ser inviables), salió una que daba un fruto con muy poquitas semillas, piel fina, buen sabor y color sugerente. Esa variedad en concreto es la Star Ruby, una de las variedades más comercializadas del mundo, y que va desbancando a las demás año tras año.


Y ahora que me diga alguien que jamás ha comido estos pomelos, 
aunque fuese por probarlos. 
Los alérgicos no contáis.

Así que sí, tanto que se habla de transgénesis y demás gaitas, y resulta que es algo que se lleva haciendo desde hace décadas pero con radiación ionizante, bastante más peligrosa a mi entender que meter una secuencia de genes de forma bien controladita. Quizá algún día si me pilla de buenas os hable de transgénicos. 

Y que conste, por radiación ionizante me refiero a tipo gamma, que es la que usaron, por si acaso alguno abandonó las asignaturas de ciencias demasiado pronto en el instituto. 


Supongo que tuvimos suerte que de no saliese ninguna semilla en versión Hulk.

De todas formas, aunque esto ya sí que no puedo aseverarlo ya que todos los datos que he encontrado han sido excesivamente vagos, todas las variedades rojas han surgido por baños de radiación, ya que aunque parece ser que sí hay variedades salvajes coloradas, éstas son más bien rosas, y meterlas a la cámara ha sido la única forma que encontraron en aquella época de conservar su color rojo vivo. Así que sí, no descartaría ese origen común para la Red Rio, Ruby Red y alguna otra.


Nos veremos pronto.

(P.D.: Si alguien no se fía y le apetece comprobar esto, que teclee en Google por lo menos 'Origen Pomelo Radiación'. Si se pone solo pomelo, todas las páginas hipersanísimas que salen en cabeza solo hablan de la hibridación, pero ni una palabra de su lado oscuro. Y aún así tendrá que buscar un poco, porque las pocas páginas que lo mentan lo suelen hacer solo de pasada. Por qué no me sorprende).